SILABO

I. DATOS GENERALES 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. Área Grado Nº de Horas Duración Profesor : Taller de Computación : 4° “A”, “B” : 2 h. : 25 de Febrero al 20 de Diciembre : Juan Manuel Ecos Morón

II. SUMILLA El Taller de Computación en el segundo grado de primaria tiene como finalidad el desarrollo de nuevas capacidades y habilidades tecnológicas que propicien el entendimiento del uso de la tecnología para la vida diaria, realizándolo de manera divertida y entretenida, logrando vivenciar su aprendizaje con ejercicios didácticos a partir de actividades concretas consolidándose a través de proyectos en cada unidad de trabajo. De esta manera el taller de computación está orientado a desarrollar conocimientos informáticos en estrecha relación con los valores vicentinos y actitudes observables, permitiendo establecer relaciones armoniosas y de convivencia con sus semejantes. III. CAPACIDADES A DESARROLLAR CAPACIDAD ALCANCE Comprende que la computadora es una herramienta eficiente en el desarrollo de sus proyectos y tareas, aplicándola en la vida cotidiana. Utiliza la tecnología adecuada para operar las herramientas, máquinas y equipos informáticos del laboratorio de cómputo en la realización de sus trabajos. Manipula con responsabilidad los diferentes equipos y materiales informáticos. Tiene disposición para el aprendizaje del curso al ser responsable en la entrega de sus trabajos.

COMPRENSION Y APLICACIÓN DE LA TECNOLOGÍA

EJECUCIÓN DE PROYECTOS PRODUCTIVOS

ACTITUD ANTE EL ÁREA

IV. CONTENIDOS I BIMESTRE: (25 de febrero al 10 de mayo)         Nuevas tecnologías para una PC. Diseño tablas para un tema de Ciencia y Ambiente. Diseño textos artísticos para un tema educativo. Creo gráficos SmartArt para temas de contaminación ambiental. Manejo de datos en una hoja de cálculo. Presentación de tablas con números decimales. Escritura de fracciones en celdas. Gráfico fracciones con celdas. PROYECTO EDUCATIVO

Estilos y títulos a las imágenes de las publicaciones. La calificación anual del área se deduce promediando los calificativos numéricos vigesimales de los cuatro bimestres. Uso la herramienta medios artísticos. PROYECTO EDUCATIVO IV BIMESTRE: (28 de octubre al 20 de diciembre)         Conozco la ventana de CorelDraw. permanente y gradual. Diseño afiches y publicaciones con Publisher. PROYECTO EDUCATIVO III BIMESTRE: (12 de agosto al 18 de octubre)         Manejo de imágenes educativas en una diapositiva. − Ejecución de proyectos productivos. INSTRUMENTOS • • Intervenciones orales Lista de cotejo − − − − − La evaluación es formativa. Muestro videos de la cultura Chimú en una diapositiva. EVALUACIÓN CRITERIOS − Comprensión y aplicación de la tecnología. Edición de texto artístico y mapa de bist. Áreas y perímetros de un triángulo. B. En primaria dichos calificativos se convierten en literal (AD. Dibujo ángulos con la herramienta Bézier. La fracción 0. METODOLOGÍA METODOS Deductivo Inductivo Activo TECNICAS Aprendizaje basado en problemas Aprendizaje basado a proyectos Aprendizaje colaborativo Técnicas de interrogación VI. PROYECTO EDUCATIVO V. A. Diseño de objetos y logotipos. Personalizar la presentación de diapositivas. Agrego transiciones al álbum de fotografías. Diseño y creación de dípticos sobre la conquista española. .5 (medio punto) favorece al estudiante para efectos del promedio bimestral y final. Presentación de la cultura Chimú en un Gráfico SmartArt. La escala de calificación es vigesimal ( 0 a 20 ). Agrego temas para cada diapositiva de la presentación. Efectos especiales. Elaboro tipos de gráficos para graficar áreas. − Actitud ante el área.II BIMESTRE: (20 de mayo al 26 de julio)         Uso fórmulas para funciones matemáticas. Dibujo polígonos con lados y ángulos. considerando a la nota 13 como mínima satisfactoria. Diseño. Elaboración de trípticos del Tahuantinsuyo. presentación y formato de gráficos. orientada al desarrollo de las capacidades fundamentales. Animaciones y sonidos en imágenes de las culturas peruanas. C) de acuerdo a una escala de calificación. La calificación bimestral en el área se obtiene promediando los calificativos numéricos vigesimales de los diferentes criterios de evaluación trabajados. Diseños interactivos. Diseño diapositivas en PowerPoint.

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