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SKETCHUP 8PRO

Guía para dos semanas

S k e t c h U p 8 PRO

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Guía para dos semanas S k e t c h U p 8 PRO P á

GUIA 5: MODELADO AMBIENTE EXTERNO

1. MODELAR TERRENOS

SketchUp aplica el concepto de "caja de arena", en referencia a una superficie que puede generarse y manipularse utilizando las herramientas de una caja de arena. En SketchUp (y en otras utilidades para la creación de modelos 3D), es habitual referirse a este concepto como red irregular triangulada o TIN, en terminología de modelado de terrenos. En la imagen siguiente se muestra una TIN en SketchUp.

En la imagen siguiente se muestra una TIN en SketchUp. En la imagen siguiente se muestra

En la imagen siguiente se muestra una superficie TIN en SketchUp con geometría oculta visible (para que puedan verse los triángulos en los que se basa la TIN).

que puedan verse los triángulos en los que se basa la TIN).   F I A
que puedan verse los triángulos en los que se basa la TIN).   F I A
 

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MODIFICACIÓN DE UNA SUPERFICIE TIN

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SketchUp incluye varias herramientas que permiten modificar las superficies TIN. En la tabla siguiente se enumeran todas las herramientas de la caja de arena de SketchUp:

HERRAMIENTA

TIPO

DESCRIPCIÓN

ICONO

Caja de arena desde cero

Crear TIN

Crea una superficie plana y rectangular que se puede modificar con otras herramientas de la caja de arena.

cero Crear TIN Crea una superficie plana y rectangular que se puede modificar con otras herramientas

Caja de arena desde contornos

Crear TIN

Crea una superficie TIN a partir de líneas de contorno con distintas elevaciones.

Caja de arena desde contornos Crear TIN Crea una superficie TIN a partir de líneas de

Esculpir

Modificaciones

Permite esculpir o realizar modificaciones considerables en una TIN, moviendo grupos de vértices para crear elevaciones, muros u otras alteraciones.

modificaciones considerables en una TIN, moviendo grupos de vértices para crear elevaciones, muros u otras alteraciones.

importantes

Estampar

Modificaciones

Permite esculpir o realizar modificaciones considerables en una superficie, estampando siluetas o plantas sobre la TIN, como la planta de un edificio.

modificaciones considerables en una superficie, estampando siluetas o plantas sobre la TIN, como la planta de

importantes

Proyectar

Modificaciones

Permite proyectar el contorno de carreteras, caminos y edificios, dibujados en una superficie plana, sobre una TIN.

Permite proyectar el contorno de carreteras, caminos y edificios, dibujados en una superficie plana, sobre una

importantes

Añadir detalle

Modificaciones

Permite esculpir o realizar modificaciones pequeñas y precisas en una superficie añadiendo triángulos a la TIN.

Permite esculpir o realizar modificaciones pequeñas y precisas en una superficie añadiendo triángulos a la TIN.

pequeñas y

detalladas

   

Dar vuelta

Modificaciones

Permite esculpir o realizar modificaciones pequeñas y precisas en la superficie ajustando la triangulación de una TIN.

Permite esculpir o realizar modificaciones pequeñas y precisas en la superficie ajustando la triangulación de una

arista

pequeñas y

detalladas

   

Nota: Las herramientas de la caja de arena se pueden utilizar también para crear geometrías orgánicas 1 o que parezcan hechas a mano.

Para activar la barra de CAJA DE ARENA se va a menú VER/BARRA DE HERRAMIENTAS/CAJA DE ARENA y se activara la barra que es la siguiente:

DE ARENA y se activara la barra que es la siguiente: 1 Tienen una configuración difícil

1 Tienen una configuración difícil de explicar desde el punto de vista geométrico, suelen ser formas más libres, más espontáneas. En su estructura no hay orden.

libres, más espontáneas. En su estructura no hay orden.   F I A – U E
 

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MODELAR TERRENO

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° 5 y 6 3 D MODELAR TERRENO S k e t c h U p

a) Primero descargamos nuestro terreno del siguiente enlace

Lo importamos el terreno a nuestro nuevo archivo en SketchUp en Archivo/Importar

a nuestro nuevo archivo en SketchUp en Archivo/Importar b) Seleccionamos de segunda curva seleccionarla hacer triple

b) Seleccionamos

de

segunda

curva

seleccionarla

hacer triple clic sobre una de ella) y subirla en el eje azul 1.00

m

con las

siguientes curvas hasta llegar a la última (para saber los valores de cada curva verificarlo en el plano topográfico.

la

nivel

(para

completamente

c) Hacer lo mismo

topográfico. la nivel (para completamente c) Hacer lo mismo d) Seleccionamos todas las curvas de nivel

d) Seleccionamos todas las curvas de nivel y damos clic en la opción DESDE CONTORNOS de la barra CAJA DE ARENA y se creara una superficie que sera nuestro terreno (la superficie es un bloque).

e) Seleccionamos el perímetro de nuestro terreno original y lo desplazamos en el eje azul 38.00

terreno original y lo desplazamos en el eje azul 38.00 m, ahora seleccionamos la opción PROYECTAR

m, ahora seleccionamos la opción PROYECTAR y seleccionamos con un clic la entidad que deseamos proyectar, en este caso el perimietro de nuestro terreno y luego seleccionamos con un clic la malla o TIN sobre la que deseamos proyectar, que seria en este caso nuestro terreno.

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proyectar, que seria en este caso nuestro terreno. | 3   F I A – U
 

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Importamos nuestra vivienda al archivo donde tenemos el terreno y haciendo uso de MOVER

al archivo donde tenemos el terreno y haciendo uso de MOVER desplazamos nuestro terreno debajo de

desplazamos nuestro terreno debajo de nuestra vivienda.

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NOTA: Antes de importar nuestra vivienda aseguremonos que esta no lleve muebles interiores ya que estos solo hacen mas pesado el archivo; por lo cual se sugiere que se cree un nuevo archivo de la vivienda en donde todos los muebles interiores de la misma esten borrados.

g)

h)

los muebles interiores de la misma esten borrados. g) h) nos ponemos en vista en PLANTA

nos ponemos en vista en PLANTA para manipular mejor la vivienda, la copiamos 3 o 1 ves más con el comando MOVER + CTRL . (El número de copia depende de la capacidad de su pc, para caso de ejemplo usamos 4 viviendas).

Ahora haciendo uso de la barra de VISTAS

4 viviendas). Ahora haciendo uso de la barra de VISTAS con un ancho de 10.00 m

con un ancho de 10.00 m y

el largo de la calle dependera de la posicion de nuestras casas ya que esta calle debe atravesar por completo el terreno. Se veria de la siguiente manera:

Siempre en planta dibujamos una calle con el comando LÁPIZ

Viviendas Calle Terreno
Viviendas
Calle
Terreno

i)

que se encuentra en la barra CAJA DE ARENA, leuna calle con el comando LÁPIZ Viviendas Calle Terreno i) Ahora usaremos el comando ESTAMPAR damos

Ahora usaremos el comando ESTAMPAR

damos una exquisdistancia de un valor de 1.00 m.

ESTAMPAR damos una exquisdistancia de un valor de 1.00 m.   F I A – U
 

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Ahora damos clic en la primera vivienda y despues damos otro clic en la malla o TIM en el que vamos a estampar la superficie de la casa; le desingamos una profunidad de 1.00 m.

k) Proyectamos la calle con el comando PROYECTAR

de 1.00 m. k) Proyectamos la calle con el comando PROYECTAR y nos quedara de la

y nos quedara de la siguente manera.

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comando PROYECTAR y nos quedara de la siguente manera. | 5 l) Se pueden proyectar calles,

l) Se pueden proyectar calles, parques, etc. Todo aquello que pueda configurar nuestro entorno

de la vivienda. Una vez proyectado todo procedemos a darle color y textura terreno dentro del grupo (hacer doble clic sobre el mismo).

terreno dentro del grupo (hacer doble clic sobre el mismo). editando el   F I A

editando el

del grupo (hacer doble clic sobre el mismo). editando el   F I A – U
del grupo (hacer doble clic sobre el mismo). editando el   F I A – U
 

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Desplazamos nuestras viviendas hasta la superficie del terreno para que ya queden emplazadas en este.

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n) Nos ocupamos de detalles finales como árboles, postes de energía eléctrica, personas, carros, etc. Todo aquello que proporcione una imagen urbana a nuestro modelado de exteriores.

una imagen urbana a nuestro modelado de exteriores. Dependiendo de la calidad de detalles que usemos

Dependiendo de la calidad de detalles que usemos asi se vera el resultado final; para la entrega del trabajo tomar en cuenta aceras, arriatas, curvas de calle, etc.

TAREA: Ingresa a

aceras, arriatas, curvas de calle, etc. TAREA : Ingresa a busca los siguientes videos: 1. SketchUp

busca los siguientes videos:

1. SketchUp tutorial como hacer una cúpula

Duración: 1:59 minutos

2. INVESTIGAR Y PRESENTAR EN PÁG.

¿QUÉ ES UN PLUGIN EN SKETCHUP? MENCIONE 8 PLUGINS, SUS NOMBRES Y SUS FUNCIONES

NOTA:

La tarea del video es para la semana del 8-12 de Abril

La tarea de investigación es para la semana del 15-19 de Abril

tarea de investigación es para la semana del 15-19 de Abril   F I A –
 

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