Qué es un Diagrama de Flujo

Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso. El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la información y los materiales, las ramas en el proceso, la existencia de bucles repetitivos, el número de pasos del proceso, las operaciones de interdepartamentales… Facilita también la selección de indicadores de proceso Las ventajas que ofrece el diagrama de flujo de procesos, son varias:

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Facilita la comprensión del proceso. Al mismo tiempo, promueve el acuerdo, entre los miembros del equipo, sobre la naturaleza y desarrollo del proceso analizado. Proporciona un método de comunicación más eficaz, al introducir un lenguaje común. Supone una herramienta fundamental para obtener mejoras mediante el rediseño del proceso, o el diseño de uno alternativo. Identifica problemas, oportunidades de mejora y puntos de ruptura del proceso. Pone de manifiesto las relaciones proveedor – cliente, sean éstos internos o externos. Estimula el pensamiento analítico en el momento de estudiar un proceso, haciendo más factible generar alternativas útiles. La realización de un diagrama de flujo es una actividad íntimamente ligada al hecho de modelar un proceso, que es por sí mismo un componente esencial en la gestión de procesos. Frecuentemente los sistemas (conjuntos de procesos y subprocesos integrados en una organización) son difíciles de comprender, amplios, complejos y confusos; con múltiples puntos de contacto entre sí y con un buen número de áreas funcionales, departamentos y personas implicadas. Un modelo (una

representación de una realidad compleja) puede dar la oportunidad de organizar y documentar la información sobre un sistema. El diagrama de flujo de proceso constituye la primera actividad para odeloar un proceso.

Elaboración del Diagrama de Flujo
El diagrama de flujo debe ser realizado por un equipo de trabajo en el que las distintas personas aporten, en conjunto, una perspectiva completa del proceso, por lo que con frecuencia este equipo será multifuncional y multijerárquico.

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Determinar el proceso a diagramar. Definir el grado de detalle. El diagrama de flujo del proceso puede mostrar a grandes rasgos la información sobre el flujo general de actividades pricipales, o ser desarrollado de modo que se incluyan todas las actividades y los puntos de decisión. Un diagrama de flujo detallado dará la oportunidad de llevar realizar un análisis más exhaustivo del proceso.

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Identificar la secuencia de pasos del proceso. Situándolos en el orden en que son llevados a cabo. Construir el diagrama de flujo. Para ello se utilizan determinados símbolos. Cada organización puede definir su propio grupo de símbolos. En la figura siguiente se muestra un conjunto de símbolos habitualmente utilizados. Al respecto cabe decir que en la figura “Conector de proceso” es frecuente mente utilizado un círculo como símbolo.

Revisar el diagrama de flujo del proceso.

A continuación se present un ejemplo de diagrama de flujo de proceso detallado.

llega a ser fácil escribír el programa en cualquier idióma de alto nivel. algunos símbolos especiales pueden también ser . sin embargo. Los diagramas de flujo facilitan la comunicación entre los programadores y la gente del negocio. Los diagramas de flujo describen que operaciónes y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.La elaboración de un diagrama de flujo es facilitada por diversas herramientas informáticas. Vemos a menudo cómo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Estos diagramas de flujo desempeñan un papel vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo muy largos. Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramática que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un problema. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo. Reglas para dibujar un diagramas de flujo. Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a travéz de sistemas de tratamiento de información. Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares. Por lo tanto. está correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la documentación mejor de un programa complejo. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el código frente a la computadora. Introducción.

Algunos símbolos estándares. procesos o líneas de instruccion de programa de computo Operaciones de entrada y salida Toma de desiciónes y Ramificación Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama Cinta magnética Disco magnético Conector de pagina Líneas de flujo Anotación Display.desarrollados cuando séan requeridos. que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuación: Inicio o fin del programa Pasos. para mostrar datos Envía datos a la impresora .

Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo. existen plantillas. y/o de izquierda a derecha. los símbolos gráficos son utilizádos especificamente para para operaciónes aritméticas y relaciónes condicionales. . Las puedes conseguir en Papelerías. La siguiente es una lista de los símbolos más comunmente utilizados: + * / ± = > < ³ £ Sumar Menos Multiplicación División Mas o menos Equivalente a Mayor que Menor que Mayor o igual que Menor o igual que ¹ o <> Diferente de Si No True False Reglas para la creación de Diagramas 1. Simbolos gráficos Dentro de los simbolos fundamentales para la creaación de diagramas de flujo.Observación: Para obtener la correcta elaboración de los símbolos.

No deben quedar líneas de flujo sin conectar 5. Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible.2. 3. a excepción del símbolo final. para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto. se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales). se pudiera realizar utilizando los conectores. 4. evitando el uso de muchas palabras. Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada. Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener mas de una línea de flujo de salida. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario. Ejemplos de diagramas de flujo Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 numeros naturales . 6. preciso. Se debe evitar el cruce de líneas. las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos. Los símbolos se unen con líneas. 7.

Ha pues. éste le sumará 1 (N=N+1) y vuelve a llegar a éste bloque. es la variable a la que se le va agregando la valor de cada número natural. ya que N todavía es 1. regresa al Tercer bloque y vuelve hacer lo mismo. ¡No!. obteniendo así la suma de los primeros 50 primeros números naturales.  El tercer bloque. es también un Símbolo de procesos En éste paso se incrementa en 1 la variable N (N = N + 1). ya que estaba inicializada en 0.Bueno.. soy muy sope :D) ¿Es N=50?.  Por último indicamos que el resultado será mostrado en la impresora (Este lo puedes cambiarlo por el display para mostrar datos). por lo que el flujo de nuestro programa se dirigirá hacía la parte en donde se observa la palabra no: Tercer Bloque.  El cuarto bloque es exactamente lo mismo que el anterior Pero en éste. . Por lo que. Obviamente la respuesta es no. es el contador. Éste recorrerá lo números hasta llegar al 50. ya se le agrega el valor de N a la variable que contendrá la suma (En el primer caso contendrá 1. Y así hasta llegar a 50. N. no se como decirlo. donde preguntará ¿Es N=50?. ya que N = 1). en la primera pasada esta N valdrá 1. todavía es 2. y ahora la descripción del diagrama anterior Suma.  El primer bloque indica el inicio del Diagrama de flujo  El segundo bloque..  El quinto bloque es uno Símbolo de Toma de decisiones y Ramificación Lo que hay dentro del bloque es una pregunta que se le hace a los valores que actualmente influyen en el proceso (Por decir algo. es un Símbolo de procesos este bloque se asume que las variables suma y N han sido declaradas En previamente y las inicializa en 0 para comenzar a el conteo y la suma de valores (Para declararlas existe el bloque Tarjeta perforada).

El sistema debe controlar y/o aceptar: . Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos: Ejemplo: Como ejemplo está el caso de una Máquina Recicladora: Sistema que controla una máquina de reciclamiento de botellas. tarros y jabas. tipo y orden en como los elementos interactúan (operaciones o casos de uso). Fin del programa (o diagrama) Diagramas de Casos de Usos Editar 0 5… DIAGRAMAS DE CASOS DE USO (Para Modelar los Procesos "Business") El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo. además de la forma.

2. 3. 2. 2.  1. . No hay más papel. tenemos que un Cliente puede Depositar Ítems y un Operador puede cambiar la información de un Ítem o bien puede Imprimir un informe: Además podemos notar que un ítem puede ser una Botella. Imprimir un recibo cuando el usuario lo solicita: Describe lo depositado El valor de cada ítem Total El usuario/cliente presiona el botón de comienzo Existe un operador que desea saber lo siguiente: Cuantos ítems han sido retornados en el día. 1. un Tarro o una Jaba.   1. Registrar el número de ítems ingresados. Al final de cada día el operador solicita un resumen de todo lo depositado en el día. 2. Como una primera aproximación identificamos a los actores que interactúan con el sistema: Luego. El operador debe además poder cambiar: Información asociada a ítems. Dar una alarma en el caso de que: Ítem se atora.  1.

el diseño completo del diagrama de Caso de Uso es: . que puede ser realizada después de depositar algún ítem por un cliente o bien puede ser realizada a petición de un operador.Otro aspecto es la impresión de comprobantes. Entonces.

Herencia y Comunicación. sea desde una petición de un actor o bien desde la invocación desde otro caso de uso. Elementos  Actor: Una definición previa. Es importante destacar el uso de la palabra rol. es que un Actor es un rol que un usuario juega con respecto al sistema. Como ejemplo a la definición anterior. pues con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa a una persona en particular.  Caso de Uso: Es una operación/tarea específica que se realiza tras una orden de algún agente externo. Relaciones de Uso. tenemos el caso de un sistema de ventas en que el rol de Vendedor con respecto al sistema puede ser realizado por un Vendedor o bien por el Jefe de Local. Casos de Uso. tipo y orden en como los elementos interactuan (operaciones o casos de uso).Casos de Uso (Use Case) Introducción El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo. sino más bien la labor que realiza frente al sistema. además de la forma. Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos:    Actor.  Relaciones: o Asociación .

El valor de cada item c. Este tipo de relación esta orientado exclusivamente para casos de uso (y no para actores). Cuantos ítemes han sido retornados en el día. . cumple una doble función dependiendo de su estereotipo. se instancia (se crea). tarros y jabas. en la cual una clase depende de otra. extends: Se recomienda utilizar cuando un caso de uso es similar a otro (características). que puede ser de Uso (<<uses>>) o deHerencia (<<extends>>). De lo anterior cabe mencionar que tiene el mismo paradigma en diseño y modelamiento de clases. Ejemplo: Como ejemplo esta el caso de una Máquina Recicladora: Sistema que controla una máquina de reciclamiento de botellas. o Dependencia o Instanciación Es una forma muy particular de relación entre clases. Dicha relación se denota con una flecha punteada. uses: Se recomienda utilizar cuando se tiene un conjunto de características que son similares en más de un caso de uso y no se desea mantener copiada la descripción de la característica.Es el tipo de relación más básica que indica la invocación desde un actor o caso de uso a otra operación (caso de uso). es decir. Dicha relación se denota con una flecha simple. Describe lo depositado b. Imprimir un recibo cuando el usuario lo solicita: a. o Generalización Este tipo de relación es uno de los más utilizados. en donde esta la duda clásica de usar o heredar. El sistema debe controlar y/o aceptar:     Registrar el número de ítemes ingresados. Total El usuario/cliente presiona el botón de comienzo Existe un operador que desea saber lo siguiente: a.

Como una primera aproximación identificamos a los actores que interactuan con el sistema: Luego. b. No hay más papel. b. un Tarro o una Jaba. Dar una alarma en el caso de que: i. tenemos que un Cliente puede Depositar Itemes y un Operador puede cambiar la información de un Item o bien puede Imprimir un informe: Además podemos notar que un item puede ser una Botella. Al final de cada día el operador solicita un resumen de todo lo depositado en el día. . Item se atora. Información asociada a ítemes. El operador debe además poder cambiar: a. ii.

que puede ser realizada después de depositar algún item por un cliente o bien puede ser realizada a petición de un operador. Entonces.Otro aspecto es la impresión de comprobantes. el diseño completo del diagrama Use Case es: .

Diagrmas de Secuencias Editar 0 4… DIAGRAMAS DE SECUENCIAS (Para Modelar el Paso de Mensajes entre Objetos) Los diagramas de secuencia describen como los objetos del sistema colaboran. La vida del objeto “carlos” no termina en este diagrama. . Los objetos involucrados en la operación se listan de izquierda a derecha de acuerdo a su orden de participación dentro de la secuencia de mensajes. sin embargo la del objeto “tosty” sí y esto viene representado mediante el aspa al final de su línea de la vida. Ejemplos: Las líneas verticales o “líneas de la vida” representan el tiempo de vida del objeto. El tiempo avanza “hacia abajo” en el diagrama. organizado todo en torno al tiempo. Se trata de un diagrama de interacción que detalla como las operaciones se llevan a cabo. qué mensajes son enviados y cuando.

la acción tostar viene condicionada por la presencia de pan en la bandeja de la tostadora. el emisor debe esperar a . En UML los corchetes “[]” expresan condición y si están precedidos de un asterisco indican interacción mientras se cumpla la condición. El mensaje “Encender”. Los mensajes asíncronos son aquellos tal que el emisor puede enviar nuevos mensajes mientras el original está siendo procesado. El mensaje asíncrono ocurre en el tiempo de manera independiente a otros mensajes. tiene una duración escasa y similar a la de “Apagar”. No ocurre lo mismo con la llamada al método “tostar()”. a fin de evitar que se queme. que dura desde la pulsación del botón de tostar hasta que el pan es retirado de la bandeja y además interviene la emisión de un aviso cuando el pan está lo suficientemente caliente. posiblemente implementado mediante la introducción del enchufe en una toma de pared. Como se puede observar. Los mensajes que son intercambiados entre los objetos de un diagrama de secuencia pueden ser síncronos oasíncronos.Los rectángulos verticales son barras de activación y representan la duración de la ejecución del mensaje. En los mensajes síncronos.

El primer nivel de la secuencia es 1.que termine el tiempo de proceso del mensaje antes de que pueda emitir nuevos mensajes. UML emplea los siguientes convenios para representar el tipo de mensaje. Cada mensaje de un diagrama de colaboración tiene un número de secuencia. que contiene la misma información que los de secuencia. sólo que se centran en las responsabilidades de cada objeto. Diagramas de Colaboración DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN (Para Modelar Interacciones entre Objetos) Los diagramas de colaboración son otro tipo de diagramas de interacción. y los mensajes que son enviados . en lugar de en el tiempo en que los mensajes son enviados.

y final.1. En estos casos es conveniente. por claridad. a partir del que se “entra” en la máquina de estados. Los estados inicial. que indica que la máquina de estados termina. EJEMPLO: Diagramas de Estados Editar 0 3… DIAGRAMAS DE ESTADO (Para Modelar el Comportamiento de los Objetos en el Sistema) Los diagramas de estados muestran los posibles estados en que puede encontrarse un objeto y las transiciones que pueden causar un cambio de estado. seguida de la acción oportuna separada por “/”. no es necesario evento externo alguno para que se produzca la transición.2 y así sucesivamente para tantos niveles como sea necesario. ya que ésta ocurrirá cuando termine el proceso. En ellas se representa la condición que provoca el cambio. Las transiciones son las líneas que unen los diferentes estados. En un estado en que el objeto esta pendiente de algún tipo de validación que dependa de un proceso en curso. 1. en función del resultado de éste.durante la misma llamada a un método se numeran 1. no . incluir la condición que de la que depende la transición (entre corchetes). El estado de un objeto depende de la actividad que esté llevando a cabo o de alguna condición.

Máquina de Estados. Estados Simples. Esto puede ser necesario cuando una actividad involucra subactividades asíncronas o concurrentes.tienen otro significado adicional. EJEMPLOS: Máquina de Estados. de forma que los estados relacionados pueden ser agrupados en un estado compuesto. Los estados de un diagrama de estados pueden anidarse. Estados Compuestos. son elementos ornamentales y se representan mediante un circulo negro y un circulo negro resaltado respectivamente. .

que guardan mucha similitud con los diagramas de estados. Cada rama muestra la condición que debe ser satisfecha para que el flujo opte por ese camino.Diagramas de Actividad Editar 0 4… DIAGRAMAS DE ACTIVIDAD (Para Modelar el Comportamiento de los Casos de Uso. Igualmente. Mientras que los diagramas de estados centran su atención en el proceso que está llevando a cabo un objeto. que pueden separarse en ramas en función del resultado de una condición expresada entre corchetes. Objetos u Operaciones) Los diagramas de actividades son básicamente diagramas de flujo adornados. las transiciones se pueden bifurcarse en dos o más actividades paralelas. los diagramas de actividades muestran como las actividades fluyen y las dependencias entre ellas. EJEMPLO: . Los diagramas de actividades pueden dividirse en “calles” que determinan qué objeto es responsable de qué actividad. Las actividades vienen unidas por transiciones.

. y los componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro. atributos y las relaciones entre ellos.Diagrama de Clases Editar 0 8… DIAGRAMA DE CLASES (Para Modelar la Estructura Estática de las Clases en el Sistema) Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases. Las clases están representadas por cajas en las que hay tres separaciones. o compartimentos. donde se crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas.

. (sólo por otros métodos de la clase) y un “#” para el acceso protegido (sólo por clases hija). un “-” para el acceso privado.Tanto los atributos como los métodos vienen precedidos por un símbolo de acceso. que normalmente suele ser un“+” para el acceso público.

una forma de pago y un conjunto de artículos. asociada a un cliente. observamos que algunas vienen representadas como . en UML los nombres de clases abstractas se representan en Itálica. La clase “Pago” es abstracta.EJEMPLO: Diagrama de clases que modela los pedidos de un cliente en una tienda El siguiente diagrama modela los pedidos de un cliente a una tienda de venta por catálogo.. 1. En cuanto a las asociaciones. La clase principal es “Pedido”. como sugiere su multiplicidad. por sus formas más comunes “Crédito” y “Efectivo”. y a la vez realizada. “Pago” es una superclase especializada. Las clases abstractas actúan a modo de interfaz. proporcionando únicamente un listado de métodos a ser “realizados” por las clases que las implementan o realizan. Un “Pedido” tiene una única forma de pago. mientras que una forma de pago puede estar presente en uno o más pedidos. 1. expresada por su multiplicidad.*.

o ninguno. con la restricción de que el mínimo número de personas en los subdepartamentos debe ser dos. cuya orientación expresa el sentido en que se consultan los datos. Lasrestricciones son condiciones que deben ser cumplidas siempre. se expresan entre llaves “{condición}”. así mismo una línea de pedido puede estar presente en varios pedidos y un artículo puede no haber sido solicitado nunca. Un pedido es una agregación de una o más líneas de pedido. donde cada una hace alusión a un artículo concreto. Las asociaciones sin flecha son bidireccionales. Las agregaciones expresan “conjunto de”. . Un “Departamento” puede estar compuesto a su vez por más subdepartamentos. la relación entre “Pedido” y “Articulo” es de conjunto.una flecha navegable. Diagrama de Clases Relación de dependencia en Diagramas de Clase El siguiente diagrama muestra una autorelación de agregación.

Esta vista sustenta principalmente los requisitos funcionales de un sistema. En UML.Diagramas de Objetos Editar 0 3… DIAGRAMAS DE OBJETOS (Para Modelar la Estructura Estática de los Objetos en el Sistema) Los diagramas de objetos modelan las instancias de elementos contenidos en los diagramas de clases. El siguiente diagrama muestra las diferencias en apariencia entre un elemento clase y un elemento objeto. La exhibición de los nombres es también diferente: los nombres de los objetos están subrayados y pueden mostrar el nombre del clasificador desde el cual el objeto se instancia. Un diagrama de objetos muestra un conjunto de objetos y sus relaciones en un momento concreto. los diagramas de clase se utilizan para visualizar los aspectos estáticos del sistema y los diagramas de interacción se utilizan para ver los aspectos dinámicos del sistema. por predeterminado. atributos y operaciones. divididas en compartimientos de nombres. Los diagramas de objetos permiten modelar estructuras de datos estáticas. y constan de instancias de los elementos del diagrama de clases y mensajes enviados entre ellos. construir y documentar la existencia de ciertas instancias en el sistema. Hay que tener en cuenta que el elemento clase consiste de tres partes. Un diagrama de objetos representa una escena estática dentro de la historia representada por un diagrama de interacción. En general los diagramas de objetos se utilizan para modelar estructuras de objetos. junto a las relaciones entre ellas. representando sólo la parte estática de un interacción. lo que implica tomar una instantánea de los objetos de un sistema en un cierto momento. En un punto intermedio podemos situar los diagramas de objetos. . Los diagramas de objetos se utilizan para visualizar. consistiendo en los objetos que colaborar pero sin ninguno de los mensajes intercambiados entre ellos. especificar. que contiene un conjunto de instancias de los elementos encontrados en el diagrama de clases. los elementos objetos no tienen compartimientos. pero desde la perspectiva de instancias reales o prototípicas. Los diagramas de objetos se emplean para modelar la vista de diseño estática o la vista de procesos estática de un sistema al igual que se hace con los diagramas de clases.

Una diferencia con los diagramas de clase es que el compartimiento de arriba va en la forma: Nombre de objeto Nombre de clase Por ejemplo: Miguel: Persona. mostrando un conjunto de valores de atributos en la instancia particular. Muestran como está organizado un conjunto de componentes y las dependencias que existen entre ellos. Alfredo Arcos. Estado en tiempo de ejecución Un elemento clasificador puede tener cualquier número de atributos y operaciones. . Estos se muestran en una instancia objeto. así que los diagramas de componentes vienen a ser los análogos físicos a los diagramas de clases. Diagrama de Componentes Editar 0 3… DIAGRAMA DE COMPONENTES (Para Modelar Componentes) Los componentes son módulos de código. Sin embargo. es posible definir el estado en tiempo de ejecución del objeto.

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