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Introduccin

Silent Hill Origins es, cronolgicamente hablando, el primer captulo de esta terrorfica saga. Una aventura apasionante, pero tambin complicada en algunos momentos. Por eso, desde Mundo Gamers queremos ayudarte a sobrevivir al miedo con esta gua del juego de Climax. Adems, teniendo en cuenta sus similitudes, sta sirve tanto para la versin original de PSP, como para la posterior de PlayStation2. Suerte!

1.El Incendio
Nada ms empezar el juego estars en la piel de Travis, el protagonista de la historia. Sigue la carretera hasta llegar a una casa en llamas. Una vez dentro, sube la escalera y entra en el cuarto donde vers a una nia bastante maltrecha. Regresa, y cuando el suelo se rompa, sal fuera del edificio. Este comienzo no es demasiado difcil.

2.Hospital Alchemilla
Como nuestro improvisado hroe est preocupado por la salud de la nia, es hora de dirigirse al hospital (un lugar conocido por los aficionados a la saga), el cual se encuentra justo delante (torciendo la esquina). Eso s, si antes quieres hacerte con un par de bebidas saludables, es necesario que explores un poco por el pueblo, concretamente por la calle Crichton. El primer tnico se halla en el callejn junto a la oficina de correos (Post Office); el segundo cerca del campo de deportes (Playing Field). Una vez en el hospital, observa el mapa de la zona y si lo deseas guarda la partida. Cuando lo hayas hecho, dirgete a la puerta del fondo. Contina recto y vuelve a hacer lo mismo hasta que veas una secuencia y te montes en el ascensor. Pon rumbo al segundo piso. All te topars con el primer enemigo del juego, una enfermera de lo ms sexy. Hazte con el martillo que vers por ah y acaba con ella. Si te engancha, presiona el botn X como un loco. Una vez derrotada, entra en la habitacin que encontrars cerca (la 205). Dentro lee la hoja sobre el estado de la nia y vuelve a salir de la habitacin o al menos intntalo-. Despus de la secuencia examina el espejo, y cuando ests en la otra dimensin busca por la estancia para recoger los pulmones, la bebida saludable y el bistur. Sal de nuevo y contempla el mapa. Ves a la habitacin 202 y coge la nota y el huevo. De nuevo en el pasillo podrs encontrar una tele porttil, un martillo y otra bebida saludable. Cuando recojas todo, entra en el cuarto 204. Mira la nota, sta te dice como abrir el contenedor. El cdigo es el siguiente: 312319 (va en relacin con la edades). Por ltimo consigue el corazn. Baja hasta el primer piso, donde encontrars una botella de alcohol. Cuando la tengas,

dirgete hasta el bao de mujeres, All utiliza el huevo que recogiste antes y vuelve va espejo- a la dimensin en la que iniciaste la partida. Antes de salir del bao hazte con la bebida y la llave del Staff Lounge, hacia donde tendrs que encaminarte. Una vez all, coge la otra llave (esta vez del Exam Room) y la tostadora. Tambin una nueva bebida. Examina la ttrica nota de la pared y pasa a la otra habitacin. En ella encontrars una mquina de escribir, una botella, un intestino y un estomago. Introduce todas las partes en la especie de maniqu que hay all y podrs obtener sus ojos. Despus utiliza un espejo para cambiar de plano de nuevo y coloca los ojos en la puerta del pasillo. Ve al Exam Room y entra en la oficina del doctor. All te vers las caras con el primer enemigo del juego. No es especialmente complicado, asique utiliza algn arma, si dispones de una, o sino tus propias manos hasta acabar con l. Despus disfrutars con otra secuencia; cuando acabe, sal por la puerta ms al sur del centro.

3.Cedar Grove Sanitarium


Antes de dirigirte a tu siguiente destino, puedes de nuevo recolectar unos cuantos objetos, principalmente bebidas y armas, por las calles de la zona. Si eres paciente, te recomendamos por lo tanto darte una vuelta y coger cuantos tems encuentres. Una vez lo hayas hecho, ve a la entrada del Cedar Grove Sanitarium, donde encontrars municin de pistola. Coge ambos tems y entra en el edificio. Cuando ests, examina el cartel y entra por la puerta de la derecha. All hallars una pistola y un archivador. Vuelve a la entrada y dirgete entonces a las puertas del otro lado. Introdcete por la que est ms al norte para hacerte con una nota y el mapa de la zona. Contina por Storage y coge el destornillador, la llave de tubo y la municin. Ahora muvete hasta la planta baja, guardando antes la partida junto a las escaleras, si as lo deseas. Encontrars una llave inglesa y ms municin de la pistola. Sube al segundo piso, donde debers tener cuidado con los enemigos, y entra en el Storage. Coge los objetos que all veas y vuelve para meterte por las puertas dobles. Entra en el cuarto de T.B. Ward y mira la nota. Toca resolver otro tpico puzle. El orden para pulsar los botones es el siguiente: presiona el primero dos veces, despus haz lo mismo con el tercero y por ltimo otras dos el segundo. Gracias a esta sencilla combinacin obtendrs la llave del stano. Pues ya sabes, rumbo al stano. Recuerda, eso s, que si quieres puedes guardar la partida de nuevo junto a las escaleras. Una vez all, cuando hayas abierto, ve todo recto hasta el Storage, donde podrs obtener el soporte para el gotero y algo de municin. Adems en el Boiler Room se halla una madera puntiaguda, por si te interesa. Es momento de ir hasta el pasillo del otro lado, y subir las escaleras hasta el segundo piso. Si lo has hecho bien, estars junto a un cuarto llamado Female Hydro Therapy. Aqu tambin puedes guardar. Acciona el botn y despus haz uso del espejo para cambiar de dimensin. Ya en el otro lado coge la municin y la botella del pasillo, una vez salgas a

l. Hecho esto, baja a la primera planta. Desciende al stano si quieres puedes coger antes varios objetos de la habitacin de al lado- y hazte con la distinta municin y el gancho para carne. Regresa de nuevo a la primera planta, hasta el bao de mujeres. En l encontrars un cuchillo. Usa otra vez el espejo. Seguidamente marcha a la habitacin Female Room 5 y toma la llave, la porra y la municin. De nuevo en el pasillo, coge la mquina de escribir y la llave de tubo. Atraviesa nuevamente el espejo y podrs hacerte con una socorrida escopeta, as como con su correspondiente cartucho. Despus dirgete al Day Room para recoger el botiqun y varios objetos ms. Lo mismo en el East Solarium y en la lavandera. Cuando te hayas equipado con todo, pasa por las puertas dobles y sigue recto para encontrar la bebida y la llave de los archivos. Una vez hecho esto, toma el martillo y la ampolla del cuarto llamado Storage 2A. Vuelve a cruzar el espejo y vers otro gancho. Ahora sal al pasillo y regresa hasta las escaleras. Ya en el segundo piso, donde tienes que dirigirte, hallars ms municin y una nueva televisin porttil. Cambia a la otra dimensin y coge, si quieres, la katana. Vuelve a salir al pasillo y pon rumbo a las escaleras del otro lado, por las cuales tendrs que ir al stano. Ahora ve hasta las otras escaleras y sube a la primera planta (cruzando por la doble puerta). Entra en la Male Seclusion, donde encontrars una cuchilla, un atizador y una porra. Tambin puedes leer la nota que vers. Seguidamente pasa hasta el Infirmary, y si quieres guarda la partida. Toca otro puzle. Bien, el orden de las pastillas es ste: verde, azul, azul, rojo y amarillo. Con eso deberas obtener la llave del Doctor Harris. Baja nuevamente al stano y utiliza el espejo. Recoge la nota y sube hasta el primer piso. Fjate que junto a las escaleras encontrars una llave inglesa. Entra en la oficina del doctor y toma la nota y el artefacto Jocasta. Seguidamente cambia de dimensin (por el espejo, ya sabes), y pon el artilugio que acabas de encontrar en la puerta de la Female Seclusion. Preprate, porque te tocar enfrentarte contra otro enemigo. Esta vez te recomendamos que utilices la escopeta. La manera para acabar con l, al menos la que nosotros hemos llevado a cabo, es la siguiente: procura en todo momento estar a una distancia prudencial de la criatura, para as evitar sus ataques. Cuando veas su rutina de movimientos, acrcate con precaucin y disprale. Con unos cuantos escopetazos ser suficiente. Recoge el tem que te deja y disfruta de la escena. Antes de acabar el nivel, por decirlo de alguna manera, recoge la entrada del sanitarium (que se encuentra junto a donde apareces) y la llave que hay en el coche.

4.Artaud Theater
Primero de todo, te recomendamos ir a la carnicera para salvar tus progresos. Ahora ya sabes que tienes que ir al teatro. Bien, para ello pasa primero por Lumber Yard y despus

dirgete a la parte trasera de Greenfield Departments. En el interior de la casa, recoge los objetos que veas y salta por el agujero que hay en el bao. Sin ms dilaciones pon rumbo al teatro, recordando antes, como siempre, que puedes encontrar armas y reconstituyentes por el camino, slo tienes que buscar un poco. Usa la entrada en la taquilla y podrs pasar. Antes de nada mira el mapa del lugar -en el tabln de anuncios lo encontrars- y guarda. Coge la llave inglesa y la bebida y entra por la puerta que hay junto a los asientos. Vers otra escena. Seguidamente pasa al Storage, hazte con la mquina de escribir y sal por la otra puerta. Despus de la especie de escena, toma la madera puntiaguda y entra en el Curtain Control. All podrs recoger un cuchillo, unas pesas y municin. Si quieres salva la partida, como veas. Fuera, en el pasillo, podrs obtener un martillo. salo para acabar con la marioneta y pon rumbo a la habitacin llamada Directors Office. Una vez all toma el ttem solar y los objetos varios que hay en el cuarto. No olvides la pistola. Cuando acabes, cambia de dimensin a travs del espejo de la Mens Dressing Room. En este otro lado vuelve a la oficina del director y recoge la llave y la municin. Cuando lo tengas regresa de nuevo a la habitacin del espejo y cambia de plano. Ms tarde sube al segundo piso, entra por las puertas grandes y toma la municin. Pasa al Balcony Corridos (usa la llave) y seguidamente al Lighting Box. Recoge el botiqun, la municin, el destornillador y las distintas bombillas que encontrars. Examina la nota y sal. Baja a la primera planta y all hazte con el ttem lunar. Cambia otra vez de dimensin (ya sabes donde) y vuelve al segundo piso, esta vez por la puerta ms al sur. Utiliza los ttems para abrir y asciende las escaleras con las que te topars. Sigue todo recto, pasa por dos pasillos, y en el segundo encontrars un rifle y municin para l. Vuelve a la dimensin de antes por el espejo que hay en el Custome Storage y lee la nota que vers. Coge la bebida y dirgete a la Orchestra Storage. All guarda y recoge las pesas. Ves hasta el Catwalk, al fondo, y por el camino toma la caja de municin para el rifle. Ahora te topars con un nuevo puzle, esta vez relacionado con las bombillas de antes. La solucin es sta: A: 500 W, B: 125 W, C: 725 W, D: 250 W. Cuando lo hayas hecho, presiona el botn del fondo y vuelve al cuarto del teln (Curtain Room) donde podrs abrirlo si mueves la correspondiente palanca. Regresa al escenario donde hallars una especie de panel de mandos. Utiliza la primera de la izquierda y la primera de la derecha. Cambia de dimensin en el espejo y ya en el otro lado examina las notas y coge los tems que encuentres. Cuanto tengas todo, vuelve por el espejo- y cambia el orden de las palancas. Ahora usa la primera de la izquierda y la segunda de la derecha. Vuelve a cambiar de plano y recoge la llave del rbol. Despus regresa a la otra dimensin nuevamente. Utiliza la llave que acabas de encontrar en el Stage Office y all obtn una palanca. Llvala hasta el panel de antes y la usas en l. En esta ocasin utiliza las palancas segunda de la izquierda y tercera de la derecha. Preprate, porque cuando cruces otra vez el espejo te vers las caras con otro enemigo final.

Para derrotar a este monstruo, lo mismo de siempre, muvete sin estar demasiado tiempo en un punto fijo y disprales sin parar con un arma contundente. No te cebes mucho o sino la criatura arremeter contra ti. Despus de unos cuantos tiros caer. Cuando le venzas, conseguirs la pieza de la falsedad. Despus asegrate tambin de coger la llave del motel antes de marcharte del teatro.

5.Riverside Motel
Camino del motel hay tres lugares bastante interesantes por los que pasar. Primero ves a Public Records, donde encontrars abundante municin y dos notas. Despus est General Store; ah tambin hay bastante municin y alguna bebida saludable. Adems podrs salvar la partida. Por ltimo visita tambin Andys Book, donde hallars el rifle de asalto y balas. Para la caja registradora utiliza el nmero 213. Si despus de visitar estos lugares an te encuentras falto de salud o municin, puedes de nuevo dar una vuelta por el pueblo, consiguiendo bastante municin y bebidas saludables en un montn de sitios. Uno muy recomendable es el Scrap Yard. Una vez ya ests en el motel, guarda la partida en la entrada. Despus, como ya es costumbre, mira el mapa de la zona y adems lee la nota que hay en la encimera. Tambin asegrate de tomar la llave de la habitacin 306. Sal al patio que hay ms adelante, desde donde podrs subir al segundo piso. Antes de nada te recomendamos que visites pacientemente todas las habitaciones de cada planta, puesto que en ellas podrs encontrar bastantes tems tiles. Despus vuelve al primer piso por las escaleras que vers , y si lo deseas guarda la partida. Entra en la habitacin 306 y, tras acabar con el monstruo, usa el espejo. Cuando ya te halles en la otra dimensin, lee la nota que hay all. Vuelve al patio de las escaleras y recoge la municin de la escopeta. Si te ves mal de vida, tambin es aconsejable que tomes el botiqun del cuarto 301. Despus dirgete a la habitacin 503 y usa otra vez el espejo. Recoge la nota y cuando la tengas sal al patio. Acto seguido entra en la Maintenance Room si quieres conseguir una pala, municin y una nota. Obtn la llave y la foto de la mesa que hay al fondo. Regresa al patio (puedes guardar la partida), y despus ves a la Managers Office, cuya puerta puedes abrir con la llave que acabas de coger. Una vez dentro, recoge la municin y sigue hasta el patio. En l encontrars una llave de tubo y una madera. Seguidamente entra en la habitacin 108 donde podrs obtener ms balas, una bebida y un redentor. Si quieres, pasa igualmente por la 106 para hacerte con ms municin de rifle. Sin perder tiempo guarda la partida.

En la cocina (Kitchen) te encontrars con una criatura bastante fuerte. Aprovecha el obstculo que hay en el medio de la estancia, y as evitars que sta llegue hasta ti. El resto, ya sabes, fundirle a balazos. Cuando le derrotes conseguirs un arpn y un cuchillo. Ve a la despensa (Diner) y examina la nota. Despus puedes guardar antes de salir al patio. Seguidamente, en el cuarto 102 obtendrs un foco y ms municin. Acto seguido visita la Game Room, para tomar una ficha y los tacos de billar. Ahora ve al Laundromat para recoger una bebida y una nota. Usa la ficha que has cogido antes en la lavadora y resuelve el puzle con estos comandos: Centrifugado (el circulo con un punto en medio), Lavado a sesenta grados (el vaso con dos rombos), Secado (cuadrado con una flecha) y Prelavado (cuadrado con un circulo a la mitad). Cuando tengas la nueva llave Cleopatra, sube a la habitacin de mismo nombre. Recoge la tele y la municin e introdcete por el agujero del cuarto de bao. Despus toma los tems y la nota y usa el espejo. En la misma habitacin (pero del otro lado) coge la foto y el gancho. Despus sal al patio donde hallars ms municin. Mira en la piscina para conseguir un corazn de piedras preciosas. Cuando lo tengas contina hasta llegar de nuevo al lugar llamado Diner, donde vers una daga ornamental. Cgela. Utiliza la daga en la puerta de Nero y podrs entrar. Revisa la habitacin, toma todo lo que veas y lnzate otra vez por el bao (por el agujero, no por la taza). Despus coge el botiqun y sigue recto hasta llegar al otro lado del corredor. Cuando veas la habitacin 503, mtete en ella y usa el espejo. Ya en la otra dimensin, vuelve al Maintenance Room y parte el corazn de la piscina en la mquina. A cambio tendrs un anillo. Cuando lo poseas pon rumbo hasta la recepcin del motel. All introduce en el calendario la siguiente fecha: 06/12/1961. Si es correcto, obtendrs la llave del cuarto 500. No obstante, es al nmero 503 al que tiene que dirigirte primero. Usa el espejo. Acto seguido te recomendamos guardar (antes de ir a la 500). Despus baja las escaleras y prepara las armas, las vas a necesitar, puesto que te enfrentas a otro enemigo. Disprale sin dejar de moverte por el escenario y recuerda que si te coge puedes soltarte pulsando la X. Cuando le derrotes coge la pieza de la verdad.

6.Hospital Alchemilla
Nada ms despertarte, hazte con las balas y el botiqun. En una de las habitaciones de la zona encontrars municin, una llave inglesa, una ampolla y la pieza del presente. Ahora te tocar llevar a cabo uno de los puzles ms complicadillos del juego. Intentaremos explicarte como va. Primero selecciona la primera pieza y presiona dos veces el botn cuadrado.

Despus presiona R y usa la primera pieza. Lo mismo, dos veces cuadrado. Vuelve a llevar a cabo el mismo procedimiento, pero con las piezas dos y cuatro, respectivamente. Cuando lo consigas volvers a encontrarte con la nia (Alessa). Sguela y sal del hospital por segunda vez.

7.Acabando la aventura
Bueno, ya estamos prximos a finalizar el ttulo (no demasiado largo, por otra parte). Primero recoge la pala y la ampolla. Ahora hazte con el mapa del nio que vers en una pared y que te mostrar hacia donde dirigirte. As pues, ve por Simmons Street, Cuando llegues a una tienda de antigedades entra en ella. Sigue recto y coge la nota. Finalmente te encontrars en un lugar de culto, donde podrs guardar la partida por ltima vez. Sigue adelante y ya slo te quedar acabar con el enemigo final de la aventura. No es fcil, pero si memorizas sus movimientos y ataques, vers que cuando recarga es un buen momento para ir a por l. Con un poco de paciencia y habilidad, podrs sortear este ltimo obstculo antes de haber finalizado el juego. Enhorabuena!

Finales
Ya slo nos queda comentarte los tres tipos de finales que encontrars en el juego, o mejor dicho como poder disfrutarlos. GOOD (Bueno): Finaliza el juego por primera vez. BAD (Malo): Psate el ttulo otra vez y derrota a ms de doscientos enemigos. UFO (Extraterrestre?): Usa la llave 502 en el motel. La encontrars despus de haber finalizado el juego en la oficina de correos (en una nueva partida, claro).