Está en la página 1de 7

Ateneu - Materials i recursos per a la formaci - Departament d'Ensenyament - D209 - Scratch: Introducci a la programaci d'ordinadors

26/05/13 18:04

D209 - Scratch: Introducci a la programaci d'ordinadors


Mdul 1 - Prctica 1

Qu s Scratch?
Primer contacte amb l'entorn de programaci Scratch. Descrrega i installaci. Scratch en catal. Scratch s un entorn de programaci creat al Massachusetts Institute of Technology (MIT) com a resultat de la recerca duta a terme en el Lifelong Kindergarten Group. Hereu directe dels esforos construccionistes (basats en el constructivisme de Piaget) de Seymour Papert amb el LOGO dels anys setanta i vuitanta, aprofita els canvis tecnolgics succets des d'aleshores per millorar substancialment la interfcie de l'entorn per facilitar i fer ms atractiva i llaminera la programaci d'ordinadors. Primer, el que haurem de fer s installar el programa. No hi ha cap problema si utilitzeu un Mac, Linux, o fins i tot Windows. Scratch funciona igual de b en tots tres entorns. De fet, el podeu aconseguir com a paquet d'actualitzaci pel Linkat [http://linkat.xtec.cat]! Visitarem http://scratch.mit.edu [http://scratch.mit.edu] i arribarem a una plana semblant a aquesta:

Fixeu-vos que teniu encerclat l'enlla que haureu de seguir per aconseguir l'Scratch. Si feu clic, arribareu a una plana on us demanaran les vostres dades i que podreu omplir, si voleu. Si no ho voleu, no cal fer-ho. N'hi ha prou amb seguir l'enlla Continue to Scratch download.

http://ateneu.xtec.cat/wikiform/wikiexport/cursos/curriculum/eso_btx/d209/modul_1/practica_1

Pgina 1 de 7

Ateneu - Materials i recursos per a la formaci - Departament d'Ensenyament - D209 - Scratch: Introducci a la programaci d'ordinadors

26/05/13 18:04

Arribareu a la plana segent, on podeu veure encerclats els enllaos a seguir:

Tant en Windows com en Mac (i tamb en Linux) crea una carpeta amb tot el que cal per executar Scratch, creant enllaos all on calgui (l'Escriptori en el cas de Windows, la carpeta Aplicacions en un Mac, o en el men d'aplicacions en Linux).

Un cop installat, heu de tenir una icona amb un gatet com aquest Finalment, en fer doble-clic sobre la icona del gatet se'ns ha d'obrir el programa Scratch que, si tot ha anat b, tindr aquest aspecte:

http://ateneu.xtec.cat/wikiform/wikiexport/cursos/curriculum/eso_btx/d209/modul_1/practica_1

Pgina 2 de 7

Ateneu - Materials i recursos per a la formaci - Departament d'Ensenyament - D209 - Scratch: Introducci a la programaci d'ordinadors

26/05/13 18:04

Si el programa no us surt en catal, cap problema! Aneu a la icona del mn i trieu el Catal.

Ara ja es conserva el llenguatge triat, fins que el torneu a canviar. Un cop tenim el programa obert, ja heu vist l'aspecte que t, podem distingir diverses parts. A grans trets sn:

http://ateneu.xtec.cat/wikiform/wikiexport/cursos/curriculum/eso_btx/d209/modul_1/practica_1

Pgina 3 de 7

Ateneu - Materials i recursos per a la formaci - Departament d'Ensenyament - D209 - Scratch: Introducci a la programaci d'ordinadors

26/05/13 18:04

Podem distingir en funci del color amb que hem envoltat cada zona: Taronja: Les diferents categories de les instruccions. Verd clar: Les instruccions corresponents a la categoria seleccionada Granat: Botons amb diferents opcions Vermell: Escenari on tindran lloc les nostres animacions Marr: Botons per manipular els objectes de l'escenari Verd fosc: Zona d'objectes i fons de l'escenari Blau cel: Caracterstiques de l'objecte triat a la zona d'objectes Blau fosc: Botons diversos (pantalla completa, editor de dibuixos, etc.) Blanc: Zona de programaci Rosa: Botons per engegar i aturar l'execuci del programa. No patiu que anirem veient cada una d'aquestes zones amb detall a mida que anem avanant. Aquest resum l'hem fet perqu l'entorn us resulti una mica menys misteris. Scratch s un fenomen internacional. Qualsevol programa que feu en aquest entorn el podeu compartir amb la resta del mn noms prement el bot

Un cop fet aix el programa portar el vostre projecte Scratch al vostre compte ubicat al MIT. Obrir un compte al MIT s molt senzill. Us podeu registrar des del lloc web

http://ateneu.xtec.cat/wikiform/wikiexport/cursos/curriculum/eso_btx/d209/modul_1/practica_1

Pgina 4 de 7

Ateneu - Materials i recursos per a la formaci - Departament d'Ensenyament - D209 - Scratch: Introducci a la programaci d'ordinadors

26/05/13 18:04

o b la primera vegada que premeu 'comparteix' us donar l'opci de donar-vos d'alta

Quants projectes hi ha registrats a dia d'avui (quan escric aix, novembre de 2009)? Fixeu-vos (i sorpreneu-vos!)

http://ateneu.xtec.cat/wikiform/wikiexport/cursos/curriculum/eso_btx/d209/modul_1/practica_1

Pgina 5 de 7

Ateneu - Materials i recursos per a la formaci - Departament d'Ensenyament - D209 - Scratch: Introducci a la programaci d'ordinadors

26/05/13 18:04

Ms de sis-cents mil projectes fets per gent de tot el mn!! Penseu que tots i cadascun d'aquests projectes poden ser descarregats, executats, analitzats i modificats per vosaltres mateixos. Voleu veure quina pinta t un programa fet i acabat? Encara que sigui noms per satisfer la curiositat, triarem un dels jocs que acompanyen Scratch. No cal installar res, ja ve per defecte. Fixem-nos en el men de botons envoltat amb el color granat a la figura anterior. Triem l'opci obre del men Fitxer

i desprs de triar Exemples obtenim la finestra segent:

Ara triem Games

i desprs PacMan
http://ateneu.xtec.cat/wikiform/wikiexport/cursos/curriculum/eso_btx/d209/modul_1/practica_1 Pgina 6 de 7

Ateneu - Materials i recursos per a la formaci - Departament d'Ensenyament - D209 - Scratch: Introducci a la programaci d'ordinadors

26/05/13 18:04

I ja podeu jugar a (una versi molt senzilla del) PacMan de tota la vida! Amb la bandereta verda per engegar el joc i el bot vermell per aturar

podeu passar una bona estona

Fixeu-vos un moment en totes les regions en les que abans hem posat mfasi, quin aspecte tenen ara que hi ha un programa carregat? Les categories de les instruccions i les instruccions no sn pas diferents, per a la zona de programaci hi ha un, o ms, programes; a la figura veiem un tros del programa associat al comecocos, seleccionat a la zona d'objectes. Tamb cal destacar com el fons de l'escenari no s blanc (podem posar-hi all que vulguem!) i tot el joc es desenvolupa a l'escenari. Aix ser sempre aix. Els nostres programes manipularan objectes que tindran com a espai d'actuaci l'escenari. All podran interaccionar amb altres objectes. Evidentment no volem que entengueu aix ara mateix!!. Aix ha estat un tast del que sereu capaos de fer un cop hagueu acabat el curs. El lmit? La vostra imaginaci

http://ateneu.xtec.cat/wikiform/wikiexport/cursos/curriculum/eso_btx/d209/modul_1/practica_1

Pgina 7 de 7

También podría gustarte