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Vectores, Pxeles y Resolucin

Manual creado por la Red de Talleres de Produccin Digital bajo la licencia Creative Commons. BY-NC-SA

ndice de contenido
Grfico Vectorial (Grficos Orientados a Objetos o Imgenes Matriciales)..............................................3 Figuras geomtricas bsicas ..................................................................................................................4 Operaciones vectoriales.........................................................................................................................5 Principales aplicaciones ........................................................................................................................5 Formatos y programas para grficos vectoriales...................................................................................6 Impresin...............................................................................................................................................7 Grfico Rasterizado (Pxeles) ....................................................................................................................8 Colores ..................................................................................................................................................9 Codificacin ..........................................................................................................................................9 Principales aplicaciones ........................................................................................................................9 Formatos y programas para grficos rasterizados .................................................................................9 Resolucin................................................................................................................................................12 Resolucin de Pantalla ........................................................................................................................12 Resolucin en digitalizacin ...............................................................................................................13 Resolucin de Impresin .....................................................................................................................13 Resolucin de Trama o Semitono........................................................................................................13 Imgenes de alta resolucin y baja resolucin ....................................................................................14 Eleccin de la resolucin.....................................................................................................................15 Conversin entre formatos raster - vectorial y viceversa.........................................................................17 Diferencias entre vectores y pxeles.........................................................................................................17

Existen dos tipos principales de imgenes digitales: los mapas de bits, en los que la imagen se crea mediante una rejilla de puntos de diferentes colores y tonalidades, y los grficos vectoriales, en los que la imagen se define por medio de diferentes funciones matemticas.

Grfico Vectorial (Grficos Orientados a Objetos o Imgenes Matriciales)


Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la posicin de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los grficos rasterizados, tambin llamados imgenes matriciales, que estn formados por pxeles. El inters principal de los grficos vectoriales es poder ampliar el tamao de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los grficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imgenes de manera relativamente sencilla. Su uso tambin est muy extendido en la generacin de imgenes en tres dimensiones tanto dinmicas como estticas. Los principales elementos de un vector son las curvas Bzier (curvas representadas matemticamente). Estas lneas o curvas Bzier son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas caractersticas las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseo grfico, (como creacin de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy til para trabajar tambin con textos ya que se pueden modificar y deformar sin lmite, a cada letra se le pueden asignar contornos editables adems de poder descomponer la misma en varios objetos.

Imagen vectorial. Curva de Bzier. La curva queda definida por los nodos o puntos de anclaje y por las manecillas de control que definen y modelan su forma. Para modificarlas simplemente hay que mover las manecillas hasta que consigamos la curva deseada.

Todos los ordenadores actuales traducen los grficos vectoriales a grficos rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar sta constituida fsicamente por pxeles. Desde los inicios del computador en 1950 hasta la dcada de los ochenta se usaba un sistema vectorial de generacin de

grficos diferente al actual. En este sistema caligrfico el rayo elctrico del tubo de rayo catdico de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de lnea por segmento de lnea, quedando en negro el resto de la pantalla. Este proceso se repeta a gran velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias o muy cercana a estar libre de ellas, esto, permita visualizar imgenes estticas y en movimiento de buena resolucin (para esas fechas) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado para conseguir la resolucin equivalente en un sistema de rasterizacin, permitiendo que la secuencia de imgenes diese la sensacin de movimiento e incluso consiguiendo que titilaran modificando slo algunas de las palabras del cdigo de la grfica en su respectivo display file. Estos monitores basados en vectores tambin eran conocidos como monitores X-Y (X-Y displays). Uno de los primeros usos de los vectores en el proceso de visualizacin fue el realizado por la Fuerza Area de los Estados Unidos. El sistema de generacin de grficos mediante vectores se utiliz hasta 1999 en el control areo y probablemente an se siga usando en diversos sistemas militares. Ivan Sutherland emple este mismo sistema en la TX-2 para ejecutar su programa Sketchpad en el MIT Lincoln Laboratory en 1963. Los subsiguientes sistemas de representacin grfica vectorial incluan la GT40 de Digital; existi una consola llamada Vectrex que usaba grficos vectoriales para mostrar videojuegos como Asteroids y Space Wars; y equipos como el Tektronix 4014, podan generar imgenes vectoriales dinmicas. El trmino vector es usado comnmente en el contexto de grficos de dos dimensiones producidos por computador. Es uno de los muchos modos con los que un artista cuenta para crear una imagen con una previsualizacin rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la creacin de escenarios 3D. Prcticamente todos los programas de modelado en 3D usan tcnicas que generan grficos vectoriales en 2D. Los plotters usados en dibujo tcnico siguen dibujando los vectores directamente sobre el papel.

Figuras geomtricas bsicas

Lneas1 y polilneas: sucesin continua de puntos, es el elemento ms bsico de todo grafismo y uno de los ms utilizados. Representa la forma de expresin ms sencilla y pura, pero tambin puede ser dinmica y variada. Cada lnea tiene dos sentidos y una direccin. Puede ser de varios tipos: Recta (una dimensin), Planas (dos dimensiones), Espaciales (tres dimensiones). Polgonos2: Un polgono es una figura geomtrica plana limitada por al menos tres segmentos rectos consecutivos no alineados, llamados lados. As, el hexgono es un polgono de seis lados. Crculos y elipses: Un crculo, en geometra, es el conjunto de los puntos de un plano que se encuentran contenidos en una circunferencia. En castellano, la palabra crculo tiene varias acepciones, la primera: es una superficie geomtrica plana contenida dentro de una circunferencia con rea definida, mientras que se denomina circunferencia a la curva geomtrica plana, cerrada, cuyos puntos son equidistantes del centro, y slo posee longitud. "Aunque ambos conceptos estn relacionados, no debe confundirse la circunferencia (lnea curva) con el crculo (superficie).3
Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Lnea Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Polgono Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Crculo

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La elipse es el lugar geomtrico de los puntos del plano tales que la suma de las distancias a dos puntos fijos llamados focos es constante.4 Curvas de Bzier: Se denomina curvas de Bzier a un sistema que se desarroll hacia los aos 1960, para el trazado de dibujos tcnicos, en el diseo aeronutico y de automviles. Su denominacin es en honor a Pierre Bzier, quien ide un mtodo de descripcin matemtica de las curvas que se comenz a utilizar con xito en los programas de CAD. 5 Bezigonos: En geometra, un bezigono, tambin llamado beziergono es un polgono cuyos lados son curvas de Bzier en vez de lneas rectas.6 Texto (normalmente TrueType o FreeType u otra tipografa que utilice curvas de Bzier).

Frecuentemente a las imgenes bitmap (o rasterizadas) se las considera formatos algo primitivos, desde un punto de vista conceptual, ya que su forma de almacenar la informacin en pxels no permite la misma flexibilidad que se obtiene con una imagen vectorial. Sin embargo las imgenes bitmap presentan ventajas en otras reas como la fotografa.

Operaciones vectoriales

Muchos generadores de grficos vectoriales permiten rotar, mover, reflejar, estirar, inclinar y realizar finas transformaciones de los objetos, como combinar objetos primarios para formar objetos ms complejos Hay otro tipo de operaciones de un nivel ms sofisticado que incluye acciones sobre objetos cerrados tales como: unir o soldar, combinar, intersectar y diferenciar.

Los grficos vectoriales son ideales para generar grficos que necesiten contener formas independientes, bien sea para ampliar la imagen posteriormente, o por otras razones.

Principales aplicaciones
Las imgenes vectoriales se pueden hacer a travs de vectores de imgenes de software tales como Adobe Illustrator, Corel Draw, Freehand de Macromedia e Insckape, entre otros. Tambin puede escanear imgenes y grficos a continuacin, convertir a imgenes vectoriales mediante el uso de software de la conversin de vectores, he aqu algunos ejemplos:
Este diseo debe figurar en las tarjetas comerciales de la empresa, en las etiquetas de sus productos, en carteles promocionales, en vallas publicitarias, etc. y es deseable que en todos ellos figure con la mxima nitidez, tanto en lo relativo a su color como a su forma, es decir, se necesita disponer de un formato grfico que no altere la calidad ante las distintas transformaciones que debe sufrir la imagen. 4 5 6 Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Elipse Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_Bzier Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Bezigono

Generacin de grficos: se utilizan para crear logos ampliables a voluntad as como en el diseo tcnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). Muy populares para generar escenas 3D. Lenguajes de descripcin de documentos: los grficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolucin del dispositivo de salida. Los formatos ms conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de los grficos rasterizados, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin prdida en cualquier resolucin. Tipografas: la mayora de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imgenes vectoriales. Los ejemplos ms comunes son TrueType, OpenType y PostScript. Juegos de ordenador: en los juegos de ordenador 3D es habitual la utilizacin de grficos vectoriales. Internet: los grficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de formato abierto (SVG) o bien SWF en formato propietario. Estos ltimos se pueden visualizar con Adobe Flash Player.

Formatos y programas para grficos vectoriales


Existen varios formatos de archivo para guardar las imgenes vectoriales. EPS o PostScript encapsulado formato es el ms verstil formato de archivo de vectores y por lo tanto, es el ms comnmente utilizado. Otro vector utilizado ampliamente imagen, en formato PDF o Portable Document Format que fue desarrollado por Adobe. Otro formato de archivo para guardar las imgenes vectoriales PICT es que fue desarrollado por Macintosh, a continuacin una lista de los que se usan actualmente, algunos son propietarios para distinguirlos tienen el signo de marca registrada :

Adobe Flash (formato SWF) Adobe Illustrator (formato AI) CorelDRAW (formato CDR) Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (formato DXF) FreeHand (formatos FH9, FH10, FH11,FH12, etc) Gimp HPGL: (HP Graphic Language), Un estndar de facto para los trazadores grficos (Plotter). IGES InkScape Metaarchivo de Windows (WMF) (permite tambin la inclusin de mapas de bits) Paint Tool SAI Portable Document Format (PDF) PostScript Scalable Vector Graphics (SVG)

Tabla de formatos para vectores Extensin de fichero


.ai .cdr

Tipo MIME
application/illustrator application/coreldraw

Nombre
Adobe Illustrator Document CorelDRAW

Descripcin
Formato vectorial para Adobe Illustrator. Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.

.cgm .dxf .dwg

image/cgm image/vnd.dxf image/vnd.dwg

Computer Estndar ISO. Se utiliza en la industria aeronutica (CGM Graphics Metafile members). ASCII Drawing Interchange Ficheros estndar de texto ASCII utilizados para almacenar datos vectoriales de programas CAD.

Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk. AutoCAD Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresin Drawing Database y comprobacin de errores CRC para datos internos. Encapsulated PostScript Macromedia Freehand Document Es un archivo PostScript que almacena pequeos grficos vectoriales, a diferencia de los que almacenan una o varias pginas enteras. Formato vectorial de Macromedia Freehand.

.eps

.fh* .fla

Fichero fuente de Slo utilizado por Macromedia Flash. Macromedia Flash En esencia no es un formato grfico propiamente dicho, sino un formato de almacenamiento de documentos, que permite Portable Document almacenar texto con formato, imgenes de diferentes tipos, etc. Format Es una versin simplificada de PostScript; permite contener mltiples pginas y enlaces. PostScript Scalable Vector Graphics Lenguaje genrico de descripcin de pginas basado en vectores, creado y patentado por Adobe. PostScript es un potente lenguaje de programacin basado en pila. Compatible con la mayora de impresoras lser. Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su uso en navegadores web.

.pdf

application/pdf

.ps

application/postscript image/svg+xml /comprimido application/xshockwave-flash

.svg/.svgz

.swf

Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales ShockWave Flash contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones pueden crear ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash. Aunque bsicamente es un formato vectorial, admite tambin bitmaps. Almacena grficos vectoriales y rasterizados como secuencia de Windows Metafile comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft Windows.

.wmf

image/x-wmf

Impresin
Un punto clave de las imgenes vectoriales es su practica puesta a punto en el momento de la impresin ya que es posible escalarlas y aumentar su definicin de forma ilimitada. Por ejemplo: se puede tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y despus, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imgenes el mismo nivel de calidad. Los ejemplos ms populares de formato de documentos que se deban imprimir son PDF y PostScript. Otra aplicacin donde los grficos vectoriales son importantes es el plotter de corte, ya que ste, como su nombre indica, corta reas de color diseadas por el usuario a partir de un archivo digital. Estas figuras estn construidas a partir de vectores que son interpretados por el plotter como las lneas lmite por donde debe pasar la cuchilla que corta el material. (este punto necesita referencias)

Grfico Rasterizado (Pxeles)


Una imagen rasterizada, tambin llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es: Una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pxeles7 o puntos de color, denominada raster8, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representacin.

Un pxel es pues una unidad de informacin, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamao concreto. Un pxel puede ser muy pequeo (0.1 milmetros) o muy grande (1 metro). Otra definicin es: Un mapa de bits es una matriz cartesiana (bidimensional) de pxeles, con coordenadas verticales y horizontales que determinan la posicin de un pxel en la imagen.

Ejemplo de prdida de calidad al ampliar un detalle de la imagen rasterizada

A las imgenes rasterizadas se las suele caracterizar tcnicamente por su altura y anchura (en pxeles) y por su profundidad de color9 (en bits por pxel), que determina el nmero de colores distintos que se pueden almacenar en cada pxel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. Los grficos rasterizados se distinguen por representar una imagen a travs del uso del simple almacenamiento del color de cada pxel. El formato de imagen matricial est ampliamente extendido y 7
bitmaps. La palabra "raster" tiene su origen en el latn rastrum (rastrillo), que se deriva de radere (raspar). Si las coordenadas del pxel determinan su posicin en la imagen, la profundidad es la cantidad de memoria requerida para almacenar su color. Los pxeles son la unidad mnima de las imgenes de mapas de bits, que tambin son llamadas imgenes raster o

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es el que se suele emplear para tomar fotografas digitales y realizar capturas de vdeo. Para su obtencin se usan dispositivos de conversin analgica-digital, tales como escneres y cmaras digitales.

Colores
Cada pxel tiene su propio color; las imgenes en el modelo de color RGB, por ejemplo, estn formadas por pxeles de tres bytes, un byte para cada uno de los colores: rojo, verde y azul. Las imgenes ms sencillas requieren menos informacin por pxel; por ejemplo, una imagen compuesta nicamente por pxeles negros y blancos slo requiere un bit para cada pxel (1 si es negro, 0 si es blanco). Una imagen rasterizada a color (o pixmap) normalmente tendr pxeles con ocho bits para cada uno de los componentes de su color (rojo, verde y azul).

Codificacin
El nmero total de pxeles (resolucin de imagen), y la cantidad de informacin de cada pxel (profundidad de color) determinan la calidad de una imagen rasterizada. Por ejemplo, una imagen que almacene 24 bits de informacin de color por pxel (el estndar para pantallas desde 1995) puede representar ms matices de color que una imagen que slo almacene 16 bits por pxel, pero no tendr el mismo nivel de detalle que una que almacene 48 bits por pxel. De esta manera, una imagen con una resolucin de 640 x 480 pxeles (y por lo tanto que contiene 307,200 pxeles) parecer ms pequea que una imagen de 1280 x 1024 (1,310,720 pxeles), pero de la misma calidad. Puesto que almacenar imgenes de alta calidad requiere mucho espacio, los programas de tratamiento de imgenes a menudo utilizan tcnicas de compresin de datos para reducir su tamao. Algunas de estas tcnicas sacrifican informacin, y por lo tanto calidad de imagen, para conseguir ahorrar espacio en disco. Los informticos se refieren a este tipo de tcnicas como tcnicas de compresin irreversibles o compresin con prdida.

Principales aplicaciones
Extensiones tpicas de archivos que usan este tipo de formato son: BMP, JPEG, GIF, PNG y TIFF. Si se quiere hacer retoques o editar un mapa de bits existen soluciones comerciales como Adobe Photoshop o Paint Shop Pro. Windows tiene el programa Paint que provee una funcionalidad mnima y para algunos casos puede ser suficiente. Alternativamente en el mundo del software libre puedes encontrar The Gimp, es el favorito de los usuarios de Linux y hay tambin una versin de Gimp para Windows. Estos programas te permiten tambin convertir entre tipos de formatos y producir, entre otros, los BMP, PNG o JPEG.

Formatos y programas para grficos rasterizados


El software ms utilizado para el trabajo con este tipo de imgenes es el siguiente:

Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Paint Shop Pro, Macromedia Fireworks, Gimp.

Con estos programas es posible retocar fotografas, crear montajes y disear objetos con apariencia real. Los archivos generados tienen su propio formato para cada aplicacin, pudiendo adems crear ficheros en los formatos de uso general (gif,jpg,png,tif,bmp,eps) tambin el formato PSD de PhotoShop es generalmente admitido por los dems (con algunas limitaciones en la importacin del archivo). Tabla de formatos para rasterizados Extensin de fichero
.art

Tipo MIME
-

Nombre

Descripcin
ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente por el software cliente de AOL. El formato ART nicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar compresin sin prdidas, aunque no todos los programas son compatibles. Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con cabeceras fijas. Formato propietario usado por defecto en los documentos de Corel Photo-Paint. Dispone de importantes caractersticas extra, como la composicin por capas. Compatible con muy pocos programas aparte de los de la misma casa. Su tamao suele ser menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.

Art

.bmp

image/bmp

Windows Bitmap

.cin

image/cineon

Cineon

.cpt

Corel Photo-Paint Image

.dpx

image/dpx

Digital Picture eXchange El ANSI/SMPTE DPX es un estndar Kodak similar a Cineon file format pero con cabeceras de imagen flexibles y variables. OpenEXR es el formato de cdigo libre para imgenes de alto rango dinmico (High dynamic-range o HDR) desarrollado por la industria Light & Magic para la generacin de imgenes en Extended Dynamic Range las producciones de cine. La principal ventaja del formato es que Image File Format soporta pxels en coma flotante de ms de 32 bits y mltiples algoritmos de compresin sin prdidas, con un ratio superior al 2:1 en imgenes con grano. Flashpix (1.0.2) Graphics Interchange Format Interchange file format / Interleave bitmap Formato que admite mltiples resoluciones de una imagen. Con o sin compresin y de 8 a 24 bits de profundidad de color Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256 colores mximo), con soporte de animacin por frames. Utiliza la compresin LZW. Formato popular en los ordenadores Amiga. ILBM es un subconjunto del IFF o Interchange File Format, que puede contener ms que imgenes.

.exr

image/exr

.fpx

image/vnd.fp x image/gif

.gif .iff .ilbm .lbm

.jpeg .jpg

image/jpeg

El formato JPEG es usado ampliamente para fotografas e Joint Photographic Experts imgenes de gran tamao y variedad de color en la web y por las Group cmaras digitales. Es un formato comprimido con prdida de calidad, aunque esta se puede ajustar.

.jpg2 .jp2

JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo basado en ondculas que permite compresin con o sin prdidas. image/jpeg20 Joint Photographic Experts Se considera el formato actual de moda para imgenes 00 Group fotogrficas, si bien an no est extendido en sistemas modernos debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes.

.mng

video/x-mng

Multiple-image Network Graphics

Formato de animacin que usa un flujo de datos similar al de los formatos PNG y JPEG, originalmente diseado para reemplazar el uso de GIF animados en las pginas web. A diferencia del formato GIF es un formato libre. Formato simple para grficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por pxel. A diferencia del resto de formatos grficos, un fichero PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto. Est relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PPM (color). Formato propietario de Kodak, con prdidas y profundidad de color de 24-bit color. Formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS. Compresin sin prdida.

.pbm

Portable Bitmap Format

.pcd .pcx

image/jpcd -

ImagePac Photo CD Picture eXchange

pgm

Formato de grficos simple en escala de grises. Utiliza 8 bits por pxel si el valor mximo de gris es de 255, utiliza 16 bits por pxel si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Un fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con Portable Graymap Format un simple procesador de texto, tambin existe la versin en binario, no legible por procesadores de texto normalmente. Est relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM (color). PNG es grfico libre con compresin sin prdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. Tambien se puede salvar un canal mas con alpha channel para video e interlaced. Fue diseado para reemplazar al GIF en la web. Formato grfico simple en color. Utiliza 24 bits por pxel: 8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul si el valor mximo de gris es de 255, utiliza 16 bits para el rojo, 16 para el verde y 16 para el azul si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Un fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple procesador de texto, tambin existe la versin binaria no legible por procesadores de texto normalmente. Est relacionado con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y negro). Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee cantidad de caractersticas extra, como la composicin por capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe.

.png

image/png

Portable Network Graphics

.ppm

Portable Pixmap Format

.psd

application/xphotoshop -

Documento de Adobe Photoshop

.psp .tga, .tpic

Formato estndar de los documentos de Paint Shop Pro, Documento de Paint Shop similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con Pro muy pocos programas. Truevision TGA El formato nativo para las tarjeta TARGA, fue definido originalmente por Truevision Inc. en 1984.

.tiff .tif

image/tiff image/vnd.w ap.wbmp image/x-

TIFF se utiliza masivamente en grficos de imprenta. Se pueden emplear algoritmos con prdida o sin prdida, bien muchos Tagged Image File Format programas slo son compatibles con un pequeo subconjunto de las opciones disponibles. Wireless Application Protocol Bitmap Format X BitMap Utilizado fundamentalmente inalmbricos. con WML en dispositivos

.wbmp .xbm

Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window,

xbitmap

compatible con la mayora de navegadores web. Se trata de un formato ASCII sin compresin diseado de tal forma que los ficheros tienen sintaxis de C/C++, pudiendo ser incluidos en el cdigo fuente. Formato nativo para el programa The GIMP, con mltiples eXperimental Computing caractersticas extra, como la composicin por capas. Usado, Facility sobre todo, en The GIMP, pero tambin leble por ImageMagick. X-Pixmap Es un formato grfico, en ASCII y formato en C (parece un archivo en C). Puede ser de hecho, creado y/o manipulado por un editor de texto. Inspirado en el formato XBM, es usado casi exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X Window.

.xcf

.xpm

image/x-xpm

Resolucin
La resolucin de una imagen es un concepto que suele confundir bastante, principalmente porque no es un concepto nico, sino que depende del medio en el que la imagen vaya a ser visualizada o tratada. As, podemos hablar de resolucin de un archivo digital, resolucin de impresin, resolucin de semitono, resolucin de escaneado, etc. Tal vez el concepto ms ligado a la propia naturaleza de la imagen digital sea el de resolucin del archivo digital, definida como el nmero de pxeles distintos que tiene una imagen por unidad de longitud, es decir, la densidad de stos en la imagen. Sus unidades de medida son los pxeles por pulgada (ppp o ppi, pxels per inch, en ingls) o los pxeles por centmetro (ms raramente). Cuanto mayor sea esta resolucin, ms contenedores de informacin (pxeles) tiene el fichero digital, ms calidad tendr la imagen y ms peso en Kb tendr el fichero.

Resolucin de Pantalla
Esta resolucin est muy ligada al concepto de resolucin de pantalla en un monitor, referida al nmero de pxeles por pulgada existentes en la pantalla del monitor en el que se visualiza la imagen. Una configuracin del monitor en alta resolucin exhibir ms pxeles por pulgada, por lo que stos sern ms pequeos, permitiendo una mejor visualizacin de la imagen en pantalla. En ningn caso podremos visualizar una imagen a mayor resolucin que la de pantalla, que suele ser de 72 ppp en un sistema Mac y de 96 ppp en un PC.

Una vez definida la resolucin de pantalla, el tamao de los pxeles depender del tamao fsico de la pantalla, medido en pulgadas. Las resoluciones de pantalla ms comunes en la actualidad son 800600 y 1024768 pxeles, oscilando los tamaos de pantalla entre 15 y 21 pulgadas.

Resolucin en digitalizacin
En el trabajo de digitalizacin de imgenes con escner se maneja el concepto de resolucin de muestreo, que define el nmero de muestras que se toman por pulgada. Su unidad de medida son las muestras por pulgada (spi, samples per inch). Cuanto ms muestras por pulgada tenga una imagen escaneada, ms cercana estar la imagen digital a la imagen original. Este forma de medir la resolucin se utiliza poco, habindose adoptado como medida de calidad de un imagen escaneada los pxeles por pulgada que tiene la imagen digital resultante del proceso.

Resolucin de Impresin
En trabajos con imgenes destinadas a la impresin se maneja el concepto de resolucin de impresin, que se refiere a la capacidad mxima de discriminacin que tiene una mquina de impresin, es decir, los puntos de tinta o toner que puede colocar una impresora u otro dispositivo de impresin dentro de una pulgada para imprimir la imagen. Su unidad de medida son los puntos por pulgada lineal (dpi, doths per inch). En general, cuantos ms puntos, mejor calidad tendr la imagen impresa.

Resolucin de Trama o Semitono

Por ltimo, en el entorno de la imprenta se suele utilizar el concepto de resolucin de trama o semitono, definida como la capacidad mxima de imprimir una trama con diferentes tonos de gris (hasta un mximo de 256). Tambin conocida con el nombre de lineatura (linescreen) o frecuencia de lnea, su unidad de medida son las lneas por pulgada (lpi). La resolucin de trama est relacionada con la capacidad de reproducir las imgenes simulando sus tonos continuos por medio de lneas de puntos de semitono, y se obtiene fcilmente dividiendo la resolucin mxima de impresin de la mquina en cuestin por el nmero de tonos que se quieren obtener.

Imgenes de alta resolucin y baja resolucin


Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las divide en imgenes de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res). Una imagen de alta resolucin est prevista para la impresin, teniendo generalmente 300 ppp o ms. Una imagen de baja resolucin est prevista solamente para su exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100 ppp o menos.

A mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen, ms grande es su mapa de bits, mayor informacin contiene y mayor capacidad de distinguir los detalles espaciales finos, por lo que tendr ms definicin, permitiendo un mayor detalle, unas transiciones de color ms sutiles y una mayor calidad de reproduccin. Las imgenes de mapas de bits dependen de la resolucin a la que han sido creadas, por lo que al

modificar su tamao pierden calidad visual. Si lo disminuimos, los trazos finos perdern definicin, desapareciendo partes de los mismos, mientras que si lo aumentamos, la imagen se pxelizar, al tener que cubrirse de forma aproximada pxeles que inicialmente no existan, producindose el conocido efecto de dientes de sierra. Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolucin sin que la prdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los grficos vectoriales, que pueden adaptar su resolucin fcilmente a la resolucin mxima de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualizacin.

Detalle de una imagen rasterizada. Si hacemos zoom sobre cualquiera de estas imgenes, podemos ver los cuadraditos (pxels) que las conforman.

Las imgenes rasterizadas son ms prcticas para tomar fotografas o filmar escenas, mientras que los grficos vectoriales se utilizan sobretodo para el diseo grfico o la generacin de documentos escritos, las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 pxeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (DPI) o ms; determinar cul es la mejor resolucin de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener ms nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolucin de 150 a 300 pxels funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).

Eleccin de la resolucin
La resolucin de una imagen no debe ser nunca mayor que la del medio en el que se va a publicar, pues supondra un exceso de informacin que no va a ser utilizada. Si representamos en un grfico la relacin calidad imagen-resolucin para un medio de publicacin determinado, llega un punto en que por mucho que aumentemos la resolucin, la calidad no aumentar, pero s el peso del fichero y los recursos necesarios.

Las imgenes de alta resolucin reproducen generalmente ms detalle y transiciones ms sutiles del color que imgenes de baja resolucin. Sin embargo, el aumento de la resolucin de una imagen baja resolucin separa solamente la informacin original en un mayor nmero de pxeles, pero raramente mejora la calidad de la imagen. Los diferentes medios utilizan diferentes resoluciones, siendo las ms comunes las siguientes: Resolucin de trabajo 72 ppp Normalmente, 90 ppp, aunque puede subir a 300 ppp en impresin Prensa (periodicos, revistas, etc.) offset Diferentes resoluciones, generalmente entre 300 ppp y 600 ppp Impresora (impresoras laser) Fotografa Suele emplear imgenes de 800-1500 dpp y mayores Imprenta Es necesario saber la lineatura de impresin, pues la resolucin de una imagen se corresponde con la lineatura de impresin en una escala de 2:1 (para imprimir a 150 lpp, deberemos trabajar las imgenes al doble, 300 ppp. En fotocomponedoras para impresin se suele trabajar a 1200 ppp Si estamos trabajando con imgenes destinadas a la impresin, los ficheros grficos grandes, con mucha resolucin y/o tamao, tardan ms en ser procesados por el RIP (Raster Image Processor), el procesador de imgenes de un aparato postscript. Cualquier ahorro sensato de tamao es algo que redundar en trabajos manejables y menos dados a causar problemas y retrasos. Adems, la lineatura no es algo que podamos elegir al azar. Aunque las cmaras digitales o las filmadoras sean capaces de llegar a resoluciones muy altas, el limite de trabajo lo va a marcar el medio en el que vayamos a imprimir, el mtodo que vayamos a usar para ello y el dinero que estemos dispuestos a pagar por ello. Si la imagen est destinada a ser impresa en una impresora de inyeccin de tinta, habr que digitalizar la imagen a una resolucin de 300 ppp para que la definicin final sea correcta, ya que sta Medio Pantalla de ordenador

es la resolucin mxima que suelen dar estos dispositivos. Si una imagen est destinada a ser visualizada en un monitor de ordenador, hay que tener en cuenta que la resolucin de estos perifricos es de 72 ppp en los aparatos Macintosh y 96 pxeles por pulgada en los PCs con sistemas Windows, por lo que habr que digitalizarla a estas resoluciones. Si le damos mayor resolucin estaremos desperdiciando recursos, sobre todo si la imagen est destinada a la web, ya que tardar mucho ms en bajarse desde el servidor sin conseguir ninguna ventaja visual con ello.

Resumiendo: Hay que trabajar siempre en unos niveles de resolucin adecuados al medio en el que se va a usar la imagen. Resoluciones mayores necesitarn unos recursos excesivos que no son aprovechables. En el extremo contrario, resoluciones menores que las del medio suelen producir una mala visualizacin o impresin, presentando las imgenes el conocido efecto de pxelizacin o dientes de sierra.

Conversin entre formatos raster - vectorial y viceversa


La transformacin de un grfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorizacin. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando la imagen rasterizada o bien con ayuda de un programa especfico, como por ejemplo Corel PowerTrace. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en un grfico rasterizado, es mucho ms sencillo y se llama rasterizacin. Las imgenes vectoriales se pueden convertir en imgenes de mapa de bits. Guarde la primera imagen de vectores a continuacin, especifique la salida de la imagen de mapa de bits de resolucin a travs de la rasterizing proceso, el tamao de pxel, anti-aliasing10 y el tramado de la imagen de mapa de bits de salida se determinar a travs de este proceso. Despus de la conversin, lo mejor es guardarlo en GIF o PNG si la imagen de mapa de bits resultante va a ser utilizado en la Web

Diferencias entre vectores y pxeles


Vectores pxeles

10 En la imagen digital el aliasing redunda en la prdida de calidad o, en imgenes digitales de poca profundidad de pxel, genera algunas veces el efecto de escalera o lnea dentada, que se observa principalmente en las lneas curvas.

Dependiendo de cada caso particular, las imgenes Generalmente, ocupan mayor espacio en memoria, vectoriales pueden requerir menor espacio en y requieren un tiempo mayor de transferencia. disco que un bitmap. A menor informacin para crear la imagen, menor ser el tamao del archivo. Dos imgenes con dimensiones de presentacin distintas pero con la misma informacin vectorial, ocuparn el mismo espacio en disco. No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imgenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen est compuesta por pxeles. Las imgenes de mapas de bits dependen de la resolucin a la que han sido creadas, por lo que al modificar su tamao pierden calidad visual. Si lo disminuimos, los trazos finos perdern definicin, desapareciendo partes de los mismos, mientras que si lo aumentamos, la imagen se pxelizar, al tener que cubrirse de forma aproximada pxeles que inicialmente no existan, producindose el conocido efecto de dientes de sierra.

Los objetos definidos por vectores pueden ser Los objetos definidos por pxeles no se pueden guardados y modificados en el futuro. modificar. Algunos formatos permiten animacin. Esta se No permite animacin. realiza de forma sencilla mediante operaciones bsicas como traslacin o rotacin y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de las imgenes 3D. Los grficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografas o vdeos tomados en el "mundo real" (fotografas de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composicin mixta (vector + imagen bitmap). Prcticamente todas las cmaras digitales almacenan las imgenes en formato rasterizado. Son buenos para almacenar texturas complejas. Los mapas de bits permiten mayor realismo en una imagen, por lo que son usados en la fotografa y captura de video.

Los datos que describen el grfico vectorial deben Los pxeles requieren menos operaciones del ser procesados, es decir, el computador debe ser procesador para ser decodificados. suficientemente potente para realizar los clculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede ralentizar la representacin de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imgenes pequeas.

http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_vectorial http://observatorio.cnice.mec.es/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=293

http://resident687.wordpress.com/2008/06/18/graficos-no-vectoriales-o-de-mapa-de-bits/ http://es.wikipedia.org/wiki/Bitmap

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