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VOLEIBOL

REGLAS 1. REA DE JUEGO El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.

DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por Una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado. 1.2SUPERFICIE DE JUEGO Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. 1.3LNEAS DE CANCHA Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central. 1.4ZONAS Y REAS La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador. 2RED Y POSTES La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se consideran parte de la red. Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso. Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable. 3BALONES El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una combinacin de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280. Todos los balones usados en un encuentro han de tener las mismas caractersticas. 4EQUIPOS Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln excepto el libero. 5PARA ANOTAR UN PUNTO Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo. Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de

empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido. 6ESTRUCTURA DEL JUEGO Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo. Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros 7SUSTITUCIN DE JUGADORES Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepcional 8SITUACIONES DE JUEGO El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior de la red 9CONTACTO CON EL BALN Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte del cuerpo. Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador. 10BALN EN LA RED El baln puede tocar la red cuando la cruza. 11JUGADOR EN LA RED Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo contrario con un pie o mano est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar la antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de juego el baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red. Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin del adversario, un jugador penetra en el espacio contrario, un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o interfiere con la jugada. 12SAQUE El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.

El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca, despus si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una pantalla. 13GOLPE DE ATAQUE Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un zaguero no puede ni tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el baln no est por encima del borde superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln en el campo contrario, el baln va fuera, un zaguero entra en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de la red. 14BLOQUEO No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier jugador al baln. 15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo se puede pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln no puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos slo se permite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar listos para salir. 16DEMORAS DE JUEGO Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido, se castiga con perdida de la jugada. 17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara incompleto. 18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora. 19JUGADOR LBERO Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni bloquear.

Reglas del baloncesto principales


En el campo: -Nada mas que se puede jugar con cinco jugadores -El mximo de faltas es de 5 en Espaa y en Amrica 6 -Tiene que haber en un partido 1 o 2 rbitros -En los partidos de ligas importantes hay una mesa en la que hay varios rbitros En los banquillos quedan los dems jugadores y el entrenador: detrs de los banquillos en partidos de ligas importantes ah un rbitro. Tipos de faltas: -Tcnica: es por protesta del unos de los entrenadores al rbitro, o del banquillo entero al rbitro -Personal: es la falta ms normal, se produce por un golpe sin querer en el brazo o en otra parte del cuerpo -Anti-deportiva: falta que se hace intencionadamente despus de una persona normal, porque el jugador del otro equipo se enfada, decir que cuando se hacen 3 anti-deportivas seguidas es expulsin del jugador. -Falta descalificante: falta que se produce por a lo mejor un jugador le da a otro jugador del equipo al que se enfrentan, esta falta es expulsin y anti-deportiva Puntuacin: -Los tiros libres valen un punto -Los tiros en la zona y dentro del tiro de 3 vale 2 puntos -Los tiros en la lnea de 3 vale 3 puntos.

El ftbol es uno de los deportes ms famosos a nivel global, teniendo cada vez una mayor popularidad, an en naciones en las que anteriormente era visto como poco interesante. Por ello no est de ms poder conocer sus reglas bsicas para poder jugar con nuestros amigos un partido de forma mucho ms oficial. De esta manera nos encontramos con la necesidad de tener dos equipos conformados por once jugadores, de los cuales uno tiene que ser arquero, en otras variantes como ftbol de saln se suele contar con un mximo de solo seis jugadores. La gracia del juego es poder llegar con el baln al otro lado del campo, al arco contrincante, y poder anotar un gol en su arco, para ello se puede utilizar cualquier parte del cuerpo menos los brazos y manos, siendo el arquero el nico que puede valerse de estos recursos. En cuanto al gol, te interesar saber que es vlido cuando el baln cruza la arista interna de la lnea de meta (entre los postes verticales y por debajo del travesao). Obviamente ganar el equipo que mayor nmero de goles anote. Si hay una equivalencia en el marcador, el partido es un empate. En algunas competiciones se da el caso de extensin del tiempo del partido o tiros penales, en caso se produzca un empate. El juego se divide en dos tiempos de 45 minutos cada uno de ellos, realizndose cambio de posicin de cancha en el paso de uno al otro tiempo, con un descanso de 15 minutos. Asimismo se requiere de un rbitro que se encargue de ver el cumplimiento de un buen juego, siendo posible que este amoneste o expulse jugadores en base a tarjetas amarillas y rojas. El rbitro tambin se encargar de aadir ms tiempo para recuperar el tiempo perdido debido a motivos como sustituciones, lesiones, transporte de jugadores fuera del terreno, etc.

Cada equipo tiene 11 jugadores, incluyendo a un portero. El objetivo del juego es meter ms goles que el otro equipo. Tu equipo anota cuando logra que la pelota entre en las redes del equipo contrario, y esto lo consigues pateando la pelota con tus pies o tus piernas, o golpendola con tu cabeza. No puedes utilizar tus manos. Si tocas la pelota con tu mano, cometes una falta. El otro equipo recibe la pelota y t haces el ridculo! El nico que puede utilizar sus manos es el portero. La mejor manera de conseguir anotaciones es utilizando juego de conjunto, y pasarle la pelota a tus compaeras. No solamente patees la pelota lo ms fuerte que puedas cada vez que la recibas, trata de buscar a otras compaeras que estn en mejor posicin y psales la pelota.

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