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los nUmeros

QUINIELA NACIONAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 4 9 9 23s 52s 21s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 6873-5650-1703-9125-8215 3123-7625-8315-5245-0975 AMBOS DEMORADOS 68 94 FAVORITOS: 68 99

MARTES

11

Junio 2013

suerte

05

Dato: (La escoba)

Onda:(La mujer)

21

para todos

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

13 31 33 40

1414

QUINIELA PROVINCIAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 6 9 9 31s 23s 20s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 0435-4111-0745-2920-6284 9958-7301-9883-5401-2925 AMBOS DEMORADOS 19 32 FAVORITOS: 19 99

Dato: (Cristo)

Onda: (El cura)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

13 31
TOMBOLA
20 PREMIOS A LAS 15.00 y 21.00

1414 92

77

Dato: (Las muletas)

Onda:(El flmine)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

13 31
SANTA FE

1414 22

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 4 6 5 43s 51s 27s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 1108-8189-4591-2811-327 3199-1037-3744-1757-301 AMBOS DEMORADOS 42 80 FAVORITOS: 42 65

EL CLUEDO, PISTAS SECRETAS PARA DETECTIVES SAGACES


ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 8 4 1 25s 24s 24s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 1619-5653-45234-9574-4926 42439-4792-6133-8364-84692 AMBOS DEMORADOS 54 44 FAVORITOS: 54 41

20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

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INGENIO A PRUEBA DE ASESINOS


e Surgida de un desafo entre un ingls y los empleados de una empresa, esta mezcla de ludo y acertijos resulta un test efectivo para probar la inteligencia. Armas, crmenes y lugares, entre fichas, dados y cartas. Quien descifra el enigma en menos de media hora, gana la partida.
El cluedo es un famoso juego de mesa que se practica en todo el mundo. Inventado por el ingls Anthony Pratt, ste le llev a una empresa el diseo original para presentarlo en 1946. Luego de jugar con empleados de la fbrica, stos quedaron encantados y comenz a comercializarse con el nombre de cluedo. Mezcla de dos palabras inglesas: clue ms ludo, una significa pista y es precisamente el eje del juego, hallar todas las pistas posibles para averiguar primero quin es el responsable de un asesinato. Consta de un tablero que representa el plano de una casa, dados, bloc de notas, cartas y fichas de colores. El objetivo es descubrir, a travs de la deduccin y la eliminacin, al asesino del Dr. Lemon, propietario de la casa, en cul de las nueve habitaciones de la mansin fue asesinado y cul de las seis armas fue utilizada. Es fcil de aprender y muy divertido para jugar en familia. El juego dura unos treinta minutos, pueden participar entre tres y seis jugadores. Las tres o seis personas que se encuentran en la casa en el momento del suceso y que, por tanto, son sospechosas, estn representadas por las fichas de colores que proporciona el juego. Sus nombres se relacionan directamente con el color de la ficha. As tenemos al marqus de Marina (ficha azul), el doctor Mandarino (naranja), el seor Pizarro (negro), la profesora Rubio (amarillo), la seorita Amapola (rojo) y la seora Prado (verde). Las seis armas, que incluyen el arma homicida, estn representadas por objetos que se emplazarn durante el transcurso del juego en diferentes lugares del tablero, segn las especulaciones o sospechas de los jugadores. Estas armas son: el pual, el candelabro, la pistola, la porra, la cuerda y la llave inglesa. Tanto los personajes, como los aposentos, y las armas estn ilustrados en diversas cartas. Completan el juego el sobre del asesinato en el que se colocan las cartas con la combinacin verdadera, y un bloc de notas en el cual se anotan los descubrimientos que se van realizando en el transcurso del juego. Para comenzar la partida, el tablero se coloca sobre la mesa con todas las fichas en la casilla de inicio. Cada jugador elige una identidad que se corresponde con la ficha de un color y toma, una hoja del bloc de notas, donde ir plasmando sus deducciones. Se barajan por separado las cartas de las armas, de los personajes y de las habitaciones. Se coloca, de manera que nadie la vea, una carta de cada montn dentro del sobre del asesinato. En el sobre se encontrar la solucin del enigma. El resto de cartas se barajan de nuevo todas juntas y se reparten entre los jugadores, en el ms estricto secreto. Cada uno anotar las pistas que ha recibido en su hoja de notas, asegurndose de que nadie ms pueda ver el contenido. La partida termina cuando uno de los jugadores formula una acusacin acertada. i

Dato: (El carbn)

Onda: (El loco)

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

13 31

1414

LA ESTAMPITA DE LA SEMANA

eSan Antonio, el milagroso


Vino al mundo en el ao 1195 y se llam Fernando de Bulloes y Taveira de Azevedo, nombre que cambi por el de Antonio al ingresar a la orden de Frailes Menores, por la devocin al gran patriarca de los monjes de la capilla en la que recibi el hbito franciscano. Se lo conoce como el milagroso San Antonio, por la interminable lista de favores y beneficios que obtuvo para sus devotos, desde el momento de su muerte, acaecida un 13 de junio, fecha en que se lo conmemora. A San Antonio le ruegan las jvenes solteras, para que les mande un novio. Tambin le imploran para hallar cosas perdidas y para que haga llover y alivie las dolencias del corazn, entre otras cosas.

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