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 Informática o Computación, conjunto

de conocimientos científicos y de
técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la
información por medio de
computadoras. La informática combina
los aspectos teóricos y prácticos de la
ingeniería, electrónica, teoría de la
información, matemáticas, lógica y
comportamiento humano. Los
aspectos de la informática cubren
desde la programación y la
arquitectura informática hasta la
inteligencia artificial y la robótica.
 Que podemos aprender a identificar las
partes de un ordenador y su función.
 A utilizar los diferentes programas que
tiene y para que nos sirven cada uno de
ellos.
 Además de que la informática nos
puede servir para muchas cosas
importantes.
 Porque se me hace muy interesante
conocer las partes de la computadora y
sus dispositivos ya que me interesa
aprender a saber mover la
computadora.
 Además de que podemos aprender a
utilizar los diferentes programas que
ésta tiene, y a que nosotros podamos
hacer nuestros propios programas.
 Lenguaje de
programación, en informática, cualquier
lenguaje artificial que puede utilizarse
para definir una secuencia de
instrucciones para su procesamiento por
un ordenador o computadora. Es
complicado definir qué es y qué no es
un lenguaje de programación.
 Vistos a muy bajo nivel,los
microprocesadores procesan
exclusivamente señales electrónicas
binarias.
 Los lenguajes de bajo nivel permiten
crear programas muy rápidos, pero que
son a menudo difíciles de aprender.
 Los lenguajes de alto
nivel son
normalmente fáciles de aprender
porque están formados por
elementos de lenguajes naturales,
como el inglés. En BASIC, el lenguaje
de alto nivel más conocido, los
comandos como 'IF CONTADOR = 10
THEN STOP' pueden utilizarse para
pedir a la computadora que pare si
CONTADOR es igual a 10.
 La traducción de un código fuente de alto
nivel a un código máquina también se
realiza con un compilador, en este caso
más complejo, o mediante un intérprete. Un
compilador crea una lista de instrucciones
de código máquina, el código objeto,
basándose en un código fuente. El código
objeto resultante es un programa rápido y
listo para funcionar, pero que puede hacer
que falle el ordenador si no está bien
diseñado. Los intérpretes, por otro lado, son
más lentos que los compiladores ya que no
producen un código objeto, sino que
recorren el código fuente una línea cada
vez.