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Ejercicios de Pseudocódigo III

1.-Leer un número por teclado, si es mayor de 20, debe escribir su cuadrado en


cualquier otro caso el cubo de dicho número.

2.-Leer tres números por teclado y mostrarlos en pantalla ordenados de mayor


a menor.

3.-El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe


intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena.

4.- El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe


intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena. En este caso el usuario
tiene 3 posibilidades de acierto.

5.- El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe


intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena. En caso de no acertar,
el programa le dará tantas oportunidades como necesite para averiguar el
número.

6.- El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe


intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena. Si falla, el ordenador le
indicará si es mayor o menor que el número introducido.

7.- El ordenador piensa un número aleatorio entre 1 y 10, el usuario debe


intentar acertarlo, si acierta se le dará la enhorabuena. Si falla, el ordenador le
indicará si es mayor o menor que el número introducido. El usuario tendrá
hasta tres posibilidades de acierto.

8.-Pedir un número real por teclado y decir si tiene raíz cuadrada exacta.

9.-Pedir 10 números por teclado y multiplicarlos.

10.-Obtener la media geométrica de 20 números obtenidos por teclado.

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