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OPTICA FISICA

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Teoras de la luz

Luz La podemos definir como toda radiacin electromagntica capaz de estimular la retina y provocar sensacin de visin. La luz puede estudiarse por medio de estos fenmenos Refraccin, Doble refraccin, Reflexin, Interferencia, Difraccin, Dispersin, Absorcin y Polarizacin. Desde el origen de los tiempos, la luz comenz como un fenmeno de sorpresa para el hombre, hasta posteriormente ser un fenmeno de atraccin a un conjunto de observaciones asociadas, de ah surgen las siguientes teoras de la luz. Teora de Pitgoras Pensaba que la luz parta de los objetos hacia los ojos. Teora de Aristteles Pensaba que la luz parta de los ojos haca los objetos. Teora de Platn Supona que los objetos emitan pequeas partculas o tentculos que al llegar a los objetos los hacan visibles. Teora de Al-Hazen Si la luz entraba en el ojo desde el exterior, el ojo se sita en el vrtice de un cono visual donde el rayo perpendicular dominaba sobre los oblicuos. Snell Amigo de Kepler formula un de las tres leyes de la refraccin y reflexin de la luz. Olaf Rmer Basado en los satlites de jpiter, determin por 1 vez la velocidad de la luz. Teora ondulatoria Propuesta por Christian Huygens. Deca que el espacio que nos rodea est lleno de una sustancia llamada ter Propone que la luz tiene un comportamiento ondulatorio y la doble refraccin Se explican fenmenos de refraccin y reflexin La luz es causada por una serie de ondas o vibraciones en este medio que son puestas en movimiento por las pulsaciones emitidas por un cuerpo luminoso

Teora corpuscular

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Issac newton demostr la descomposicin de la luz. Dicha teora afirma que todo cuerpo luminoso emite pequeas partculas o corpsculos luminosos esfricos que viajan a gran velocidad y que son causantes del fenmeno de la visin al impresionar la retina del ojo. Thomas Young Basado en que la luz es una onda, demuestra la interferencia de la luz y mide la longitud de onda. Fresnel Demuestra la difraccin de la luz y convence a Young que la luz es una onda transversal. Hippolite Fizeau Demuestra que la velocidad de la luz vara dependiendo del medio en el que viaja Teora electromagntica Demostr matemticamente la existencia de campos magnticos y elctricos mutuamente perpendiculares a manera de ondas que podan propagarse en el vaco y en el interior de sustancias materiales.

PERPENDICULARES A LA DIRECCIN DE PROPAGACIN

COMPONENTE ELECTRICO

COMPONENTE MAGNTICO Movimiento Ondulatorio Es la propagacin de una onda en un medio, material o vaco

Qu es una onda? Transporte de energa sin el desplazamiento aparente de materia o una perturbacin de alguna propiedad de un medio

Partes de una onda CRESTA VALLE NODO Es el punto ms alto de una onda con respecto a la lnea de equilibrio Es el punto ms bajo de una onda con respecto a la lnea de equilibrio Es el punto en donde la grfica se intercepta con la lnea de equilibrio

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Cresta Cresta

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Nodo

Nodo

Origen

Lnea de Equilibrio Valle Valle

1.3. AMPLITUD DE ONDA Fig. Es la mxima separacin que hay de un punto de la onda (cresta o valle) hacia la lnea de equilibrio

LONGITUD DE ONDA Es la separacin que hay entre un punto de una onda y su recproco de la onda siguiente
Longitud de onda ()

Amplitud (+)

Amplitud (-)

Longitud de onda () Fig. 1.4.

CICLO PERIODO completa

Es una vibracin completa (onda completa) Es el tiempo que tarda en llevarse a cabo o completarse una vibracin u onda

FRECUENCIA Es la cantidad de ciclos que se llevan a cabo o se completan en unidad de tiempo ( Ciclos/seg = Hertz )

PULSO

Toda perturbacin que se genera en un medio

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TREN DE ONDAS Sucesin constante y peridica de pulsos


A)

A)

B) Fig. 1.5.

B)

Fig. 1.5.

Tipos de Ondas

ONDA ARMNICA La propagacin de perturbaciones es de caractersticas peridicas, como vibraciones u oscilaciones que suponen variaciones repetitivas de alguna propiedad. ONDA ESTACIONARIA Son aquellas en donde los nodos son estticos debido a que la frecuencia con la que los pulsos son emitidos
Nodos

Vientres

Fig. Son 1.7. aquellas en las que el plano de vibracin es paralelo a la direccin de ONDA LONGITUDINAL propagacin de la onda

A)

B)

Fig. 1.6.

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ONDA TRANSVERSAL Son aquellas en las cuales el plano de vibracin es perpendicular a la direccin de propagacin de la onda

Fase y velocidad de fase FASE Es aquella situacin en la que al superponerse en algn lugar dos ondas lo hacen con puntos correspondientes

VELOCIDAD DE FASE Es igual a la velocidad de propagacin / La distancia recorrida dividiendo el tiempo que tarda en recorrer dicha distancia DESFASE Es aquella situacin en la que al superponerse dos ondas en algn lugar lo hacen con puntos no correspondientes GRADOS La grfica de un movimiento ondulatorio tambin puede ser medido en grados ya que es un movimiento cclico

DESFASE Es aquella situacin en la que al superponerse dos ondas en algn lugar lo hacen con puntos no correspondientes

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Desfasamiento de 90

PRINCIPIOS DE SUPERPOSICION

Superposicin Cuando dos o ms ondas o pulsos viajan en un medio, independientemente una de la otra, y se superponen (combinan) en un punto, la amplitud de la onda resultante ser la suma algebraica de las amplitudes de cada una de las ondas iniciales

Interferencia CONSTRUCTIVA Es aqulla en la cual la onda resultante de la superposicin de dos o ms ondas tiene una amplitud mayor a cualquiera de las amplitudes de las ondas participantes

1 = 360 = 180

DESTRUCTIVA Es aquella en la cual al superponerse dos o ms ondas, la resultante de esta combinacin tiene una amplitud menor a por lo menos una de las amplitudes de las ondas participantes

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Coherencia Todos los fotones deben ser emitidos desde el mismo origen todos los fotones deben ser emitidos al mismo tiempo todos los fotones deben tener la misma frecuencia y amplitud

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Incoherencia No cumple las leyes de la Coherencia

Principio de Huygens Cada punto de un frente de onda acta como una nueva fuente de ondas secundaria, con las mismas caractersticas de la primera

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EXPERIMENTO DE YOUNG

Si la distancia S1 es igual a la distancia S2 por tanto llegaran las ondas llegarn en Fase

Si la distancia S1 NO es igual a la distancia S2 por tanto llegaran las ondas llegarn en Desfase

El principio fundamental del experimento de Young es obtener dos fuentes puntuales a partir de una

Biprisma de Fresnel

Doble espejo de Fresnel

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ESPEJO DE LLOYD

INTERFEROMETRO DE MICHELSON

ANILLOS DE NEWTON

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Defasamiento por refraccin Cuando la luz incide en una interfase denso ligero no se presenta ningn desfasamiento entre el rayo reflejado y el rayo refractado

DENSO LIGERO LIGERO DENSO


Cuando la luz incide en una interfase ligero denso se presenta una desfasamieno de longitud de onda entre el rayo reflejado y el rayo refractado En este tipo de fenmeno intervienen dos tipos de desfasamiento: Por interfase o o 1a Interfase D L = 0 2a Interfase L D =

Por recorrido

t=

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Df =

APLICACIONES CLINICAS MEDICION DE RADIOS DE CURVATURA EN: LENTES DE CONTACTO LENTES OFTALMICOS LENTES DE EQUIPO OPTICO PELICULAS DELGADAS

Son todas aquellas superficies o capas de material en donde ya sea de forma natural o intencional se interfiere la luz de manera visible ya sea constructiva o destructiva

En este tipo de fenmeno intervienen dos tipos de desfasamiento: Por interfases A. 1a Interfase L D = B. 2a Interfase D L = 0

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Por espesor

LGRIMA (CAPA LPIDICA)

LIGERO DENSO DENSO LIGERO

AIRE
LIPIDICA
ACUOSA MUCOIDE

Es por decirlo as el antirreflejante natural que posee el ojo.

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reflexin especular

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PELICULAS ANTIRREFLEJANTES

En vidrio convencional (n =1.5) se refleja aproximadamente el 4% de la luz en cada superficie En vidrio convencional (n=1.5) con tratamiento antirreflejante la cantidad de luz reflejada en su superficie es de aproximadamente el 2.2%

TIPOS DE REFLEJOS (lentes) Tipo 1: luz que incide por detrs del armazn y se refleja en la superficie posterior de la lente

Tipo 2: luz que incide por detrs del armazn y se refleja en la superficie anterior de la lente

Tipo 3: cuando la luz incide por delante del armazn y despus de reflejarse primero en la superficie posterior, segundo sobre la superficie anterior y finalmente hacia el ojo

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Tipo 4: cuando la luz atraviesa por delante la lente, se refleja sobre cornea, segundo se refleja en la superficie posterior de la lente y finalmente hacia el ojo.

El antirreflejante solo destruye una de todas las longitudes de onda reflejadas en la superficie de la lente.

Se conforma de la siguiente forma (fsicamente se dividira as):

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DIFRACCION

En fsica, la difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas que se basa en la desviacin de estas al encontrar un obstculo o al atravesar una rendija (Es la tendencia de los frentes de onda de la luz de envolver los objetos que obstaculizan su camino) y queda perfectamente explicado con la Teora Ondulatoria de Huygens La difraccin ocurre en todo tipo de ondas; Tambin sucede cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga. Segn esta teora cada punto de un frente de onda se puede considerar emisor de ondas esfricas.

Cuando una onda encuentra un obstculo, parte de las ondas son absorbidas por ste y no emiten ms, pero las ondas emitidas desde los putos que quedan libres siguen alcanzando las regiones que el obstculo esconde.

Este fenmeno nos e observa corrientemente ya que las fuentes utilizadas habitualmente son fuentes luminosas extensas, mientras que para que el fenmeno se produzca se deben emplear fuentes luminosas puntuales

Por ejemplo, por causa de la difraccin, un haz angosto de ondas de luz de un lser debe finalmente divergir en un rayo ms amplio a una cierta distancia del emisor.

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Comparacin entre los patrones de difraccin e interferencia

La interferencia se produce cuando la longitud de onda es mayor que las dimensiones del objeto, por tanto, los efectos de la difraccin disminuyen hasta hacerse indetectables a medida que el tamao del objeto aumenta comparado con la longitud de onda. Segn la teora de propagacin rectilnea de la luz la sombra debera ser proporcional al ancho de la ranura Cuando el ancho de la ranura es grande comparado con la longitud de onda, los frentes de onda del otro lado del obstculo siguen siendo aproximadamente planos. El grado de difraccin de una onda al atravesar un obstculo depende del tamao del mismo comparado con la longitud de onda. El grado de difraccin de una onda al atravesar un obstculo (el ancho de la ranura) no se observar difraccin, si la longitud de onda es grande respecto al objeto, la difraccin es muy notable.

La difraccin no se produce solamente, cuando la luz atraviesa una pequea abertura, puede producirse el mismo efecto colocando delante del haz de luz un objeto filoso de manera tal que al incidir la luz sobre su filo, difracte.

DIFRACCION DE FRESNEL Tambin difraccin del campo cercano es un patrn de difraccin de una onda electromagntica obtenida muy cerca del objeto causante de la difraccin (a menudo una fuente o apertura). Ms precisamente, se

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puede definir como el fenmeno de difraccin causado cuando el nmero de Fresnel es grande y por lo tanto no puede ser usada la aproximacin Fraunhofer (difraccin de rayos paralelos).

La condicin de validez es algo dbil y permite que los parmetros de dimensin del obstculo tengan valores comparables: la apertura es pequea comparada con el camino ptico. De esta forma es interesante investigar en el comportamiento del campo elctrico slo en una pequea porcin de rea cercana al origen de la fuente luminosa,

los planos de la apertura (u objeto difractor) y de la imagen con un sistema de coordendas.

Difraccin de Fraunhofer

Tambin conocida como difraccin del campo lejano es un patrn de difraccin de una onda electromagntica cuya fuente (al igual que la pantalla) se encuentran infinitamente alejadas del obstculo, por lo que sobre ste y sobre la pantalla incidirn ondas planas. La difraccin de Fraunhofer es, de esta manera, un caso particular de la difraccin de Fresnel, y que tambin resulta ms sencillo de analizar. Este tipo de fenmeno es observado a distancias ms lejanas que las del campo cercano de la difraccin de Fresnel y ocurre solamente cuando el nmero de Fresnel es mucho menor que la unidad y se puede realizar la aproximacin de rayos paralelos

Una forma prctica de lograr la difraccin de Fraunhofer es utilizando lentes convergentes y divergentes para lograr el campo lejano y las ondas planas

Factor de oblicuidad Recordando que un lpiz de luz es el conjunto de rayos que pasan a travs de una abertura muy pequea y que dentro de este conjunto de rayos aquel que pasa por el centro de la abertura ser el rayo principal e indicar la direccin de propagacin de la luz y representar donde la luz ser ms intensa, observaremos que los rayos que se dirigen con cierto ngulo diferente al rayo principal tendrn una intensidad menor que el rayo principal, la intensidad relativa (Ir) con respecto al rayo principal.

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Mxima intensidad

Menor intensidad Mxima intensidad

90

Cero intensidad Mxima intensidad

Factor de oblicuidad

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ABERTURA CIRCULAR

Una cmara estenopeica es una cmara fotogrfica sin lente, que consiste en una caja a prueba de luz con un pequeo orificio por donde entra la luz. Para producir una imagen ntida es necesario que esta apertura sea muy pequea, del orden de 0,5 mm (1/50 pulgadas). En general, cuanto ms pequeo sea el agujero la imagen tendr una mejor resolucin, ya que el crculo de confusin proyectado ser ms grande. Sin embargo, si es extremadamente pequeo se puede producir mucha difraccin afectando a la nitidez de la imagen. Adems, cuando el dimetro de la apertura se aproxima al grosor del material se produce un vietado cerca de los bordes de la imagen porque menos luz logra llegar a estas reas. Esto se debe a la sombra producida por la luz que entra a un ngulo diferente a 90 grados. (ver factor de oblicuidad) Es recomendable que la apertura sea circular (reduce la refraccin) y de un material lo ms delgado posible.

Los rayos de luz provenientes de un objeto atraviesan un pequeo agujero para formar la imagen.

El hngaro Jos Petzval fue el primero que intent formular una ecuacin para el dimetro ptimo. La frmula utilizada actualmente fue mejorada por Lord Rayleigh y es:

Donde d es el dimetro, f es la distancia focal o longitud focal (distancia entre la apertura y la pelcula) y es la longitud de onda de la luz. Para pelcula en blanco y negro una longitud de onda de 550nm (luz verde-amarilla) ofrece los mejores resultados. La profundidad de campo es infinita, sin embargo, esto no significa que todo estar ntido sino que, dependiendo de la distancia entre la apertura y la pelcula, todo estar en foco o fuera de foco en la misma proporcin. Otra frmula ms exacta y sencilla es: dimetro estenopo (d) = (0,0016 x dist.focal ( F)) ==> (o lo que es lo mismo) => dist.focal (F) = 625 x d al cuadrado

CRITERIO DE RAYLEIGH
Expone que dos lneas espectrales son todava distinguibles si el mximo de uno coincide con el primer mnimo del otro.

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DISCO DE AIRY

El disco de Airy es un fenmeno ptico. Debido a la naturaleza ondulatoria de la luz, cuando sta atraviesa una apertura circular se difracta produciendo un patrn de interferencia de regiones iluminadas y oscuras sobre una pantalla alejada de la apertura (ver interferencia).

El patrn de difraccin resultante en una apertura circular iluminada uniformemente tiene una regin central brillante conocida como disco de Airy rodeada de una serie de anillos concntricos denominados patrn de Airy (ambos nombrados as en honor a George Airy). El dimetro del disco central est relacionado con la longitud de onda de la luz y el tamao de la abertura circular.

La ms importante aplicacin de este concepto est en cmaras y telescopios. Debido a la difraccin, el punto ms pequeo en el que se puede enfocar un rayo de luz usando una lente tiene el tamao de un disco de Airy. As, incluso teniendo una lente perfecta, an existe un lmite para la resolucin de una imagen creada por dicha lente. Un sistema ptico en el que la resolucin no est limitada por imperfecciones en las lentes sino slo por difraccin se dice que est limitado por difraccin.

Lejos de la apertura del sistema ptico el ngulo en el que se produce el primer mnimo de la intensidad luminosa y medida a partir del eje ptico de la luz incidente viene determinado por la siguiente expresin:

Donde es la longitud de onda y d es el dimetro de la apertura. El criterio que se utiliza para determinar si un sistema ptico resuelve dos focos de luz independientes es que el centro del disco de Airy para el primer objeto debe estar como mnimo a la distancia del primer mnimo del patrn de difraccin del segundo

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objeto. De este modo la resolucin angular de un sistema ptico limitado por difraccin viene dada por la misma frmula.

APLICACIN CLNICA El agujero estenopeico es un instrumento de diagnstico en oftalmologa y optometra. Consta de una pantalla opaca, con un agujero pequeo en el centro, que suprime las aberraciones esfricas y mejora la agudeza visual en algunas ametropas. En la toma de la Agudeza Visual de un paciente si la misma mejora viendo a travs de dicho agujero estamos frente a un error refractivo; por el contrario estamos frente otras enfermedades sistmicas. (Se detecta un
defecto que consiste en la irregular distribucin de la luz, siendo ms intenso en el centro que en los bordes)

El motivo es que generalmente la pelcula se apoya sobre un plano (el plano focal), y esto da lugar a que la luminosidad que llega a los distintos puntos de la pelcula no sea uniforme, ya que salvo el punto del centro, todos los dems estn a distancias crecientes con respecto al central, lo que ocasiona que el nmero f (apertura relativa=Distancia focal / Dimetro del estenopeico)

Poder de resolucin Llamamos poder de resolucin a la capacidad de un sistema ptico para diferenciar entre dos puntos o lneas muy prximos.

El poder de resolucin de un objetivo (expresado en lneas por milmetro) se mide con ayuda de una carta de prueba, que no es sino una serie de dibujos y lneas de diferentes grosores. A la emulsin corresponde tambin un poder de resolucin que, si es inferior al del objetivo, ser causa del deterioro de la nitidez.

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Lmite de resolucin

Es la menor distancia que debe existir entre dos objetos para que puedan visualizarse por separado. Cuando se ilumina un objeto, los puntos de su superficie reflejan las ondas luminosas, por lo cual dos puntos prximos se vern como distintos si la distancia que los separa es grande comparada a la , si la distancia que los separa es inferior a la que los separa se vern como uno solo

Aplicaciones clnicas

En optometra el poder de resolucin y el lmite de resolucin tienen una aplicacin en la cual nos ayudan a explicar el comportamiento ptico de las ametropas, as como son la base de nuestras cartillas de exploracin.

CONVERSIONES

Para reportar la medicin de la agudeza visual, nosotros usualmente lo reportamos en pies (x/20) pero tambin lo podemos reportar de otras formas equivalentes las cuales seran las mediciones: o o Snellen, Log Mar, Decimal, Metros en visin lejana. Snellen, Log Mar, Jeager y Metros en visin cercana

Para poder realizar estas conversiones en visin lejana utilizaremos las siguientes frmulas:
SNELLEN 20/20 METROS 6.06 Se convierte dividiendo el denominados sobre el DECIMAL 1.00 Se convierte dividiendo el numerador sobre el LOG MAR 1.00 Se convierte dividiendo el denominador sobre el

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numerador y multiplicndolo por 6 n/d (d/n) 6 denominador

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numerador y multiplicndolo por 1 (d/n) 1

(n/d)

Quedando as los datos:

SNELLEN 20/10 20/15 20/20 20/25 20/26 20/30 20/40 20/50 20/60 20/70 20/80 20/100 20/120 20/150 20/200 20/240 20/400 20/600 20/800

METROS 3.00 4.50 6.00 7.50 7.80 9.00 12.00 15.00 18.00 21.00 24.00 30.00 36.00 45.00 60.00 72.00 120.00 180.00 240.00

DECIMAL 2.00 1.33 1.00 0.80 0.76 0.66 0.50 0.40 0.33 0.28 0.25 0.20 0.16 0.13 0.10 0.06 0.05 0.03 0.025

LOG MAR 0.50 0.75 1.00 1.25 1.30 1.50 2.00 2.50 3.00 3.50 4.00 5.00 6.00 7.50 10.00 12.00 20.00 30.00 40.00

POLARIZACION

Las ondas electromagnticas son de naturaleza transversal, es decir, el vector de vibracin es perpendicular a la direccin del desplazamiento.

LUZ POLARIZADA Si se restringe la vibracin de los vectores elctricos a un solo plano mediante un filtro se obtiene luz linealmente polarizada respecto a un solo plano de vibracin.

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POLARIZADORES Son filtros que contienen molculas polimricas de cadena larga orientadas en una nica direccin

POLARIZACION POR REFLEXION Cuando la luz es reflejada, cambia su plano de vibracin de acuerdo a la superficie donde incide

LEY BREWSTER Para obtener polarizacin al 100%, el rayo refractado y el rayo reflejado deben forma un ngulo recto entre s

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Polarizacin Cruzada Si ahora un rayo polarizado incide sobre una segunda lmina polarizadora, la intensidad y la amplitud de la onda que atraviese la segunda lmina dependern del ngulo de incidencia respecto a la direccin de polarizacin. o o Si las dos lminas son paralelas en sus direcciones de polarizacin, se transmite toda la luz. Si las dos lminas son perpendiculares, el rayo no consigue atravesar la segunda.

LEY DE MALUS Es la seleccin de un plano de vibracin del componente elctrico de la luz. Se aplica en la Reflexin, Discroismo, Birrefringencia y Dispersin de la luz. Por ejemplo se tienen los minerales (cuarzos, turmalina, minerales) La frmula para calcular la cantidad de polarizacin es I = Imax Cos
2

BIRREFRINGENCIA Existen materiales que poseen doble refringencia. Esta propiedad es indicativa de anisotropa ptica, es decir, que el comportamiento de la luz al atravesarlos no es el mismo independientemente de la direccin en la que incide.

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La luz que entra en un material birrefringente se descompone en dos rayos. Cada uno est determinado por un ndice de refraccin y cada uno vibra slo en una direccin (polarizados) pero a ngulos rectos uno del otro. Originalmente los polarizadores se hacan de calcita y se conocen como Prismas de Nicol.

La finalidad es conseguir contrastar las diferentes estructuras observadas aprovechando que entre ellas pueda haber alguna que sea capaz de cambiar el plano de polarizacin de la luz, es decir, que haya alguna sustancia birrefringente ella misma o o o Cuando el polarizador se dispone de forma que su direccin de polarizacin es perpendicular a la del analizador el campo aparece totalmente oscuro en ausencia de la preparacin. Al colocar la muestra aquellas zonas de la preparacin que no sean capaces de variar el plano de polarizacin de la luz que las atraviesa aparecern completamente oscuras. Mientras que las que s sean capaces aparecern ms o menos claras segn la magnitud de la variacin en el plano de polarizacin que sufra la luz al atravesarlas.

Cuando la luz atraviesa la materia amorfa o un mineral (cristal) avanza a la misma velocidad en cualquier direccin, pero en los minerales la luz se propaga a diferente velocidad segn la direccin. Uno de los rayos, el ordinario, sigue las leyes de la refraccin, mientras que el otro, el extraordinario, no lo hace, formando un ngulo con el primero La variacin del color de interferencia que presentan los granos de un determinado mineral depende de la orientacin del grano. Para evaluar el color de interferencia de un mineral, y por tanto su birrefringencia, hemos de encontrar siempre el correspondiente a su mximo valor.

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El color de interferencia se produce cuando el retardo introducido por las ondas que vibran en planos perpendiculares dentro del cristal es igual a un nmero entero de longitudes de onda. Quiere esto decir que un color de interferencia amarillo aparecer tanto para un retardo de 410 m (que es la longitud de onda del violeta), como para otro de 820m (2*410), o de 1230m (3*410) y sucesivos mltiplos. Es importante que seamos capaces de reconocer cada uno de estos retardos ya que en cada caso la birrefringencia del cristal (diferencia entre el ndice mayor y el menor) que los produce ser muy distinta. Para diferenciar estos colores producidos por distintos mltiplos de longitudes de onda, los colores de interferencia se agrupan en rdenes, como se muestra en la figura, que es un reproduccin de la escala cromtica de Michel-Levy.

TABLA DE MICHEL-LEVY Si nos fijamos en la escala cromtica observaremos que los colores de los primeros rdenes son ms ntidos, mientras que los de los rdenes superiores son colores difusos, e incluso a partir del quinto orden los colores se mezclan hacia el color blanco. Para la determinacin del orden del color de interferencia se hace que los rayos a la salida del cristal atraviesen otro material anistropo (llamado compensador) para tratar de compensar el retardo introducido por el mineral con el que introduce el compensador. Esto es debido a que para los colores de primer orden los retardos son pequeos y solo pueden ser mltiplos de una longitud de onda.

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Por el contrario los colores altos representan a retardos muy grandes que pueden ser mltiplos de ms de una longitud de onda y al anularse los colores complementarios de estas ondas aparecen unos colores de interferencia mezclados.

POLARIMETRO Filtra los rayos de luz de acuerdo a la polarizacin del material. En la zonas de mayor tensin se forma una sombra, pudindose ver solamente una sombra o pudindose formar una cruz, en las orillas se hace ms marcado.

POLAROSCOPIO Principalmente lo utilizamos para corroborar el endurecido de una lente, consiste en poner una lente entre dos filtro polarizados, el objetivo es observa una cruz denomiada cruz de malta

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APLICACIONES CLINICAS POLA-MIRROR Se utiliza en pacientes con problemas de visin binocular. El objetivo es disminuir la intensidad y frecuencia de la supresin. Permiten obtener un buen control de los estmulos aunque a veces los nios pueden perder el inters. Se utilizan un espejo y unas gafas polarizadas. Se colocan las lentes polarizadas al paciente y se le pide que se vea en el espejo, si ve sus dos ojos quiere decir que no hay supresin.

ESTEREO-TESTS Existen el Random, Random-Dot y Titmus. Sirven para evaluar la estereopsis. Se utilizan lentes polarizadas e imgenes sobrepuestas con diferente ngulo de polarizacin que dan la sensacin de profundidad Se colocan las gafas polarizadas. Se le muestra el libro correspondiente a las imgenes superpuestas y se le pide al paciente nos indique que imgenes est viendo resaltadas y/o que figura es.

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USO OFTLMICO Tienen fundamentalmente dos ventajas: Beneficios: Eliminan la fatiga ocular Proteccin al 100 % UV La visin es ms rica en contrastes Ideal para personas sensibles a la luz Puede usarse con Receta Oftlmica Vidrio y Plstico Son altamente convenientes como gafas de sol Neutralizan reflejos incmodos

LASER Ligth Amplification of Stimulated Emition of Radiation (Amplificacin de la Luz por Emisin Estimulada se Radiacin)

MODELO ATMICO

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EMISIN Es cuando un tomo libera la energa que ha absorbido

ESPONTANEA: CUANDO EL ATOMO LIBERA LA ENERGIA ABSORBIDA POR SI SOLO

ESTIMULADA: CUANDO EL ATOMO LIBERA ENERGIA POR MEDIO DE UN ESTIMULO

POBLACION INVERTIDA La mayora de los tomos en su estado bsico (estable o de equilibrio), ocupan su nivel de energa ms bajo. Se le llama as cuando la mayora de los tomos de un material se encuentran en estado de excitacin por la cantidad de energa que han absorbido.

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MEDIO DE EXCITACIN Es el conjunto de todos los tomos o molculas que han sido excitadas al punto de haber alcanzado poblacin invertida.

MEDIO ACTIVO Puede ser slido, lquido, gaseoso, plasma

MECANISMOS DE EXCITACIN Bombeo ptico, excitacin elctrica de un gas y por colisin de tomos.

SISTEMA DE RETROALIMENTACION OPTICA Donde hay un mecanismo de excitacin haca un medio de ah la energa viaja haca un espejo dicroico y produce finalmente la luz lser.

CMO FUNCIONA? Alcanzar la poblacin invertida a travs de cualquier mecanismo de excitacin Provocar una reaccin en cadena mediante la emisin estimulada Amplificar la cantidad de luz por medio de la retroalimentacin ptica

CARACTERISTICAS DE LA EMISION LASER Es lineal, intensa, monocromtica y polarizada.

MEDIOS DE EXCITACIN SOLIDO Rub (Rb) Helio-Nen (He-Ne) [Laboratorio] Vapor de Cobre (Lv-Cu) Vapor de Oro (Lv-Au)
Dixido de Carbono (apuntadores) Dixido de Nitrgeno [Excimer (tomos)] Argn, Kriptn [ (Inicos) Laboratorio]

GAS

LIQUIDO PLASMA

Alcohol de Metanol
Rodhamin G6

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OPTICA FISICA

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CLASIFICACION SEGN SU PELIGROSIDAD

Se clasifican segn la capacidad que tiene para daar los tejidos. Entre menor es la clasificacin indica mayor seguridad.

CLASIFICACION CLASE I

CLASE I M

DESCRIPCION Equipos de bajo poder. Seguros. No producen daos y no requieren equipo de proteccin Muy bajo poder, considerados seguros, no producen daos

CLASE II

CLASE III CLASE III B CLASE IV

Bajo poder, pueden causar daos a nivel ocular en periodos mayores a 15 min Tienen un poder intermedio Poder intermedio Alto poder, dainos de forma directa. Pueden prender fuego. Mximo control mxima seguridad.

EJEMPLOS Lectores de CD, Equipo Geolgico, Impresoras lser, Anlisis de Laboratorio Cuando se miran a travs de instrumentos pticos (lupas o binoculares) son altamente peligrosos Lser de carbono, equipo de localizacin, lser de demostracin Lser de carbono, equipo de localizacin, lser de demostracin Espectometros, estereolitogrfos, equipo de entretenimiento Lser para cirugas, lseres de investigacin, perforadoras, cortadoras, soldadoras

ABSORCION Es la capacidad de los materiales para retener la energa radiante que inciden sobre ellos Cuando la luz incide sobre un cuerpo opaco, la luz reflejada ser la que nuestro ojo perciba, el resto ser absorbido por el material del que este hecho ese cuerpo LEY DE LAMBERT Establece que capas de igual espesor absorben igual cantidad (o porcentaje) de luz sin importar la intensidad de ella. If = I (q)x ABSORCION DE LOS MEDIOS OCULARES

ANAGLIFICOS

APLICACIONES CLINICAS El objetivo de estas pruebas es determinar potencias diptricas en base a la focalizacin de la luz dependiendo de la longitud de onda en la que se emiten.

BICROMTICA

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OPTICA FISICA
Prueba Gruesa para afinar esfera

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FILTRO ROJO Prueba para determinar desviaciones y en su caso medirlas

PUNTOS DE WORTH Se utiliza para evaluar el segundo grado de visin binocular

FILTROS OFTLMICOS

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OPTICA FISICA

ENERO-JUNIO 2013

LONGITUDES DE ONDA DEL ESPECTRO VISIBLE

FILTROS (COMPOSICION, COLOR, NOMBRE COMERCIAL Y FUNCION)

NOMBRE COMERCIAL CALOBAX (A, B, C, D) RAY-BAN 50 CROXITE AX AZUL COBALTO CROCKS BROWN

COLOR Verde Oscuro


*Es el ms oscuro de todos

COMPONENTE xido de Hierro

PROTECCIN Luz Visible Luz Infrarroja Luz Ultravioleta Luz Visible Luz Infrarroja Luz Ultravioleta Luz Ultravioleta

RECOMENDACIONES

Verde Medio Rosa paco Rosa Medio Azul Caf Claro Caf Obscuro

xido de Cromo xido de Manganeso xido de Didimium Azul Cobalto xido de Cerium xido de Uranio

Luz Visible Luz Infrarroja Luz Visible Luz Infrarroja

NOVIEL / NUVOL

Amarillo Claro

xido de Uranio

Luz Media-Directa Continua Luz Blanca ( Tubos fluorescentes) Retinosis Pigmentaria Hipersensibilidad a la luz Alta hipersensibilidad a la luz Aumenta contraste

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OPTICA FISICA

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en los exteriores ( Crepsculos ) Aumenta contraste en los interiores ( Uso prolongado de computadora ) Luz Infrarroja Luz Visible Luz Infrarroja Luz Visible Luz Infrarroja
*Luz Ultravioleta

AMBER

Amarillo Oscuro

xido de Plata

RED GRAY FOTOCROMTICO FOTOSENSIBLE

Rojo Gris Gris y Caf

xido de Oro xido de Vanadium Hialuros de Plata


*Principalmente

Luz Solar Directa Alta hipersensibilidad a la luz No puede utilizarse simultneamente con tintes oftlmicos No til en exteriores Alta hipersensibilidad a la luz Aumenta contrastes Elimina reflejos Exposicin prolongada a radiacin Ultravioleta

ANTIRREFLEJANTE

*Depende del laboratorio

POLARIZADOS

Gris y Caf

Pelcula delgada que genera interferencia destructiva Solo dejan pasar la luz en un eje principal

Elimina los reflejos

Luz Visible Luz Infrarroja Luz Ultravioleta


100%

FILTRO UV

Incoloro

Pelcula delgada

Luz Ultravioleta

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Apuntes de ptica Fsica del Profesor Juan Bernardo Leero Garca OPTICA GEOMETRICA Julio Rodrguez, OPTICA TRADICIONAL Y MODERNA Daniel Malacara, Fondo de Cultura Econmica 1997 Mxico D.F. OPTICA MODERNA Apuntes de ptica Oftlmica Personales

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