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Creacin de superficies

Una malla representa la superficie de un objeto mediante facetas planas. La densidad de malla, o nmero de facetas, se define en funcin de una matriz de vrtices M y N, comparable a una rejilla que constara de columnas y filas. M y N determinan la posicin de las columnas y filas, respectivamente, de cualquier vrtice dado. Estos objetos se pueden crear en espacio 2D y 3D, si bien su uso es ms apropiado para 3D. Utilice mallas si necesita funciones para ocultar, sombrear y modelar que no estn disponibles con los modelos almbricos y que no necesiten las propiedades fsicas que proporcionan los slidos (masa, grosor, centro de gravedad, etc.). Las mallas tambin resultan tiles si desea crear figuras geomtricas con patrones de mallas poco comunes, tal sera el caso de un modelo topogrfico 3D de un terreno montaoso. Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla est abierta en una direccin determinada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal y como figuran en los ejemplos siguientes.

M abierta N abierta

M cerrada N abierta

M abierta N cerrada

M cerrada N cerrada

AutoCAD proporciona varios mtodos para la creacin de mallas. Los parmetros de malla pueden introducirse manualmente o utilizando el comando 3D, que simplificar el proceso de creacin de las formas de superficie bsicas. Creacin de una malla de superficie 3D predefinida El comando 3D permite crear las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos, cuencos, cpulas, mallas, pirmides, esferas, toroides (arandelas) y cuas. Estas mallas son las que aparecen como representaciones almbricas hasta que se utilizan los comandos OCULTA, RENDER o MODOSOMBRA.

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Captulo 16 Dibujo de objetos geomtricos

Para ver de forma ms clara los objetos que est creando con el comando 3D, defina una direccin de la vista con el comando 3DORBITA, VISTADIN o PTOVISTA. Los procedimientos empleados para crear formas 3D son parecidos al de creacin de slidos 3D. Para obtener ms informacin, vase "Creacin de slidos 3D" en la pgina 330. En la figura siguiente, los nmeros indican los puntos que se precisan para crear la malla.
radio superior 4 altura 1 longitud 1 radio base grosor radio 1 3 N 2 altura 3

M 1

radio

radio

vrtice

4 1 1 2 3

altura 1 longitud grosor

Creacin de mallas rectangulares Con el comando 3DMALLA se pueden crear mallas poligonales abiertas en las direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas pueden cerrarse con el comando EDITPOL. Si desea construir superficies irregulares, emplee el comando 3DMALLA. En la mayora de los casos, puede emplear el comando 3DMALLA junto con archivos de comandos o con rutinas AutoLISP, siempre y cuando conozca los puntos de la malla.

Creacin de objetos 3D

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En el siguiente ejemplo de texto de lnea de comando, debe indicar una coordenada para cada vrtice con el fin de crear la malla de la figura. Ejemplo: Comando: 3dmalla Tamao de malla en direccin M: 4 Tamao de malla en direccin N: 3 Vrtice (0, 0): 10,1,3 Vrtice (0, 1): 10,50,5 Vrtice (0, 2): 10,100,3 Vrtice (1, 0): 15,1,0 Vrtice (1, 1): 15,5,0 Vrtice (1, 2): 15,10,0 Vrtice (2, 0): 20,1,0 Vrtice (2, 1): 20,5,-1 Vrtice (2, 2): 20,10,0 Vrtice (3, 0): 25,1,0 Vrtice (3, 1): 25,5,0 Vrtice (3, 2): 25,10,0

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Captulo 16 Dibujo de objetos geomtricos

direccin M

direccin N

Creacin de una malla policara El comando PCARA genera una malla policara (poligonal) en la que las caras pueden tener numerosos vrtices. El proceso de creacin de una malla policara es similar al empleado para crear una malla rectangular. Para crearla, indique las coordenadas de los vrtices. Para definir las caras, introduzca los nmeros de vrtice de todos los de dicha cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar determinados lados, asignarlos a capas o asignarles color. Si desea que los lados sean invisibles, indique el nmero de vrtice como un valor negativo. Por ejemplo, para que el lado situado entre los vrtices 5 y 7 en la figura siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente: Cara 3, vrtice 3: 7 En este ejemplo, la cara 1 est definida por los vrtices 1, 5, 6 y 2. La cara 2 est definida por los vrtices 1, 4, 3 y 2. La cara 3 est definida por los vrtices 1, 4, 7 y 5. Por ltimo, la cara 4 est definida por los vrtices 3, 4, 7 y 8.
cara 3 7 8 5 6 cara 1 1 2 3 cara 2 4 cara 4

Creacin de objetos 3D

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La manera en que se mostrarn los lados invisibles puede controlarse con la variable del sistema SPLFRAME. Si SPLFRAME tiene asignado un valor distinto de cero, los lados invisibles podrn apreciarse y, por lo tanto, modificarse. Si SPLFRAME tuviera asignado el valor 0, los lados permaneceran invisibles.

invisible aristas

SPLFRAME = 1

SPLFRAME = 0

Creacin de una malla de superficie reglada El comando SUPREGLA permite crear una malla de superficie entre dos objetos. Para definir los lados de una superficie reglada puede utilizar dos objetos diferentes: lneas, puntos, arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, polilneas 2D, polilneas 3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como "guas" de las superficies regladas deben coincidir, es decir, los dos abiertos o los dos cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o abierto.
2 1

curvas definidas

resultado

Para concluir el comando SUPREGLA puede precisar dos puntos cualesquiera de una curva cerrada. En curvas abiertas, AutoCAD construye la superficie reglada segn la posicin de los puntos definidos en la curva.

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Captulo 16 Dibujo de objetos geomtricos

puntos definidos en lados correspondientes

resultado

puntos definidos en lados opuestos

resultado

Creacin de una malla de superficie tabulada El comando SUPTAB crea una malla poligonal que representa una superficie tabulada definida por una curva de trayectoria y un vector de direccin. La curva de trayectoria puede ser una lnea, un arco, un crculo, una elipse, un arco elptico, una polilnea 2D, una polilnea 3D o una spline. El vector de direccin puede ser una lnea o una polilnea abierta 2D o 3D. SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polgonos paralelos dispersados a lo largo de una trayectoria especfica. Debe disponer del objeto original y el vector de direccin debe estar ya trazado, tal como se muestra en las figuras siguientes.

1 2

objeto precisado

vector de direccin precisado

resultado

Creacin de una malla de revolucin de superficie Utilice el comando SUPREV para crear una superficie de revolucin mediante el giro de un perfil del objeto alrededor de un eje. SUPREV es til para superficies con simetra rotacional.

Creacin de objetos 3D

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1 perfil precisado eje de revolucin precisado resultado

Creacin de una malla de superficie definida por lados Con el comando SUPLADOS, puede crear una malla de segmento de superficie de Coon, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro objetos denominados lados. Los lados pueden ser arcos, lneas, polilneas, splines y arcos elpticos y deben formar un bucle cerrado y compartir sus puntos finales. Se denomina segmento de Coon a una superficie bicbica (una curva en la direccin M y la otra en la direccin N) interpolada entre los cuatro lados.
2 3 4 M resultado N

cuatro lados designados

Para crear una malla rectangular 1 En el men Dibujo, elija Superficies Malla 3D. 2 Precise el tamao M mediante un entero comprendido entre 2 y 256. 3 Precise el tamao N mediante un entero comprendido entre 2 y 256. 4 Precise los puntos de los vrtices. Cuando indique el ltimo punto, concluir la creacin de la malla.

Tamao M de la malla: 2 Tamao N de la malla: 2

Tamao M de la malla: 2 Tamao N de la malla: 3

Tamao M de la malla: 3 Tamao N de la malla: 3

Barra de herramientas Superficies Lnea de comando


3DMALLA

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Captulo 16 Dibujo de objetos geomtricos

Para crear una superficie reglada 1 En el men Dibujo, elija Superficies Sup. reglada. 2 Designe la primera curva definitoria. A continuacin, seleccione la segunda. 3 Si lo considera oportuno, borre la curva original. Barra de herramientas Superficies Lnea de comando
SUPREGLA

Para crear una malla de superficie tabulada 1 En el men Dibujo, elija Superficies Sup. tabulada. 2 Precise una curva de trayectoria. 3 Defina el vector de direccin. 4 Si lo considera necesario, borre los objetos originales. Barra de herramientas Superficies Lnea de comando
SUPTAB

Para crear una malla con una superficie de revolucin 1 En el men Dibujo, elija Superficies Sup. de revolucin. 2 Precise una curva de trayectoria. La curva de trayectoria, que define la direccin N de la malla, puede ser una lnea, un arco, un crculo, una elipse, un arco elptico, una polilnea 2D o 3D o una spline. Si designa un crculo, una elipse cerrada o una polilnea cerrada, AutoCAD cierra la malla en la direccin N. 3 Precise el eje de revolucin. El vector de direccin puede ser una lnea o una polilnea abierta 2D o 3D. Si designa una polilnea, el vector define el eje de rotacin desde el primer vrtice hasta el ltimo. AutoCAD descarta los vrtices intermedios. El eje de revolucin determina la direccin M de la malla. 4 Precise el ngulo inicial. A continuacin, defina el ngulo incluido. Si asigna al ngulo inicial un valor distinto de cero, AutoCAD crea la malla y la sita en una posicin con un desfase desde la curva de trayectoria equivalente al valor de dicho ngulo. El ngulo incluido determina la distancia en la que la superficie se extiende con respecto al eje de revolucin. 5 Si lo considera necesario, borre los objetos originales. Barra de herramientas Superficies Lnea de comando
SUPREV

Creacin de objetos 3D

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Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados 1 En el men Dibujo, elija Superficies Sup. definida por lados. 2 Designe los cuatro lados en cualquier orden. El primer lado designado determina la direccin M de la malla. Barra de herramientas Superficies Lnea de comando
SUPLADOS

Creacin de slidos 3D
Un objeto slido representa todo el volumen de un objeto. Los slidos son probablemente los objetos menos ambiguos y ms completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creacin y modificacin resulta ms fcil que la de mallas y representaciones almbricas. La creacin de slidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas slidas bsicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, un toroide o una cua, mediante la extrusin de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria o mediante su rotacin sobre un eje. Una vez creado un slido con el procedimiento anterior, puede proceder a la creacin de nuevas formas slidas complejas mediante la combinacin de distintos objetos slidos. Puede optar por unir los slidos, sustraerlos o localizar su volumen comn (parte sobrepuesta). Para obtener ms informacin, vase "Creacin de slidos compuestos" en la pgina 335. Los slidos se pueden modificar an ms empalmando, achaflanando o modificando el color de sus lados. Las caras de los slidos se manipulan fcilmente, ya que no es necesario dibujar nuevas figuras geomtricas ni realizar operaciones booleanas sobre el slido. AutoCAD dispone de una serie de comandos que facilitan el corte de un slido en dos partes o la obtencin de una seccin transversal 2D de un slido (vase "Modificacin de slidos 3D" en la pgina 457). Al igual que ocurre con las mallas, los slidos figuran en pantalla como representaciones almbricas hasta que decida ocultarlos, sombrearlos o modelizarlos. Adems, es posible analizar las propiedades fsicas de los slidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etctera). AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto slido a otras aplicaciones como tornos de control numrico o anlisis FEM (mtodo de elementos finitos). La descomposicin de un slido facilita su conversin en una malla o en una representacin almbrica.

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Captulo 16 Dibujo de objetos geomtricos

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