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ADIESTRAMIENTO PARA EL COMBATE El adiestramiento militar es la actividad ms importante para las Fuerzas Armadas, en tiempo de paz.

Su finalidad es preparar individuos, unidades, grandes unidades y comandos conjuntos para el logro de las capacidades necesarias para el cumplimiento de misiones de guerra y no guerra.

El adiestramiento debe ser concurrente, realista y referido a normas doctrinarias. Las distintas fuerzas dedicarn el mximo esfuerzo, tanto en recursos como tiempo, para alcanzar niveles de adiestramiento mediante el planeamiento sistemtico de la enseanza de las diferentes habilidades, destrezas, conocimientos y aptitudes requeridas, con la debida observancia de medidas de seguridad y el respeto a la dignidad humana. Aprender haciendo es la filosofa bsica del adiestramiento, debiendo orientarse, con prioridad, al cumplimiento de las misiones de defensa.

MTODOS PARA MANTENER LA DIRECCIN DE AVANCE a.- Establezca el norte mediante la brjula. Oriente su carta y escoja las caractersticas prominentes del terreno. b.- Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. c.- Mire y escuche para ver si las seales y ruidos de tropas, artillera, vehculos y fuego de armas de pequeo calibre. Solicite ayuda de las tropas amigas si las hay en el rea. d.- Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin.

PROCEDIMIENTO PARA APRECIAR DISTANCIA El sonido viaja a travs del aire a una velocidad regular constante de 330 metros por segundo. Esto facilita calcular la distancia si usted puede ver y or la denotacin. Por ejemplo: cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el polvo que levanta en el sitio, comience inmediatamente a contar a razn de cuatro conteos por segundo. Pare cuando usted oiga el estampido del arma. El numero que usted est contando cuando para es la distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para en el nmero tres, la distancia es de trescientos metros. Si usted cuenta hasta ocho antes de que oiga el estampido, la distancia es de ochocientos metros. Practique para regular la velocidad del conteo suyo. La mejor manera de hacerlo es practicando con municiones de fogueo disparadas a distancias conocidas. Si esto no es posible, haga que alguien le tomo el tiempo a usted mientras que usted cuenta.

PUESTO DE OBSERVACIN Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Los puestos de observacin son manejados usualmente por grupos, con dos o varios hombres en cada revelo para que la observacin sea continua durante los periodos de buena visibilidad.

*Un puesto de observacin deber seleccionarse para que proporcione: a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento. c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. d.- Una apariencia inconspicua.

*Deber evitarse lo siguiente: a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente). b.- Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego. c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su silueta enfrente de un fondo contrastante.

ACCIN BAJO LAS BENGALAS a.- Trese al suelo si usted es sorprendido al descubierto por una bengala arriba de su cabeza. Si usted oye que se dispara una bengala, trese al suelo antes de que estalle. Vuelva a moverse tan pronto como se apague la bengala. b.- Si usted se encuentra en el centro del terreno en donde estalla la bengala lo mejor es conseguir un lugar el cual le brinde el mejor encubrimiento contra la luz para que no exponga su silueta a favor del enemigo y pueda ser descubierto fcilmente. c.- Trate de encontrar arbustos o matorrales los cuales lo cubran tanto a usted como a su personal este procedimiento debe hacerse lo ms rpido posible para evitar ser visto por el enemigo. d.Cuando deje de alumbrar, salga lo ms rpido posible del rea.

ABRIGO Es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas. Puede ser natural o artificial. El abrigo natural, (barrancos, depresiones, contra pendientes) y el abrigo artificial (pozos de tirador, trincheras, muros) lo protegen a usted de los fuegos de trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros verticales y de los efectos de las explosiones nucleares. Un abrigo se subdivide en Abrigo Pasivo y Abrigo activo, el Primero es aquel que te protege de la vista y del fuego

del enemigo pero no te permite hacer uso de tu arma; el Activo es lo mismo pero puedes hacer uso de tu arma.

ENCUBRIMIENTO Es la proteccin para evitar la observacin por parte del enemigo. Este tambin es llamado mascara ya que te protege de la vista del enemigo pero no del fuego de l.

CAMUFLAJE Consiste en las medidas que usted adopta para ocultar, su equipo y su posicin a fin de evitar que sea observado por el enemigo. Usted puede usar materiales naturales y artificiales.

PRINCIPIOS DEL ENCUBRIMIENTO a.- Evite el movimiento innecesario. Permanezca inmvil el movimiento atrae la atencin. Usted puede estar encubierto cuando estas inmvil, pero puede ser descubierto fcilmente si se mueve. Cuando usted tenga que cambiar de posicin, muvase con cuidado por una ruta oculta hasta la posicin nueva. b.- Use todo el encubrimiento disponible. El ambiente es importante. Armonice con l para evitar que el enemigo descubra la posicin de usted. Los rboles, la hierba, la tierra y las estructuras artificiales forman un fondo que vara de color y apariencia, lo cual hace que usted armonice con ellos. c.- Las sombras ayudan a ocultarlo. d.- Agchese para observar. e.- No exponga ninguna cosa que brille. f.- Altere las condiciones. g.- Mantngase en silencio.

MARCHA A GATAS Coloque el arma en el suelo al lado suyo, con su mano derecha busque a tientas o haga un lugar despejado para la rodilla de usted. Mantenga su mano sobre el lugar y adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano.

MARCHA RAMPANTE Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin, luego baja su cabeza lentamente, encoge los brazos hacia el cuerpo manteniendo los codos bajos y empuja hacia delante la pierna

derecha, con un movimiento endereza los brazos para levantar su cuerpo, se levanta rpidamente con su pie izquierdo y comienza a correr.

REGLAS DEL TERRENO Y ELEMENTOS QUE SIRVEN COMO ABRIGO Y ENCUBRIMIENTO Las reglas del terreno estn relacionadas directamente con las caractersticas topogrficas del terreno. Ya que la transitabilidad de las tropas as como el material o equipo para el combate depende obviamente de las caractersticas del mismo. Los elementos que no proporcionan el abrigo el encubrimiento en el terreno son todos aquellos obstculos naturales como: rboles, rocas de gran tamao, hojas, hierbas y dems materiales naturales que se puedan usar, que se confundan con el rea. Use solo lo necesario.

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