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Arduino à l’école

Apprendre aux élèves à programmer sur Arduino, c'est non seulement leur donner la clé d'accès aux ordinateurs, mais aussi aux objets qui les entourent

v1.0 - janvier 2013
Frédéric Genevey

Diduino Arduino

Merci à Damien, Lionel, Kristijan et Nikola, élèves de l’option robotique 2012 des Écoles d’Ecublens, qui ont eu la difficile tâche de tester ce cours.

Merci à Arnold Pasche de m’avoir mis le pied à l’étrier et pour ses conseils en matière de soudure et d’électricité.

Et enfin un merci tout particulier au Professeur Jean-Daniel Nicoud pour sa précieuse aide et son soutien.

http://www.edurobot.ch - 2012

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Diduino Arduino
Préface !
À propos d’Arduino et références! Objectifs du plan d’études romand! À propos des schémas électroniques! Se procurer le matériel!

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Installer Arduino sur Mac: aide-mémoire !
Pilote! Installation du pilote! Installation du logiciel Arduino ! Configuration du logiciel Arduino ! Sélection du port série ! Sélection du type de carte Arduino! Aide!

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Matériel minimum!
Leçons 1 à 8!

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LEÇON 1: Découverte de la plateforme Arduino !
Arduino ou Diduino?! Constitution de la carte ! Le microcontrôleur! Alimentation! La connectique! Connecteurs Diduino ! La platine d’expérimentation!

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Leçon 2: la soudure !
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ch . ! Les accolades { }! Les commentaires ! Les accents! 30 30 31 32 32 33 33 34 34 35 35 35 36 36 Analyse du code 1 ! À toi de jouer!! Monter une LED! Code 2! Variante: faire clignoter deux LEDs! Exercice 1:! 37 38 39 40 41 41 http://www.Diduino Arduino Leçon 3: Les bases de l’électronique ! L’électricité! Le circuit électrique ! Les diodes! Les résistances! 23 23 25 26 27 Leçon 4: faire clignoter la LED ! Introduction! Le menu! La LED ! Code 1! Introduction au code! Le déroulement du programme ! Le code minimal! La fonction! Les instructions! Les points virgules .edurobot.2012 4 .

qu'est ce que c'est ?! Le nom d'une variable ! Définir une variable ! L’incrémentation! Faire clignoter une LED 10 fois! Code 3! Analyse du code ! Faire clignoter deux LED 20 fois! Définir les pattes du microcontrôleur! Résumons!! 42 42 42 43 44 45 45 46 47 48 49 Évaluation: K2000! Introduction! Les objectifs ! Étape 1: Schémas! Étape 2: Programme! 50 50 51 52 53 Les feux de circulation! Étape 1: Schémas! Étape 2: Programme! Corrigé! Variantes ! 54 55 56 57 57 Leçon 6: Input! Le bouton poussoir! Le bouton poussoir normalement ouvert (NO)! http://www.Diduino Arduino Exercice 2:! 41 Leçon 5: les variables ! Une variable.ch .2012 58 58 58 5 .edurobot.

Diduino Arduino Le bouton poussoir normalement fermé (NF)! Les interrupteurs! Exercice 1: allumons cette LED! Exercice 2: mais par où passe le courant?! Protéger l’Arduino ! Résistance Pull-Down / Pull-Up! Circuit avec une une résistance pull-down! Circuit avec une résistance pull-up! Résistance pull-down ou pull-up?! Exercice 3: montage avec résistance pull-down (rappel au moins) ! Une petite variation de code! Petits exercices: bouton poussoir et LED qui clignote! 58 58 59 60 61 62 62 63 63 64 67 68 Evaluation: vers l’infini et au-delà!! Les objectifs ! Etape 1: les schémas ! Étape 2: Programme! 69 69 71 72 Leçon 7: le barregraphe ! Introduction! Schémas! 73 73 73 http://www.edurobot.ch .2012 6 .

net/learn/arduino/ http://www. Ce document est donc principalement destiné aux enseignants et aux élèves.com http://www.Diduino Arduino Préface À propos d’Arduino et références Arduino est une plateforme open-source d'électronique programmée qui est basée sur une carte à microcontrôleur et un logiciel.blogspot.franck.com http://blog. parfois repris in extenso depuis les sources suivantes: • • • • • • • • • • • • • • http://arduino.lagrottedubarbu. Un cours bien plus complet et très bien fait est disponible ici: http://sciences. et peut contrôler une grande variété de lumières.ch http://www.php?article177 http://www.html http://arduino103.cc/fr/ http://sciences.ladyada.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki. munis d'interrupteurs ou de capteurs.com En cas d’utilisation de ce document.2012 7 .com/tutoriel-3-483697-l-electronique-de-zero. Nous pensons qu’Ardiuno a sa place à l’école. moteurs ou toutes autres sorties matérielles.hexapod-arduino.php?n=MAIN.html http://www. vous êtes priés d’y inclure ces sources.pdf http://www. Il s’agit d’une compilation de textes et d’exercices.php/Diduino-Robot http://www. Arduino peut être utilisé pour développer des objets interactifs.com/diduino/Cours02.ARDUINO http://www.pdf http://chamayou.edurobot.siteduzero. Ce cours ne permet qu’une introduction à l’électronique. partiellement ou dans sa totalité.org/arduino/livrethtml/LivretArduinoCRAS.craslab.mon-club-elec.siteduzero.com/arduino/ http://www.com/tutoriel-3-515602-arduino-pour-bien-commencer-enelectronique-et-en-programmation.free.com/diduino/Cours01.didel.semageek.makezine.e-apprendre.fr/spip/spip.ch .didel.net/index.html http://mediawiki.

…) MSN 35 — Modéliser des phénomènes naturels. puissance. tableaux.Diduino Arduino Objectifs du plan d’études romand Voici une partie des objectifs du PER abordés avec ce cours: Objectifs de la discipline MSN MSN 33 — Résoudre des problèmes numériques et algébriques… en reconnaissant les caractéristiques mathématiques d'une situation et en la traduisant en écritures numérique ou littérale en utilisant des propriétés des opérations (+.edurobot. techniques.…) en associant aux grandeurs observables des paramètres en triant. algorithmes. schémas. x . -. :.ch . organisant et interprétant des données en communiquant ses résultats et en présentant des modélisations MSN 36 — Analyser des phénomènes naturels et des technologies à l'aide de démarches caractéristiques des sciences expérimentales… en formulant des hypothèses en confrontant les hypothèses émises à des résultats expérimentaux en définissant des stratégies d'exploration et d'expérimentation en lien avec les hypothèses émises en proposant des explications et en les confrontant à celles de ses pairs et aux informations de médias variés http://www. racine carrée et cubique) en choisissant l'outil de calcul le mieux approprié à la situation proposée en mobilisant l'algèbre comme outil de calcul (équations). en exerçant et en utilisant des procédures de calcul (calcul réfléchi. calculatrice. graphiques. sociaux ou des situations mathématiques… en mobilisant des représentations graphiques (codes.2012 8 . courant. répertoire mémorisé) avec des nombres réels en estimant un résultat et en exerçant un regard critique sur le résultat obtenu MSN 34 — Mobiliser la mesure pour comparer des grandeurs… en connaissant le système international d'unités de mesures en explorant des aspects culturels et historiques liés au système d'unités en mobilisant l'instrument et l'unité de mesure adaptés en exprimant une mesure dans différentes unités en estimant l'importance relative des grandeurs dans un phénomène naturel ou social en estimant la mesure des grandeurs en calculant des grandeurs (résistances. de preuve ou de généralisation en construisant.

edurobot. construisant et programmant le robot en fonction des observations et des mesures effectuées testant le robot afin d’identifier d’éventuelles erreurs de conception et en mettant en place des stratégies de remédiation Initiation à l'utilisation d'outils et de procédés simples afin de faire fonctionner un robot de manière autonome 9 http://www. des projets favorisant une ouverture sur les sciences du passé. actuelles et du futur. notamment en: identifiant les objectifs d’une activité ainsi que les notions théoriques et pratiques qui en résultent planifiant.ch . réaliser. précision.…) en choisissant et utilisant divers outils et matériaux en fonction d'un projet en maîtrisant des gestes artisanaux spécifiques. Familiarisation avec des façons de faire et de raisonner propres à la logique robotique. rapidité du geste. en les ajustant si nécessaire en élaborant les étapes du projet.2012 . en recourant aux ressources pertinentes et en les évaluant en négociant une décision commune tout en tenant compte des intérêts et des besoins particuliers en débattant et en recherchant des réponses face à des problèmes concrets et des questions éthiques Objectifs de la discipline MEP MEP 34 – Développer des sujets.. en exerçant la précision en utilisant des techniques numériques Objectifs de (FG) — MITIC FG 31 — Exercer des lectures multiples dans la consommation et la production de médias et d'informations… en étudiant les manifestations de la «société de l'information et de la communication» et certaines de ses conséquences en analysant des images fixes et animées au moyen de la grammaire de l'image en vérifiant les informations reçues des médias et en en produisant selon les mêmes modes Objectifs de (FG) — Vivre ensemble et exercice de la démocratie FG 34 — Planifier. coordination.. évaluer un projet et développer une attitude participative et responsable… en prenant une part active et des responsabilités dans un projet en évaluant ses actes et ses attitudes.Diduino Arduino Objectifs de la discipline AC&M A 33 AC&M — Exercer diverses techniques plastiques et artisanales… en maîtrisant des habiletés de motricité globale et fine (souplesse.

2012 10 .…) en associant aux grandeurs observables des paramètres en triant. c’est une activité qui permet de travailler les objectifs suivants: Objectifs de la discipline MSN MSN 35 — Modéliser des phénomènes naturels. sociaux ou des situations mathématiques… en mobilisant des représentations graphiques (codes. organisant et interprétant des données en communiquant ses résultats et en présentant des modélisations MSN 36 — Analyser des phénomènes naturels et des technologies à l'aide de démarches caractéristiques des sciences expérimentales… en formulant des hypothèses en confrontant les hypothèses émises à des résultats expérimentaux en définissant des stratégies d'exploration et d'expérimentation en lien avec les hypothèses émises en proposant des explications et en les confrontant à celles de ses pairs et aux informations de médias variés Pour réaliser les schémas électroniques.chez-alice.Diduino Arduino À propos des schémas électroniques L’électronique a ceci d’intéressant qu’on passe d’un schéma électronique à un montage.com/indexsolveelec2fr. du schéma électronique au montage.html http://davbucci.edurobot. techniques. Dans les deux cas.inc http://fritzing. nous utilisons les outils suivants.org http://www. ou au contraire. disponibles gratuitement sur Mac et PC: Solve Elec: ! Fido Cadj: ! Fritzing: ! ! ! ! http://www.ch .fr/index.php?argument=elettronica/fidocadj/fidocadj. tableaux. graphiques.physicsbox. schémas.

. bref.fr http://www.didel. le Diduino nécessite que l’on soude les connecteurs.2012 11 .edurobot. Le matériel nécessaire est donc: • Un Diduino (ou un Arduino) • Du matériel électronique de base: LEDs. des capteurs.fr http://boutique. • 1 fer à souder et de l’étain Le Diduino et tout le matériel nécessaire peuvent être commandés à cette adresse: • http://www. résistances.be http://www. car il possède une platine d’expérimentation directement intégrée. des LEDs.play-zone...semageek. Enfin. et est livré avec de nombreux accessoires..ch . tels que des résistances.ch France & Belgique: • • • • http://mchobby. fils. tout ce qu’il est nécessaire pour débuter sur Arduino. Cela ajoute ainsi une compétence à nos élèves. Nous avons choisi le Diduino.com Il est aussi possible de commander du matériel Arduino et électronique à ces adresses: Suisse: • • http://www.zartronic.com/fr/ http://www. appelé Diduino. boutons poussoirs.ch http://www.conrad.conrad.Diduino Arduino Se procurer le matériel Ce cours est basé sur un module compatible Arduino.

7 Lion. Suivre ensuite le processus d’installation standard. 1 Pour installer le logiciel sur PC: http://arduino.edurobot.5: choisir x86 (32-bit) 10. il faut au préalable installer un pilote série-USB. G5): choisir PPC Mac doté d’un processeur Intel: 10. La dernière version du pilote se trouve ici: http://www.7: choisir x86 (64-bit) Deux pilotes sont fournis: l’un pour Mac OS 10.ftdichip.6.htm Mac doté d’un processeur PowerPC (G4.cc/fr/Main/DebuterInstallationWindows http://www.3 et l’autre pour Mac OS 10.Diduino Arduino Installer Arduino sur Mac 1: aide-mémoire ! Pilote Afin de pouvoir connecter un Diduino sur un Mac.3 à 10.4 à 10. Ce dernier fonctionne aussi sous Mac OS 10.com/Drivers/VCP.6 et 10.ch . Installation du pilote Décompresser l’archive et ouvrir le pilote choisi.2012 12 .

ch .Diduino Arduino Installation du logiciel Arduino Télécharger le logiciel Arduino depuis cette page: http://arduino.com http://www. Selon l’usage. Sources http://www.blogspot.pdf http://myarduino.cc/en/Main/ Software Une fois l’archive décompressée. glisser le logiciel dans les applications. Configuration du logiciel Arduino Sélection du port série Aller dans le menu Tools/Serial Port et sélectionner à choix /dev/tty.com/diduino/Start.cc/en/Guide/MacOSX http://fr.flossmanuals.didel.2012 13 . utiliser celui qui fonctionne le mieux.pdf http://arduino.usbserial-A1015M7N. Débrancher et rebrancher le câble USB produit le même effet. Sélection du type de carte Arduino Aller dans le menu Tools/Board et sélectionner Arduino Duemilanive w/ ATmega328 Aide Erreur programmer is not responding lors de l’envoi du programme (upload) sur le robot: appuyer sur le bouton reset du robot avant chaque envoi du programme.usbserial-A1015M7N ou /dev/ cu.edurobot.net/_booki/arduino/arduino.

2012 14 .edurobot.ch .Diduino Arduino Matériel minimum Voici le matériel nécessaire pour réaliser les exercices de ce cours: Leçons 1 à 8 • 1 Diduino ou 1 Arduino Uno avec une platine d’expérimentation • 6 LEDs rouges • 2 LEDs jaunes ou oranges • 2 LEDs vertes • 6 résistances de 220 ou 470Ω • 1 résistance de 10kΩ • 1 condensateur de 10nF (en option) • 2 boutons poussoirs • Des câbles électriques http://www.

.........................edurobot........................................................................................Diduino Arduino LEÇON 1: Découverte de la plateforme Arduino Qu’est-ce qu’un ordinateur? La réponse la plus évidente est sans doute de dire qu’un ordinateur...................................... cela: Source: arduino..................... !............................................. http://www...........................2012 15 .........................................ch ..... !..................................................................com Mais est-ce aussi simple? Car un ordinateur............................... c’est aussi......................... Cite des objets qui contiennent des ordinateurs: !......................................................................................................................................... c’est ça: Source: apple...................................................................cc Écris ta définition du mot ordinateur: !.................. !....................

...............pdf http://www...........didel...... Les cartes originelles sont vendues par Arduino..... Cela signifie que tout le monde a accès librement aux plans........................................................................ Ce cours reste néanmoins parfaitement utilisable avec un Arduino ou un compatible Arduino Cherche et note les définitions suivantes: Open-source !.... ainsi qu’au langage de programmation.edurobot........................... !.................................................... qui commercialise le Diduino................................................ Mais de nombreux autres fabricants en commercialisent...............................................................com http://www......................... Tout le monde peut donc modifier l’Arduino.....ch ............................................ Le Diduino possède une platine d’expérimentation (breadboard) intégrée................. C’est le cas de l’entreprise Didel2 ............................. 2 3 http://www. !.................... plus ou moins proches des originaux.Diduino Arduino Arduino ou Diduino? Arduino est un projet open-source....................... Cela compte aussi.................com/KidulesPub. au logiciel (et à son code-source)...............................................2012 16 ............................ ce qui facilite son utilisation en classe • Le Diduino possède des connecteurs pour les Kidules3......... !...........didel............. ce qui permet d’ajouter de nombreuses fonctions et de réaliser de nombreuses expériences... • Le Diduino doit en partie être monté et soudé.. C’est un excellent travail pour les élèves................... créer des accessoires ou même faire des copies de l’Arduino et les vendre......... Nous avons choisi de travailler avec le Diduino pour plusieurs raisons: • • Didel est une entreprise locale................................... Code source !.........

Diduino Arduino Constitution de la carte http://www.ch .edurobot.2012 17 .

Il n'y a pas de régulateur et donc pas de connecteur pour une alimentation extérieure. Alimentation Pour fonctionner. envoyer des données à un ordinateur.Diduino Arduino Le microcontrôleur Voilà le cerveau de notre carte. la carte peut être alimentée en 5V par le port USB ou bien par une alimentation externe qui est comprise entre 7V et 12V. Grâce à ce programme. Attention: ne surtout pas mettre de plus de 6V sur la carte Diduino. afficher des caractères sur un écran. pas la peine de le retrancher dans ses limites). Sur le Diduino. On peut mettre un bloc de 3 ou 4 accus (ou piles). C’est lui qui va recevoir le programme que nous allons créer et qui va le stocker dans sa mémoire puis l’exécuter. fais un schéma aussi précis que possible de la carte et entoure en rouge le microcontrôleur.edurobot. qui peuvent être : faire clignoter une LED. Le microcontrôleur fonctionnant sous 5V. le processeur est caché sous la platine d’expérimentation. La tension acceptée va de 3 à 6V.. Un régulateur se charge ensuite de réduire la tension à 5V pour le bon fonctionnement de la carte. Pas de danger de tout griller donc! Veuillez seulement à respecter l'intervalle de 7V à 15V (même si le régulateur peut supporter plus..2012 18 . http://www.ch . Avant de fixer la platine d’expérimentation sur ton Diduino. une carte Arduino a besoin d'une alimentation. il va savoir faire des choses.

2012 19 .) qui peuvent être utilisés pour un programme. il est nécessaire de les rajouter.Diduino Arduino La connectique La carte Arduino ne possédant pas de composants (résistances.. appelée shields. diodes. moteurs.edurobot. C'est là qu'interviennent les connecteurs de la carte. les connecteurs se trouvent au même endroit. http://www. Mais pour ce faire. Cela permet de fixer des cartes d’extension.. Sur les Arduino et sur beaucoup de cartes compatibles Arduino.ch . il faut les connecter à la carte.

http://www. les sorties analogiques sont numérotées A0 à A5.2012 20 . Sur Arduino. les sorties analogiques sont numérotées A14 à A19.ch .Diduino Arduino Sur Diduino.edurobot.

Donc si on branche deux éléments dans un groupe de 5 connecteurs. séparés par une tranchée au milieu. Il en existe de plusieurs types et de plusieurs tailles. il y a deux groupes de 5 colonnes. Dans chaque rangée. Il faut donc l’acquérir à part.2012 21 . ils seront reliés entre eux. Tous les connecteurs dans une rangée de 5 sont connectés entre eux.Diduino Arduino Connecteurs Diduino +5V: ! ! Gnd: !! D0-D13:! A14-A19:! Kidules:! tension +5V masse (tension 0V) Connexions aux pattes du micro-contrôleur Entrées analogiques pour capteurs Connecteurs pour Kidules La platine d’expérimentation La platine d’expérimentation est intégrée sur le Diduino. Sur la plupart des autres cartes Arduino. Il y a 17 rangées. Elle permet de connecter les composants entre eux et de créer des circuits. http://www. il n’y a pas de breadboard.ch .edurobot.

pdf http://mightyohm. à panne 4 fine De fil à souder. en cas d’erreur Éventuellement. fin De tresse à dessouder. de graisse à souder D’un support pour le module D’une pince coupante fine Apprendre à souder: • • http://www.com/Soudure.edurobot.ch .pdf Attention! Le fer à souder va devenir très chaud! Attention aux brûlures! Ne pas respirer les vapeurs de soudure! Toxique! La soudure doit être réalisée aussi soigneusement que possible. Pour réaliser cette étape: nous avons besoin: • • • • • • • D’un fer à souder. nécessitent un petit travail de soudure. 4 La panne est la pointe du fer à souder http://www.com/files/soldercomic/translations/Souder%20c'est %20facile_FR.2012 22 .Diduino Arduino Leçon 2: la soudure Certains modules Arduino. comme le Diduino.didel. Il faut prendre son temps et être soigneux.

par exemple) est la turbine.ch . Pour que ces électrons se déplacent tous dans un même sens.2012 23 . il faut qu'il y ait une différence du nombre d'électrons entre les deux extrémités du circuit électrique..Diduino Arduino Leçon 3: Les bases de l’électronique L’électricité L’électricité est un déplacement d’électrons dans un milieu conducteur. on utilise un générateur (pile.edurobot. alternateur.. qui exploite l’énergie du déplacement des électrons http://www. accumulateur.) La différence de quantité d’électrons entre deux parties d’un circuit s’appelle la différence de potentiel et elle se mesure en Volts (V). On peut comparer le fonctionnement d’un circuit électrique à celui d’un barrage hydroélectrique: • • • • Les électrons seraient l’eau Le générateur serait le réservoir d’eau Les conducteurs sont naturellement les conduites forcées Le consommateur (une ampoule ou une diode. Pour maintenir cette différence du nombre d'électrons.

qui se mesure en Volts (V) et se note U. Le débit de l’eau (=la quantité d’eau qui s’écoule par unité de temps) correspond à l’intensité. Cela équivaut sur un circuit électrique à la différence de potentiel. plus la pression de l’eau sera importante.lc/cl Partie 2: http://00.Diduino Arduino Sur un barrage. Sur un barrage.edurobot. La puissance électrique se note P et se mesure en Watts (W).ch . je vous conseille de regarder le C’est pas sorcier consacré à ce thème: Partie 1: http://00. aussi appelée courant. plus la différence entre l’altitude du niveau du réservoir et celui de la turbine est importante. transformée en chaleur ou en mouvement. Elle se mesure en Ampères (A) et se note I. La puissance P est le produit de la tension U et du courant I Complète les expressions suivantes: ! Pour une découverte ludique de l’électricité.lc/cm http://www.2012 24 . Pour un barrage on appelle cette différence d’altitude hauteur de chute. qui est donc le débit d’électrons. Elle exprime la quantité de courant (I). elle correspond à l’énergie produite par la turbine.

ch .edurobot. le passage des électrons va générer de la lumière.2012 25 .Diduino Arduino Le circuit électrique Ainsi. Si on intercale une lampe électrique. les électrons vont alors se déplacer du milieu riche vers le milieu pauvre. et d’un second milieu en manque d’électrons. Quand on relie les deux pôles de la pile (le + et le -) avec un fil électrique (le conducteur). Circuit électrique Voici le schéma électrique du circuit ci-dessus: Pile - + Lampe Interrupteur http://www. une pile est constituée d’un milieu contenant de nombreux électrons en trop.

aussi appelée LED 5.wikipedia. L’utilisation d’une résistance est obligatoire. Le symbole de la LED est le suivant: Attention: le courant produit par l’Arduino est trop important pour y brancher directement une LED dessus. car il s’agit de la patte la plus longue. Lorsque les deux pattes sont de même longueur. Elle a la particularité de ne laisser passer le courant électrique que dans un sens.Diduino Arduino Les diodes Il est possible de remplacer l’ampoule par une diode électroluminescente. on peut distinguer l’anode de la cathode. 5 http://fr. Résine époxy Fil de liaison Cavité ré échissante Puce semi-conductrice Enclume Borne } Grille de connexion Anode + Cathode - Méplat Le courant électrique ne peut traverser la diode que dans le sens de l’anode vers la cathode.ch . On reconnait l’anode.2012 26 .edurobot. par un méplat du côté de cette dernière.org/wiki/Diode_électroluminescente http://www. pour ne pas endommager la LED.

plus la résistance est faible. enfin. On peut alors comparer. Cette proportion est vérifiée par la loi d’Ohm: http://www.Diduino Arduino Les résistances Une résistance est un composant électronique ou électrique dont la principale caractéristique est d'opposer une plus ou moins grande résistance (mesurée en ohms: Ω) à la circulation du courant électrique. plus le courant la traversant est fort. le rétrécissement à la résistance R. pour une tension fixe.ch .edurobot. la différence de pression à la différence de potentiel électrique (qui est la tension U) et.2012 27 . Courant de l'eau Rétrécissement A B Résistance (milieu peu conducteur) Courant électrique A B Ainsi. le débit d’eau au courant électrique I (qui est d’ailleurs le débit d’électrons).

pdf La résistance est schématisée de ces deux manières: Un calculateur de valeurs de résistances est disponible à cette adresse: http://edurobot. La valeur de la résistance se mesure en Ohms (Ω).2012 28 .Diduino Arduino Une résistance est un milieu peu conducteur.edurobot. on peut s’aider du petit mode d’emploi qui se trouve ici: http://www.ch .apprendre-en-ligne.net/crypto/passecret/resistances. Outre le tableau ci-dessus. C’est ce principe utilisé pour les bouilloires électriques ou les ampoules à filaments. La valeur d’une résistance est déterminée par ses bandes de couleurs. Leur énergie se dissipe alors en général sous forme de chaleur.ch/resistance/ http://www. les électrons peinent à s’y déplacer.

Diduino Arduino Quelle est la valeur de ces résistances? Et celle-ci? http://www.edurobot.ch .2012 29 .

nous allons la faire clignoter. La programmation se fait dans le logiciel Arduino. http://www. Comme premier programme.edurobot.ch .2012 30 .Diduino Arduino Leçon 4: faire clignoter la LED Introduction Le Diduino possède une LED montée sur le port 13.

2012 31 .ch .Diduino Arduino Le menu Bouton 1 : ! ! ! Bouton 2 : ! Bouton 3 : ! Bouton 4 : ! Bouton 5 : ! Ce bouton permet de vérifier le programme.edurobot. Nous l’analyserons ensuite: http://www. il actionne un module qui cherche les erreurs dans le programme Envoi du programme sur l’Arduino Créer un nouveau fichier Ouvrir un fichier existant Enregistrer un fichier Commençons tout de suite par un petit code.

ch/code/code1. il faut cliquer sur le bouton upload (téléverser). delay(500).begin(9600). } // Initialise la patte 13 comme sortie // Ouvre le port série à 9600 bauds // fin de la fonction setup() // début de la fonction setup() //***** FONCTION LOOP = Boucle sans fin = coeur du programme ***** // la fonction loop() s'exécute sans fin en boucle aussi longtemps l'Arduino est sous tension void loop() { digitalWrite(13.ch .edurobot. Pour cela.edurobot.Edurobot.Diduino Arduino La LED Code 1 /* Code 1 . HIGH).2012 32 . } // // // // // début de la fonction loop() que Met la patte 13 au niveau haut = allume la LED Pause de 500ms Met la patte 13 au niveau bas = éteint la LED Pause 500ms // fin de la fonction setup() Télécharger le code: ! ! http://www. Serial.txt Une fois le code écrit (ou collé) dans la fenêtre de programmation. OUTPUT). LOW). destiné au Diduino/Arduino Objectif: faire clignoter la LED montée sur le port 13 */ //***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation ***** // La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois. digitalWrite(13. il faut l’envoyer sur le Diduino. au démarrage du programme void setup() { pinMode(13. naturellement après avoir connecté le Diduino à l’ordinateur! http://www.ch. delay(500).

Diduino Arduino Introduction au code Le déroulement du programme Le programme se déroule de la façon suivante : 1. Exécution de la boucle sans fin ( fonction loop ( ) ): le code compris dans la boucle sans fin est exécuté indéfiniment. L’important pour le moment est de savoir qu’un programme est divisé en trois parties: en-tête déclarative. http://www.ch . Déroulement du programme Fichiers d'inclusion Déclaration des constantes Déclaration des variables globales En-tête déclarative Configuration initiale Fonction Setup Déclaration des variables locales Configuration des pattes Initialisation des variables Initialisation des fonctionnalités Initialisation des interruptions Fonction Loop Instructions exécutées en boucle Nous verrons petit à petit les divers éléments présents dans le schéma.2012 Boucle sans fin 33 . fonction setup et fonction loop. La suite va nous permettre d’entrer dans le code minimal: les fonctions setup et loop. Exécution de la partie configuration ( fonction setup( ) ). 3.edurobot. Prise en compte des instructions de la partie déclarative 2.

nous devons utiliser un code minimal lorsque l'on crée un programme. void setup() { } void loop() { } //fonction principale. C'est un peu le checkup de démarrage.siteduzero. Ce code permet de diviser le programme que nous allons créer en deux grosses parties. état haut ? .timer 3 à 15 millisecondes ? . On appelle cette fonction : "fonction d'initialisation". Imaginons un pilote d'avion dans sa cabine qui fait l'inventaire : .OK .2012 34 . Les fonctions sont en fait des portions de code.edurobot. elle se répète (s’exécute) à l'infini //contenu du programme //fonction d'initialisation de la carte //contenu de l'initialisation Nous avons donc devant nous le code minimal qu'il faut insérer dans notre programme.com/tutoriel-3-515617-le-langage-arduino-1-2.ch .patte 2 en sortie. C'est pourquoi c'est dans cette fonction que l'on va écrire le code qui n'a besoin d'être exécuté qu’une seule fois. Mais que peut-il bien signifier pour quelqu'un qui n'a jamais programmé ? La fonction Dans ce code se trouvent deux fonctions.OK 6 Source de cette partie: http://sciences.Diduino Arduino Le code minimal6 Avec Arduino. void setup() { } //fonction d'initialisation de la carte //contenu de l'initialisation //on écrit le code à l'intérieur Cette fonction setup() est appelée une seule fois lorsque le programme commence.html http://www. On y retrouvera la mise en place des différentes sorties et quelques autres réglages.

Pour ouvrir une accolade sur Mac. Il faut savoir que cette fonction est appelée en permanence. void loop() { } //fonction principale. Les points virgules terminent les instructions. Les points virgules ( .. elle se répète (s’exécute) à l'infini //contenu du programme C'est donc dans cette fonction loop() que l’on va écrire le contenu du programme.edurobot. ) sont synonymes d'erreurs.2012 35 . regardons ce qu’elles peuvent contenir. car c'est ce qui va orchestrer notre programme.Diduino Arduino Une fois que l'on a initialisé le programme. Si par exemple je dis dans mon programme : "appelle la fonction couperDuSaucisson" je dois mettre un point virgule après l'appel de cette fonction. Les instructions sont des lignes de code qui disent au programme : "fait ceci. Par conséquent le code ne fonctionne pas. autrement dit le programme en lui même. fait cela. il faut ensuite créer son "cœur". aux conditions et aux boucles.ch . Il faut donc être très attentif à ne pas oublier de point virgule! Les accolades { } Les accolades sont les "conteneurs" du code du programme. On parle de boucle infinie." C'est tout bête. mais très puissant. Les points virgules . on la réexécute et encore et encore. Les instructions Maintenant que nous avons vu la structure des fonctions. taper alt-8 et alt-9 pour la fermer. c'est-à-dire qu'elle est exécutée une fois. puis lorsque son exécution est terminée. Les instructions du programme sont écrites à l'intérieur de ces accolades. Elles sont propres aux fonctions.. car il arrive très souvent de les oublier à la fin des instructions. http://www.

Diduino Arduino Les commentaires Les commentaires sont des lignes de codes qui seront ignorées par le programme. C'est très important de mettre des commentaires et cela permet aussi de reprendre un programme laissé dans l'oubli plus facilement ! Ligne unique de commentaire : //cette ligne est un commentaire sur UNE SEULE ligne Ligne ou paragraphe sur plusieurs lignes : /*cette ligne est un commentaire. sur PLUSIEURS lignes qui sera ignoré par le programme. mais pas par celui qui lit le code .ch . Elles ne servent en rien lors de l'exécution du programme.edurobot.) */ Les accents Il est formellement interdit de mettre des accents en programmation! Sauf dans les commentaires. car cela va nous permettre à nous et aux programmeurs qui lirons notre code (s'il y en a) de savoir ce que signifie la ligne de code que nous avons écrite. http://www.2012 36 . Mais alors c'est inutile ? Non.

• Avec l'instruction digitalWrite(13. • Le résultat est donc que la LED s'allume pendant ½ seconde.. indique au microcontrôleur à nouveau de ne rien faire pendant 500ms soit ½ seconde. • Avec l'instruction digitalWrite(13.. c'est-à-dire que des données seront envoyées depuis le microcontrôleur vers cette patte. le microcontrôleur connecte la patte D13 à la masse (Gnd) ce qui a pour effet d'éteindre la LED. indique au microcontrôleur de ne rien faire pendant 500 millisecondes. initialise le port série qui permet au robot d'envoyer et de recevoir des informations à l'ordinateur. • La ligne pinMode(13.begin(9600)..Diduino Arduino Analyse du code 1 7 Revenons maintenant à notre code. initialise la patte 13 du microcontrôleur comme sortie. elle clignote donc. le microcontrôleur connecte la patte D13 au +5V ce qui a pour effet d'allumer la LED. OUTPUT). soit ½ seconde. LOW).2012 37 .ch . puis s'éteint pendant une ½ seconde puis s'allume pendant ½ seconde. • La ligne Serial. • L'instruction delay(500)..lc/ce http://www. • L'instruction delay(500). 7 Source: http://00. HIGH).edurobot.

. delay(. Résultat:! _______________________________________________________________ Essai 2: digitalWrite(13... delay(.ch .. delay(.. Résultat:! _______________________________________________________________ http://www. Indique ci-dessous la valeur choisie et le résultat obtenu: Essai 1: digitalWrite(13.Diduino Arduino À toi de jouer! Fais varier les valeurs de l’instruction delay.).. HIGH). LOW).. Résultat:! _______________________________________________________________ Essai 3: digitalWrite(13.)......2012 38 .. delay(.. digitalWrite(13. LOW).)...edurobot.).). delay(. HIGH). digitalWrite(13........ delay(..). digitalWrite(13. HIGH). LOW).

http://www.Diduino Arduino Monter une LED Nous allons maintenant réaliser le schéma suivant: Gnd D10 Fais attention à ne pas te tromper de résistance et à bien monter la LED dans le bon sens.2012 39 .edurobot.ch .

ch.2012 40 . destiné au Diduino Objectif: faire clignoter la LED montée sur la patte 13 */ void setup() { // Initialise la patte 13 comme sortie pinMode(13. delay(500). } // // // // allume attend éteint attend la LED 500ms la LED 500ms Tu trouveras le corrigé ici: http://edurobot.ch/code/code2.edurobot.Diduino Arduino Code 2 Modifie le code ci-dessous. OUTPUT). Que constates-tu. et comment l’expliques-tu? Réalise le schéma électronique du montage que tu viens de réaliser. /* Code 2 . digitalWrite(13. // Ouvre le port série à 9600 bauds Serial. HIGH).begin(9600). delay(500).ch .txt Remplace maintenant la résistance par une autre de 220 Ω. } void loop() { digitalWrite(13. http://www. afin de faire clignoter la LED sur la patte 13.Edurobot. LOW).

txt Exercice 2: Modifie ton code pour faire clignoter les LEDs en alternance.ch/code/code2-2. Corrigé: http://www.edurobot.ch/code/code2-1.edurobot.txt http://www.ch . Corrigé: http://www.2012 41 .Diduino Arduino Variante: faire clignoter deux LEDs Réalise le montage suivant: Exercice 1: Modifie le code 2 pour faire clignoter les deux LEDs en même temps.edurobot.

afin de le retrouver. Chaque container est lui. Imaginons que vous avez connecté un bouton poussoir sur votre carte Arduino. Étrange n'est-ce pas ? Et bien pas tant que ça. Je vais vous poser un problème. Si on matérialise cette explication par un schéma.. Ce nombre a la particularité de changer de valeur. [A-Z].Diduino Arduino Leçon 5: les variables Nous l'avons vu.edurobot. qu'est ce que c'est ? Une variable est un nombre. cela donnerait : nombre ➞ variable ➞ mémoire le symbole "➞" signifiant : "est contenu dans. Ce nombre est stocké dans un espace de la mémoire vive (RAM) du microcontrôleur.ch . [0-9]) et _ (underscore) http://www. déposé dans une case bien précise. Et ce conteneur va être stocké dans une case de la mémoire. il y a plusieurs types de mémoire. La manière qui permet de les stocker est semblable à celle utilisée pour ranger des chaussures : dans un casier numéroté. dans un microcontrôleur..2012 42 . car une variable est en fait le conteneur du nombre en question. Nous nous occuperons seulement de la mémoire "vive" (RAM) et de la mémoire "morte" (EEPROM)." Imagine que tu stockes ta variable dans un container. Comment allez-vous stocker l'état du bouton (appuyé ou pas) ? Une variable. Le nom d'une variable Le nom de variable n'accepte que l'alphabet alphanumérique ([a-z].

alors on utilisera le type char.2012 43 . on utilisera les types int. long. y en a plus ! http://www. Oui. ou char. quand il y en a plus.. Voilà les types de variables les plus répandus Par exemple.016 GHz) et 2 Ko de SRAM pour la mémoire vive. . Mais t'es pas malin. 4Go de RAM ! Ici on parle d'un système qui fonctionne avec un CPU à 16MHz (soit 0. Un microcontrôleur.La RAM n'est pas extensible. Et bien ce code ne fonctionnerait pas car il ne suffit pas ! En effet. si notre variable "x" ne prend que des valeurs décimales. car il existe plusieurs types de variables ! Par exemple la variable "x" vaut 4 : x = 4.edurobot. Pour cela. Il faut le lui indiquer. Si maintenant la variable "x" ne dépasse pas la valeur 64 ou 87. pour éviter les dépassements de valeur ont met tout dans des double ou long ! Oui. ce n'est pas un ordinateur 2GHz multicore. alors on utilisera le type supérieur (qui accepte une plus grande quantité de nombre) à char. il ne sait pas si c'est une variable ou pas. autrement dit int ou long. les nombres décimaux. il existe une multitude de nombres : les nombres entiers.ch . Donc deux raisons font qu'il faut choisir ses variables de manière judicieuse : . char x = 0.Diduino Arduino Définir une variable Si on donne un nombre à notre programme. Si en revanche x = 260. mais NON. C'est pour cela qu'il faut assigner une variable à un type.. on donne un type aux variables.

donc il est optimisé pour faire des traitements sur des variables de taille 8 bits. un char dont la valeur n'est plus de -128 à +127. var++." http://www. Cela se fait grâce à ce code (var étant une variable à choix): var++. C'est à dire.edurobot.ch .Diduino Arduino Le processeur est de type 8 bits (sur Arduino UNO). on repère ces types par le mot unsigned (de l'anglais : non-signé) qui les précède : Une des particularités du langage Arduino est qu'il accepte un nombre plus important de types de variables.. . -78. revient à écrire : "var = var + 1.). dans notre cas. un traitement sur une variable 32 bits prendra donc (beaucoup) plus de temps ! Si à présent notre variable "x" ne prend jamais une valeur négative (-20. Il s’agit simplement d’additionner 1 à la variable. mais de 0 à 255. listées dans ce tableau: L’incrémentation Il est possible d’appliquer à des variables diverses opérations mathématiques. on ajoute 1 à la variable. A chaque fois qu’on répète le code.2012 44 . Voici le tableau des types non signés. Commençons tout de suite par un petit exemple: l’incrémentation. alors on utilisera un type non-signé..

. byte compteur.2012 45 . destiné au Diduino/Arduino Objectif: faire clignoter 10 fois la LED montée sur le port 10 */ //***** EN-TETE DECLARATIVE ***** // On déclare les variables. } } void loop() { } // fin du programme exécuté 10 fois // vide. // Initialise la patte 10 comme sortie // Ouvre le port série à 9600 bauds // Exécute le programme entre accolades en partant de zéro et en incrémentant à chaque fois la valeur de +1: 0+1/2+1/3+1. Serial.Diduino Arduino Faire clignoter une LED 10 fois Code 3 L’objectif est de faire clignoter une LED 10 fois. OUTPUT). /* Code 3 ..begin(9600).Edurobot.txt http://www..ch/code/code3.. les constantes..edurobot. delay(500). Le montage est toujours le même. //On définit la variable "compteur" //***** FONCTION SETUP = Code d'initialisation ***** // La fonction setup() est exécutée en premier et une seule fois. jusqu’à ce que la variable “compteur“ soit égale à 10. au démarrage du programme void setup() { pinMode(10. compteur++) { digitalWrite(10. for(compteur=0 . compteur<10 . digitalWrite(10.ch. HIGH). delay(500). car programme déjà exécuté dans setup // // // // // début du programme exécuté 10 fois allume la LED attend 500ms éteint la LED attend 500ms Télécharger le code: http://edurobot.ch . LOW).

Byte indique le type de la variable. HIGH).edurobot. La ligne for(compteur=0  . compteur++) { instructions } sert à faire varier la variable compteur de 0 à 9 (en l'augmentant à chaque fois de 1: c'est ce que fait l'instruction compteur++) et à chaque fois exécute toutes les instructions jusqu'à l'accolade }. Cela va donc avoir l'effet de répéter le code suivant 10 fois: digitalWrite(12.2012 46 . digitalWrite(12. compteur++) en for(compteur=15 . c'est-à-dire le type de données que l'on pourra stocker dans cette variable.php/Découverte_des_microcontrôleurs_avec_le_Diduino http://www. compteur<10 . compteur<10  .Diduino Arduino Analyse du code 8 La ligne byte compteur. Comme nous l’avons déjà vu. compteur<20 . compteur<10 . compteur++) ? Que se passe-t-il si tu remplaces la ligne for(compteur=0 .ch . le type byte permet de stocker des valeurs comprises entre 0 et 255.e-apprendre. compteur++) en for(compteur=0 . permet de créer une variable compteur. delay(500). delay(500). // // // // allume attend éteint attend la LED 500ms la LED 500ms Que se passe-t-il si tu remplaces la ligne for(compteur=0 . compteur<20 .net/index. LOW). compteur++) ? 8 Source: http://mediawiki.

edurobot.txt Comment faire pour augmenter la fréquence du clignotement? Tu trouveras une vidéo d’exemple à cette adresse: http://00. Tu trouveras le corrigé ici: http://edurobot.txt Modifie maintenant le programme pour que les LED clignotent en alternance vingt fois.ch/code/code4-1.ch/code/code4-2.lc/cq http://www.Diduino Arduino Faire clignoter deux LED 20 fois Réalise le montage suivant: Modifie ton code pour que les deux LED clignotent en même temps vingt fois.2012 47 .ch . Tu trouveras le corrigé ici: http://edurobot.

La fonction se trouve être pinMode(). Lorsque le code sera compilé. car OUTPUT signifie en français : sortie. Dans notre cas. il y a un élément connecté.2012 48 . Par conséquent. Pour utiliser cette fonction. OUTPUT). qui peut prendre une valeur allant de -2147483648 à +2147483647. le microcontrôleur saura ainsi que sur sa broche numéro 2.edurobot. Premièrement.Diduino Arduino Définir les pattes du microcontrôleur Jusqu’à maintenant. ensuite. car le microcontrôleur a la capacité d'utiliser certaines de ses pattes en entrée ou en sortie. il suffit simplement d’interchanger UNE ligne de code pour dire qu'il faut utiliser une patte en entrée (récupération de donnée) ou en sortie (envoi de donnée). http://www. comme dans l’exemple suivant: pinMode(10.. Cette ligne de code justement. //initialisation de la patte 2 comme étant une sortie } Ce code va donc définir la led_rouge (qui est la broche numéro 2 du microcontrôleur) en sortie.ch . définir si la patte utilisée doit être une entrée du microcontrôleur ou une sortie. il faut lui envoyer deux paramètres : • Le nom de la variable que l'on a défini à la broche • Le type de broche que cela va être (entrée ou sortie) void setup() { pinMode(led_rouge. cette constante est assignée à 2. elle peut stocker un nombre allant de -2147483648 à +2147483647 ! Cela nous suffit amplement ! Ainsi. Il est aussi possible de créer une variable définissant la broche utilisée. C'est fabuleux ! En effet. En définissant une variable de ce type. Nous sommes donc en présence d'une variable. Il s’agit de préciser si cette patte est une entrée ou une sortie. on change la nature de la variable qui devient alors constante. donc. variable //définition de la patte 2 de la carte en tant que Le terme const signifie que l'on définit la variable comme étant constante. Le chiffre 2. OUTPUT). Le terme int correspond à un type de variable. Oui. nous avons identifié les pattes du microcontrôleur à l’aide de leurs numéros. Profitons maintenant pour voir ce que signifie le terme Output utilisé jusqu’à présent. la patte 2 devient led_rouge. définissons la patte utilisée du microcontrôleur : const int led_rouge = 2. parlons-en ! Elle doit se trouver dans la fonction setup(). nommée led_rouge. qui est en fait une constante.

L3. bleu. } void loop() { digitalWrite(led_rouge. digitalWrite(13. // delay(500). delay(500). nous avions défini la patte du microcontrôleur de cette façon: void setup() { // Initialise la patte 13 comme sortie pinMode(13. http://www. LOW). HIGH). Ainsi. // attend digitalWrite(led_rouge...2012 49 . //La patte 13 devient led_rouge void setup() { // Initialise led_rouge comme patte de sortie pinMode(led_rouge. L2. Enfin. // attend } allume la LED 500ms éteint la LED 500ms À quoi est-ce que cela sert? Quand nous aurons de nombreuses pattes en fonction.Diduino Arduino Résumons! Concrètement. // Ouvre le port série à 9600 bauds Serial. vert. dans notre code 1. OUTPUT). si nous avons plusieurs LED. delay(500).ch . // Ouvre le port série à 9600 bauds Serial.. cela nous permettra de les identifier plus facilement.. qu’est-ce que cela signifie? Et bien.edurobot. } void loop() { digitalWrite(13. OUTPUT).begin(9600). nous pouvons les appeler L1. HIGH). } // // // // allume attend éteint attend la LED 500ms la LED 500ms Ainsi... // delay(500).begin(9600). nous pourrons les appeler rouge. si on veut changer la patte utilisée. et si nous utilisons des LED de plusieurs couleurs. il suffit de corriger la variable. LOW). sans devoir corriger tout le code. nous pouvons aussi définir la patte de cette manière: const int led_rouge = 13.

Diduino Arduino Évaluation: K2000 Introduction «Les exploits d’un chevalier solitaire.. c’est quand même une évaluation!). mais tout est possible) et de 6 résistances (des 220 Ω à 470 Ω feront parfaitement l’affaire). est de reproduire cet accessoire indispensable à toute automobile qui se respecte: le bandeau de LED.lc/cp Fichier protégé par un mot de passe. Pour l’obtenir: info [at] edurobot.. Pour t’aider.2012 . un héros hantait la petite lucarne: Michael Knight et sa voiture parlante. Je t’invite à revoir le générique de cette série d’anthologies (en terme de mauvais goût capillaire) ici: http://www..ch 50 10 http://www. si tu l’acceptes (mais tu as intérêt.lc/k2000 Corrigé 10: http://www. n’hésite pas à regarder cette petite vidéo d’exemple: http://00.pdf 9 Lien court: http://00.edurobot. Ta mission.com/watch?v=PI_1sNt1cl8 9 Comme tu peux le voir. le chevalier et sa monture.ch/code/k2000. Pour cela. dans un monde dangereux..ch . mais sans le son (le mauvais goût à des limites).youtube.. tu auras besoin de 6 LED rouges (à priori. la voiture possède sur son capot des LED qui simulent un mouvement de droite à gauche et de gauche à droite (avec un magnifique son du style fschouiiii-fschouiiiii). du temps de ma jeunesse (soit peu de temps après la disparition du dernier mammouth).edurobot..» Il y longtemps de cela... Kitt.

edurobot. des projets favorisant une ouverture sur les sciences du passé. construisant et programmant le robot en fonction des observations et des mesures effectuées testant le robot afin d’identifier d’éventuelles erreurs de conception et en mettant en place des stratégies de remédiation Initiation à l'utilisation d'outils et de procédés simples afin de faire fonctionner un robot de manière autonome Capacités transversales exercées: stratégies d’apprentissage. démarche réflexive http://www.ch . graphiques.2012 51 .. Familiarisation avec des façons de faire et de raisonner propres à la logique robotique. tableaux.…) en associant aux grandeurs observables des paramètres en triant. schémas. sociaux ou des situations mathématiques… en mobilisant des représentations graphiques (codes. techniques. actuelles et du futur. organisant et interprétant des données en communiquant ses résultats et en présentant des modélisations MSN 36 — Analyser des phénomènes naturels et des technologies à l'aide de démarches caractéristiques des sciences expérimentales… en formulant des hypothèses en confrontant les hypothèses émises à des résultats expérimentaux en définissant des stratégies d'exploration et d'expérimentation en lien avec les hypothèses émises en proposant des explications et en les confrontant à celles de ses pairs et aux informations de médias variés Si applicable: Objectifs de la discipline MEP MEP 34 – Développer des sujets. notamment en: identifiant les objectifs d’une activité ainsi que les notions théoriques et pratiques qui en résultent planifiant.Diduino Arduino Les objectifs Objectifs de la discipline MSN MSN 35 — Modéliser des phénomènes naturels..

. http://www..Diduino Arduino Étape 1: Schémas Réalise le plan du montage que tu vas utiliser: D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 +5V Gnd A19 A18 A17 A16 A15 A14 +5V D8 D9 D10 D11 D12 D13 Gnd +5V +5V Gnd Gnd Gnd +5V Gnd reset Réalise maintenant le schéma électrique du montage: D.ch .2012 52 ......... D.. D..edurobot. D. D.... D....

Diduino Arduino Étape 2: Programme Rédige ton programme ici: http://www.edurobot.ch .2012 53 .

ch .Diduino Arduino Les feux de circulation L’objectif est de créer deux feux de circulation et de les faire fonctionner de manière synchrone.edurobot.lc/ct Établis la liste des composants que tu auras besoin pour réaliser le projet: http://www. Voici les phases de deux feux de circulation que tu dois recréer: Feu 1 phases 1 2 3 4 Feu 2 60 sec 5 sec 60 sec 5 sec ! Tu peux visionner une vidéo de présentation ici: http://00.2012 54 .

. D.ch ..Diduino Arduino Étape 1: Schémas Réalise le plan du montage que tu vas utiliser: D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 +5V Gnd A19 A18 A17 A16 A15 A14 +5V D8 D9 D10 D11 D12 D13 Gnd +5V +5V Gnd Gnd Gnd +5V Gnd reset Réalise maintenant le schéma électrique du montage: D.....edurobot.. D. D. D.....2012 55 .. D...... http://www..

ch .2012 56 .Diduino Arduino Étape 2: Programme Rédige ton programme ici: http://www.edurobot.

txt Variantes Variante 1 Il y a souvent un décalage entre le passage d’un feu au rouge et le passage au vert de l’autre feu.ch/code/code5.free. avant de laisser la place aux voitures venant en face.fr/MPI/tp10_carrefour/Gestion_d_un_carrefour. Réaliser le schéma électronique et programmer les feux.2012 57 .edurobot. Décrire les phases des feux et les programmer pour tenir compte du délai.html http://www. Variante 2 Intégrer un troisième feu. Cela permet aux voitures encore engagées dans la zone de chantier de la quitter.romain.Diduino Arduino Corrigé Tu trouveras le corrigé à l’adresse suivante: http://edurobot. qui passe du rouge au vert en alternance avec les deux autres feux.ch . C’est en particulier le cas pour les feux de chantier. Variante 3 Réaliser les feux pour un carrefour: Source: http://minne.

on dit que le circuit est fermé.Appuyé : le courant ne passe pas. . le circuit est connecté . on dit que le circuit est fermé.2012 58 . c'est-à-dire que lorsque le bouton est relâché. mais en général ils en ont 4 reliées deux à deux. le circuit est déconnecté . Un appui ferme le circuit et il faut un second appui pour l'ouvrir de nouveau.edurobot. il laisse passer le courant. Et inversement : . on dit que le circuit est ouvert. Il possède donc des états stables (ouvert ou fermé). . l'interrupteur agit comme une bascule. Habituellement le bouton poussoir a deux broches. Les interrupteurs À la différence d'un bouton poussoir. Bouton poussoir NO Bouton poussoir NF Interrupteur http://www.Relâché : le courant passe.Appuyé : le courant passe.ch . on dit que le circuit est ouvert.Diduino Arduino Leçon 6: Input Le bouton poussoir Le bouton poussoir normalement ouvert (NO) C’est le bouton le plus fréquemment rencontré: . Le bouton poussoir normalement fermé (NF) Ce type de bouton est l'opposé du type précédent. Nous en rencontrons tous les jours lorsque nous allumons la lumière.Relâché : le courant ne passe pas.

edurobot.ch . on ferme le circuit. Le courant passe alors et la LED s’allume.Diduino Arduino Exercice 1: allumons cette LED Réalise le circuit suivant: Gnd +5V Lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir. http://www.2012 59 .

quand le bouton poussoir est relâché.edurobot.2012 60 . le courant passe par la LED.Diduino Arduino Exercice 2: mais par où passe le courant? Réalise le circuit suivant: Gnd +5V Il y a plus de résistance au passage du courant lorsqu’il traverse une LED qu’un bouton poussoir. En effet.ch . Mais lorsque tu appuies sur le bouton. Or. le courant passera là où il rencontrera le moins de résistance. la LED s’éteint. C’est pourquoi. le courant préfère passer au travers du bouton poussoir. http://www.

c’est-à-dire qu’au lieu d’être raccordée à la masse. ATTENTION! Lorsque vous branchez le Diduino à l’ordinateur. voyons comment utiliser le bouton poussoir avec le microcontrôleur. la patte est configurée comme input. Ainsi. Avant de commencer un nouveau montage. Mais si elle devait être configurée en output par erreur. pour éviter de condamner notre microcontrôleur à la chaise électrique. nous nous sommes toujours contentés de faire circuler du courant du microcontrôleur à la masse. nous allons aussi les utiliser sous forme d’entrée (INPUT). il est presque certain que le microcontrôleur finira immédiatement au paradis des puces électroniques grillées.edurobot. c’est celle que nous utiliserons. du modèle de celui-ci: //Programme vide d’initialisation void setup() { } void loop() { } Maintenant que ce point est réglé. Tout se passera bien.2012 61 . si au niveau du programme. il est plus que conseillé d’envoyer un programme d’initialisation. Cela peut se faire en connectant sur la patte du microcontrôleur utilisé comme input une résistance d’une centaine d’Ohms. nous allons devoir le protéger. le dernier programme reçu est exécuté. Au lieu d’utiliser les pattes du microcontrôleur seulement sous forme de sortie (OUTPUT). Comme le Diduino est fourni avec des résistances de 220 Ω.Diduino Arduino Protéger l’Arduino Jusqu’à maintenant. la patte sera raccordée au +5V.ch . http://www.

En français. qui sera interprété comme un 1. Cela va générer dans le circuit un courant qui peut être interprété comme un signal. Cela provoque des cas d'indétermination. On a donc un signal binaire: allumé/éteint (on/off).ch . on envoie +5 Volts sur D4. ce qui sera interprété comme un 0. Lorsqu’on relâche le bouton. Si on relâche le bouton.Diduino Arduino Résistance Pull-Down / Pull-Up Circuit avec une une résistance pull-down Observons ce schéma: Lorsque l’on presse le bouton poussoir. • Il peut rester dans un circuit récemment ouvert un niveau d'énergie. la résistance pull-down ramène l'entrée à la masse (puisqu’elle est connectée à la masse). Le signal qui a été coupé peut être considéré comme encore actif par un microcontrôleur. Ce montage contient une résistance de 10 kΩ (soit 10’000 Ω). soit par la résistance de 220 Ω et finit par arriver sur D4. http://www. on appelle aussi ceci un rappel au moins. Si on presse le bouton. il n’y a plus de courant qui arrive sur D4. Le but d'une résistance de pull-down est donc d’évacuer les courants vagabonds et de donner un signal clair. qu’on appelle pull-down (littéralement tirer-en-bas). 5 Volts sont alors appliqués sur l'entrée. En effet.2012 62 . contrairement au cas théorique. fermer ou ouvrir un circuit (via un interrupteur ou un bouton poussoir) ne génère pas forcément un signal clair: • Le circuit non connecté à la source peut agir comme une antenne dans un environnement pollué d'ondes électromagnétiques (proches des moteurs par exemple).edurobot. Cette résistance permet de tirer le potentiel vers le bas (pulldown). Le courant va prendre le chemin le plus simple.

l’entrée sur la patte est égale à 1.edurobot. http://www. par défaut. Résistance pull-down ou pull-up? A notre niveau. lorsque le circuit est ouvert. sera respectivement la valeur d’entrée lorsque le circuit est fermé (pull-down) ou ouvert (pull-up). l’entrée sur la patte est égale à 0. on constate une inversion entre la terre et le +5V. Lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir. sans passer par l’entrée D4.Diduino Arduino Circuit avec une résistance pull-up Observons maintenant ce schéma: Si on le compare au schéma d’un circuit avec une résistance pull-down. soit directement par la masse (Gnd). le courant électrique va passer par le chemin offrant le moins de résistance. En effet. Avec une résistance pull-up.2012 63 . Dans le code if (digitalRead(bouton) == 1 ) .ch . une tension de +5V est appliquée à l’entrée D4. Le fonctionnement est donc inversé par rapport à la résistance pull-down. par défaut. la seule chose qui va changer entre une résistance pull-down et une résistance pull-up est la lecture de l’information: Avec une résistance pull-down.

allumer la LED (digitalWrite(12.. Nous allons utiliser une nouvelle instruction: if . else (si . L’instruction == vérifie si deux expressions sont égales. Et naturellement.Diduino Arduino Exercice 3: montage avec résistance pull-down (rappel au moins)11 Réalisons maintenant le circuit suivant: Gnd +5V D4 D12 Indique sur le schéma ci-dessus où se trouve la résistance pull down et la résistance de protection du microcontrôleur Lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir.lc/dn 64 http://www. C’est donc une condition..2012 . Si elles le sont. LOW)). Voici ce qui va se passer: Si le bouton poussoir est pressé (digitalRead(4) == 1).ch .. la LED s’éteint. 11 Plus d’informations ici: http://00. lorsqu’on relâche le bouton poussoir. sinon éteindre la LED (digitalWrite(12. La LED doit s’allumer.. sinon). alors le résultat sera vrai (true) sinon le résultat sera faux (false). HIGH)).edurobot.

destiné au Diduino Allume LED en fonction de l'état du bouton poussoir */ // On déclare les variables const int bouton = 4. void setup() { pinMode(bouton. HIGH). Serial.txt http://www.2012 65 .ch .edurobot. INPUT).Diduino Arduino Observons maintenant le code: /* Code 7 .ch/code/code7.ch.begin(9600). } // Sinon else { digitalWrite(led. LOW). const int led = 12. } } //teste si le bouton a une valeur de 1 // allume la LED //teste si le bouton a une valeur de 0 // éteint la LED Télécharger le code: http://www. OUTPUT). // Initialise la patte 4 comme entrée // la patte 4 devient bouton // la patte 12 devient led pinMode(led.edurobot. } void loop() // Initialise la patte 12 comme sortie // Ouvre le port série à 9600 bauds { // Si boutton poussoir appuyé if (digitalRead(bouton) == 1 ) { digitalWrite(led.Edurobot.

nous allons chercher à savoir quel est son état (appuyé ou relâché). Maintenant que le bouton est paramétré. Cela facilitera la lecture du code.ch . nous allons utiliser l’expression digitalRead. INPUT). // Ouvre le port série à 9600 bauds Serial. // Initialise la patte 12 comme sortie pinMode(led. alors il stockera une valeur de 1. De même. // la patte 4 devient bouton // la patte 12 devient led On renomme les pattes 4 et 12 respectivement bouton et led.begin(9600). maintenant notre microcontrôleur sait qu'il y a quelque chose de connecté sur sa patte 4 et qu’elle est configurée en entrée (input).Diduino Arduino Analysons le code: const int bouton = 4. void setup() { // Initialise la patte 4 comme entrée pinMode(bouton.lc/cx http://www.2012 66 . Si le microcontrôleur détecte une différence de potientiel de +5V à sa patte 4. Dans le cas contraire (différence de potientiel de 0V). la patte 12 est configurée en sortie (output). il stockera une valeur de 0.edurobot. OUTPUT). // éteint la LED doivent se comprendre comme: sinon (c’est à dire: la patte 4 a une valeur égale à 0) la patte 12 est en position basse = LED éteinte Voici une petite vidéo qui présente l’activité: http://00. } Voilà. Ainsi: if (digitalRead(bouton) == 1 ) digitalWrite(led. Pour lire l’état de la patte 4. // allume la LED doit se comprendre comme: si la patte 4 a une valeur égale à 1 alors la patte 12 est en position haute = LED allumée et les lignes: else { digitalWrite(led. HIGH). const int led = 12. LOW).

//la LED reste éteinte } else //teste si le bouton a un niveau logique différent de BAS (donc HAUT) { digitalWrite(led.begin(9600). //le bouton est appuyé. nous allons créer une variable que nous choisirons d’appeler etatbouton. pinMode(led. void setup() { pinMode(bouton. la LED est allumée } } // la patte 4 devient bouton // la patte 12 devient led // variable qui enregistre l’état du bouton // Initialise le bouton comme entrée // Initialise la led comme sortie // Initialise l’état du bouton comme relâché // Ouvre le port série à 9600 bauds Pour commencer. avec la fonction digitalRead: etatbouton = digitalRead(bouton). http://www.2012 67 .edurobot. Elle servira à stocker l’état du bouton (logique.ch.LOW). un peu comme un barbare avec une hache à deux mains dans une réception de Monsieur l’Ambassadeur. Serial. OUTPUT). non?): int etatbouton. const int led = 12. On inscrit l’état du bouton dans la variable de cette manière.Diduino Arduino Une petite variation de code Le code précédent est simple. //On mémorise l’état du bouton if(etatbouton == LOW) //teste si le bouton a un niveau logique BAS { digitalWrite(led. etatbouton = LOW. INPUT).HIGH).Edurobot. Voici donc une autre solution: /* Code 8 .ch . int etatbouton. } void loop() { etatbouton = digitalRead(bouton). mais manque un peu de finesse. destiné au Diduino Allume LED en fonction de l'état du bouton poussoir */ const int bouton = 4.

stocké dans la variable etatbouton.Diduino Arduino Il ne nous reste plus qu’à appeler l’état du bouton. else (si. Télécharger la réponse: http://www. alors la LED est LOW (éteinte). //le bouton est appuyé. sinon): Si (if) l’état du bouton est LOW (c’est-à-dire = 0).. Par contre.ch/code/code10. et à lui faire passer un petit test avec if. Sinon (else).) Et cela donne donc ceci: if(etatbouton == LOW) //teste si le bouton a un niveau logique BAS { digitalWrite(led. si l’état du bouton n’est pas LOW.txt Et maintenant.edurobot. Petits exercices: bouton poussoir et LED qui clignote Imaginons maintenant le cas de figure suivant: avec le même circuit: lorsque nous appuyons sur le bouton. et reste allumée.LOW). Télécharger la réponse: http://www...2012 68 .edurobot.txt http://www. la LED clignote.HIGH). quand nous appuyons sur le bouton. la LED commence à clignoter. Modifie le programme pour arriver à ce résultat... soit allumée..edurobot.ch/code/code11. modifie le programme pour que lorsque nous branchons le Diduino à l’ordinateur la LED s’allume.ch . il ne peut être que HIGH. la LED est HIGH (en effet. //la LED reste éteinte } else //teste si le bouton a un niveau logique différent de BAS (donc HAUT) { digitalWrite(led. la LED est allumée } Rappelons que l’instruction == vérifie si deux expressions sont égales.

Voici le montage que tu devras réaliser (tu peux écarter LEDs pour avoir plus de place): Gnd +5V D4 D8 D10 D12 Son fonctionnement est on ne peut plus simple: quand le pistolet protoplasmatique à dodécaneutrino est sous tension. Pour la sauver. pour montrer que tout fonctionne parfaitement.2012 69 . une LED verte est allumée. générant un plasma positronique.ch . rapidité du geste. La LED verte s’éteint et les LEDs rouges et bleues se mettent à clignoter alternativement. en exerçant la précision en utilisant des techniques numériques http://www. tu dois concevoir un pistolet protoplasmique à dodécaneutrino.Diduino Arduino Evaluation: vers l’infini et au-delà! Bienvenue à bord.…) en choisissant et utilisant divers outils et matériaux en fonction d'un projet en maîtrisant des gestes artisanaux spécifiques. Quand on appuie sur le bouton. Astronaute! L’heure est grave! La galaxie est menacée par les infâmes VoRteX. Les objectifs Objectifs de la discipline AC&M A 33 AC&M — Exercer diverses techniques plastiques et artisanales… en maîtrisant des habiletés de motricité globale et fine (souplesse.edurobot. précision. coordination.

organisant et interprétant des données en communiquant ses résultats et en présentant des modélisations MSN 36 — Analyser des phénomènes naturels et des technologies à l'aide de démarches caractéristiques des sciences expérimentales… en formulant des hypothèses en confrontant les hypothèses émises à des résultats expérimentaux en définissant des stratégies d'exploration et d'expérimentation en lien avec les hypothèses émises en proposant des explications et en les confrontant à celles de ses pairs et aux informations de médias variés Si applicable: Objectifs de la discipline MEP MEP 34 – Développer des sujets.…) en associant aux grandeurs observables des paramètres en triant. de LEDs et d’une résistance pull down.. actuelles et du futur. techniques.ch . tableaux. pour lui faire exécuter la tâche demandée http://www. notamment en: identifiant les objectifs d’une activité ainsi que les notions théoriques et pratiques qui en résultent planifiant. construisant et programmant le robot en fonction des observations et des mesures effectuées testant le robot afin d’identifier d’éventuelles erreurs de conception et en mettant en place des stratégies de remédiation Initiation à l'utilisation d'outils et de procédés simples afin de faire fonctionner un robot de manière autonome L’élève est capable de: • Réaliser un montage à l’aide d’un bouton poussoir. sociaux ou des situations mathématiques… en mobilisant des représentations graphiques (codes. • D’utiliser l’Arduino de manière sûre • De programmer correctement l’Arduino..edurobot.Diduino Arduino Objectifs de la discipline MSN MSN 35 — Modéliser des phénomènes naturels. Familiarisation avec des façons de faire et de raisonner propres à la logique robotique. des projets favorisant une ouverture sur les sciences du passé. schémas.2012 70 . graphiques.

edurobot. entoure en rouge la résistance pull down.Diduino Arduino Etape 1: les schémas Commence par réaliser le schéma électronique: 3V3 5V Power RST AREF IO REF N/C Vin D13 D12 D11 PWM PWM PWM Arduino Digital Input/Output D10 D9 D8 D7 D6 D5 D4 D3 PWM PWM A0 A1 PWM Analog Input GND A2 A3 A4 A5 D2 D1 D0 SCL SDA TX RX Sur ton schéma.2012 71 .lc/d2 Liste la ou les pattes qui sont programmées en INPUT et celles qui le sont en OUTPUT: INPUT OUTPUT http://www.ch . A quoi sert-elle?!_________________________________________________________ Observe la vidéo suivante: http://00.

http://www.ch .2012 72 .edurobot.Diduino Arduino Étape 2: Programme Rédige ton programme ici: Tu peux naturellement aussi l’imprimer et le joindre à ton évaluation.

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Leçon 7: le barregraphe
Introduction
Un barregraphe est un afficheur qui indique une quantité, provenant d'une information quelconque (niveau d'eau, puissance sonore, etc.), sous une forme lumineuse. Le plus souvent, on utilise des LEDs alignées en guise d'affichage.

L’objectif de cet exercice est de réaliser un barregraphe de 4 LEDs, avec deux boutons poussoirs. L’un d’eux servira à incrémenter la valeur sur le barregraphe (à savoir augmenter le nombre de LEDs allumées), alors que l’autre servira à le décrémenter.

Schémas
Voici le schéma du circuit à construire:
5V

Arduino1

3V3 5V Power RST AREF

Vin
4 LEDs à choix

D13 D12

Arduino
Digital Input/Output

D11 D10 D9 D8

PWM PWM PWM

R1 220Ω R2 220Ω R3 220Ω R4 220Ω

5V

D7 D6 D5 D4
PWM PWM
Résistances de protection

A0 A1

R7 100Ω
PWM

Analog Input
GND

A2 A3 A4 A5

D3 D2 D1 D0

TX RX

R8 100Ω

R5 10kΩ

R6 10kΩ

Résistances pull-down

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Normalement, à ce stade, nous devrions être capable d’exécuter le montage à l’aide du schéma électronique! Dans le cas contraire, voici le montage à réaliser:

+5V

Gnd

+5V

Il ne faut pas hésiter à écarter un peu plus les LEDs si nécessaire! Le code complet est ici: http://www.edurobot.ch/code/code13.txt

http://www.edurobot.ch - 2012

D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7

D8 D9 D10 D11

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Analysons le code, maintenant: En se référant au schéma de montage, on déclare les constantes pour chaque patte: les boutons poussoirs sont connectés sur les pattes 2 et 3, alors que les LEDs sont connectées aux pattes 8 à 11.
/* Déclaration des constantes pour les noms des pattes */ const int allumés const int allumés const int const int const int const int btn_minus = 2; btn_plus = 3; led_0 led_1 led_2 led_3 = = = = 8; 9; 10; 11; //Bouton 1 pour décrémenter le nombre de LEDs //Bouton 2 pour incrémenter le nombre de LEDs //Led //Led //Led //Led 0 1 2 3

On créé ensuite les variables nécessaires et les initialise leur état.
/* Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage */ int nombre_led = 0; //le nombre qui sera incrémenté et décrémenté int etat_bouton; //lecture de l'état des boutons (un seul à la fois mais une variable suffit; en effet, il n'est pas prévu d'appuyer sur les deux boutons simultanément) int memoire_plus = HIGH; //état relâché par défaut pour le bouton 2 int memoire_minus = HIGH; //état relâché par défaut pour le bouton 1

On initilaise ensuite les pattes, selon qu’il s’agit des entrées (les boutons) ou des sorties (les LEDs).
/* Initilisation des pattes en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs */ void setup() { pinMode(btn_plus, INPUT); pinMode(btn_minus, INPUT); pinMode(led_0, OUTPUT); pinMode(led_1, OUTPUT); pinMode(led_2, OUTPUT); pinMode(led_3, OUTPUT); } http://www.edurobot.ch - 2012 75

qui incrémente une variable (variable = variable + 1. ça devient sérieux.Diduino Arduino Allons-y pour la partie du programme dans la boucle sans fin (loop) On utilise digitalRead pour lire l’état du bouton (btn_plus) et inscrire cet état dans la variable etat_bouton. Dans notre cas.ch . on ajoute à chaque fois 1 à la variable). //et maintenant pareil pour le bouton qui décrémente etat_bouton = digitalRead(btn_minus). avec le if .. il s’agit de la valeur de la variable nombre_led qu’on incrémente. void loop() { //lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit dans la variable etat_bouton) etat_bouton = digitalRead(btn_plus).... //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devrons s'allumer } Et zou! On enregistre le nouvel état du bouton pour la suite! memoire_plus = etat_bouton. //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant Maintenant.. Regardons ce qui suit: //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == LOW)) Traduisons cela en français: si l’état du bouton 2 est différent de celui enregistré. c’est-à-dire. &&.. mais pour le bouton 1. on recommence le tout. alors. alors on va à la plage). Maintenant. Rappelons-nous maintenant de l’opération ++. et. Le != signifie est différent de (teste la différence entre deux variables) et l’opérateur logique && signifie ET ( Pour être précis. Exemple: si il fait beau et chaud.edurobot.. { nombre_led++.. et que quelqu’un appuye sur le bouton.. //lecture de son état //Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé" http://www..2012 76 . nous avons: si .

Alors si on appuie 10 fois sur le bouton 2. } void affiche(int valeur_recue) On commence d’abord par éteindre toutes les LEDs. digitalWrite(led_1. digitalWrite(led_3. HIGH). { //on éteint toutes les leds digitalWrite(led_0. if(nombre_led < 0) { nombre_led = 0. cela n’allumera que les 4 LEDs. Pour cela.ch . //on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs) if(nombre_led > 4) { nombre_led = 4. HIGH). } Maintenant. HIGH). le résultat sera égal à 4 Même chose maintenant pour le bouton 1. on va créer une fonction d’affichage appellée affiche. http://www. avec une variable int valeur_recue. nous avons 4 LEDs.Diduino Arduino if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == LOW)) { nombre_led--. //On créé une fonction affiche() pour l'affichage du résultat //on lui envoie alors en paramètre la valeur du nombre de LED à éclairer affiche(nombre_led). } Traduisons: si on appuie plus de 4 fois sur le bouton. //on décrémente la valeur de nombre_led } memoire_minus = etat_bouton. En effet. nous devons gérer l’allumage des LEDs. //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant Nous allons maintenant limiter le nombre de LEDs à connecter. digitalWrite(led_2.2012 77 . dans notre cas.edurobot. HIGH).

.Diduino Arduino Si la fonction reçoit le nombre 1.. Si elle reçoit le nombre 2. http://www." { digitalWrite(led_3. LOW).2012 78 .est supérieur ou égal à..... elle allume la LED 1 et 2. // "on allume la LED 3 } } ! Le symbole >= signife: . alors elle allume toutes les LEDs: //Puis on les allume une à une if(valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1. // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est allumée. on allume la LED 1... 2 et 3. // "on allume la LED 2 } if(valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4. LOW)." { digitalWrite(led_2. LOW).edurobot. alors on allume la LED 3." { digitalWrite(led_1. Ainsi. // "on allume la LED 0 } if(valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2. dans: if(valeur_recue >= 4) { digitalWrite(led_3. elle allume la LED 1.. LOW). si elle reçoit 4." { digitalWrite(led_0... puisque la valeur est plus grande que 1) } if(valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3.ch . Si elle reçoit 3. Enfin.. Il s’agit de tester la supériorité ou l'égalité d'une variable par rapport à une valeur. } // "on allume la LED 3 Il faut lire: si la variable valeur_recue est supérieure ou égale à 4. LOW)..