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Temario del Curso de Blender          Personalización y comprensión de la interfaz Introducción a las herramientas básicas de modado en Nurbs y polígonos Presentación del módulo de esculpido. Cierre del capítulo con los atajos de teclado más importantes. Introducción al manejo de Cycles como motor de tender principal y su estructura de materiales por nodos Mapeado de texturas con su avanzada tecnología de unwrapping. Operaciones básicas de postproducción con el compositor de imagen por nodos. Cierre del capítulo con los atajos de teclado más comunes. Capítulo dedicado a la animación donde se mostrará Cómo funcionan los “constraints”, como trabajar con “keyframes” y se mostrarán dos ejemplos prácticos de animación: Una configuración de una simulación de partículas y otro ejercicio donde se montará el “rigging” de un personaje con la herramienta “armature”. Cierre del capítulo con los atajos de teclado más comunes. Capítulo especial de herramientas y técnicas de gestión del flujo de trabajo: Emparentar y agrupamientos de objetos. Importación y exportación de archivos. Concepto de usuarios y trabajo por capas. Cierre del capítulo con los atajos de teclado más comunes.

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