1.-Leer un número por teclado, si es mayor de 20, debe escribir su cuadrado en
cualquier otro caso el cubo de dicho número.
2.-Leer tres números por teclado y mostrarlos en pantalla ordenados de mayor
a menor.
3.-El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe
intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena.
4.- El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe
intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena. En este caso el usuario tiene 3 posibilidades de acierto.
5.- El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe
intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena. En caso de no acertar, el programa le dará tantas oportunidades como necesite para averiguar el número.
6.- El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe
intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena. Si falla, el ordenador le indicará si es mayor o menor que el número introducido.
7.- El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe
intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena. Si falla, el ordenador le indicará si es mayor o menor que el número introducido. El usuario tendrá hasta tres posibilidades de acierto.
8.-Pedir un número real por teclado y decir si tiene raíz cuadrada exacta.
9.-Pedir 10 números por teclado y multiplicarlos.
10.-Obtener la media geométrica de 20 números obtenidos por teclado.