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Aprendiendo Dibujar Vectores by Kurobyte v2-1
Aprendiendo Dibujar Vectores by Kurobyte v2-1
ndice de contenido
1. El arte del Vectorizado......................................................................................................................3 1.1 Que es el vectorizado?.............................................................................................................3 1.2 Que explicare en este manual/tutorial........................................................................................3 2. Empezando a Vectorizar...................................................................................................................4 2.1 El Programa...............................................................................................................................4 2.2 El Entorno de Trabajo................................................................................................................4 2.3 Herramientas..............................................................................................................................5 2.4 Configurando el entorno de trabajo...........................................................................................5 3. Vectorizando.....................................................................................................................................7 3.1 Bases del Vectorizado................................................................................................................7 3.2 Empezando a Vectorizar............................................................................................................7 3.2.1 Pasos para crear los trazados..............................................................................................8 3.2.2 Creando secciones cerradas................................................................................................9 3.3 Coloreando el vector..................................................................................................................9 3.4 Ojos..........................................................................................................................................10 3.4.1 Intersecciones...................................................................................................................10 3.4.2 Color y forma de los ojos con layers................................................................................10 3.4.3 Degradados.......................................................................................................................11 3.5 Sombreando y aadiendo brillos al Vector..............................................................................12 3.5.1 Sombras................................................................................................................................12 3.5.2 Brillos...............................................................................................................................12 3.5.3 Clipping de Desenfoque...................................................................................................13 3.6 Exportando el Vector................................................................................................................14 3.6.1 Preparando para exportar.................................................................................................14 3.6.2 Exportando.......................................................................................................................14 3.7 Comparaciones.........................................................................................................................15 4. Crditos...........................................................................................................................................15
En mi caso use a pen pen de logotipo para un proyecto de programacin [LMD2]. Pero para que se vea un ejemplo mas claro de que no es calcar pondr la base de todo, las capturas de pantalla de un anime. En una captura de pantalla de un anime podemos re dibujar el personaje que sale para lo que nosotros queramos. Para esto ya no es necesario pulso de dios ni conocimientos de dibujo, solo tiempo y paciencia. Otro buen uso es si tenis un amigo que dibuje muy bien es cuestin de que el haga los bocetos y vosotros los digitaliceis con vectores.
2. Empezando a Vectorizar
2.1 El Programa
El programa que utilizaremos es uno de mis favoritos por varias razones, es software libre, es multi sistema(Linux, Mac, Win), es el mejor programa que he encontrado para vectorizar. Podis encontrarlo para descargar en http://inkscape.org/download/?lang=es O en los repositorios de vuestra distro de linux. La instalacin es realmente simple por lo que no entrare en detalles. Una vez hayamos instalado el inkscape lo abrimos.
El entorno de trabajo es muy simple herramientas a un lado bien accesibles un espacio de trabajo amplio podramos compararlo con photoshop que tiene una estructura similar, a excepcin de el selector de color de la parte de abajo.
2.3 Herramientas
Voy a explicar el uso de las herramientas mas importantes que se utilizaran durante el proceso de vectorizado. Herramienta de seleccin y transformacin de objetos (F1) Editor de trayectos y nodos, dira que sera una de las mas utilizadas (F2) Lupa, posiblemente se utilice, aunque en mi opinin se trabaja mejor con ctrl+scroll Circle, es una herramienta que nos puede ayudar en caso que tengamos que dibujar una redonda, dibujarla con nodos puede ser complejo. Pincel para dibujar lineas bezier, La herramienta de vectores por excelencia. Herramienta de texto, por si hay que incluir algo de texto. Selector de color, selecciona color de una seccin/imagen que haya en el documento
Al hacerlo se nos abrir este men contextual a la derecha de la pantalla, este es el men de capas, en estos momentos no hay ninguna por lo que crearemos una dndole al botn remarcado en la imagen + y le pondremos de nombre Fondo o un nombre que a nosotros nos ayude a identificarlo como tal.
Ahora con la herramienta de seleccin(F1) procederemos en hacer clic sobre la imagen. Cuando aparezcan unas flechas sobre la imagen significa que la tenemos seleccionada, acto seguido apretamos Ctrl+X la imagen se borrara, vamos a el men de capas y seleccionamos la capa Fondo, volvemos a la rea de trabajo y apretamos Ctrl+V ahora tendremos de nuevo la imagen, la movemos con el ratn hasta dejarla centrada en el recuadro. Echo eso vamos a el men de capas otra vez y presionamos sobre el candado que hay en el nombre de la capa, eso bloqueara la capa y nos ayudara a que lo que hay en esa capa no se mueva, al ser el fondo nos viene que ni pintado. Ahora vamos a quitar ese molesto marco que hay alrededor de la imagen. Presionamos Ctrl+Shift+D para que se nos abra la ventana de propiedades del documento. En esta ventana modificaremos dos cosas lo primero en la parte de abajo desmarcaremos las casillas marcadas, de esta manera quitaremos el marco que hay en la foto. Despus de quitar el marco subiremos a la parte de arriba de la ventana y cambiaremos el color de fondo(Es completamente opcional) esto es buena idea para poder trabajar, ya que ayuda a diferenciar el fondo del trabajo o sector en el que trabajamos. Seleccionamos el color con el selector que se nos abre al seleccionar color de fondo, en mi caso suelo coger azul pero hoy usare verde para cambiar un poco, para cambiarlo es ir al men este y cambiar los valores de RGB, no es nada complicado, Ojo que para que se vea el cambio de color el selector del ultimo bloque tiene que estar completamente hacia la derecha. Cerramos el selector de color y la ventana de opciones y ya esta listo, ya tenemos el borde quitado y el color cambiado. Ahora solo nos queda el paso final para tener el entorno de trabajo configurado para empezar con el vectorizado. Vayamos otra vez al men de capas, hacemos clic con el botn derecho sobre la capa fondo y la duplicamos. Seleccionamos la capa duplicada y le cambiamos el nombre por algo como Fondo 2 (A nuestro gusto). Manteniendo la capa seleccionada le bajaremos la opacidad con el selector que hay debajo de este mismo men de capas, le ponemos un valor cercano al 30 ahora hacemos clic en el ojo de la capa Fondo(La primera creada) ahora la capa transparentara y podremos trabajar en el vectorizado.
3. Vectorizando
3.1 Bases del Vectorizado
El vectorizado no es tan simple como parece aqu pondr un ejemplo de como no ha de ser y como debe ser, el ejemplo mas clasico es un mechn de pelo, por cosas de la vida en los animes los peinados son las cosas mas curiosas que puedes llegarte a encontrar y siempre suelen ser lo mas complicado de dibujar. Como se puede observar hay una clara diferencia entre los dos uno es mas robusto y tiene una forma mas definida por lo contrario el otro tiene un aspecto simple. Esto se debe a el numero de puntos de vector.
Como vemos en esta otra imagen la imagen errnea se compone de solo de 3 puntos de vector mientras que la correcta los duplica. Lo mas seguro que estis pensando y eso que narices importa, pues es importante como ya he dicho el pelo es muy traicionero en los animes. Ejemplo de pelo de un vector que hice recientemente. Se ven bien claras las lineas curvas fuertes, por lo contrario si se hubiesen echo con el primer estilo no quedara bien ni de lejos. Visto esto vamos a empezar con el vectorizado de la imagen de muestra.
Y nos aparecer un men desplegable en el que tendremos que seleccionar la opcin Negro de esta manera daremos color negro al relleno de el trazado, por otro lado el trazo ya no nos es necesario es mas estorba por lo que lo eliminamos haciendo clic derecho sobre el color negro y seleccionando la opcin De esta manera ya tendremos el trazado echo y listo para editar con la herramienta de nodos.
Hacemos el mismo procedimiento con todas las secciones de el dibujo, es recomendable hacer partes, empezar por el pelo seguir con contorno de la cara e ir bajando hacia el cuerpo. Como resultado de hacer todo el contorno de el pelo tenemos esto: Ciertamente he escogido un mal ejemplo para hacer el manual de vectorizado por eso mostrare una imagen del anterior que hice. Una cosa que hay que tener en cuenta cuando se unen sectores es que queden bien solapados para crear el efecto de que es solo un solo trazo, como se puede ver en la imagen los crculos marcan los puntos donde se solapan.
Con esto iremos rellenando las secciones con color, acordaos de eliminar el trazo que no nos es necesario para nada. Una vez terminado ya tendremos coloreado el pelo por lo que vamos avanzando hacia cara cuerpo accesorios etc... No os preocupis si el color tiene zonas oscuras eso lo arreglaremos mas tarde con un sombreado.
3.4 Ojos
En los animes en general los ojos juegan un papel importante, ya que estos expresas infinidad de emociones, por esto en mi opinin es lo mas complicado de dibujar, aveces he llegado a tardar 1h en hacer solo un solo ojo. Recomiendo crear una capa extra para los ojos, la vamos a necesitar. Empezaremos dibujando lo que vendran a ser las cejas y el debajo de los ojos con el pentool como hemos echo ya con las lineas de bordes.
3.4.1 Intersecciones
Aprovechando el tema de los ojos explicare una manera de hacer intersecciones con las secciones de un trazado. Empezamos creando unos tringulos ya que la parte inferior del ojo tiene pestaas dibujadas, simple y fcil ahora crearemos una linea corva para hacer el reborde del ojo, le ponemos el relleno y quitamos el trazo. Seleccionamos con la herramienta de nodos(F2) todo, tanto los tringulos como la linea corva recin aadida. Presionamos Ctrl++ y con esto conseguiremos unir los cuatro trazados en uno solo, esto nos sirve si queremos unificar zonas o borrar partes de secciones. Podemos encontrar mas de este tipo de opciones en el men Trayecto, podemos unir, hacer una diferencia entre dos trazados, solapar etc...
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Volviendo al tema de los ojos, los ojos se componen de estas partes: Trazo inferior, y superior(cejas y pestaas) que delimitan el ojo y nos sirven para ocultar los problemas del coloreado. Una base de color, bien puede ser blanca o de un otro color dependiendo de el ojo que estemos dibujando. Hay que ajustarlo para que quede bien en los bordes, de esta manera creara el efecto de que esta contenido por la zona negra que dibujamos. Despus toca dibujar la pupila, la dibujaremos con un trazo cerrado, para dar la forma esfrica que tiene. Despus aadimos una segunda linea que sera el centro del ojo, eso da carcter y fuerza a la mirada. Por terminar una sombra encima del ojo para dar aun mas fuerza al dibujo. Otro ejemplo de ojo tiene brillitos y luces que podemos dibujar con la herramienta de circulo pero no siempre, la mayora de las veces los tendremos que dibujar a base de nodos. Hasta aqu los ojos ahora tocan los sombreados y detalles varios.
3.4.3 Degradados
Otra parte importante de un vector es poderle poner degradados, no es muy comn pero nos puede ser de mucha utilidad para colorear pelo o ojos, ya que en el ejemplo de un ojo poner un degradado podemos hacer que el ojo tenga un efecto de vaco pero que contraste con los detalles que le aadamos. Para hacer un degradado seleccionamos una zona con la herramienta de seleccin(F2) y en men de color seleccionamos la opcin de degradado lineal. Seleccionamos la opcin editar para cambiar los colores, se nos abrir una ventana en la que aadiremos los colores que querramos para el degradado y la posicin. Podemos aadir cuantos colores queramos solo hace falta ir clickando sobre Aadir parada seleccionar la parada en el men desplegable y ponerle el color que queramos. Echo esto podremos ver como en el dibujo nos aparece una linea, la movemos por los puntos laterales para configurar la direccin del degradado.
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3.5.2 Brillos
El dibujo ahora impone y podramos dejarlo as que quedara bien pero le aadiremos los brillos, en algunos dibujos podemos omitirlos(Como es el caso), pero hay algunos que los brillos son mas que necesarios para dar el toque final al dibujo, por eso son una parte importante al dibujo, al igual que lo son las sombras. Para empezar hacemos una zona y la pintamos de blanco para hacer el brillo, lo adaptamos para que quede bien y le quitamos el trazo. Ahora entraremos en el men de Relleno y borde, en este men nos moveremos hasta la pestaa estilo de trazo, en esta pestaa veremos varias opciones pero la nica que realmente nos interesa es la ultima desenfoque y opacidad, con esto desenfocamos un poco el trazo y le bajamos la opacidad para que parezca un brillo real. Podemos poner los valores que nos vengan bien en mi caso he puesto 4,5% de desenfoque y 50% de opacidad, esto lo tendremos que hacer con cada brillo que queramos hacer ya que hacerlo general no suele ser buena idea dado que en algn lado el brillo es mas fuerte o mas tenue.
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3.6.2 Exportando
Bien ha llegado el momento de exportar, nos dirigimos al documento y presionamos Ctrl+Shift+E esto nos abrir el dialogo para exportar. En este dialogo tenemos que seleccionar la pestaa pagina en caso de que no este seleccionada, seguido configuraremos un tamao de exportacin, ponemos un ancho que queramos, ojo con pasarse no pongis 30.000 pixeles poned 5.000 o algo por el estilo. Y por ultimo donde ira destinada la exportacin y el nombre del fichero. Echo esto le dais a exportar y ya lo tendris listo y finalizado.
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3.7 Comparaciones
Bien ahora compararemos los dos dibujos el original y el vector que acabamos de hacer. Vector: Tamao: 3288x5186px MB en disco: 1,09MB Formato: png con transparencia sin perdida Tamao: 377x600px MB en disco: 180Kb Formato: jpg
Original:
Con esta comparacin se ve claramente que imagen resultante del vectorizado guarda mas resolucin que un mapa de bits comn como es el jpg, aparte que hemos aumentado su tamao lo suficiente como para hacer un pster y podemos hacerlo mas grande si nosotros queremos.
4. Crditos
Este manual ha sido enteramente echo y redactado por: Ivan morales | @Kurobyte <kurobyte@gmail.com> Si ves este manual por la red sin que tenga los crditos o se los atribuya otra persona reportarlo, esta es una obra de distribucin gratuita pero no por eso se tiene que quitar los crditos del autor original de dicha obra. La imagen base utilizada encontrada en Google. Personaje de la imagen, Kamina de Tengen Toppa Gurren Lagann Manual dedicado a @Ireko que me incito para que lo hiciese y a @Kross que me animo e hizo unas revisiones. Tambin dedicado a todos los que les sirva este manual. Enviad comentarios u Feedback a mi direccin de correo o por Twitter
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