Realiza los siguientes ejercicios en pseudocódigo:
A.-Crear un algoritmo que resuelva el juego de adivinar un número,
comprendido entre 1 y 20, debe mostrarse el número de intentos que ha necesitado el jugador para adivinarlo.
B.-Crea un algoritmo que resuelva el juego de los chinos. Válido para 2
jugadores
C.-Crea un algoritmo para resolver el juego de cartas de las 7 y media. Intenta
primero resolver el juego llegando a 7.
D.-Diseña un algoritmo para resolver el siguiente juego: el ordenador muestra
aleatoriamente dos números comprendidos entre 0 y 100. El jugador debe responder cuál es el resultado de multiplicar los dos números. Si acierta, se le preguntará si quiere intentarlo otra vez con otros dos números. Si falla debe seguir intentándolo.
E.-Crea un algoritmo que resuelva el siguiente problema: el ordenador pide la
introducción de 15 números y debe ordenarlos e imprimirlos en orden creciente.
NUMEROS ALEATORIOS EN C
srand (time(0)); //Inicializa el generador de números aleatorios
N = 10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0); //Genera un número entre 0 y 10 printf ("%d", N);