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TODOS SOBRE UNA SILLA Descripcin: Se colocan las sillas en crculos o filas (Una silla menos a la cantidad de participantes,

si son 15 participantes deben usarse 14 sillas), dependiendo del gusto del organizador o del espacio disponible. [Se puede utilizar msica] A la seal del organizador, los participantes comienzan a dar vueltas alrededor de las sillas, corriendo, brincando (Al gusto personal). Cuando se indique deben sentarse en las sillas, nadie debe quedar parado. Se va quitando una silla al final de cada ronda. Los participantes (esto no se les indica, deben sentarse en las orillas, pupitre de la silla aunque otro participante est sentado, o bien en las piernas de sus compaeros) Al final, slo debe quedar una silla y ellos deb en idearse cmo sentarse todos en un sola silla. Puede contarse hasta el nmero 10 o ms, segn lo considere el organizador para dar vueltas. Y dar tres segundos para que todos puedan ubicarse en un asiento. Esto a muchos desesperar y buscarn ganar lugares, desplazando a los dems.

Quiz alguien se d cuenta, que deben organizarse (lder) y buscar la forma de sentarse todos en una sola silla.

ENCONTRANDO LA PAREJA PERFECTA Cubre con una venda los ojos de un joven y una joven, y luego colcalos en extremos opuestos del saln. Hazles dar varias vueltas en su sitio para desorientarlos, y luego explcales que ambos tienen que encontrarse en no ms de 60 segundos o perdern el juego. Si logran encontrarse en menos de un minuto, tendrn felicidad eterna. La pareja no puede hablar, pero el resto del grupo los ayudar haciendo un zumbido ms fuerte cuando se acercan el uno al otro, y ms suave cuando se alejan entre s. Despus de que la primera pareja termina la prueba, felictalos por su esfuerzo, y repite el juego con otros dos voluntarios. Esta vez, mustrale al grupo sin decir nada un letrero que diga "hagan lo contrario" para que el grupo haga zumbidos ms fuertes cuando los jugadores se estn alejando. Despus de unos minutos, pide que la pareja se quite las vendas, luego mustrales el aviso secreto. Juega varias rondas cambiando las reglas al azar. Por ltimo, dirige al grupo a dialogar acerca de la influencia que otros pueden tener en nuestras decisiones con respecto a las relaciones de amistad y noviazgo.

TORRE GENIAL La idea es dividir el grupo de jvenes en dos equipos de 15 personas (si lo deseas y dependiendo del nmero de integrantes pueden ser tres o cuatro equipos, pero de un nmero mayor a diez integrantes). Prepara una silla delante de cada equipo e invtalos al siguiente desafo: "Lograr que todos los miembros de cada equipo se suban sobre la silla y el equipo que primero lo haga es el ganador. El nico requisito es que ningn integrante tenga los pies sobre el suelo, ni siquiera uno. Todos, absolutamente todos deben subirse sobre la silla". Durante el juego vers cmo tus jvenes se las ingenian para resolver el dilema de subirse a la silla, estarn obligados a tomarse de las manos, abrazarse para que todos puedan subir sobre la silla, etc. Pueden ocupar cualquier parte de la silla para afirmarse (respaldo, bordes, asiento, etc.). El record que conocemos es de 18 jvenes en una silla, veamos cuantos logras t. Nota: El juego debe realizarse en un lugar seguro, y que no revista peligro para tus jvenes.

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