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Cliente Unidade Curricular de Projecto Título “Gato Comilão”

Storyboard “Gato Comilão” Ref. 200904001 Equipa Scratch’ando com o sapo

Storyboard “Gato Comilão”


Preparado para: U.C.Projecto
Preparado por: Daniela Pina, Mário Teixeira,Joaquim Santos, Raquel Canais

14 de abril de 2009

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Cena 1: Vista geral da cena; Cena 1 - blocos: categoria “Controlo” Cena 2: A queda da maçã;
Para todos os “actores principais”;
Acção efectuada: Pressionar da ban- Som: “pop” - existente na biblioteca de
- quando clicar em bandeira verde -> início
deira verde; sons do Scratch
da acção;

Cena 2 - blocos: categorias “Som” e Cena 3: Frase do gato comilão Cena 3 - blocos: Categoria “Aparên-
“Movimento” - actriz Maçã; “Mmmm... parece que caiu uma cia” - actor Gato
maçã!”;
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Cena 4: Deslocação do gato até à Cena 4 - blocos: Categoria “Controlo” Cena 5 : Frase do gato “Vou comer
e “Movimento” - actor Gato esta maçã! Faz muito bem à saúde...”;
maçã;

Cena 5 - blocos: Categoria “Aparên- Cena 6: Maçã comida, aumento da Cena 6.1 - blocos: Categorias “Som” e
cia” - actor Gato barriga do gato; “Aparência” - actor Gato;
Som: gatoRoer - gravado pelo utiliza-
dor; (ajuda em Screencast);
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Cena 6.2 - blocos: Categorias “Som” e Cena 7 : Frase do gato “É o cãozarrão.


“Aparência” - actor Maçã; É melhor fugir.”;
Som: “dog1” - existente na biblioteca
de sons do Scratch;

Cena 7 - Blocos: Categorias “Contro- Cena 8: Gato vira-se e prepara-se para Cena 8 - Blocos: Categoria “Aparên-
lo”, “Som” e “Aparência” - actor Gato; fugir; cia” - actor Gato;

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Cena 9: O gato corre para escapar ao Cena 9 - Blocos: Categoria “Movimen-


cãozarrão; to” - actor Gato;

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Cena 1

Descrição da cena
O gato comilão olha fixamente para uma
macieira existente no outro extremo do
ecrã.

Elementos gráficos
O gato existe na biblioteca de imagens do
Scratch, pasta “Animals”, nome “cat5”;
restantes elementos foram criados pela
equipa Scratch’ando com o sapo e são
fornecidos no ficheiro inicial e final.

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Controlo”:
• Quando clicar em badeira verde -
gato e maçã;
(Início da acção);

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Cena 2
Descrição da cena
Após se ouvir o som da maçã a partir o
píncaro, esta cai no chão.

Áudio
Utilização do som “Pop”, existente na
biblioteca de sons do Scratch, pasta
Effects;

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Controlo”:
• Espera 1 segundos - gato;
- Categoria “Som”:
• Toca som “Pop” e espera - maçã;
- Categoria “Movimento”:
• Desliza 1 segundo para x:166
y:-158 - maçã;

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Cena 3
Descrição da cena
O gato exclama que parece ter caído uma
maçã.

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Aparência”:
• Diz “Mmm... parece que caiu uma
maçã” durante 2 segundos - gato;

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Cena 4
Descrição da cena
O gato começa a avançar para a maçã
caída.

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Controlo”:
• Repete 70 vezes - gato;
- Categoria “Movimento”:
• Move 5 passos - gato;

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Cena 5
Descrição da cena
O gato encontra-se junto à maçã e afirma
que a irá comer, pois as maçãs fazem
bem à saúde.

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Aparência”:
• Diz “Vou comer esta maçã! faz
muito bem à saúde...” durante 2
segundos - gato;

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Cena 6
Descrição da cena
O gato come a maçã de forma ruidosa e
fica um pouco barrigudo.

Áudio
Utilização do som “gatoRoer”, existente
na biblioteca de sons do Scratch, pasta
Effects;

Elementos gráficos
Utilização da imagem “cat6” criada pela
equipa Scratch’ando com o sapo;

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Som”:
• Toca som “gatoRoer” e espera -
gato;
- Categoria “Aparência”:
• esconde - maçã;
• Muda para traje cat6 - gato;
- Categoria “Controlo”:
• Espera 6 segundos - maçã;

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Cena 7
Descrição da cena
O gato ouve um cão ladrar ao longe e de-
cide que está na hora de fugir.

Áudio
Utilização do som “dog1”, existente na
biblioteca de sons do Scratch, pasta
Animal;

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Som”:
• Toca som “Dog1” e espera - gato;
- Categoria “Aparência”:
• Diz “É o cãozarrão! É melhor fu-
gir.” durante 2 segundos - gato;
- Categoria “Controlo”:
• Espera 2 segundos - gato;

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Cena 8
Descrição da cena
O gato vira-se de costas para a árvore e
prepara-se para fugir.

Elementos gráficos
Utilização da imagem “cat6” criada pela
equipa Scratch’ando com o sapo

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Aparência”:
• Muda para traje cat7 - gato;

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Cena 9
Descrição da cena
O gato foge.

Blocos de (pseudo)código
- Categoria “Movimento”:
• Desliza 1 segundo para x:-222
y:-111 - gato;

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