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Universidad Nacional Experimental “Francisco de Miranda” Área: Ciencias de la Educación Programa de Educación Matemática Mención Informática Unidad Curricular

: Sistema de Información I

Profesor Wladimir Chirinos

Practicante Lugo Luciel

Santa Ana de Coro; Mayo del 2013

Es un conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre sí contribuyen a un determinado objetivo.
.

Teoría General de Sistema

Es un modelo formado por una serie de elementos interrelacionados entre sí, que opera en un entorno cambiante y con unos determinados objetivos.

Es un conjunto de elementos que guardan estrechas relaciones entre sí, que mantienen al sistema directo o indirectamente unido de modo más o menos estable y cuyo comportamiento global persigue, normalmente,  algún tipo de objetivo.

Entorno: Es aquello que rodea un sistema dentro del cual está ubicado. Fronteras o límites: Es la línea que demarca lo que está dentro y fuera del sistema. Una frontera consiste en una línea cerrada alrededor de variables seleccionadas entre aquellas que tengan mayor intercambio (de energía, información) con el sistema. Las fronteras varían en cuanto al grado de permeabilidad, dicha permeabilidad definirá el grado de apertura del sistema en relación al ambiente. Entrada o insumo o impulso (input): Es la fuerza de arranque del sistema, que provee el material o la energía para la operación del sistema. Salida o producto o resultado (output): Son los resultados de un proceso, las cuales deben ser coherentes con el objetivo del sistema. Los resultados de los sistemas son finales, mientras que los resultados de los subsistemas con intermedios.

Modelo General de Sistemas (Elementos)

Procesamiento o procesador o transformador (throughput): Es el mecanismo de conversión de las entradas en salidas o resultados. Generalmente es representado como la caja negra, en la que entran los insumos y salen cosas diferentes, que son los productos.

Modelo General de Sistemas (Elementos)

Retroacción o retroalimentación o retroinformación (feedback): Es la función de retorno del sistema que tiende a comparar la salida con un criterio preestablecido, manteniéndola controlada dentro de aquel estándar o criterio.

Sistema Determinístico: Es aquel en el cual las partes interactúan de una forma perfectamente previsible, sin dejar lugar a dudas. Es decir a partir del último estado del sistema y del programa de información, se puede prever, sin ningún riesgo o error, su estado siguiente. Sistema Probabilístico: Es aquel para el cual no se puede suministrar una previsión detallada. Estudiando intensamente, se puede prever probabilísticamente lo cual sucederá en determinadas circunstancias. La previsión se encuadra en las limitaciones lógicas de la probabilidad. No es predeterminado.

Tipos de Sistemas

Sistemas Abiertos: Son aquellos que importan y procesan elementos (energía, materia, información) de sus ambientes. Estableciendo intercambios permanentes, los cuales determinan su equilibrio, capacidad reproductiva o continuidad, es decir, su viabilidad (entropía negativa, teleología, morfogénesis, equifinalidad).

Sistemas Cerrados: Es cuando ningún elemento de afuera entra y ninguno sale fuera del sistema. Dichos sistemas alcanzan su estado máximo de equilibrio al igualarse con el medio (entropía, equilibrio). El término sistema cerrado también es aplicado a sistemas que se comportan de una manera fija, rítmica o sin variaciones.

Tipos de Sistemas

Sistemas Hombre-máquina (SHM): Es una entidad artificial dirigida (requerida) a propósito para producir outputs concretos a base de inputs también concretos. Constituye un sistema compuesto por el hombre, la máquina y el medio ambiente del sistema. En conjunto, los requisitos del SHM definen el subsistema input y los requisitos del output.

Son conjuntos de elementos y relaciones que responden a estructuras y funciones especializadas dentro de un sistema mayor. Así mismo se tienen los subsistemas siguientes: Descomposición: Los sistemas complejos requieren ser descompuestos en sistemas más sencillos para poder ser entendidos. La descomposición debe mantener el principio de cohesión funcional

Subsistemas
Simplificación: Es el proceso de organizar los subsistemas de manera tal que se reduzca el número de interconexiones.

Desacoplamiento: consiste en lograr subsistemas puedan funcionar lo mas independientes posible.

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Sistemas de Información en las Organizaciones

Una organización es un sistema socio-técnico incluido en otro más amplio que es la sociedad con la que interactúa influyéndose mutuamente. También puede ser definida como un sistema social, integrado por individuos y grupos de trabajo que responden a una determinada estructura y dentro de un contexto al que controla parcialmente, desarrollan actividades aplicando recursos en pos de ciertos valores comunes. Una empresa u organización es un sistema creado por el hombre, la cual mantiene una interacción dinámica con su ambiente sean clientes, proveedores, competidores, entidades sindicales, o muchos otros agentes externos, es por ello que representa un sistema abierto. La organización influye sobre el ambiente y recibe influencias de esté. Además es un sistema integrado por diversas partes relacionadas entre sí, que trabajan en armonía con el propósito de alcanzar una serie de objetivos, tanto de la organización como de sus participantes.

Se define el ámbito del Plan de Sistemas de Información en términos de procesos de la organización afectados y, como consecuencia, las direcciones de las áreas implicadas. Se determinan los objetivos estratégicos de la organización que deben ser considerados en el Plan de Sistemas de Información, así como aquellos aspectos que la dirección considera factores críticos de éxito para el mismo.

Planificación de Sistema

Productos  De entrada · Descripción general del Plan de Sistema de Información.  De salida · Descripción general del Plan de Sistema de Información. o Ámbito y objetivos del Plan de Sistema de Información. o Objetivos estratégicos relacionados con el Plan de Sistema de Información. o Factores críticos de éxito
Prácticas · Sesiones de trabajo · Factores críticos de éxito Participantes · Comité de Dirección

Base de Datos

Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.

Es la aplicación practica del conocimiento científico en el diseño y construcción de programas de computadora y la documentación asociada requerida para desarrollar y operar (funcionar) y mantenerlos. Así como también desarrollo de software o producción de software. [Bohem, 1976] Es el estudio de los principios y metodologías para desarrollo y mantenimiento de sistemas de software. [Zelkovitz, 1978] Es una disciplina de la ingeniería que comprende todos los aspectos de la producción de software desde las etapas iniciales de la especificación del sistema hasta el mantenimiento de este después que se utiliza. [Sommerville, 2004] Es una disciplina que integra el proceso, los métodos, y las herramientas para el desarrollo de software de computadora. [Pressman, 2005]

Ingeniería del Software

Ciclo de vida del Software

El término ciclo de vida del software describe el desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fase final. El propósito de este programa es definir las distintas fases intermedias que se requieren para validar el desarrollo de la aplicación, es decir, para garantizar que el software cumpla los requisitos para la aplicación y verificación de los procedimientos de desarrollo: se asegura de que los métodos utilizados son apropiados. Estos programas se originan en el hecho de que es muy costoso rectificar los errores que se detectan tarde dentro de la fase de implementación. El ciclo de vida permite que los errores se detecten lo antes posible y por lo tanto, permite a los desarrolladores concentrarse en la calidad del software, en los plazos de implementación y en los costos asociados.

El ciclo de vida básico de un software consta de los siguientes procedimientos: Definición de objetivos: definir el resultado del proyecto y su papel en la estrategia global. Análisis de los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinar y formular los requisitos del cliente y examinar cualquier restricción que se pueda aplicar.

Ciclo de vida del Software

Diseño general: requisitos generales de la arquitectura de la aplicación.

Diseño en detalle: definición precisa de cada subconjunto de la aplicación.
Programación (programación e implementación): es la implementación de un lenguaje de programación para crear las funciones definidas durante la etapa de diseño.

El ciclo de vida básico de un software consta de los siguientes procedimientos: Prueba de unidad: prueba individual de cada subconjunto de la aplicación para garantizar que se implementaron de acuerdo con las especificaciones. Integración: para garantizar que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste es el propósito de la prueba de integración que está cuidadosamente documentada. Prueba beta (o validación), para garantizar que el software cumple con las especificaciones originales. Documentación: sirve para documentar información necesaria para los usuarios del software y para desarrollos futuros.

Ciclo de vida del Software

Implementación

El ciclo de vida básico de un software consta de los siguientes procedimientos:

Mantenimiento: para todos los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las actualizaciones secundarias del software (mantenimiento continuo).

Ciclo de vida del Software

El orden y la presencia de cada uno de estos procedimientos en el ciclo de vida de una aplicación dependen del tipo de modelo de ciclo de vida acordado entre el cliente y el equipo de desarrolladores.

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