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05/12/2014

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La Universidad en Internet

MÁSTER EN APLICACIONES PARA MÓVILES
Desarrollo y Comercialización de Apps

Máster en Aplicaciones Móviles

Dirección: Dr. Fernando López

especialmente móviles. crece hasta un volumen superior a »» El sector de desarrolladores de aplicaciones.000 aplicaciones. Esta necesidad de expertos formados en el desarrollo y explotación de herramientas y aplicaciones surge del nacimiento de un nuevo mercado global en torno al uso de aplicaciones. para mejorar la eficiencia y calidad de sus servicios o abordar con éxito nuevas metodologías docentes. »» El número de smartphones en el mercado superan al de ordenadores portátiles. »» App World de BlackBerry con unas de 45000 aplicaciones »» El MarketPlace de Windows tiene unas 260. gestiona un volumen superior a 7 millones US$ en 2011 [Fuente mercados oficiales]. ni en ofertas de empleo y proyectos: »» La adopción de teléfonos móviles inteligentes con conexión a internet ha sido más rápida que ningún otro invento de la historia.000 millones US$ en 2012 [Fuente Forrester]. »» El números de accesos a internet desde dispositivos móviles superan al número de accesos a internet desde ordenadores portátiles y fijos. Hay casi el doble de teléfonos móviles que cepillos de dientes en todo el mundo.2 Millones de dólares gastados en 2010 en los markets. 1. »» Android Market con más de 980.000 aplicaciones.000 aplicaciones y 3 Billones de descargas en 18 meses en su inicio de funcionamiento. servicios y dispositivos móviles. Hoy en día los estudiantes. El número de desarrolladores para el mercado de smartphones a nivel mundial crece exponencialmente: »» 6. las inversiones en Marketing Móvil crecieron al ritmo del 124% en 2011. desarrollar y difundir nuevos servicios y aplicaciones móviles en el ámbito de la Educación. Máster en Aplicaciones Móviles -2- . »» El sector del marketing móvil (agencias y anunciantes a nivel mundial). »» App Store con más de 800. uno de los pocos ámbitos que no ha sido afectado por la crisis mundial ni en crecimiento de la cifra de negocio.La Universidad en Internet UN SECTOR SIN CRISIS El Máster en Aplicaciones Móviles busca ayudar a cubrir la gran necesidad del mercado de nuevos profesionales capaces de diseñar. y serán mayores en próximos años. editoriales y todo tipo de centros educativos quieren utilizar los nuevos dispositivos móviles para fomentar el aprendizaje. Según la Mobile Marketing Association.

Adquirir competencias en emprendimiento. Estos proyectos estarán principalmente centrados en los ámbitos tecnológicos. comercialización. implantación. la tecnología o el mundo editorial). formación. ayuda y tutoriza al estudiante en el proceso de incubación de un producto software. para aprovechar la empleabilidad que actualmente ofrece la industria de las aplicaciones móviles. creación y explotación de soluciones móviles en todo tipo de empresas e instituciones atendiendo a los aspectos de marketing. Además. OBJETIVOS DEL MÁSTER El objetivo principal de este máster es la adquisición de una formación especializada de carácter profesional. y en su posterior implementación en el mercado. 4. Adquirir competencias técnicas necesarias para el desarrollo. intra-emprendimiento (trabajando por cuenta ajena en ción de interfaces de usuario fáciles de usar y adaptados a la diversidad funcional. Máster en Aplicaciones Móviles -3- . educativos y en sectores específicos (por ejemplo. Este objetivo se detalla en cuatro objetivos específicos: 1. Para lograr este objetivo. uso. También cubre a aquéllos que prefieren aprender a desarrollar aplicaciones móviles con vistas a obtener un contrato laboral y trabajar por cuenta ajena atendiendo a la gran demanda de mercado actual. 2. es especialmente interesante para los que consideren el emprendimiento como una oportunidad de futuro debido a las facilidades que otorgan estas tecnologías y este nuevo mercado. nuevos proyectos). UNIR asesora. mantenimiento y la mejora continua de calidad de las aplicaciones móviles. así como ilustraciones e iconos atractivos. Adquirir competencias para mejorar la experiencia del aprendizaje. Aplicar las competencias adquiridas en proyectos sectoriales en función de los objetivos personales de los estudiantes. legislación.La Universidad en Internet A QUIÉN VA DIRIGIDO Este máster se dirige a personas que deseen dedicarse profesionalmente al desarrollo y explotación de aplicaciones móviles o a utilizar estas herramientas para impulsar proyectos dentro de su centro educativo o actividad docente. incluyendo el diseño y la utiliza3. fiscalidad.

Gracias a la tecnología. destacamos las clases semanales presenciales con los profesores titulares de las asignaturas. Sabemos que no solo se crea un producto de éxito a partir de una brillante idea o un experto desarrollador. se pueden realizar por un único desarrollador. donde el estudiante puede disfrutar de un campus virtual dotado de todos los elementos que realmente ayudan a conseguir una formación eficaz. La distribución de aplicaciones móviles a través de tiendas de software como »» Audiencia global. Todo ello ha desplegado una nueva industria de dimensiones globales y ritmos de crecimientos vertiginosos (hasta de 3 cifras en épocas de crisis). Las principales características de esta nueva profesión son: »» Bajo coste de desarrollo. control por voz. compartimos en vivo explicaciones. realidad aumentada. POR QUÉ ELEGIR UNIR El máster en Aplicaciones Móviles de UNIR se diferencia de cualquier otra opción formativa en cuatro aspectos fundamentales: »» Posee dos itinerarios adaptados. Además. acceso a datos. La formación se recibe en un entorno universitario de alta calidad. El alumno recibirá una formación específica según su perfil. »» Enseñanza presencial virtual. »» Asesoramiento para la comercialización. de software suprime las dificultades legales y administrativas que conlleva distribuir un producto software en el mercado internacional. Google Play o Windows Phone Marketplace facilita el que pequeños desarrolladores puedan llevar su producto al mercado y hacerlo llegar a millones de clientes con muy diferentes modelos de comercialización. sensores de movimiento. Entre ellos. interacción táctil. Al tratarse de pequeñas aplicaciones. lo que permite poner en marcha nuevas ideas. multimedia. »» Bajo coste de distribución.La Universidad en Internet POR QUÉ ELEGIR EL MÁSTER EN APLICACIONES MÓVILES En los últimos años ha surgido una nueva forma de llevar a cabo soluciones educativas y contenidos que llegan fácilmente a una gran audiencia basada en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. en cualquier lugar del mundo. proyectos y negocios basándose en la gran audiencia y en las enormes posibilidades técnicas (geolocalización. documentos y podemos charlar tranquilamente como en una clase presencial. Los foros y otras herramientas de consulta y seguimiento siguen activas cada día para integrar y completar esta formación. preguntas. sino que siempre es necesario conocer o asesorarse sobre todos los aspectos relativos al lanzamiento y implantación Máster en Aplicaciones Móviles -4- . La distribución o incluso venta de aplicaciones a través de Internet mediante tiendas Apple App Store. personalización. emprender y autoempleo con aplicaciones móviles. la clase queda grabada para su consulta en cualquier momento. etc…).lo que le permitirá una rápida aplicación de los conocimientos del máster a nivel profesional.

La razón es que estas tecnologías son más sencillas y ágiles. Es la tendencia actual en el desarrollo de Apps. el alumno será capaz de generar todo tipo de Apps (Webs. Comienzan con un módulo que incluye clases y tutorías para definir un “plan de negocio para aplicaciones móviles”. »» Tecnología de desarrollo seleccionada. un programa de apoyo a los emprendedores en educación que apuesta especialmente por el ámbito tecnológico y educativo al que va orientado este Máster. Unir posee UNIR EMPRENDE. foros de preguntas y ejercicios. y después se reúne virtualmente con ellos para repasar grupal y/o individualmente lo que no han entendido. MÓDULOS FUNDAMENTALES Fundamentos y tecnoServidores web para logías de desarrollo de aplicaciones móviles aplicaciones móviles [6 ECTS] [6 ECTS] MÓDULOS DE PROYECTOS Modelo de negocio ágil [6 ECTS] ITINERARIO A: MÓDULOS ITINERARIO TÉCNICO Y DESARROLLO Tecnología deTecnología deAplicaciones Lenguajes de sarrollo de web sarrollo de web móviles híbridas programación apps móviles I apps móviles II y nativas [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] ITINERARIO B: MÓDULOS DE ITINERARIO APLICACIÓN Y EXPLOTACIÓN Aplicaciones Comercialización Canales de Interfaces móviles para de aplicaciones promoción y gráficas y educación móviles comunicación usabilidad [6 ECTS [6 ECTS] [6 ECTS] [6 ECTS] DESARROLLO DEL PROYECTO [6 ECTS] Los módulos fundamentales combinan clases presenciales. el profesor asigna lecturas y ejercicios a los estudiantes. Máster en Aplicaciones Móviles -5- . Hemos elegido partir de HTML 5 y utilizar frameworks abiertos como PhoneGap. permitiendo así a los emprendedores encontrar la financiación y el apoyo necesario para poner en marcha su proyecto. tutorías. módulos para el itinerario A (perfil técnico desarrollo). Los módulos de proyectos son la espina dorsal de una metodología basada en proyectos.La Universidad en Internet comercial. Android. Windows). módulos para el itinerario B (perfil de aplicación y explotación). En las tutorías. Híbridas y Nativas) en todo tipo de plataformas (iOS. abordar las dificultades que han encontrado con los ejercicios y reforzar positivamente el trabajo realizado hasta la fecha. PLAN DE ESTUDIOS Los módulos que componen el programa de máster se agrupan en: módulos fundamentales y de proyectos (comunes a ambos itinerarios). donde se orientará en la realización de un estudio de implantación y anteproyecto. y a su vez permite que se compilen aplicaciones en nativo aprovechando así gran parte de la potencia de los dispositivos. y permiten implementar una única aplicación que se ejecuta en todas las plataformas. Al finalizar el máster.

UDP y DNS. MySQL. CMS. campos personalizados. Eclipse. emuladores e instalación en el dispositivo: iOS. Desarrollo del proyecto MÓDULOS FUNDAMENTALES CONTENIDO Programación: conceptos básicos de programación. Servidores web: Apache. WebApps. En este caso. Desarrollo y evaluación de un proyecto aplicado tutorizado basado en el modelo de negocio identificado por el alumno. tematización para móviles. y abarcaría de marzo a septiembre de 2013: »» Los módulos fundamentales son comunes a ambos itinerarios. Redes: conceptos de redes y tecnologías web que se usan como base para las asignaturas del máster. Windows Phone Store. Windows Phone SDK. configuración del sitio. Introducción a los entornos de desarrollo: Xcode. hoja de ruta. se recomienda que un estudiante proceda del itinerario de desarrollo y otro proceda del itinerario de comercialización. Los módulos del itinerario de desarrollo se cursan de forma secuencial. Plataformas. emuladores. Fundamentos y tecnologías para el desarrollo de apps Servidores web para aplicaciones móviles Máster en Aplicaciones Móviles -6- . PhoneGap. CONTENIDOS MÓDULOS DE PROYECTO Modelo de negocio ágil CONTENIDO Estrategia de negocio. Google Play. Windows Phone. por existir una alta dependencia entre los temarios. los módulos del itinerario de comercialización se cursan en paralelo. Por el contrario.La Universidad en Internet TITULACIÓN QUE SE OBTIENE El alumno que supere todos los créditos (48 ECTS) obtendrá el título de postgrado Máster en Aplicaciones Móviles por la Universidad Internacional de La Rioja. suman 12 ECTS y se cursan en 10 semanas completas. Drupal: instalación. creación y entrega de valor. donde diseña y desarrolla un proyecto personalizado con un mentor profesional para comercializar el producto. programación funcional y programación orientada a objetos. servidor virtual. Tiendas de apps y licencias de comercialización: Apple App Store. introducción a HTML. administración. En caso de formar parejas. algoritmos. Cada estudiante deberá haber completado un modelo de negocio ágil al haber acabado el módulo. »» Durante todo el curso. Tecnologías LAN y wireless. »» Cada itinerario (A. CSS y JavaScript. lean management. explotación-no técnico) suma 24 ECTS y se cursan en 12 semanas completas. los protocolo IP. métricas y análisis. desarrollo de clientes. creación de contenidos. TCP. y B. Los módulos aplicados se pueden cursar aisladamente o en parejas. el estudiante cursa los módulos de proyectos con 12 ECTS. la duración completa del máster es de 6 meses (25 semanas). Android. desarrollo-técnico.

diseño para la web. gestión de MySQL. mLearning. plástica. temas. colores. elementos flotantes. retorno de la inversión. DOM. tipos de letra. ciencias. listas. Aplicaciones para formación profesional. subir ficheros. CSS: Selectores. capas. XML. usabilidad. geografía e historia. optimización de motores de búsqueda. acelerómetro. conferencias. diferenciación de la competencia. decisiones estratégicas. forms. espacios de color. transformaciones. páginas. propiedades del texto. jQuery: Selectores y filtros. posiciones absolutas y relativas. música. PEAR. Pautas para el diseño de interfaces de usuario. trabajo con ficheros. Interfaces gráficas y usabilidad Comercialización de aplicaciones móviles Canales de promoción y comunicación Aplicaciones móviles para educación Máster en Aplicaciones Móviles -7- . Aprendizaje informal y salidas al exterior. Ejemplos de compilación para entornos nativos iOS. toolbars. peticiones asíncronas. historial. JSON. marketing de aplicaciones móviles. interfaces adaptadas a deficiencias visuales o auditivas. políticas de precios. metáforas. eventos. acceso al dispositivo. Motivación y personalización en los ciclos de educación infantil. marketing viral. consistencia. Game Based Learning. Drupalgap. conexión con MySQL. formularios. listas. la herramienta de dibujo GIMP. secundaría y superior con aplicaciones móviles. Uso de aplicaciones móviles para comunicarse con el alumno. BOM. atractivas y adaptadas a la diversidad. bordes y márgenes. prototipos. diálogos. Lenguajes de programación Tecnologías para el desarrollo de web apps I Tecnologías para el desarrollo de web apps II Aplicaciones móviles híbridas MÓDULOS DE EXPLOTACIÓN CONTENIDO Interfaces avanzadas. jQuery Mobile: jQTouch. búsquedas asíncronas. identificación del público objetivo. capital humano. video. estudio de mercado. interfaces adaptadas a la discapacidad. Asignaturas con el móvil: inglés. audio. brújula. errores y gestión de excepciones. autentificación de usuarios. iteraciones. instalación y configuración. composición. JavaScript: Funciones. formateo. eventos. Ajax: Detectar el browser. objetos. creación de aplicaciones nativas. selecciones. cámara de fotos. páginas dinámicas. formas de publicidad. Titanium. PhoneGap. objetos. matemáticas. Plan comercial. valores y unidades. geolocalización. Canales de comunicación. Usabilidad. biología. lengua. máscaras. navegación. búsqueda de financiación. oportunidad. efectos. rendering. herencia. funciones. legislación sobre propiedad intelectual. Android. manipular contenidos y atributos. sesiones. puntos de no retorno.La Universidad en Internet MÓDULOS DE DESARROLLO CONTENIDO PHP: Instalación y configuración. validación de formularios. tablas. análisis de riesgo. arrays. posicionamiento. botones.

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