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Tarea: Instrucciones.- Crear 3 niveles de herencia aplicando la finalizacin de la herencia y mtodos virtuales una Descripcin Jerarqua y Diagrama Descripcin El problema radica principalmente en la necesidad de controlar las aplicaciones del escritorio con poco cdigo gracias a travs de herencia de datos. Esta de la siguiente forma ANIMAL, VERTEBRADO, PECES y AVES. Jerarqua de las clases
Animal
Vertebrados
Peces
Aves
Tiburon
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TAREA
Diagrama de clases Clase Animal Campos: int edad_animal string nombre_animal doubl peso_animal doubl tamao_animal Mtodos: Animal() override ToString() string Nombre() int Edad() doubl Tamao() doubl Peso()
Clase Vertebrados Campos: int num_huesos Mtodos: Vertebrados() override ToString() override Cartilaginosos() int Huesos()
Clase Peces Campos: doubl profundidad_de_nado Mtodos: Peses() override ToString() sealed Cartilaginosos() double Nado()
Clase Aves Campos: doubl altura_de_vuelo Mtodos: Aves() override ToString() double Vuelo()
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