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Armate tu Ruleta Digital...

si sabes un poco de electronica

Ruleta electrnica
Ahora les traigo para armar su propiar ruleta!.. ojo con enviciarse apostando jeje

Eca les traigo para armar una ruleta digital, es chica pero bueno..anda, tiene 10 leds como se ve en la imagen. Cualquiera de los jugadores oprimir el S1, para dar inicio al juego, a partir de ese momento los diodos LED se iluminan secuencialmente, a alta velocidad e ir decreciendo conforme pasa el tiempo hasta detenerse en uno de los diodos indicando en mmero ganador, luego el led se apagar y la tuleta quedar lista nuevamente. COMO FUNCIONA: Cuando se acciona el interruptor S1, el oscilador controlado por tensin inicia su funcionamiento, este VCO esta conformado por tres inversores del circuito integrado CD4069, puede usarse tambin el 74C04. La frecuencia del oscilador esta contralda por el nivel de voltaje que est presente en los pines del capacitor C1, este se carga rpidamente con el voltaje de la fuente de alimentacin cuando se pulsa el S1, luego se descargar lentamente a atrevs de R5, con esto la frecuencia vara proporcionalmente de alto a bajo, hasta que la oscilacin del VCO llega a 0. La salida del VCO es conectada a la entrada de un contador de dcadas IC2, el cual se encarga de controlar el encendido secuencial de los diodos LED. Quien estencargado de apagar los LED es el Q2, mismo que est manejado en su base por un temporizador conformado con el resto de los inversores del circuito integrado CD4069. Se incluye un

Bueno, manos a la obra!! Lista de componentes


Semiconductores: IC1: 4069 IC2: CD 4017 Q1-Q2: 2N2222 ( NTE 123A ) D1: 1N914 ( NTE 159 )

LEDs: rojos, amarillos, verdes, azules, los que les guste. Capacitores: C1: 220 F 16 V. C2: 1 F 16 V. C3: 4.7 F 16 V. Resistores: Todos a 1/4 de vatio R1: 1M R2: 100K R3: 470K R4-R7: 10K R5: 3.3M R6: 5.1K

Este es el esquema Circuito:

Circuito impreso

Fuente: http://www.electronica2000.com/especiales/ruleta.htm

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Ruleta Digital con Display


Circuito Esquemtico

Este circuito es un pequeo juego de "ruleta" digital. Est constituido por un oscilador (IC1) y un contador (IC2), los transistores Q1-7 conducen para que encienda el ctodo comn (DSP1) del Display. La fuente es una batera 9V, pero puede usarse tambin una fuente de alimentacin, a partir de los 220 Volts. La regulacin de la frecuencia debe estar aproximadamente en +/- 10HZ. Con a la combinacin del potencimetro TR1 con el C1, podemos cambiar la frecuencia del oscilador. Una frecuencia ms grande significa una velocidad ms rpida. Componentes: R1= 10 Kohms Q1-8= BC550 R2-9= 1 Kohms TR1= 470 Kohms trimer TR2= 100Kohms trimer C1= 0.47 until 2.2uF 16V C2= 100uF 16V C3= 47uF 16V D1-2= 1N4148 IC1= CD4011 IC2= CD4026 DSP1= Display 7 segmentos catodo comn S1= Switch S2-3= Pulsador normalmente abierto BATT= Bateria de 9V

//////////////////////////////// http://proyectoselectronics.blogspot.com/2008/10/ruleta-digital.html

PRCTICA 10
Nombre de la prctica: Proyectos: Ruleta Digital y Traga Monedas. Objetivo de la prctica: Realizar dos aplicaciones para jugar mediante el uso demultivibradores biestables J-K, cuando son disparados por flanco negativo(TPN, Transicin dePendiente Negativa). Usar circuitos integrados CMOS de alta velocidad. Duracin: 2 horas. Material necesario: Una fuente de voltaje de 5V 35 diodos emisores de luz (LED), 16 rojos, 16 verdes y 3 amarillos. Tresexhibidores (display) de nodo comn Dos interruptores pulsantes NA Las siguientes resistencias: Veinticuatro de 220ohms , dos de 390ohms y siete de 1Kohms 3 tablillas de conexiones (protoboard) y 2 tablillas de desarrollo Los siguientes circuitos integrados (TTL): Dos 74Hc132, tres 74HC04, dos 74HC11, cinco 74HC73 o 74HC76 y dos7 4HC154 Un capacitor de 200microFarad, dos de 100microfaradas, dos de 500microf aradas yuno de 5microfaradas Alambre para conexiones. Un desarmador pequeo y pinzas Manual High Speed CMOS de Motorola
Autores Prof. M. en C. Salvador Saucedo Flores Prof. Ing. Pablo Fuentes Ramos Alumno PIFI: Arin Durn Beltrn Telfono: 5729-6000 extensin: 54632 extensin: 54326 extensin: 54632

RUEDA DIGITAL: LOS MULTIVIBRADORES (flip-flop) J-K EN ACCIN


El proyecto de la Rueda Digital o Ruleta Digital, mostrado en la Figura 10.1, es una aplicacin llamativa para los multivibradores (MVB) tipo J-K. Se ponen 32 diodos emisores de luz (LED, por sus siglas en ingls) distribuidos sobre una circunferencia, colocando un LED ms en el centro de la misma. 16 de los LED son verdes y 16 rojos, intercalados de tal modo que los diodo nones sean de color verde y los pares de color rojo. El esquema del proyecto se presenta en la Figura 10.2.

FIGURA 10.1. Arreglo fsico de la RULETA DIGITAL

FIGURA 10.2. Esquema del Proyecto de la RULETA (rueda) DIGITAL

Cuando se presiona el interruptor S, los LED se encienden en secuencia alrededor del crculo, mientras que el LED del centro se encender una vuelta s y otra no. Al soltar elinterruptor S, los LED del permetro continan la secuencia por algunos segundos, parando finalmente con slo un LED encendido. El circuito consiste de 3 bloques funcionales, segn lo sugiere la Figura 10.3. El primer bloquecontiene dos decodificadores hexadecimales 74HC154. El segundo bloque contiene seis MVBJK (tres 74HC73 duales). Un tercer bloque lo forma un reloj implementado a base de compuertas inmunes al ruido, que brinda una seal cuadrada de frecuencia fija y un circuito RC para sostener algunos segundos la operacin, una vez que se suelta el interruptor S.

FIGURA 10.3. Diagrama funcional de la RULETA DIGITAL

Los multivibradores realizan tres funciones:


1. Los primero cuatro MVB proporcionan un conteo binario para

los decodificadores. 2. El quinto MVB habilita a uno de los dos decodificadores a la vez. 3. El sexto y ltimo MVB enciende el LED central una vuelta s y otra no.

El decodificador 74HC154, cuya distribucin de terminales se ofrece en la Figura 10.4, es conocido como el decodificador de 4 a 16, aunque tambin funciona como un demultiplexor de 1 a 16. Tiene 4 entradas en binario natural (A0, A1, A2 y A3); diecisis salidas activas en BAJO ydos seales de habilitacin activas en BAJO. Si ambas seales de habilitacin estn enBAJO, para un cdigo dado de entrada, una y slo una, de las salidas se activar en BAJO, permaneciendo en ALTO todas los dems. Si una o las dos seales est en ALTO, todas lassalidas son ALTO.

FIGURA 10.4. Decodificador 4 a 16 74HC154, CMOS de alto rendimiento

Al avanzar el conteo binario que se aplica a los 74HC154 una de sus 16 salidas se hace BAJOen secuencia, prendiendo un LED cada ocasin (Figura 10.2). Con dos 74HC154, seencienden 32 LED, uno a la vez. Veamos con mayor detalle el esquema dado en la Figura 10.2: El reloj se forma con dos compuertas NO-Y (NAND), A y B, con disparador de Schmitt de un integrado TTL (74HC132). Los resistores R4 y R5 junto con el capacitorC1 determinan la frecuencia de salida. La compuerta NO-Y, C, permite la propagacin de los pulsos de reloj cuando S est presionado. Cuando se suelta S, la carga elctrica almacenada en C2 se fuga a travs del resistor R3. Con los valores elegidos, toma como3 segundos hacer que la salida de la compuerta C se haga ALTO, deteniendo as alcontador binario, pues los pulsos de reloj dejan de propagarse. Los seis MVB se conectan para conmutar, esto es, para funcionar como divisores de frecuencia. Como tales, ellos forman un contador binario de 0 a 15 y reciclar. Concuatro MVB (MVB1 a MVB4)

conectados en cascada. Con la salida Q del primeroconectada a la entrada de reloj del segundo y as sucesivamente, podemos tomar elconteo binario de cada salida Q y conectar a las entradas A0 a A3 de ambos 74HC154. Para lograr que los 32 LED se enciendan en secuencia, slo uno de los 74154debe habilitarse a la vez. Primero habilitamos U1, para encender los LED 1 a 16. despus lo deshabilitamos mientras habilitamos a U2. El segundo 74154 enciendelos LED 17 a 32. El ciclo se repite una y otra vez. La funcin del MVB5 es habilitar a uno de los decodificadores, mientrasdeshabilita al otro. Notar que la salida Q' del MVB5 se conecta a la entrada E1- de U2, y su salida Q se conecta a la entrada E1- de U1. Sabemos que Q y Q' estarn siempre en estados opuestos. Como el 74HC154 tiene dos entradas de habilitacin que deben estar en BAJO ambas para que sea habilitado y dado que una de ellas la enviamos aBAJO permanentemente (la entrada E0-) cuando Q es BAJO, Q' ser ALTO y U1 estarhabilitado, mientras que U2 no lo estar. Al revs, cuando Q es ALTO, Q' ser BAJO, y ser U2 el que est habilitado. Dado que el MVB, que es el divisor final de la cascadade multivibradores, tiene un LED conectado a su terminal Q'. La mitad del tiempo dicha salida es BAJA y la otra mitad es ALTA. Por ello, para una vuelta de la rueda de los LED(32 pulsos de reloj) D33 se enciende y en la prxima vuelta se apaga.

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

Armar el circuito de la Figura 10.2 y hacerlo funcionar segn la explicacin dada. Anexar al reporte correspondiente a esta prctica el diagrama de la configuracin internade los 3 circuitos integrados utilizados.

El multivibrador 74HC73 La Figura 10.5, muestra la configuracin de terminales, el smbolo lgico y la tabla de operacin de este MVB disparado con flancos negativos en su entrada de reloj y con seal de borrado activa en BAJO.

FIGURA 10.5. Multivibrador dual J-K, con seal de reinicio, de la familia CMOS a) Smbolo lgico, b) Tabla de verdad
NOTA: El 74HC73 es funcionalmente igual al 74HC107, con distribucin diferente de terminales

El circuito integrado 74HC132

FIGURA 10.6. Compuerta NO-Y (NAND) cudruple, con disparador de Schmitt en la entrada, de la familia CMOS a) Configuracin de terminales y b) Caractersticas de transferencia de entrada salida, producida por eldisparador de Schmitt

CUESTIONARIO
1. Cules son los tres tipos de disparo de un MVB?

2. Cuntos multivibradores se necesitan para dividir una frecuencia entre 8? 3. Si conectamos J y K a ALTO, qu pasa al ocurrir un disparo del MVB?

4. Qu elementos pasivos determinan el tiempo de giro cuando es soltado S? 5. Cul es la funcin del MVB5 y del MVB6? 6. Cmo haras el esquema si no dispones del 74HC154, pero s de cuatro 74HC138? 7. En base a los conocimientos adquiridos de los MVB, disear un contador de 0 a 12 cclico.

MQUINA TRAGA MONEDAS DIGITAL


Continuaremos con el tema ldico (relativo al juego) y daremos atencin a un juego ms complicado: la mquina traga monedas digital. Este proyecto representa un autntico reto a los alumnos, aunque es necesario que el estudiante realice este tipo de proyectos, pues cuenta con todos los conocimientos para tal fin. A pesar de que los MVB forman parte pequea del circuito, los elementos que constituyen el resto del mismo han sido vistos en el curso de Circuitos Lgicos. OPERACIN DE LA MQUINA TRAGA MONEDAS La mquina traga monedas digital consiste de 3 mdulos de 7 segmentos de nodo comnde despliegue visual. Ellos exhiben una C por cereza, una L por lima, una O por oliva y una A poraguacate. Cuando las tres lecturas coinciden (presentan la misma letra) los LED de ganecintilan a una tasa de 4Hz. Al presionar el interruptor S (normalmente abierto) las tres lecturascambian rpidamente. Al soltar el interruptor, la lectura ms a la izquierda se detiene primero, luego se detiene la de en medio y por ltimo se detiene la de la derecha. La probabilidad de que salgan tres A es de 1/64, por lo que una de cada 16 veces existe un gane. El diagrama a bloques de la mquina traga monedas digital se muestra en la Figura 10.7. Consiste de tres circuitos de despliegue visual y un circuito de premio. Notar que los cuatro circuitos contienen un oscilador, una seccin lgica combinatoria y exhibidores con LED de algn tipo. Los circuitos de despliegue lo hacen con LED en mdulos de 7 segmentos, mientras que el circuito de premio lo hace con LED discretos.

FIGURA 10.7. Diagrama a bloques de la mquina traga monedas digital

Cada circuito de despliegue es igual, excepto por la velocidad del oscilador. (Se varan lasvelocidades de los osciladores para que el juego sea ms azaroso). Adems, los circuitos de retardo, que determinan que tanto tarda cada lectura en detenerse, se varan para cadadespliegue. El circuito de gane se dispara para que los LED cintilen a 4Hz cuando las tres lecturas muestren la misma letra. Slo cuando todas las lecturas son idnticas, la lgica de premiadopermite que la seal del oscilador de 4Hz pase a los diodos emisores de luz (LED, por sus siglas en ingls). CIRCUITOS DE EXHIBICIN: RELOJ Y RETARDO En la Figura 10.8, se puede apreciar el circuito oscilador que genera la seal peridicaconocida como reloj. Su periodo depende de los resistores R22 y R23, as como del valor delcapacitor C1. Tambin se muestra el circuito de retardo formado por C2 y R24. El capacitor C2 se carga a travs del diodo D1 cuando se presiona S1. Al soltar S1, los pulsos de reloj siguen pasando por la compuerta U5A hasta que el capacitor C2 se descarga a travs de R24. Cuando esto pasa, la salida de dicha compuerta queda en ALTO.

FIGURA 10.8. Circuitos de reloj, de retardo e interruptor comn.

CIRCUITOS DE EXHIBICIN: LGICA DE DECODIFICACIN La salida de reloj de U5A se enva al MVB2, el primero de los dos multivibradores en cascada (MVB1 y MVB2) segn ilustra la Figura 10.10. Las cuatro terminales de salida de los MVB son a su vez conectadas a la lgica de decodificacin formada por las compuertas U1A, U1B, U1C y U1D, ms dos inversores. En su salida, la lgica decodificadora excita un mdulo de 7 segmentos de nodo comn. Los LED de segmento se encienden de forma individual para formar las letras A, L, O y Ccuando la lgica decodificadora as se los manda. En otras palabras, la lgica decodificadoradetermina que letra se exhibe en el mdulo de 7 segmentos. Los MVB causan que la lgica decodificadora altere su salida cada vez que un pulso de reloj pasa por la

compuerta U5A.Veamos con ms detalle el mdulo de 7 segmentos, la lgica decodificadora y los MVB, en elorden enunciado. Como sabemos, con un mdulo de LED de nodo comn, si cualquier ctodo es puesto enBAJO a travs de un resistor para limitar la corriente, el LED se encender. Notar que en elesquemtico del proyecto, los LED en segmentos e y f estn permanentemente aterrizados a travs de los resistores R5 y R6, por lo que siempre se encendern. Ello es necesario pues lasletras A, L, O y C requieren que ambos segmentos (e y f) estn encendidos. Para formar las letras completas hay que encender otros LED en segmento, llevndolos aBAJO. La funcin de la lgica decodificadora es llevar los segmentos apropiados a BAJO para formar las letras A, L, O y C, una a la vez. La lgica decodificadora se forma con varias compuertas, segn vemos en la Figura 10.9. LosMVB proporcionan a la lgica decodificadora 4 combinaciones de BAJO y ALTO. Ladecodificacin de ellas produce BAJOS y ALTOS para encender los LED adecuados para cadacombinacin.

FIGURA 10.9. Lgica decodificadora.

Por ejemplo, cuando las salidas Q de ambos multivibradores estn en BAJO, como en la Figura 10.9, el circuito decodificador har que aparezca la letra A en el mdulo. Recordar que lossegmentos e y f estn en BAJO (aterrizados). Se puede hacer un anlisis similar para las otras 3 combinaciones, para corroborar las letras de las frutas. En la Figura 10.9, realizada con OrCAD Express, tambin se consignan puertos jerrquicos,A1, An1, B1, etc, pues dicho paquete permite que un diagrama esquemtico tenga otros debajo de l, formando una jerarqua. Dichos puertos jerrquicos permiten la conexin entre hojas diferentes, para su verificacin, su documentado o simulacin. Las entradas al circuito de decodificacin arriban desde dos MVB en cascada (divisin entre 2y divisin entre 4). Las salidas Q y su negada, de cada MVB, para una onda de entrada en el reloj, se muestran en la Figura 11.10 b). Las letras correspondientes que se producen en el mdulo se dan a la derecha.

FIGURA 10.10. a) Multivibradores, mas lgica decodificadora y mdulo de despliegue b) Sucesin de pulsos de reloj y las letras que se forman en el mdulo de despliegue.

CIRCUITERA DE "GANE" La circuitera de premio, que se ofrece en la figura siguiente del diagrama de OrCAD Express(que constituye la raz del diseo) acta para cintilar dos LED cuando los 3 mdulos exhiben la misma letra, a una frecuencia de 4Hz. El oscilador que se compone de las compuertas U8B yU8C, adems de R31, R32 y C7, enva sus pulsos de onda cuadrada a la entrada de la compuertaU10C. Si las otras dos entradas (terminales 10 y 11) estn en ALTO la seal de reloj pasar y serinvertida por U8D y U8E. Cuando las salidas de stas van a ABAJO los LED encienden, en caso contrario se apagan. El pin 11 de U10C se hace ALTO cuando la entrada a la compuerta se haceBAJO, lo cual sucede cuando el nivel lgico en el capacitor C6, que es que se tarda ms en descargarse, se hace BAJO.

PROCEDIMIENTO
1. Probar en protoboard el circuito dado en las dos figuras que

se anexan, con el diagrama lgico. 2. Armar el circuito ya probado en una tablilla de desarrollo, incluyendo fuente, fusible ylamparita de nen.

Ruleta electrnica
He aqu un circuito para los que gustan de los juegos electrnicos, unaruleta electrnica. Est diseada con integrados digitales CMOS. La simulacin de la bola que gira est implementada por 10 diodos LED, los cuales se numeran del 0 al 9. Toda vez que est ensamblada, en determiando momento cualquiera de los jugadores oprimir el S1, para dar inicio al juego, a partir de ese momento los diodos LED se iluminan secuencialmente, a alta velocidad e ir decreciendo conforme pasa el tiempo hasta detenerse en uno de los diodos indicando en mmero ganador, luego el led se apagar y la tuleta quedar lista nuevamente. COMO FUNCIONA: Cuando se acciona el interruptor S1, el oscilador controlado por tensin inicia su funcionamiento, este VCO esta conformado por tres inversores del circuito integrado CD4069, puede usarse tambin el 74C04. La frecuencia del oscilador esta contralda por el nivel de voltaje que est presente en los pines del capacitor C1, este se carga rpidamente con el voltaje de la fuente de alimentacin cuando se pulsa el S1, luego se descargar lentamente a atrevs de R5, con esto la frecuencia vara proporcionalmente de alto a bajo, hasta que la oscilacin del VCO llega a 0. La salida del VCO es conectada a la entrada de un contador de dcadas IC2, el cual se encarga de controlar el encendido secuencial de los diodos LED. Quien estencargado de apagar los LED es el Q2, mismo que est manejado en su base por un temporizador conformado con el resto de los inversores del circuito integrado CD4069. Se incluye un amplificador de audio para darle cierto efecto al juego. Clic en la imagen para verla en tamao real.

Lista de componentes
Semiconductores: IC1: 4069 IC2: CD 4017 Q1-Q2: 2N2222 ( NTE 123A ) D1: 1N914 ( NTE 159 ) LEDs: rojos amarillos, verdes, azules, etc. Capacitores: C1: 220 F 16 V. C2: 1 F 16 V. C3: 4.7 F 16 V. Resistores: Todos a 1/4 de vatio R1: 1M R2: 100K R3: 470K R4-R7: 10K R5: 3.3M R6: 5.1K