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Sesin realizada por: Antonio Martnez, Antonio Manuel Reina, Ismael Alguacil y Antonio Vivar de la Rosa 1. Animales en Crculo. Descripcin: Formamos un crculo de sillas en la clase con todas ocupadas por los alumnos, excepto uno que estar en el centro y de pie con los ojos tapados. El ciego deber sentarse en un compaero y ste realizar el sonido caracterstico del animal que escoja para que el ciego adivine de qu compaero se trata, tendr tres oportunidades para acertar, en caso contrario deber intentarlo con otro compaero. Variante: En cada uno de los intentos imitar a tres animales diferentes Grfico:
2. Circuito Sensorial Descripcin: Dividimos al grupo en dos equipos para realizar una carrera de relevos en un circuito para ciegos, donde se pasa por conos, vallas y colchonetas para coger el baln con cascabel y que salga el siguiente compaero, cada jugador (va con los ojos tapados) va acompaado de un gua que le ayude en la carrera, gana el primer equipo en el que todos sus componentes hayan realizado el circuito. Grfico:
3. Lanzamiento de Pelotas Descripcin: Colocamos dos filas indias con los jugadores sentados y de espaldas con los ojos tapados, el monitor lanzar la pelota con cascabel y los dos jugadores que salen por cada tanda debern encontrar la pelota, cogerla y llevarla a la lnea de salida, siempre ayudados por un gua. Variante: Lanzar dos pelotas, el primero que coja una gana. Grfico: 4. Palabras escondidas. Descripcin: Apartamos a un jugador del grupo, de esta manera escogemos entre todos una palabra que ser dividida en slabas, cada una de ellas asignadas a un grupo.
Cuando vuelva el compaero cada grupo grita su silaba y el compaero debe adivinar de qu palabra se trata. Grfico: 5. Zoolgico Tafarino Descripcin: Dividimos al gran grupo por parejas, cada miembro de la pareja se va a un lado del campo y cada pareja representa un animal. Posteriormente le tapamos los ojos a los miembros de las parejas de uno de los lados del campo y stos deben de ir a tocar a su compaero que le estar gritando su animal, la primera pareja que se una gana. 6. Quin falta aqu? Descripcin: Colocamos al gran grupo en crculo, y un compaero en el centro. Le tapamos los ojos durante unos segundos en los cuales uno de los compaeros se esconde detrs de un plinton. El jugador del centro debe de descubrir que compaero ha abandonado al grupo Variante: Introducir un tiempo mximo de 30 para adivinar al compaero que se esconde. Grfico: