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Facultad de Ingeniera Ingeniera en Mecatrnica 03.06.

2013

Laboratorio 3 de programacin
Instrucciones: Ejecute DevC++ o CodeBlocks y cree una hoja para cada ejercicio de este laboratorio. Los cuales debe nombrar con su respectivo nombre correspondiente al nmero de ejercicio (Ejercicio1, Ejercicio2) . No se corregirn laboratorios que no estn en este formato. Cuando termine, deber crear una carpeta y guardar los archivos en ella y comprimirla (que debe quedar con el nombre Lab3-20134650XX.zip o .rar) para luego subirlo a educandus. Para este proceso contar con 5 minutos. Para este laboratorio queda PROHIBIDO el uso de pendrive's.
1.- (3 pts) Supongamos que siendo dueos de la maquina del tiempo del profesor Emmett Brown el famoso Delorean DMC-12, nos vamos a la aventura de viajar a travs de la historia del mundo, pero en el momento de asignar el destino (ao al cual iremos) el computador se estropea y elige un ao cualquiera entre 1950 y 1999, donde para ubicarnos escuchamos los estilos musicales de la poca, as que si llegamos a los aos 50 (1950 -1959) tendrmos en las radios el Rock and Roll, en los 60 el Pop, en los 70 el Glam rock, en los 80 el Tecno-pop y en los 90 el Grunge. Escriba un programa en C que nos permita saber a que poca estamos y que estilo de msica se escucha en ella.

2.- (3 pts) Como sabemos, en Rusia han inventado grandes cosas, como la Ruleta Rusa, el Lada, el Vodka y tambin La Multiplicacin Rusa, la cual es un mtodo que se utilizaba antiguamente para hacer multiplicaciones (grandes) utilizando multiplicaciones simples y divisiones. El procedimiento es sencillo, por ejemplo al multiplicar 12 X 17, se debe tomar el multiplicando (12) y dividirlo por 2 hasta llegar a 1 y el multiplicador(17) se debe multiplicar por 2 hasta que se cumpla la primera condicin, a continuacin se debe sumar lo que de como resultado en el multiplicador siempre y cuando en el multiplicando exista un nmero impar, los pares se ignoran. Escriba un programa en C que simule ste mtodo matemtico, el cual recibir dos parmetros Multiplicando y Multiplicador y deber mostrar el resultado por pantalla. Ejemplo: 12 X 17 Multiplicando 12 6 3 1 Multiplicador 17 34 68 136 (68 + 136) = 204.

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