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Tarea: Instrucciones.- Crear 3 niveles de herencia aplicando la finalizacin de la herencia y mtodos virtuales una Descripcin Jerarqua y Diagrama Descripcin El problema radica principalmente en la necesidad de controlar las aplicaciones del escritorio con poco cdigo gracias a travs de herencia de datos. Esta de la siguiente forma ANIMAL, VERTEBRADO, PECES y AVES. Jerarqua de las clases

Animal

Vertebrados

Peces

Aves

Tiburon

ESCUELA SUPERIOR DE COMPUTO

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Diagrama de clases Clase Animal Campos: int edad_animal string nombre_animal doubl peso_animal doubl tamao_animal Mtodos: Animal() override ToString() string Nombre() int Edad() doubl Tamao() doubl Peso()

Clase Vertebrados Campos: int num_huesos Mtodos: Vertebrados() override ToString() override Cartilaginosos() int Huesos()

Clase Peces Campos: doubl profundidad_de_nado Mtodos: Peses() override ToString() sealed Cartilaginosos() double Nado()

Clase Aves Campos: doubl altura_de_vuelo Mtodos: Aves() override ToString() double Vuelo()

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