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PRODUCCIN

DE

SISTEMAS IMPRESIN

DESARROLLO DE UN PLAN DE PRODUCCIN

Al trmino del tema el estudiante podr planear eficientemente el desarrollo de la metodologa a seguir en la fase previa a la produccin de un producto impreso, con la intervencin de medios digitales para la captura y proceso de imgenes para la obtencin de las matrices de impresin.

Objetivos

Se recomienda seguir estos pasos para desarrollar un plan de produccin en el que el resultado del trabajo sea exitoso.

Definir el proyecto y sus requerimientos Antes de comenzar cualquier trabajo, determinar los requerimientos para la publicacin como: presupuesto, tiempo y calidad del producto. Entonces, trabajando con lpiz y papel trazar los bocetos iniciales, para posteriormente plasmarlos en la computadora.

Fases del proyecto Determinar lo que se puede realizar de acuerdo a; conocimientos, equipo y tiempo. Por ejemplo, si se necesitan digitalizaciones; evaluar la capacidad del equipo, si no es suficiente, prepararlas para su digitalizacin en el departamento.

Seleccionar y consultar a los proveedores Investigar a imprentas y departamentos. Hacer esto antes de crear los documentos, ellos pueden ayudar a determinar el plan del proyecto. Consultar al impresor para obtener informacin de:

Recomendaciones de papel o tintas especiales. Elegir entre tintas directas, seleccin o ambas Tamao del documento, compaginado y acomodo. Adems de mrgenes y suajes. Lineaje apropiado de acuerdo a las mquinas y papel Cualquier cambio en el diseo que pueda facilitar la impresin.

Crear el documento Definir los colores que se vayan a usar, decidir si van a ser proceso (cmyk) o directos. Para seleccin de color usar la gua Pantone Process. Para tintas directas usar la Pantone Solid. Deben usarse programas de DTP (desktop publishing), como Illustrator, Freehand, InDesign, etc. no se recomienda trabajar con PowerPoint o Word ya que estos no son programas especializados. El diseador debe involucrarse completamente en la etapa de diseo, incluyendo compaginacin, clculo de excedente y juegos de pelculas mltiples. Pruebas y salida. Hacer impresiones en blanco y negro o en color, preferentemente en impresoras PostScript y revisarlas cuidadosamente. Deben de entregarse al departamento los archivos, impresiones y un reporte escrito con los detalles del documento. Siempre llevar copias adicionales de los discos. Siempre entregar una prueba o dummie, puede ser hecha en impresora lser o a color.

Revisar las salidas e impresiones. Verificar que los objetos aparezcan en las separaciones correctas y la prueba de color. Ya que se han revisado cuidadosamente las separaciones por el diseador y por el impresor, se puede autorizar la impresin. Luego revisar tambin los primeros ejemplares salidos de la prensa.

Pixel y rESOLUCIN

Objetivos

Al trmino del tema el estudiante manejar las tcnicas y trminos que se utilizan en la captura y digitalizacin de imgenes para su adecuada aplicacin en la preparacin de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresin.

ppi = Pixel per inch (Pixeles por pulgada) describe el nmero de pxeles, visualizados tanto horizontal como verticalmente, en cada pulgada cuadrada de una imagen digital.

dpi = Dot Per Inch (Puntos por pulgada). Define cuntos puntos de tinta puede depositar una impresora en una pulgada. Em impresin la resolucin estndar es de 300DPI.

lpi = Lines Per Inch (Lneas por pulgada) Deriva del modo en que las impresoras reproducen las imgenes fotogrficas. Las fotografas se reproducen como una serie de puntos de tamaos diferentes. Cuanto ms grandes son los puntos, ms oscura es la imagen producidad, y viceversa. Estas series se disponen en lneas, y dependiendo del sustrato o material a imprimir as es la cantidad de lneas que debe tener.

La resolucin es el Grado de detalle de una imagen digital, sea escaneada, fotografiada o impresa Pixel = Picture Element (Elemento de imagen). El valor de resolucin de una imagen hace referencia a la cantidad de informacin que contiene, y por lo tanto, asu nivel de detalle. Cuanto ms alto es el valor de resolucin, ms informacin contiene la imagen.

Pixelizado: este efecto se produce cuando la resolucin de una imagen es demasiado baja para imprimirla. Al aumentar el tamao de una imagen de baja resolucin, tan slo se ampla la informacin de los pxeles originales en un rea mayor y dar como resultado un efecto de duplicado del pixel.

Interpolacin: Intenta solucionar este problema volviendo a realizar un muestreo de la informacin de la imagen. Este sistema intenta modificar la imagen aadiendo informacin nueva que se calcula realizando un promedio de valores conocidos en puntos prximos de la imagen.

DISPOSITIVOS PARA OBTENER IMAGENES

Objetivos

Al trmino del tema el estudiante manejar las tcnicas y trminos que se utilizan en la captura y digitalizacin de imgenes para su adecuada aplicacin en la preparacin de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresin.

Para optimizar podemos resumir que los dpi ppi a la hora de escanear deben ser el doble de las lpi que vamos a utilizar en la salida. Se escana al doble para evitar falsear informacin o distorsionar la imagen al transferir el archivo de un programa a otro en archivos postscript.

Cuido del scner: no colocar objetos pesados sobre l. Al moverlo colocar el candado de seguridad antes de hacerlo

Con el sistema Photo CD es posible transferir fotografas de un negativo tradicional a un disco compacto. Este proceso ha iniciado con negativos o transparencias a color de 35mm, pero existe ya el Professional Photo CD, que permite digitalizar pelculas de hasta 4 por 5 pulgadas. Se puede tener un rollo completo de pelcula transferido a un Photo CD .

ntre ms fina la cmara, ms fino es el sistema que determina la apertura adecuada del diafragma (el cual controla la cantidad de luz). Algunas cmaras traen un sistema interno el cual mide varios puntos de la imagen para calcular la exposicin, y algunos otros nicamente miden al centro de la imagen.

El zoom ptico se logra al cambiar la distancia focal del objetivo, por lo que no hay prdidas en la calidad de la imagen. El ajuste del zoom se hace de manera directa, hasta 3x. El zoom digital se activa cuando el zoom ptico alcanza su nivel mximo (3x). Este zoom extrae y aumenta la parte central de la imagen de acuerdo con el factor de zoom seleccionado. En funcin del nmero de pxeles de salida y del factor de aumento, la grabacin con el zoom digital puede generar una calidad de imagen relativamente baja. El intervalo del zoom digital oscila entre 3x (zoom ptico mximo) y 12x. El sensor fotodigital ha llegado a revolucionar la fotografa convencional, la pelcula tradicional ha sido reemplazada dentro del mundo digital. El proceso fsico-qumico ha sido rebasado por la captura digital, y todo esto ha resultado en un nuevo sistema hbrido. En cuanto a conservacin las preocupaciones han cambiado, ahora no lidiamos con la problemtica de las pelculas de haluro de plata sino con las especificaciones de discos pticos, CD fotogrficos y las tarjetas de memoria (entre muchos).

Lo importante al escoger una cmara, adems de los MGPX es el ZOOM ptico, no el zoom digital.

Se ha ampliado el campo de visin fotogrfica y con esto las formas de transporte y archivo de las imgenes prestando particular atencin a la transmisin directa e instantnea de la comunicacin humana gracias a la era electrnica.

Profundidad de color

Objetivos

Al trmino del tema el estudiante manejar las tcnicas y trminos que se utilizan en la captura y digitalizacin de imgenes para su adecuada aplicacin en la preparacin de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresin.

Profundidad de color en bits: Hace referencia al nmero de bits necesario para representar cada pixel en una imagen. Cuanto mayor sea la profundidad en bits, ms colores habr en la imagen global. Una imagen en blanco y negro (bitonal) est representada por pxeles que constan de 1 bit de informacin cada uno, por lo que pueden representar dos tonos (tpicamente negro y blanco), utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco o viceversa.

tn divididos en tres grupos (8 para el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul). Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits, consiguindose en total 16,7 millones de valores de color.

Con 32 bits por pxel tambin se siguen utilizando 24 bits para la representacin del color. Los 8 bits restantes se utilizan para el denominado canal alfa, valor independiente del color que se asigna a cada pxel de la imagen, utilizado para definir el grado de transparencia de cada punto de la imagen. Un valor 0 indica que el punto es totalmente Una imagen a escala de grises est compuesta por transparente, mientras que un valor 255 indica que pxeles representados por mltiples bits de infor- ser totalmente visible (opaco). macin, que tpicamente varan entre 2 bits (4 toLa cantidad de colores utilizados en la imagen innos) a 8 bits (256 tonos) o ms. fluye mucho en el tamao del archivo que la conUna imagen a color est tpicamente representada tiene. cuantos ms colores se utilicen, ms grande por una profundidad de bits entre 8 y 32 bits. En ser el tamao del fichero grfico necesario. una imagen de 24 bits, los bits por lo general es-

Gestion de color

Objetivos

Al trmino del tema el estudiante manejar las tcnicas y trminos que se utilizan en la captura y digitalizacin de imgenes para su adecuada aplicacin en la preparacin de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresin.

Un modelo de color determina la relacin entre los valores y el espacio de color define el significado absoluto de esos valores como colores. Algunos modelos de color (como CIE L*a*b) tienen un espacio de color fijo porque estn directamente relacionados con la forma en que los humanos perciben el color. Gestin de color Un sistema de gestin de color concilia las diferencias de color entre dispositivos para que el usuario pueda estar razonablemente seguro de los colores finales generados por el sistema. La visualizacin del color permite tomar decisiones fundadas sobre el color a lo largo del flujo de trabajo, desde la captura digital a la salida final. La gestin de color tambin permite crear una salida basada en los estndares de produccin de impresin ISO, SWOP y Japan Color. Explicacin de la gestin de color Por qu no siempre coinciden los colores. No existe ningn dispositivo de un sistema de publicacin que pueda reproducir toda la gama de colores visibles para el ojo humano. Cada dispositivo opera dentro de un espacio de color concreto que puede producir un intervalo especfico o gama de colores. Estos modelos se describen como independientes del dispositivo. Otros modelos de color (RGB, HSL, HSB, CMYK, etc.) pueden tener muchos espacios de color diferentes. Como estos modelos varan con cada dispositivo o espacio de color asociado, se describen como dependientes del dispositivo. A causa de estos espacios de color variables, los colores pueden cambiar de aspecto cuando se transfieren documentos entre distintos dispositivos. Las variaciones de color pueden ser el resultado de diferencias en los orgenes de las imgenes, la forma en la que las aplicaciones de software definen el color, los soportes de impresin (el papel de peridico reproduce una gama de colores ms limitada que el papel con calidad de revista) y otras variaciones naturales como las diferencias de fabricacin de los monitores o la antigedad de stos.

qU ES UN SISTEMA DE GESTION DE COLOR?

os problemas de coincidencia del color son el resultado de usar diversos dispositivos y programas con espacios de color diferentes. Una solucin es tener un sistema que interprete y convierta los colores con precisin de unos dispositivos a otros. Un sistema de gestin de color (CMS, Color Management System) compara el espacio de color en el que se ha creado un color con el espacio de color en el que se imprimir, y realiza los cambios necesarios para representar el color de la manera ms uniforme posible en dispositivos diferentes. Un sistema de gestin de color convierte los colores con la ayuda de perfiles de color. Un perfil es una descripcin

matemtica del espacio de color de un dispositivo. Por ejemplo, el perfil de un escner indica a un sistema de gestin de color cmo ve los colores el escner. La administracin de color de Adobe usa perfiles ICC, un formato definido por el International Color Consortium (ICC) como estndar multiplataforma. Como no existe un mtodo de conversin de color nico que sea ideal para todo tipo de grficos, un sistema de gestin de color ofrece una variedad de interpretaciones, o mtodos de conversin, para que pueda aplicar un mtodo adecuado a un elemento grfico determinado. Por ejemplo, un mtodo de conversin de color que conserve las relaciones correctas entre los colores de una fotografa de naturaleza puede alterar los colores de un logotipo que contenga tintas planas. Nota: no se debe confundir la gestin de color con la correccin del color. Un sistema de gestin de color no corregir una imagen que se haya guardado con problemas de

equilibrio tonal o de colores. Proporciona un entorno en el que las imgenes se pueden evaluar de manera fiable en el contexto de la salida final.

Los colores PANTONE son el estndar universal. Por tanto, use colores PANTONE para conseguir colores preciso y consistentes en impresin, textiles, plsticos y en pantalla. El sistema se basa en una paleta o gama de colores, las Guas Pantone, de manera que muchas veces es posible obtener otros por mezclas de tintas predeterminadas que proporciona el fabricante. La ventaja de este sistema es que cada una de las muestras est numerada y una vez seleccionada es posible recrear el color de manera exacta.

Sin un sistema de gestin de color, las especificaciones de color dependen del dispositivo. Se puede prescindir de la gestin de color si el proceso de produccin est estrechamente controlado para un nico medio. Por ejemplo, el usuario o su proveedor de servicios de impresin puede ajustar las imgenes CMYK y especificar valores de color para un conjunto especfico y conocido de condiciones de impresin. El valor de la gestin de color aumenta cuando existen ms variables en el proceso de produccin. Se recomienda utilizar la gestin de color si se tiene previsto reutilizar los grficos de color en medios impresos y en lnea, usar varios tipos de dispositivos para un mismo medio (como diferentes prensas de impresin) o si se trabaja con varias estaciones de trabajo.

NGULOS DE IMPRESIN

Objetivos

Al trmino del tema el estudiante manejar las tcnicas y trminos que se utilizan en la captura y digitalizacin de imgenes para su adecuada aplicacin en la preparacin de archivos para ser producidos en diferentes sistemas de impresin.

Cuando se confeccionan pelculas o planchas, las hileras de puntos (lineaje) deben colocarse en ngulos correctos, o de lo contrario puede producirse el efecto moar.

Moar, es el efecto originado cuando los puntos chocan entre s. En la cuatricoma se evita situando los ngulos de trama de una forma determinada

Cuando se imprime una imagen con dos colores, es necesario colocar los puntos del negro en un ngulo de 45% (as se obtienen los puntos menos visibles), y el segundo color debera posicionarse en un ngulo de 75%.

Para la impresin de tres colores se emplean los mismo ngulos, si bien el tercer color se coloca en un ngulo de 105%.

En la impresin de cuatro colores el negro se muestra en un ngulo de 45%, el magenta a 75% el cin a 105% y el amarillo a 90%. Este ltimo ngulo produce los puntos ms visibles, razn por la cual el amarillo, el ms claro en el proceso de cuatro colores, se coloca en ste ngulo.

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GANANCIA DE PUNTO

En los trabajos de lnea dado que no hay punto, no nos debemos preocupar por la ganancia de punto ni por la inclinacin de las pantallas.

Cantidad que crece un punto cuando la tinta es absorbida por el papel. Incremento inevitable del tramado de los puntos de medio tono a medida que pasan por las distintas etapas de la elaboracin de planchas y la impresin. Esto es consecuencia de varios factores, incluyendo la mantilla, de offset, la mquina, las tintas y el papel empleado. El perfil ICC de la imprenta permite establecer una ganancia de punto; utilizar el perfil adecuado cuando se crean los archivos y las planchas garantiza el tamao correcto de punto en la plancha de impresin.

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REGISTRO

El fallo de registro (en el que diversos colores estn fuera de registro) tiene lugar cuando se ve una separacin, visible e indeseable, entre las zonas adyacentes de color. En el caso de los colores planos esto se nota como una luz o rea blanco donde los colores se besan. A continuacin se muestra el trapping.

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TRAPPING O TRASLAPE
El trapping consiste en realizar una sobreimpresin entre la unin de colores. Su aplicacin ser dependiendo del elemento en relacin con el fondo, por ejemplo: 1- si se compone slo de un contorno -sin relleno-, se crear un ancho extra en ambos lados del mismo, lo que permitir el traslape y slo la lnea calar el fondo 2- cuando slo tiene relleno se crear un marco extra alrededor del mismo, el cual permitir el traslape. 3- un objeto de color con lnea de contorno, el ancho extra que se traslapa, se crea alrededor del contorno. En los tres casos mencionados se crea un ancho extra que en realidad es un marco independiente con porcentaje del color del objeto o lnea que permite el trapping. Programas como Illustrator y FreeHand cuentan con el filtro de trap que despliega una ventana de opciones donde podemos indicar cul ser el grosor de traslape, el porcentaje de color que utilizar para ste y la condicin segn la relacin tonal de los elementos que a continuacin se explica.

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