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Maxsurf 7

Manual de Usuario
(Copia Beta Slo)

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Formation Design Systems Pty Ltd 1994 - 97

LICENSE AND COPYRIGHT Maxsurf Program 1985-97 Formation Design Systems Pty Ltd. PO Box 1293 Fremantle Western Australia Maxsurf is copyrighted and all rights are reserved. The license for use is granted to the purchaser by Formation Design Systems Pty Ltd. as a single user license and does not permit the program to be used on more than one machine at one time. Copying of the program to other media is permitted for back-up purposes as long as all copies remain in the possession of the purchaser. Maxsurf User Manual 1987 Formation Design Systems Pty Ltd. All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, transmitted, transcribed, stored in a retrieval system, or translated into any language in any form or by any means, without the written permission of Formation Design Systems Pty Ltd. Formation Design Systems Pty Ltd. reserve the right to revise this publication from time to time and to make changes to the contents without obligation to notify any person or organization of such changes. DISCLAIMER OF WARRANTY Apple Computer, Inc. makes no warranties, either expressed or implied, regarding the enclosed computer software package, its merchantability, or its fitness for any particular purpose. The exclusion of some implied warranties is not permitted by some states. This warranty provides you with specific legal rights. There may be other rights that you may have which may vary from state to state. Neither Formation Design Systems Pty Ltd., nor the author of this program and documentation are liable or responsible to the purchaser or user for loss or damage caused, or alleged to be caused, directly or indirectly by the software and its attendant documentation, including (but not limited to) interruption on service, loss of business, or anticipatory profits. No Formation Design Systems Ltd. distributor, or agent, or employee is authorized to make any modification, extension, or addition to this warranty. Apple, Macintosh, ImageWriter, and LaserWriter are trademarks of Apple Computer, Inc. Brand names of output devices listed in Appendix A may be trademarks of their parent companies.

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LICENCIA Y COPYRIGHT Programa Maxsurf 1985-97 Formation Design Systems Pty Ltd. PO Box 1293 Fremantle Western Australia Maxsurf es una marca registrada. Se reservan todos los derechos. Esta licencia de uso est garantizada frente al comprador por Formation Design Systems Pty Ltd. como una licencia de usuario individual y no permite el uso del programa en ms de un ordenador al mismo tiempo. La copia del programa a otros soportes tan solo es permitida a efectos de copia de seguridad siempre y cuando dichas copias permanezcan en poder del titular de esta licencia. Manual de Usuario de Maxsurf 1987 Formation Design Systems Pty Ltd. Se reservan todos los derechos. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, transmitida, transcrita, almacenada o traducida a ninguna lengua de ninguna forma y por ningn medio, sin el permiso por escrito de Formation Design Systems Pty Ltd. Formation Design Systems Pty Ltd. se reserva el derecho de revisar esta publicacin peridicamente y realizar cambios en su contenido sin obligacin de notificar a ninguna persona u organizacin tales cambios. DECLINACION DE GARANTIA Apple Computer, Inc. no proporciona ninguna garanta, explcita o implcitamente, con referencia a este paquete de software para ordenador, su comercializacin, o su adecuacin para ningn propsito en particular. La exclusin de algunas garantas implcitas no se permite en algunos estados. Esta garanta le proporciona derechos legales especficos. Pueden existir otros derechos del comprador que pueden variar de uno a otro estado. Ni Formation Design Systems Pty Ltd., ni el autor de este programa y documentacin son culpables o responsables frente al comprador o usuario por prdidas o daos causados, o que se alegue que han sido causados, directa o indirectamente por el software o la documentacin que lo acompaa, incluyendo (pero no limitado a) interrupcin del servicio, prdida de negocio o lucro cesante. Ningn distribuidor, agente o empleado de Formation Design Systems Ltd. est autorizado a realizar ninguna modificacin, extensin o adicin a esta garanta. Apple, Macintosh, ImageWriter y LaserWriter son marcas comerciales de Apple Computer, Inc. Los nombres comerciales de dispositivos de salida listados en el Apndice A pueden ser marcas comerciales de sus compaas madre.

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Contenidos
Introduccin ...............................................................................................................................................8 Comenzando...............................................................................................................................................14 Instalacin.....................................................................................................................................14 Instalacin Macintosh ......................................................................................................14 Instalacin Windows........................................................................................................14 Asignando Memoria en Macintosh...................................................................................14 Arrancando Maxsurf .....................................................................................................................15 Abriendo un Diseo.......................................................................................................................15 Moviendo Puntos de Control .........................................................................................................17 Creando su primer diseo..............................................................................................................19 Aadiendo una superficie ..............................................................................................................19 Modelando Bordes.........................................................................................................................20 Guardando su Diseo ....................................................................................................................25 Mostrando la Malla de puntos de control .......................................................................................25 Manteniendo una Malla ordenada..................................................................................................26 Ventana de Caja de Cuadernas ......................................................................................................27 La Caja de Control ........................................................................................................................27 Insertando Puntos de Control.........................................................................................................29 Aadiendo una Fila .......................................................................................................................29 Aadiendo una Columna ...............................................................................................................31 Eliminando Puntos de Control.......................................................................................................33 Ventanas .......................................................................................................................................34 Ampliar o reducir la imagen..........................................................................................................35 Ampliando la imagen (Zoom)........................................................................................................35 Reduciendo la imagen (Shrinking) ................................................................................................36 Desplazamiento de pantalla (Pan)..................................................................................................36 Vista por Defecto (Home View) .....................................................................................................37 Ventana de Caja de Cuadernas(Body Plan)....................................................................................37 Visualizacin de medio casco...........................................................................................38 Visualizacin de Cuadernas Divididas .............................................................................39 Definiendo el punto de divisin de zonas..........................................................................40 Ventana de vista en Perspectiva.....................................................................................................40 Ventana de Clculos......................................................................................................................41 Expresiones......................................................................................................................42 Sintaxis de Ordenes .........................................................................................................42 Variables Internas ............................................................................................................42 Funciones Internas...........................................................................................................43 Unidades..........................................................................................................................43 Resolviendo Clculos .......................................................................................................43 Guardando Hoja de Clculos ............................................................................................45 Ventana de Marcas........................................................................................................................45 Visualizando Marcas........................................................................................................46 Aadiendo Marcas ...........................................................................................................46 Eliminando Marcas..........................................................................................................47 Modificando Marcas ........................................................................................................48 Lectura de Archivos de Marcas ........................................................................................49 Ventana de Puntos de Control .......................................................................................................49 Modificando Puntos de Control ........................................................................................49 Fijando el formato de visualizacin de los Puntos de Control............................................50

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Ventana de Curva de Areas ...........................................................................................................50 Ventana de Cartilla de Trazado .....................................................................................................51 Calculando la Cartilla de Trazado ....................................................................................52 Deduccin de espesor de forro..........................................................................................52 Visualizando puntos de la Cartilla de Trazado .................................................................54 Copiando la Cartilla de Trazado.......................................................................................54 Personalizando la Cartilla de Trazado ..............................................................................54 Escribiendo un archivo de puntos de la Cartilla de Trazado..............................................55 Superficies.....................................................................................................................................56 Tipos de Superficies .........................................................................................................56 Arcos de Circunferencia...................................................................................................57 Arcos de Elipse ................................................................................................................58 Superficies circulares y elpticas.......................................................................................58 Tipos alternativos de superficie ........................................................................................60 Flexibilidad de la Superficie.............................................................................................60 Influencia Local ...............................................................................................................61 Atributos de Superficie.....................................................................................................62 Precisin de Superficie.....................................................................................................64 Curvatura Superficial ......................................................................................................65 Nivel de Brillo .................................................................................................................66 Puntos de Control ..........................................................................................................................67 Aadiendo puntos de control .........................................................................................................67 Eliminando puntos de control ........................................................................................................68 Moviendo puntos de control...........................................................................................................69 Restringiendo Movimientos..............................................................................................69 Datos de puntos de control ...............................................................................................69 Forzar coordenadas ..........................................................................................................70 Visualizacin de los puntos de Control ..........................................................................................70 Visualizacin de Formas ..................................................................................................71 Visualizacin de la Malla de puntos de control.................................................................71 Suavizando y enderezando ...............................................................................................71 Suavizando o enderezando un parche...............................................................................73 Alineando puntos de control.............................................................................................74 Unin de Bordes ..............................................................................................................76 Uniendo bordes de dos superficies.......................................................................76 Separando Bordes...............................................................................................76 Uniendo bordes dentro de una misma superficie .................................................77 Ordenes afectadas por la unin de bordes............................................................77 Compactando (Compacting) puntos de control .................................................................78 Agrupando (Grouping) Puntos de Control ........................................................................79 Agrupar (Group) frente a Compactar ..................................................................79 Discontinuidades y codillos ..............................................................................................79 Enmascarando (Masking) la Malla de puntos de control...................................................81 Operaciones con superficies completas ..........................................................................................82 Aadiendo nuevas Superficies..........................................................................................82 Moviendo Superficies.......................................................................................................83 Eliminando Superficies ....................................................................................................83 Duplicando Superficies ....................................................................................................84 Simetra de Superficies.....................................................................................................84 Rotando superficies ..........................................................................................................85 Alineando superficies.......................................................................................................85 Mostrando superficies recortadas......................................................................................89 Superficies Desarrollables ................................................................................................90 Asignando materiales a superficies...................................................................................93 Marco de Referencia......................................................................................................................95 El origen de coordenadas...............................................................................................................96

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La Rejilla del Plano de Formas ......................................................................................................97 Modificando elementos de la Rejilla.................................................................................98 Ordenando elementos de la Rejilla ...................................................................................99 Copiando y Pegando elementos de la Rejilla.....................................................................99 Aadiendo elementos a la Rejilla .....................................................................................99 Eliminando elementos de la Rejilla ..................................................................................100 Espaciando elementos de la Rejilla...................................................................................100 Trazado en Plotter .........................................................................................................................103 Ajustando los parmetros de comunicacin ......................................................................103 Creando tamaos de papel personalizados........................................................................103 Trazado y seleccin de escalas..........................................................................................104 Preferencias del plotter.....................................................................................................105 Impresin ......................................................................................................................................105 Impresin en color ...........................................................................................................105 Fijando mrgenes mnimos ..............................................................................................106 Copiando.......................................................................................................................................106 Formatos de Archivo........................................................................................................106 Copiando datos numricos ...............................................................................................107 Procesando en segundo plano ........................................................................................................108 Interrumpiendo Maxsurf................................................................................................................109 Referencia de Maxsurf ................................................................................................................................110 Men File......................................................................................................................................110 Men Edit .....................................................................................................................................112 Men View....................................................................................................................................113 Men Controls ..............................................................................................................................117 Men Surfaces...............................................................................................................................119 Men Display................................................................................................................................121 Men Data ....................................................................................................................................128 Apndice A - Trazado a Plotter ...................................................................................................................132 Apndice B - Exportacin de Datos ............................................................................................................135 Imgenes y....................................................................................................................................135 Archivos Postscript ..........................................................................................................136 Copiando Texto................................................................................................................136 Datos de Dibujo en 2D...................................................................................................................137 Datos de Dibujo en 3D...................................................................................................................138 Puntos de Cartilla de Trazado........................................................................................................138 Definicin de Superficies en 3D ....................................................................................................139 Apndice C - Algoritmos de definicin de Superficies.................................................................................140 Apndice D - Teclas de Ordenes .................................................................................................................146 Indice .........................................................................................................................................................147

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Acerca de este Manual


Este manual se halla dividido en cinco captulos. Usa un mtodo de aprendizaje mediante ejemplos y presenta las caractersticas y prestaciones de Maxsurf paso a paso. Muchos de los ejemplos que se presentan utilizan diseos proporcionados con su programa Maxsurf y contenidos en una carpeta llamada 'Sample Designs'. Si Vd. no est familiarizado con su ordenador deber leer su manual de usuario. Esto le permitir comprender los trminos ms utilizados comnmente tales como hacer click y arrastrar , as como los mtodos bsicos para utilizar cualquier aplicacin Macintosh o Windows. Los captulos de este Manual son los siguientes: CAPTULO 1 Introduccin a Maxsurf CAPTULO 2 Principios Bsicos Introduccin al concepto de superficie y el modo de controlar su forma mediante una red de puntos de control. CAPTULO 3 Comenzando Una sesin de aprendizaje mediante ejemplos de las caractersticas fundamentales de Maxsurf para el modelado de superficies con el resultado de la creacin de su primer diseo. CAPTULO 4 Utilizando Maxsurf Informacin ms detallada sobre muchas funciones que Maxsurf puede llevar a cabo para hacer ms fcil la tarea de disear. CAPTULO 5 Referencias de Maxsurf

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Lista de cada orden y elemento de mens, que puede utilizarse como una referencia rpida cuando est utilizando el programa. Muchos de los ejemplos que se dan en el Manual son, intencionadamente, tan sencillos como es posible de forma que usted pueda ver claramente cmo se comporta cada una de las funciones de Maxsurf. Leyendo este Manual y experimentando con los diseos de muestra, usted llegar rpidamente a ser un usuario experto.

Introduccin
Maxsurf es un potente sistema de modelado tridimensional de superficies para ser utilizado en el campo del diseo naval. Proporciona al usuario un entorno de trabajo limpio y familiar, permitiendo la experimentacin sistemtica y la rpida optimizacin de cualquier nuevo diseo. La capacidad de Maxsurf para trabajar con mltiples superficies, permitiendo modelar hasta cincuenta de ellas en cualquier diseo dado, ofrece una gran potencia para la creacin de un amplio rango de formas de carenas. Combinando estas prestaciones con los clculos hidrostticos que se hallan incluidos en el programa, se dispone de las herramientas necesarias para experimentar con formas, explorando parmetros de diseo sin tener que recurrir a calculadoras o planmetros. Es posible obtener una salida precisa del programa mediante lneas para el plano de formas, exportacin de archivos para otros programas y cartillas de trazado completas. La transferencia de datos a otros programas dentro de la familia de Maxsurf se realiza mediante el propio archivo del diseo, evitando tener que volver a introducir datos una vez que se ha finalizado un diseo, y

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eliminando asimismo la posibilidad de prdida de precisin debida al uso de ficheros incompletos de cartillas de trazado. Impresoras y Plotters pueden ser manejados directamente desde Maxsurf mediante los drivers incluidos que soportan un amplio rango de lenguajes estndar de plotter. Las caractersticas anteriores ofrecen un sistema realmente integrado. Las potentes caractersticas y elevada precisin de Maxsurf proporcionan un efectivo sistema de CAD que mejorar la productividad de su oficina.

Principios Bsicos
Maxsurf es un programa de modelado de superficies. Este captulo esboza los conceptos en que se basa. Las superficies se definen en Maxsurf por la posicin de un conjunto de puntos de control que de forma global constituyen la malla de puntos de control. El movimiento de estos puntos de control permite manipular una superficie hasta obtener la forma deseada. La base del proceso de modelado de diseos usando Maxsurf est en comprender cmo se pueden usar los puntos de control para obtener superficies con la forma deseada. Esto se explica de forma ms clara con la siguiente analoga. La analoga del junquillo y el muelle Cuando los arquitectos navales desean dibujar curvas bidimensionales suaves, hacen uso de junquillos (splines en ingles) flexibles. Fijando los extremos de los mismos y aplicando una carga en uno o ms puntos intermedios a lo largo del junquillo, ste se deforma segn una curva que se puede trazar sobre un plano. La suavidad de la curva depender de la flexibilidad del junquillo y de la posicin exacta de los puntos de control, pero slo con seguir unas pocas reglas sencillas la curvatura resultante ser suave. El junquillo yacer recto inicialmente sobre el tablero de dibujo

Tras arrastrar el junquillo desde un determinado nmero de puntos, su flexibilidad natural dar como resultado una curva suave usada para dibujar.

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Para generar sus curvas, Maxsurf utiliza una ecuacin matemtica, el B-spline, que es anloga al procedimiento de los junquillos de dibujo. Como en ellos, las curvas se definen por la posicin de sus puntos extremos, la posicin y nmero de puntos de control a lo largo de la curva y la flexibilidad del junquillo. En vez de por una fila de pesas apoyadas a lo largo del junquillo, las curvas de Maxsurf se conforman mediante los puntos de control que se podran considerar fijados al spline mediante muelles. Cuando los puntos de control se mueven, la flexibilidad propia del spline y de los muelles se combinan para mantener la curva suave. Una consecuencia evidente de esto es que los puntos de control no se hallan sobre la curva creada, sino que la curva es atrada hacia la posicin de los puntos de control. De este modo un junquillo que originalmente es recto se arrastra a su nueva forma desde un nmero determinado de puntos

La curva resultante es suave con slo los dos puntos de control de los extremos situados sobre la curva.

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Moviendo los puntos de control a una u otra posicin, es posible curvar el junquillo hasta una forma dada. La curvatura del junquillo estara libre de irregularidades debido a la elasticidad de los muelles y la flexibilidad del propio junquillo. Si el junquillo se hiciera ms rgido o flexible, la curvatura sufrira un cambio en su magnitud. Aunque ste es un ejemplo en dos dimensiones, Maxsurf usa un procedimiento anlogo para generar sus splines en tres dimensiones para formar superficies. Del mismo modo que una fila de puntos de control bidimensionales puede definir una curva bidimensional, una red de puntos de control tridimensionales puede definir una superficie tridimensional completa. Si se considera una malla tridimensional de puntos de control es posible imaginar los junquillos situados a lo largo y a lo ancho de la red, definiendo de este modo una superficie. Maxsurf hace exactamente esto, usando esta malla tridimensional de puntos de control para generar la superficie.

La malla se halla formada por filas y columnas de puntos de control, con cuatro bordes y cuatro esquinas. Se pueden utilizar hasta diecisis filas y diecisis columnas, dependiendo de la complejidad de la superficie deseada. Dicha superficie puede tener diferente flexibilidad en cada una de las direcciones de filas o columnas. Una superficie se crea generando los junquillos en tres dimensiones a partir de los puntos de control que constituyen la malla. El efecto que un punto de control tiene sobre la superficie depende principalmente de si el punto de control se halla en una esquina, en un borde o en el interior de la malla. Las esquinas de una superficie se definen exactamente por la posicin de la esquina correspondiente de la malla.

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Los bordes se definen slo por los puntos de control del borde correspondiente de la malla. Los puntos internos de la superficie pueden estar influidos por la posicin de un gran nmero o incluso todos los puntos de control de la malla.

Para la definicin de un diseo en Maxsurf Pro es posible usar hasta cincuenta superficies independientes, cada una de ellas con su propia malla de puntos de control. Un punto de control slo tiene influencia sobre aquella superficie a la que pertenece. La nica excepcin a esto es el caso de dos superficies que estn unidas por un borde comn. Si se mueve un punto de control del borde de unin, afectar a las dos superficies que comparten dicho borde. Cuando se usa Maxsurf es preciso recordar que, para producir un cambio en la superficie, hay que cambiar la posicin relativa de los puntos de control de la malla. Maxsurf recalcular y mostrar entonces la nueva forma de la superficie. Ocurre del mismo modo que con la analoga del muelle: slo moviendo los puntos de control es posible cambiar la forma de la superficie, y no moviendo directamente los puntos de la propia superficie.

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Bibliografa

D F Rogers and J A Adams 'Mathematical Elements for Computer Graphics' McGraw Hill Book Co., New York, 1976. D F Rogers 'B - spline curves and surfaces for ship hull definition' Proceedings 1st Int. Symposium for Computer Aided Hull Surface Definition Annapolis, Maryland, USA (1977) D F Rogers and S G Satterfield 'B-spline surfaces for Ship Hull Design' Computer Graphics (Proc. Siggraph 1980),Vol. 14, No. 3, July 1980 D F Rogers and S G Satterfield 'Dynamic B-spline surfaces' Conference on Computer Applications in the Automation of Shipyard Operation and Ship Design (ICCAS ) (1982) F C Munchmeyer, C Schubert and H Nowacki 'Interactive design of fair hull surfaces using B-splines' Conference on Computer Applications in the Automation of Shipyard Operation and Ship Design (ICCAS ) (1982) N G Fog 'Creative definition and fairing of ship hull using a B-spline surface' Computer Aided Design, Volume 16, Number 4, July 1984 L Piegl and W Tiller 'Curve and surface construction using rational B-splines' Computer Aided Design, Volume 19, Number 9, November 1987

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Comenzando
Este captulo le guiar paso a paso a travs de las funciones bsicas de control y visualizacin de Maxsurf, as como en el desarrollo de un diseo de una sola superficie. Instalacin Macintosh Para comenzar, haga doble click en el icono del instalador de Maxsurf del disco correspondiente para instalar la aplicacin en su disco duro. Maxsurf y la carpeta de diseos de ejemplo (Sample Designs) se situarn dentro de la misma carpeta en su disco duro o escritorio del Macintosh. Instalacin Windows Inserte el Disco 1 en la disquetera. Presione el botn de Inicio en la parte inferior izquierda de su pantalla y seleccione 'Ejecutar'. Aparecer una caja de dilogo pidiendo el nombre del programa a ejecutar. Teclee A:\SETUP en el espacio disponible para ello y haga click en Aceptar. Asignando Memoria en Macintosh Maxsurf requiere un mnimo de 4 megabytes de memoria para ejecutarse con un diseo simple. Cuantas ms superficies existan en el diseo, ms espacio de memoria requerir Maxsurf. Es posible incrementar la cantidad de espacio de memoria que Maxsurf tiene disponible para ejecutarse haciendo click una vez sobre el icono de Maxsurf en el escritorio, y seleccionando Obtener Informacin en el men de Archivo. El espacio disponible asignado se puede cambiar fijando los valores de Tamao Mnimo y Tamao Preferido en la esquina inferior derecha de la ventana.

Arrancando Maxsurf

Para arrancar Maxsurf: q Haga doble click sobre el icono de Maxsurf.

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Maxsurf mostrar su pantalla de presentacin antes de mostrar todas sus ventanas actualmente abiertas. De momento, nuestra nica preocupacin sern las ventanas de dibujo que muestran la forma del diseo. Las ventanas de dibujo se hallan tituladas como: Plan (Planta) Profile (Perfil) Body Plan (Caja de Cuadernas) Perspective (Perspectiva) Existen otras ventanas para entrada o visualizacin de datos, siendo posible acceder a ellas seleccionando su nombre desde el men Windows. Las ventanas de datos estn tituladas como: Calculations (Clculos) Control Points (Puntos de Control) Markers (Marcas) Offsets (Cartilla de Trazado) Curve of Areas (Curva de Areas) Sus funciones individuales se describirn posteriormente de forma ms completa. Todas las ventanas se hallarn vacas hasta que se abra un diseo, pero es posible hacer cualquier ventana activa o traerla al frente haciendo click sobre ella. Tambin es posible traer al frente una ventana seleccionando su nombre desde el men Windows. El nmero de ventanas abiertas, as como sus posiciones y tamaos respectivos, son guardados cada vez que se sale de Maxsurf y recuperadas la siguiente vez que se inicia el programa. Abriendo un Diseo Para familiarizare con las funciones bsicas de Maxsurf vamos a abrir un diseo existente. q Seleccione la ventana Profile desde el men Windows. q Haga click en el botn de maximizar situado en la esquina superior derecha de la ventana, o arrastre la esquina inferior izquierda para expandir la ventana hasta ocupar toda la pantalla. q Seleccione Open desde el men file. q Abra la carpeta Sample Designs que se proporciona en su disco de Maxsurf Para abrir un diseo a analizar, seleccione Open Design desde el men File.

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q Seleccione un diseo llamado IOR Boat y haga click en el botn Open (Abrir). El diseo se visualizar mostrando los bordes de la superficie, representados como lneas continuas.

Junto con los bordes de la superficie sern visibles tambin algunos cuadrados unidos por lneas de puntos. Estos cuadrados son los Puntos de Control que afectan a la forma de la superficie. Cuatro de los puntos de control se dibujarn en negro, indicando que son los puntos de las esquinas. Atravesando la ventana hay otra lnea de puntos que es la lnea de flotacin de referencia. En la parte inferior de la ventana de vista de perfil (Profile) hay dos indicadores de posicin que dan la posicin del cursor en la ventana en coordenadas reales. Los indicadores se actualizan automticamente al mover el cursor. Los indicadores de posicin aparecen tambin en las ventanas de Caja de Cuadernas (Body Plan) y vista en Planta (Plan).

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Moviendo Puntos de Control

Para mover un punto de control de cara a modificar la forma de un borde o cualquier otra parte de la superficie, es posible seleccionar un punto de control, o un conjunto de ellos, mediante el cursor. Cuando se selecciona un punto de control, se distingue mediante la aparicin de un cuadrado negro que lo rodea. La seleccin se puede mover entonces arrastrndola a su nueva posicin, usando el cursor marcado como de movimiento tal y como se ve en la figura siguiente. Es posible deshacer cualquier seleccin haciendo click en el fondo de cualquiera de las ventanas de dibujo. Existen varias opciones disponibles para la seleccin de puntos de control: Un punto de control individual se puede seleccionar haciendo click sobre l y arrastrndolo a continuacin hasta su nueva posicin. Para indicar que se ha seleccionado un punto de control en un Macintosh, el cursor cambiar desde el cursor de flecha al cursor de mover para confirmar que se ha seleccionado correctamente un punto de control.

Alternativamente se puede usar la caja de seleccin para seleccionar un grupo de puntos de control, haciendo click con el ratn en un punto de la ventana y arrastrndolo para crear una caja de seleccin alrededor del grupo de puntos de control que se desea mover.

Se puede realizar una seleccin discontinua de puntos de control manteniendo pulsada la tecla de maysculas y haciendo click sobre los puntos de control que se desee aadir a la seleccin.

Una vez que se conoce la forma de seleccionar puntos de control con el cursor es posible ir ms adelante y modificar la forma del perfil del diseo que se haba abierto realizando los pasos del siguiente ejemplo:

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q Seleccione el punto de control indicado con el cursor. q Haga click y arrastre dicho punto a su nueva posicin, tal y como se muestra.

Si se comete un error, es posible deshacer el cambio que se acaba de realizar de la siguiente forma: q Seleccione Undo del men Edit Para deshacer el movimiento del punto de control y devolver el diseo a su forma anterior al movimiento, en el caso de un Macintosh puede usar Comando-Z, y en Windows puede usar Ctrl-Z. Los movimientos de un punto de control se pueden restringir mediante la tecla Maysculas. Esta restriccin limita el movimiento a las direcciones vertical y horizontal (movimiento ortogonal) cuando se hace click y se arrastra. Para realizar un movimiento restringido: q Seleccione un punto de control q Haga click y arrastre mientras se mantiene pulsada la tecla Maysculas El movimiento se ver restringido en la direccin horizontal o vertical, dependiendo del movimiento del ratn. Si se levanta la tecla maysculas, desaparecen las restricciones al movimiento. Ahora puede seleccionar y mover los puntos de control en la ventana de vista de Perfil (Profile) para generar una nueva lnea de cinta, tal y como se muestra. El movimiento de puntos de control en cualquier otra ventada de dibujo se realiza exactamente del mismo modo. Habiendo examinado las funciones bsicas de Maxsurf es posible ahora continuar aprendiendo como se puede usar una sencilla malla de puntos de control para desarrollar un primer diseo. q Seleccione Close del men File.

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q Responda No a la pregunta Save Design Changes (Desea Guardar los Cambios del Diseo?).

Creando su primer diseo

Maxsurf proporciona la posibilidad de modelar hasta cincuenta superficies, dependiendo de la configuracin de memoria de su ordenador. En este primer ejemplo, se usar tan solo una superficie, pero el modelado de cascos con mltiples superficies es una simple extensin de las tcnicas que se vern a continuacin. Un diseo comienza definiendo la curvatura en los cuatro bordes de cada superficie, seguido de una definicin de su interior. Los bordes longitudinales se modelan mejor antes que los transversales, siendo generalmente ms sencillo formar los bordes en la ventana de vista en Planta (Plan) que en la ventana de vista de Perfil (Profile). Habiendo definido los bordes se puede proceder a manipular puntos internos de la malla para crear la forma de superficie requerida. Los puntos de control que definen los bordes longitudinales y la forma se pueden insertar en la ventana de vista en Planta (Plan), mientras que los puntos de control para los bordes transversales se pueden insertar en la ventana de caja de cuadernas (Body Plan). La adicin de puntos de control en una u otra ventana incrementa la densidad de la malla de puntos de control y en general las posibilidades de control local de la superficie.

Aadiendo una superficie

Para comenzar un primer diseo cierre cualquiera previamente abierto y asegrese de que la ventana de vista en Planta (Plan) se halla en primer plano. q Seleccione New Design del men File. q Seleccione Add Surface del men Surfaces. q Seleccione Cylinder del sub men Add Surface. Esta orden hace que Maxsurf cree y visualice un nuevo diseo formado por una superficie.

Esta superficie est creada con una malla simple de 3x3 puntos de control y tiene secciones transversales en forma de U. Se le pedir que asigne a la superficie un nombre por defecto mediante la ventana de Atributos que se muestra debajo. Teclee un nombre para la superficie de hasta 20 caracteres de longitud (se puede dejar si se desea el nombre por defecto Surface 1 ). Deje el resto de botones de funciones sin modificar por el momento, su significado se explicar mas adelante. q Haga click en el botn OK. Aparecer la nueva superficie.

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La forma de la nueva superficie se muestra a continuacin. Examnela seleccionando las ventanas de dibujo desde el men Windows, tras esto vuelva a la ventana de vista en Planta (Plan).

En este primer diseo, se desea crear una carena simple con una proa cerrada y un espejo de popa abierto.

La tarea a realizar ser modificar la superficie creada por defecto para obtener la forma de arriba. Esto se puede llevar a cabo manipulando los puntos de control en las ventanas de vista en Planta (Plan), vista de Perfil (Profile) y Caja de Cuadernas ( Body Plan). Los prrafos siguientes proporcionan una gua de los pasos necesarios. Modelando Bordes; Para modelar la lnea de cinta en planta se pueden mover los puntos de control de la nueva superficie en la ventana de vista en Planta (Plan). q Seleccione la orden Shrink del men View para reducir el tamao de la imagen. q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha en cruja. Use la caja de seleccin para hacer esto. Una vez seleccionado el punto quedar sealado.

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q Haga click y arrstrelo a lo largo de cruja Sitelo aproximadamente en la posicin que se muestra abajo. Este punto de control se hallar en la base de la roda en cruja cuando se comience a modelar la vista de perfil.

A continuacin, debe cerrar la proa arrastrando el extremo de la lnea de cinta a cruja. q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha de la lnea de cinta Use la caja de seleccin para hacerlo. Realmente, en esta seleccin se han seleccionado de hecho dos puntos, uno el punto de control de la esquina y el otro un punto intermedio en el borde de la derecha.

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Haga click y arrastre los puntos de control hasta situarlos directamente sobre el otro punto de control de la proa. Vase cmo cambia el borde de la lnea de cinta.

En este momento se ha completado con xito el cierre de la proa, con todos los puntos del borde de la derecha situados sobre cruja. Ahora se puede proceder a modelar el espejo de popa. q Seleccione el punto de control de la esquina de la derecha. Para hacerlo use la caja de seleccin. q Haga click y arrstrelo a lo largo de cruja hasta la posicin aproximada que se muestra a continuacin. Este punto de control se encontrar sobre el espejo de popa en cruja cuando comience a modelar en la vista de perfil.

q Seleccione el punto de control de cruja usando la caja de seleccin q Haga click y arrstrelo a su nueva posicin como se muestra De nuevo, con esta seleccin, se han seleccionado un punto de esquina y un punto de control intermedio directamente bajo l.

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Se ha definido ahora una lnea de cinta con una forma en planta razonable y todo lo que queda es generar la vista de perfil. Se debe recordar que la superficie creada por defecto ya tiene una forma en secciones y que simplemente se usar esta forma para crear este primer diseo. q Seleccione la ventana de vista de Perfil (Profile). q Seleccione la orden Shrink del men View para reducir el tamao de la imagen. En la ventana de vista en perfil se ver la siguiente forma. El borde de la lnea de cinta es el ms alto y el borde de cruja est situado bajo l.

Se puede proceder ahora a modelar el perfil de la lnea de cinta. q Seleccione el punto de control de la esquina de proa como se muestra. q Haga click y arrstrelo a su nueva posicin. Ntese como la lnea de cinta se mueve con l.

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Para modelar el pie de roda, se deben separar los puntos de control de la esquina e intermedio en el pie de roda. q Seleccione y arrastre los dos puntos de control superpuestos, de uno en uno, hasta posiciones como las mostradas a continuacin.

Ahora puede acabar de modelar el borde de cruja arrastrando los puntos de control intermedios hacia abajo. El espejo de popa se puede completar de forma similar. q Seleccione el punto de control de la esquina superior del espejo de popa mediante la caja de seleccin. Arrstrelo hasta su nueva posicin para modelar el perfil de la lnea de cinta. q Seleccione el punto de control de la esquina inferior del espejo de popa mediante la caja de seleccin. Arrstrelo hacia abajo hasta su nueva posicin para modelar el punto ms bajo del espejo de popa en cruja. En esta seleccin se estn moviendo ambos, el punto de control de la esquina y el intermedio del borde izquierdo de la superficie. La forma resultante tendr un aspecto similar al del dibujo siguiente.

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Haga click en la ventana de vista en perspectiva para comprobar que se ha conseguido la forma deseada. La seccin transversal que se muestra en dicha ventana es la seccin actual por defecto.

Guardando su Diseo

Ahora debera guardar su primer diseo. Si est usando Maxsurf DEMO puede saltarse esta seccin. q Seleccione Save As del men File. Teclee el nombre de su diseo, seleccione el disco y ruta en el que desea guardarlo y haga click en Guardar. Los archivos de diseo son muy compactos, pudiendo cada disquete de 800k almacenar alrededor de 300 diseos sencillos. Siempre que se muevan puntos de control debe tenerse en cuenta su posicin respecto al resto de los puntos de control de la malla. La malla debe disponerse generalmente de forma que cada fila o columna de puntos de control se encuentre en un mismo plano o prximo a l.

Mostrando la Malla de puntos de control

Para mostrar la malla de puntos de control q Seleccione Net del men Display. Compruebe la posicin de todos los puntos de control intermedios en esta sencilla malla de 3x3 y observe cmo se relaciona la forma obtenida con las posiciones de los puntos de control.

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Haga click en las otras ventanas de dibujo y observe cmo se relaciona la malla de puntos de control con la forma de la superficie examinando las visualizaciones de forma y malla. Manteniendo una Malla ordenada En el desarrollo de este primer diseo, los movimientos de los puntos de control han sido muy sencillos dado que slo se han movido los bordes de la superficie. El resultado ha sido lo que se denomina una malla ordenada. Todas las filas y columnas de puntos de control se han situado en la malla de forma ordenada y sin irregularidades En la mayor parte de los casos se desear restringir el movimiento de los puntos de control a las direcciones vertical u horizontal de las ventanas de vista en perfil y en planta, respectivamente. Esto evita llegar a la situacin que se muestra a continuacin en que una malla incorrectamente distribuida muestra una superficie paramtrica irregular y lneas de agua distorsionadas.

Los diagramas siguientes muestran como se debera reorganizar la malla, con las columnas dispuestas de forma prxima a lneas rectas y las filas siguiendo de forma aproximada las lneas de agua que se ven al mostrar la forma.

Una buena forma de familiarizarse con las disposiciones correctas de la malla es examinar los diseos que se proporcionan con Maxsurf en la carpeta denominada Sample Designs.

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Ventana de Caja de Cuadernas

Site en primer plano la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) haciendo click en la parte visible de la ventana o seleccionando Body Plan del men Window. Las de su diseo, en este caso cuadernas, se mostrarn junto con una caja de control en la parte superior derecha de la ventana.

La Caja de Control

La caja de control proporciona un medio para acceder a las columnas transversales de puntos de control de la superficie actual, permitiendo modificar la forma de sus cuadernas.
Station indicator Current section

Current column of current surface

Column indicator

Por ejemplo, para modificar una seccin prxima a la proa, nos interesar modificar la posicin de los puntos de control en la columna ms cercana a dicha seccin. La caja de control permite elegir la columna en la que se desea trabajar y la seccin que se desea visualizar con ella. En la parte inferior de la caja de control aparece una fila de pequeas marcas. Estas son indicadores de columnas y se corresponden con las diferentes columnas de puntos de control que recorren transversalmente la superficie actual. Aparece sealado un indicador mostrando cul es la columna de puntos de control que aparece en ese momento en la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan). Seleccionando el indicador de la columna adecuada es posible variar la forma de las cuadernas a lo largo de la eslora de un diseo.

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Cada vez que se selecciona el indicador correspondiente a una determinada columna se visualiza la seccin correspondiente a la cuaderna ms cercana. Atravesando la Caja de Control aparece una lnea vertical. Esta lnea es la seccin actual, y corresponde a una seccin transversal del casco mostrada en las ventanas de Caja de Cuadernas y Perspectiva. Haciendo click y arrastrando la lnea se puede hacer que se muestre una seccin diferente. Alternativamente es posible seleccionar una seccin haciendo click sobre cualquiera de los indicadores de seccin situados en la parte superior de la caja de control. q Seleccione el indicador de la columna intermedia. q Haga click sobre el punto intermedio y arrstrelo. Esto modificar la forma de la seccin actual, que se redibujar al tiempo que se mueve un punto de control en la columna actual.

La posicin de las cuadernas se define mediante la opcin Stations (Cuadernas) de la caja de dilogo Grid Spacing en el men Data. Cuando se estn mostrando todas las cuadernas, aparecern lneas bajo todos los indicadores de seccin de la caja de control.

Insertando Puntos de Control

Una malla de puntos de control puede contener desde tan slo 1x1 hasta 16x16 puntos de control. Siempre es aconsejable usar el mnimo nmero de puntos de control necesarios para conseguir el objetivo deseado, mediante una disposicin cuidadosa de los mismos. Esto es, con mucho, preferible a insertar un gran nmero de puntos de control de forma aleatoria que forzarn un gran nmero de movimientos de los mismos para obtener el mismo resultado. Nuestro primer diseo usaba una sencilla malla de 3x3 puntos de control que vamos ahora a incrementar a 4x4.

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Nota: No es necesario que el nmero de puntos de control sea el mismo en bordes adyacentes, una malla de 16x3 10x2 puntos de control es igualmente vlida. En este caso se usa una de slo 4x4 a efectos de simplificar el ejemplo. Tal y como hemos aprendido con anterioridad, las filas se disponen longitudinalmente y las columnas transversalmente en la malla de puntos de control. Para insertar una columna se debe aadir un punto de control en la ventana de vista en planta, mientras que para insertar una fila se debe aadir en la ventana de caja de cuadernas. Su malla de puntos de control actual de 3x3 tendr un aspecto como ste:

Aadiendo una Fila

Una fila se inserta siempre en la superficie actual, tanto en la visualizacin de forma como de malla. Para hacer de cualquier superficie la superficie actual slo es preciso seleccionar un punto de control de cualquier fila o columna de ella. En su primer diseo esto no supondr un problema dado que slo se est usando una superficie, con lo que sta sera la superficie actual por defecto. Para aumentar el control en la forma de las cuadernas puede aadir ahora otra fila de puntos de control a su diseo. De cara a una mayor claridad, asegrese de que la visualizacin de la malla est desactivada. q Seleccione el indicador de la columna intermedia en la caja de control. Esto no es necesario pero lo haremos a efectos de este ejemplo. q Seleccione Add del men Controls. EL cursor "aadir" permite seleccionar una posicin adecuada para la nueva fila.

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Haga click con el ratn para insertar la fila de puntos de control. Nota: La forma de la cuaderna actual cambiar ligeramente y la columna se redibujar incluyendo el nuevo punto de control.

Haga click en la ventana de vista en perspectiva y active la visualizacin de la malla. Ntese como la fila adicional se ha insertado a lo largo de todas las columnas existentes.

Aadiendo una Columna

Ahora puede seguir adelante y aadir una columna de puntos de control en su primer diseo. Esto incrementar su control sobre los bordes de cruja y de lnea de cinta. Puede aadir la columna en la ventana de vista en planta siendo la superficie en la que inserta la nueva columna la superficie actual. q Seleccione Plan Window del men Windows. q Seleccione Add del men Controls.

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q Site el cursor "aadir" sobre el punto en el que desea insertar la nueva columna sobre el borde de lnea de cinta.

q Haga click para insertar la nueva columna. Se aadirn puntos de control a lo largo de todas las filas existentes.

La malla de puntos de control resultante tendr un aspecto similar a la siguiente:

La lnea de cinta en planta se puede redefinir ahora modificando la posicin de los puntos de control. De forma similar, en la ventana de vista de perfil se puede modificar la posicin de los puntos que definen la lnea de cinta y el borde de cruja. Nota: La nueva columna de puntos de control aparece en ambos bordes de lnea de cinta y de cruja.

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En este momento se ha completado con xito la transformacin de la malla de puntos de control original en una de 4x4. Obviamente es posible insertar ms puntos de control para incrementar el control sobre cualquier superficie. ste es, simplemente, un proceso consistente en repetir el proceso de insertar filas o columnas de puntos de control en las ventanas de caja de cuadernas o de vista en planta, respectivamente. Cuando inserte puntos de control, asegrese de que ha transformado la superficie en la que desea insertarlos en la superficie actual, seleccionando para ello uno de sus puntos de control. Eliminando Puntos de Control Las filas pueden ser eliminadas en la ventana de caja de cuadernas y las columnas en las ventanas de vista en planta o de perfil. Las filas o columnas de puntos de control siempre se eliminan de la superficie actual tanto en el modo de visualizacin de forma como en el de malla. Por ejemplo, para borrar una columna de puntos de control en la ventana de vista de Perfil (Profile): q Seleccione Profile del men Windows. q Seleccione Delete del men Controls. Cuando se selecciona Delete (eliminar), se puede escoger qu fila o columna se desea eliminar situando las "mandbulas" del cursor alrededor de cualquier punto de control de dicha fila o columna. q Seleccione la columna de puntos de control que se desee eliminar.

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q Haga click sobre ella. Esto borrar la columna escogida.

Usando Maxsurf
Esta seccin explica la forma de utilizar diversas caractersticas y herramientas de Maxsurf. Las diferentes ventanas que Maxsurf usa para visualizar formas de cascos y datos, en forma de texto o grficas, se describen seguidamente junto con explicaciones de los diferentes controles que se pueden utilizar en cada una de esas ventanas. Se describen con detalle las caractersticas de las superficies que usa Maxsurf para definir sus diseos, incluyendo mtodos para generar curvas cnicas reales. Asimismo se muestran los conceptos existentes tras el movimiento, compactado y agrupado de puntos de control. Finalmente, se proporciona una descripcin, elemento a elemento, de cada una de las rdenes que conforman los mens de Maxsurf.

Ventanas

El propsito de esta seccin es describir los diversos controles y caractersticas contenidos en cada una de las ventanas de Maxsurf. Se introduce tambin el uso de las ventanas de datos tales como las de Puntos de Control y Marcas y se describe el uso y personalizacin de la hoja de Clculos en la ventana correspondiente. Cada ventana en Maxsurf es una ventana estndar de Macintosh o Windows, con una barra de ttulo, botones para cerrar, maximizar y minimizar y posibilidad de cambiar su tamao de forma continua. Las ventanas de Maxsurf se pueden mover a travs de la pantalla de la forma habitual, haciendo click en la barra de ttulo y arrastrndolas, pudiendo modificarse su tamao haciendo click en la esquina inferior derecha y arrastrndola en cualquier direccin. Tambin es posible cambiar el tamao de una ventana haciendo click en los botones situados en la parte superior derecha para maximizarla hasta ocupar toda la pantalla o devolverla a su tamao original.

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Es posible hacerla invisible o minimizarla haciendo click en la caja correspondiente (en la esquina superior izquierda en un Macintosh y en la esquina superior derecha en Windows), o hacerla visible de nuevo seleccionando el nombre de la ventana del men Windows. Si no est familiarizado con el manejo de ventanas debera consultar la gua de usuario de su ordenador o sistema operativo. En las ventanas de vista en Planta, vista de Perfil o Caja de Cuadernas se pueden ver los indicadores de posicin en su parte inferior izquierda. Estas son las coordenadas reales de la posicin del cursor, expresadas en las unidades seleccionadas y basadas en el origen de coordenadas actual. La resolucin de los indicadores de posicin se incrementa al aumentar la imagen en cualquiera de las ventanas de dibujo. Los otros dos valores que se muestran son el ngulo y distancia entre la posicin actual del cursor y la del ltimo click del ratn. Esto proporciona una valiosa informacin cuando se mueve un punto de control, dado que se estn mostrando el ngulo y la distancia desde su antigua posicin. Ambas ventanas, la de vista de Perfil y la de Caja de Cuadernas, muestran una lnea horizontal que representa la lnea de flotacin de referencia o DWL. La DWL se fija usando la ventana de Marco de Referencia (Frame of Reference) en el men Data. Se usa como la lnea de flotacin para el clculo de los datos en la ventana correspondiente, as como la Curva de Areas en la ventana de igual nombre.

Ampliar o reducir la imagen, desplazamiento de pantalla y vista por defecto.


Ampliando la imagen (Zoom)

La funcin de aumentar imagen (Zoom) permite trabajar en cualquier parte del diseo aumentando el tamao de un rea en particular hasta ocupar toda la pantalla. Esta funcin est disponible en todas las ventanas de dibujo de Maxsurf. Para aumentar la imagen en un diseo q Seleccione Zoom del men View.

Aparecern en la pantalla unos ejes que se cruzan siguiendo los movimientos del ratn. Estas lneas se usan para fijar la posicin de comienzo del rectngulo que define la zona que veremos aumentada.

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q Haga click y arrastre el ratn en cualquier direccin.

Con ello aparecer el rectngulo de aumento de imagen que crecer a medida que movamos el ratn. q Libere el botn del ratn.

La vista contenida dentro del rectngulo de aumento de imagen aumentar su tamao hasta ocupar toda la ventana. Existe un lmite para aumentar el tamao de la imagen que se detecta cuando, despus de sucesivos aumentos, la imagen no crece mas all de su tamao actual. Nota: Si despus de liberar el botn del ratn decide que no desea aumentar el tamao de la imagen, o quiere cambiar el punto de comienzo del rectngulo de aumento de tamao, basta que mueva el cursor hasta una posicin situada a pocos milmetros de la de comienzo del rectngulo y liberar entonces el botn del ratn, con lo que volvern a aparecer los ejes que se cruzan. Reduciendo la imagen (Shrinking) Al seleccionar Shrink (Reducir) el tamao de la imagen mostrada en la ventana activa se reducir a la mitad. Para disminuir el tamao de la imagen mostrada q Seleccione Shrink del men View. o q Use el equivalente con el teclado (Comando-R en Macintosh o Ctrl-R en Windows).

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Se pueden realizar mltiples disminuciones de tamao pulsando la tecla R el nmero de veces que se desee mientras se mantiene pulsada la tecla Comando o Ctrl. Desplazamiento de pantalla (Pan) Seleccionando Pan es posible desplazar la imagen dentro de la ventana de dibujo. Para desplazar una imagen q Seleccione Pan del men View. Mueva el cursor de desplazamiento hasta cualquier punto dentro de la ventana.

q Haga click y arrastre hasta la nueva posicin. La imagen se desplazar con el cursor hasta que se libere el botn del ratn. Vista por Defecto (Home View) Cuando se selecciona Home View (vista por defecto) cualquier imagen desplazada, aumentada o disminuida volver a su estado original. Este estado original se puede fijar en cualquier momento, para cualquier tamao y posicin de la imagen, seleccionando Set Home View (fijar vista por defecto) del men View. Maxsurf arranca con la vista por defecto basada en la que se hallaba fijada la ltima vez que se us el programa.

Ventana de Caja de Cuadernas(Body Plan)

En la esquina superior izquierda de la ventana de Caja de Cuadernas se encuentra la caja de control conteniendo una vista en planta en miniatura de las formas de todas las superficies actualmente visibles. El objeto de esta caja de control es permitir la eleccin de la parte de la superficie que se desea visualizar o modificar mediante la seleccin de diferentes cuadernas y columnas de puntos de control de esa superficie.

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En la parte superior de la caja de control aparecen varias lneas verticales cortas. Cada una de esas lneas es un indicador de cuaderna y se corresponden con las posiciones de cuadernas definidas en el cuadro de espaciado de cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (grid spacing). Cada vez que el cursor entra en la caja de control cambia su forma a una lnea vertical resaltada. Situando la lnea del cursor sobre uno de los indicadores, se visualiza la cuaderna correspondiente y se convierte en la cuaderna actual. Alternativamente, si se sita el cursor en cualquier punto dentro de la caja de control y se hace click con l, Maxsurf encontrar la cuaderna ms cercana a ese punto y la fijar como la actual. La cuaderna actual se muestra como una seccin a travs de todas las superficies en la posicin definida en el cuadro de espaciado de cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (grid spacing). Tambin se mostrarn todas las marcas correspondientes a dicha cuaderna. Para mostrar todas las cuadernas y marcas slo es necesario activar la visualizacin de cuadernas (sections) en el cuadro de contornos (contours) del men Display. En la parte inferior de la caja de control aparece otra fila de pequeos indicadores. Los indicadores de columnas que se muestran en la caja se corresponden con el nmero de columnas de puntos de control en la superficie actual. Uno de los indicadores se halla resaltado, indicando la columna que se visualiza en la pantalla. Para seleccionar una columna diferente basta con hacer click con el ratn sobre el indicador de esa columna. De forma alternativa, se puede hacer que una columna sea la actual en su superficie correspondiente con slo seleccionar uno de sus puntos de control en cualquiera de las ventanas de dibujo. Nota: Cuando el cursor se halla dentro de la caja de control, la coordenada horizontal del cursor que aparece en la parte inferior de la ventana se refiere a la posicin longitudinal del cursor en la vista en planta en miniatura.

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Visualizacin de medio casco

Existen otras dos funciones que afectan a la visualizacin de un diseo en la ventana de Caja de Cuadernas: Uso de la funcin Half (mitad). Esta funcin se puede seleccionar desde el men Display. Uso del Split Section Display (Visualizacin de cuadernas divididas). Esta funcin puede seleccionarse desde el cuadro de dilogo de Attributes (Atributos) para cada superficie del diseo.

Cuando no est activada la funcin Half (mitad), aparecern ambos lados de cada superficie. Sin embargo, cuando la funcin Half est activada, la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) mostrar o bien una vista de cuadernas divididas (zona de proa en un lado y zona de popa en otra) o bien todas las cuadernas en un lado, dependiendo de si se ha elegido o no Split Section Display en el cuadro de dilogo de Atributos.

Visualizacin de Cuadernas Divididas

Si se escoge Visualizacin de Cuadernas Divididas (Split Section Display) para cualquier superficie, esta se dibujar con la mitad de proa del casco a la derecha de cruja y la mitad de popa a la izquierda.

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Si no se escoge Visualizacin de cuadernas divididas (Split Section Display), todas las cuadernas se dibujarn en la mitad del casco del lado derecho de cruja Definiendo el punto de divisin de zonas Es posible especificar en qu cuaderna debe dividirse la vista de caja de cuadernas utilizando una columna en el espaciado de cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (Grid Spacing) llamada Split. Haciendo click en esta columna se selecciona una determinada cuaderna.

La caja de control en la ventana de Caja de Cuadernas se dibujar con las cuadernas escalonadas haciendo ver dnde se ha colocado el punto de divisin de zonas

Ventana de vista en Perspectiva

La ventana de vista en perspectiva tiene tres reglas en sus bordes con cursores que controlan la rotacin del dibujo mostrado. Si se hace click con el ratn en cualquier punto de una de las reglas, el cursor se mover a ese ngulo y el diseo se redibujar con la nueva orientacin. Es posible girar el diseo en la ventana de vista en perspectiva con las siguientes limitaciones: Asiento Escora Guiada 30 90 180

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La posicin cero para cada una de las reglas est en su centro y viene indicada por una marca ms gruesa. La regla de guiada tiene tambin una marca alargada en la posicin de 90 grados. Si se mueve un puntero a 3 de una marca de 0, 90 o 180, saltar automticamente hasta esa marca.

Cuando en la ventana de vista en perspectiva se mueven un punto de control, un grupo de puntos de control o superficies completas, el movimiento queda limitado por la cruja para evitar que pueda arrastrar los puntos ms all de la lnea de simetra. Como no es posible determinar una coordenada tridimensional con solamente una posicin en una pantalla de dos dimensiones, Maxsurf limita el movimiento de los puntos de control a un plano determinado. Esto lo hace determinando qu plano es el ms perpendicular a la direccin de la vista y permitiendo solamente movimientos en ese plano. Ver un eje indicador en la esquina inferior derecha de la ventana mostrando el plano de movimiento actual. Por ejemplo, si el casco estaba casi apuntando hacia usted en la figura anterior, el plano de cuadernas sera el ms perpendicular, y los puntos podran moverse en el mismo plano al igual que ocurrira en la ventana de Caja de Cuadernas (en este caso, transversal y verticalmente, pero no en sentido longitudinal).

Ventana de Clculos

Maxsurf es capaz de evaluar los clculos introducidos por el usuario resolvindolos en la ventana de clculos, en forma anloga a la de un sencillo lenguaje de programacin. Estos clculos pueden ser simples expresiones aritmticas, o pueden incluir variables que son precalculadas por Maxsurf. Las frmulas, junto con los comentarios que procedan, aparecen en el lado izquierdo, en tanto que el resultado de cada clculo se presenta en la columna del lado derecho.

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Nota: Las hojas de clculo suministradas con Maxsurf son solamente ejemplos. Por tanto, deben ser comprobadas cuidadosamente antes de utilizarse. Llamamos su atencin sobre las condiciones de uso que aparecen al principio de este manual. Las expresiones utilizan la notacin aritmtica estndar y son evaluadas sobre la base del nivel de precedencia de sus operadores y, para operadores iguales, de izquierda a derecha. Los niveles de precedencia determinan el orden de clculo de las expresiones. Por ejemplo, una multiplicacin (nivel tres) se calcula antes que una suma (nivel cuatro). Los diversos operadores y sus niveles de precedencia son: () ^ *, / +, PARENTESIS POTENCIACION MULTIPLICACION, DIVISION ADICION, SUBTRACCION Nivel uno Nivel dos Nivel tres Nivel cuatro

Expresiones

Sintaxis de Ordenes;

La sintaxis para cada expresin debera ser similar a la siguiente:

Variables Internas;

Las variables internas contienen informacin sobre el volumen contenido por las superficies que estn siendo diseadas y el plano especificado por la lnea de flotacin de referencia (DWL). Una vez que ha sido situada la DWL, Maxsurf determina la longitud de la lnea de flotacin y calcula los datos para 13 cuadernas sumergidas (cuadernas 0 a 10, ms las cuadernas 0.5 y 9.5), adems de diversas variables generales. Se dispone de las siguientes variables para su posible inclusin en los clculos: SPACING Espaciado de cuadernas MAXA Mxima rea seccional sumergida MAXB Manga mxima en flotacin MAXD Calado Mximo STAT0. .STAT10 Posicin de la cuaderna correspondiente SA0 . . SA10 Area

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DR0 . . DR10 Calado WLB0 . . WLB10 Manga en flotacin IGIR0 . . IGIR10 Cadena (permetro) sumergida CAH0 . . CAH10 Posicin horizontal del centro del rea sumergida CAV0 . . CAV10 Posicin vertical del centro del rea sumergida Las cuadernas intermedias en 0.5 y 9.5 tienen los siguientes nombres de variables: STAT0.5 Posicin de la cuaderna 0.5 STAT9.5 Posicin de la cuaderna 9.5 Y de igual modo para las variables: SA, DR, WLB, IGIR, TGIR, CAH, CAV. Nota: Las posiciones de las cuadernas utilizadas en el clculo para el anlisis volumtrico del casco son completamente independientes de las posiciones de cuadernas fijadas por la funcin de espaciado de cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas (Spacing) del men Data. Maxsurf determina la posicin de las variables STAT0 a STAT10 y, como resultado, la variable SPACING, solamente para la posicin de lnea de flotacin de referencia que se haya especificado. Las funciones internas disponibles son: PI Pi SIN(x) Seno de x COS(x) Coseno de x TAN(x) Tangente de x LN(x) Logaritmo Neperiano de x ARCTAN(x) Arco tangente de x SQRT(x) Raz cuadrada de x Unidades Los clculos se realizan en las unidades especificadas en la funcin Units (Unidades) del Men Data (Datos). Asegrese de que todas las expresiones utilizadas son correctas para las unidades en uso. Para abrir y procesar una hoja de clculos existente: q Seleccione la ventana Calculations. q Seleccione Open Calculations del men File. q Seleccione el archivo de clculos a abrir. q Haga click en Open con lo que aparecer la hoja de clculos en la ventana Calculations.

Funciones Internas

Resolviendo Clculos

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q Haga click en Solve. Con ello aparecer un cuadro de dilogo que le permitir especificar una eslora sobre la que realizar los clculos. En dicho cuadro aparecer seleccionada la opcin Use current DWL (Usar la lnea de flotacin de referencia actual) Si hace click en OK, los clculos se harn utilizando la eslora de flotacin actual.

Si, por el contrario, selecciona la opcin Set Range (Ajustar Rango) y especifica para el anlisis nuevos lmites de proa y popa, los clculos que se efecten cuando haga click en OK, se limitarn a esa zona del casco. En la pantalla se presentan las secciones de integracin por Simpson creadas por Maxsurf para poder realizar una comprobacin visual. Nota: Cuando vaya a proceder a ajustar el rango, puede referirse directamente a las cuadernas de la Rejilla del Plano de Formas escribiendo la letra S seguida por el nmero de la cuaderna deseada. Por ejemplo, si escribe S3, ser automticamente sustituido por el valor de la posicin de la cuaderna 3 de la Rejilla del Plano de Formas.

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Cuando hace click en OK, Maxsurf evaluar las expresiones aritmticas en cada expresin de la ventana de clculos y obtendr un resultado que aparecer en la columna del lado derecho.

Maxsurf asigna tambin el resultado al nombre de la variable que aparece en la izquierda, de forma que puede ser utilizado en expresiones posteriores. Si se llegara a un caso de divisin por cero, en la columna de resultados aparecera NAN (not a number). Si hubiera algn error en las expresiones que introduzca, aparecer un mensaje de error. Localice y corrija el error, y haga de nuevo click en Solve para continuar. Es posible insertar comentarios en sus clculos precediendo una lnea de comentarios con el smbolo $. Con ello, esta lnea ser ignorada en las rutinas de clculo. Prcticamente no hay lmites en el tamao de la hoja de clculos que Maxsurf puede resolver. Para poder ver la totalidad de una hoja de clculos grande puede utilizar la barra de desplazamiento situada en el lado derecho de la ventana de clculos. Guardando la Hoja de Clculos Para guardar una hoja de clculos q Seleccione la ventana Calculations. q Seleccione Save Calculations o Save Calculations As del men File. Si escoge Save As (Guardar Como) se le pedir que introduzca un nombre para la nueva hoja de clculos.

Ventana de Marcas

Las Marcas son unos indicadores de referencia que aparecen en la pantalla. Pueden ser puntos de Cartilla de Trazado que se han originado a partir de un casco existente, o simplemente lmites en dimensiones que deben ser visibles mientras se desarrolla un diseo.

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Las Marcas son slo grficas y no tienen ningn efecto en el clculo de superficies. En cualquier momento pueden utilizarse hasta 2500 marcas. Las Marcas pueden ser ledas junto con un diseo desde Prefit, o bien introducindolas manualmente mediante la funcin Add Marker del men Edit. Estn archivadas como puntos tridimensionales en el espacio y pueden aadirse, moverse o eliminarse. Todas las posiciones de las Marcas quedan almacenadas en el archivo del diseo cuando se guarda. Visualizando Marcas Para hacer las Marcas visibles o invisibles. q Seleccione la funcin Markers del men Display..

Puede elegir que aparezcan todas o ninguna de las Marcas o tan slo aquellas cuyos nmeros de cuaderna coincidan con la cuaderna actual. Aadiendo Marcas Para aadir una marca a una ventana de dibujo q Seleccione Add Marker del men Edit. Aparecer un cursor con forma de lpiz.

q Haga click en la posicin de la nueva Marca. Utilice los indicadores de posicin para situar la Marca en el lugar deseado. Tambin puede aadirse directamente una Marca en la ventana Markers. Para ello q Seleccione la ventana Markers. q Marque una fila. Haga click en la columna situada en el extremo izquierdo.

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q Seleccione Add Marker del men Edit. q Introduzca el nmero de Marcas que quiere aadir y pulse Return o Enter. Las filas aparecern aadidas a continuacin de la fila seleccionada con el contenido de las celdas inicializado a cero. Para borrar una Marca en una ventana de dibujo q Seleccione Delete Marker del men Edit. q Coloque las mandbulas del cursor de borrado sobre la Marca y haga click con el ratn. La Marca se borrar.

Eliminando Marcas

Para borrar una Marca en la ventana Markers q Seleccione la ventana Markers teniendo abierto un diseo. q Seleccione la fila de la Marca que desea eliminar. q Seleccione Delete Marker del men Edit. q Introduzca el nmero de Marcas que desea eliminar y pulse Return q Enter. Las filas quedarn eliminadas de la ventana Markers.

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Modificando Marcas

Las coordenadas de la Marca aparecen en una ventana separada llamada Markers y pueden ser modificadas para mover una Marca en el espacio. Para modificar una Marca q Haga click sobre una celda en la ventana Markers.

q Introduzca el nmero de cuaderna, posicin longitudinal, distancia a cruja (semimanga) o altura. Alternativamente, para modificar directamente una Marca q Haga doble click sobre una Marca en una de las ventanas de dibujo.

Aparecer un pequeo cuadro de dilogo conteniendo datos de la Marca. Es posible entonces seleccionar y modificar cualquiera de las coordenadas de la Marca. Cuando haga click en OK la marca ser actualizada a la nueva posicin. Lectura de Archivos de Marcas Es posible en Maxsurf leer un archivo de texto de Marcas. Este archivo de texto puede ser creado con las ordenes Save Markers o Save Offsets en Maxsurf, en una hoja de clculo, en un procesador de textos, o digitalizado mediante el uso de Digit y guardando el correspondiente archivo desde dicho programa. El formato de un archivo de Marcas es el de texto delimitado por tabuladores con cada coordenada separada por un tabulador y

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terminando cada lnea con un retorno de carro. Un ejemplo podra ser: 1 1 2 3 2.33 2.33 4.66 7 -0.2 0.1 -0.7 0.3 1.2 2.4 1.0 1.4

La columna 1 es el nmero de cuaderna con la que est asociada la Marca y determina cundo aparece o no la Marca en pantalla. La columna 2 representa la posicin longitudinal, la columna 3 la altura sobre la lnea de flotacin y la columna 4 la distancia a cruja (semimanga).

Ventana de Puntos de Control

La ventana de Puntos de Control permite especificar las posiciones de los puntos de control mediante una hoja de datos y el teclado en lugar de utilizar el ratn. Tiene caractersticas similares a la ventana de Marcas en lo que se refiere a seleccin de filas, columnas, la ventana completa o una celda individual mediante el ratn. Cuando se selecciona la ventana de Puntos de Control, la fila resaltada es la del punto de control actual en la superficie actual. La posicin, distancia a cruja (semimanga) y altura de un punto de control puede modificarse seleccionando la celda correspondiente. Las columnas de Surface, Column y Row no son modificables. La columna de Surface presenta el nombre de la superficie especificado en el cuadro de dilogo Attributes (Atributos). Las columnas Column y Row especifican los nmeros de fila y columna en relacin con su posicin en la malla.

Modificando Puntos de Control

Para modificar numricamente la posicin de un punto de control q Seleccione el punto de control que quiere modificar Seleccione el punto de control en cualquiera de las ventanas de dibujo. q Seleccione la ventana de Puntos de Control. q Desplcese a lo largo de la lista. El punto de control seleccionado aparecer resaltado. q Modifique la posicin del punto de control. Nota: En la ventana de Puntos de Control no se pueden aadir o eliminar filas o columnas de puntos de control. Para aadir o eliminar filas deben utilizarse las funciones Add y Delete del men Controls en las respectivas ventanas de dibujo.

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Fijando el formato de visualizacin de los Puntos de Control

En la ventana de Puntos de Control es posible ver los puntos ordenados por filas y a continuacin por columnas, o bien por columnas y despus por filas. Esto se consigue seleccionando respectivamente Row then Column, o bien Column then Row, en el cuadro de dilogo Preference (Preferencias).

Esto supone una ventaja si quiere pegar una sola fila de datos en una superficie, como sera el caso de una seccin de un perfil aerodinmico importada desde SplineFit. En otros casos puede querer pegar una sola columna de datos. Cuando se abre un diseo, puede utilizarse la ventana de Curva de reas (Curve of Areas) para determinar la Curva de Areas Seccionales para la lnea de flotacin de referencia actual.

Ventana de Curva de Areas

La forma de la Curva de Areas Seccionales presentada puede escogerse en el cuadro de dilogos Preference del men View.

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Hay tres posibilidades: Area Seccional. Representa el Area de la seccin frente a la posicin longitudinal en la flotacin de referencia. Areas Seccional / Mxima Area Seccional. Representa los valores adimensionales en el eje vertical frente a la posicin longitudinal en la flotacin de referencia para permitir la comparacin de las Curvas de Areas Seccionales de diferentes diseos de desplazamiento similar. Area Seccional / Volumen. Representa el Area Seccional adimensionalizada con el volumen2/3, frente a la posicin longitudinal en la flotacin de referencia. Esto permite la comparacin de las Curvas de Areas Seccionales de diseos que tengan diferentes desplazamientos. La Curva de Areas Seccionales est formada por las reas medidas en 39 cuadernas. La mayora de ellas estn igualmente espaciadas a lo largo de la lnea de flotacin de referencia con medias cuadernas adicionales en cada extremo. Para permitir la lectura de la Curva de Areas Seccionales se dispone de unos ejes mviles. Haga click sobre la lnea y muvala hasta la posicin deseada a lo largo de la eslora con lo que la posicin de la cuaderna y el valor actual aparecern en la esquina inferior izquierda de la ventana.

Ventana de Cartilla de Trazado

La ventana de Cartilla de Trazado le permite calcular y ver sobre la pantalla los puntos de la cartilla de trazado de un diseo. Dichos puntos se calculan para un espaciado de elementos del plano de formas dado definido en el cuadro de dilogo Grid Spacing del men Data. Para calcular la Cartilla de Trazado q Seleccione la ventana de Offsets. q Seleccione Calculate Offsets del men Data. El clculo de los puntos de la Cartilla de Trazado puede tomar algn tiempo dependiendo del nmero de superficies y de la Rejilla del Plano de Formas que se estn utilizando. Los puntos de la Cartilla de Trazado son ordenados por la posicin de la Rejilla del Plano de Formas.

Calculando la Cartilla de Trazado

Deduccin de espesor de forro

Se puede especificar un ajuste de espesor de forro en la cartilla de trazado de Maxsurf. El espesor de forro puede especificarse en cualquier unidad, y la direccin del descuento o incremento puede cambiarse en la superficie Maxsurf. Para hacerle saber a Maxsurf en qu direccin de la superficie est el forro, se utiliza el siguiente cuadro de dilogo:

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Se muestra una vista en perspectiva del casco, con un vector perpendicular a cada superficie mostrada.

q Introduzca el espesor de forro en el cuadro de espesor de forro (skin thickness). q Compruebe que la flecha del vector apunta en la direccin correcta para cada superficie del diseo. Este paso es esencial ya que Maxsurf no tiene forma de saber cual es la superficie interior y cual la exterior del casco. Si la direccin de la perpendicular a la superficie no est clara, gire la vista utilizando los cursores de variacin de asiento, escora y guiada para verla mejor. Para cambiar la direccin de la perpendicular de la superficie, haga click en el crculo pequeo del extremo de la cabeza de la flecha del vector.

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La direccin de la perpendicular de la superficie se invertir, significando que el espesor de forro se aadir en la direccin opuesta. Maxsurf calcular una cartilla de trazado teniendo en cuenta el espesor de forro especificado. ste se suma o resta perpendicularmente a la superficie en cada punto del casco, de forma que las reas de ste que no sean paralelas a cruja estn correctamente calculadas. Cuando un punto de la Cartilla de Trazado se refiere a un borde o un codillo, son de aplicacin las siguientes reglas: Bordes - el espesor de forro se toma a lo largo de la perpendicular a la superficie en el mismo borde y no a lo largo de una lnea de agua, longitudinal o diagonal. Un ejemplo de esto sera el caso de una lnea de cinta, en el que la parte superior del costado no fuera vertical, con el punto resultante ms alto que el original. Los constructores deben ser advertidos de que la altura especificada no se corresponde con la altura de la lnea de cinta.

Los puntos en las discontinuidades, como codillos y junquillos, dentro de una superficie, se toman en la interseccin de la

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proyeccin de la superficie deducida y no sobre un radio alrededor del punto de discontinuidad. Para mostrar diferentes pginas de la Cartilla de Trazado q Haga click en View en la esquina inferior izquierda de la ventana de Cartilla de Trazado (Offsets). q Introduzca el nmero de cuaderna cuyos puntos de la cartilla de Trazado quiere ver. q Haga click en OK. La ventana de Cartilla de Trazado cambiar para mostrar los puntos de la cuaderna solicitada. Copiando la Cartilla de Trazado Los puntos de la Cartilla de Trazado pueden ser copiados para transferirlos a otros programas. Para ello: q Seleccione la celda superior izquierda de la ventana de Cartilla de Trazado (Offsets). Esto selecciona y resalta todos los puntos de la ventana de Cartilla de Trazado para ser copiados. q Seleccione Copy del men Edit. Personalizando la Cartilla de Trazado Una vez que se ha calculado una Cartilla de Trazado en Maxsurf, es posible modificar los nombre utilizados para lneas de agua, longitudinales, diagonales, discontinuidades y bordes. Basta escribir el texto que se desee en la celda correspondiente de la ventana Cartilla de Trazado. Estos nombres se utilizarn cuando la Cartilla de Trazado se imprima o se guarde en un archivo. Tambin es posible escribir un archivo de texto de una Cartilla de Trazado. Este archivo puede ser ledo directamente desde otros programas tales como procesadores de texto u hojas de clculo. Para ello q Asegrese de tener la ventana de Cartilla de Trazado en primer plano. q Seleccione Save Offsets del men File. q Especifique un nombre para el archivo de la Cartilla de Trazado y haga click en Save. Los puntos de la Cartilla de Trazado sern guardados en un archivo de texto con ese nombre, pudiendo ser abierto directamente por programas tales MacWrite, Microsoft Word y Excel.

Visualizando puntos de la Cartilla de Trazado

Escribiendo un archivo de puntos de la Cartilla de Trazado

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Superficies
Tipos de Superficies

Maxsurf es capaz de crear superficies complejas utilizando superficies B-spline con hasta 16 puntos de control en cada borde. Las superficies B-spline convencionales son ideales para muchas aplicaciones. Sin embargo, tienen la desventaja de que no pueden representar de forma exacta curvas cnicas simples, tales como curvas circulares, elpticas o parablicas. Maxsurf ofrece una definicin de superficie alternativa que supera este inconveniente y le permite combinar a voluntad curvas cnicas en un superficie de forma libre. Este tipo de superficie se denomina Non Uniform Rational B-splines o NURB. Son superficies que tienen un parmetro adicional de control de forma, llamado peso (weighting), disponible para cada punto de control. En Maxsurf, el peso aparece en la ltima columna de la ventana de puntos de control. Cuando todos los pesos de una malla de puntos de control se ajustan a un valor uno, la superficie ser idntica a una superficie Bspline convencional.

Cuando un punto de control tiene incrementado el valor del peso, la superficie en la proximidad de ese punto de control ser atrada hacia l. Por el contrario, una disminucin del peso se traducir en que la superficie sea empujada alejndose de ese punto de control.

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Esto es cierto hasta el extremo de que un valor negativo producir una curva que se desbordar hacia fuera del polgono de puntos de control. Arcos de Circunferencia El principal uso de los pesos en una superficie NURB es el de permitirle crear verdaderos arcos de crculo y elipse. Hay dos formulaciones estndar para estas curvas, una de ellas utiliza tres puntos de control y flexibilidad Orden 3 (cuadrtica) y la otra cuatro puntos de control y flexibilidad Orden 4 (cbica). En ambos casos, hay una ecuacin que describe cual debera ser el peso, basado en el ngulo del arco. Para el caso de tres puntos, las distancias entre los puntos de control se mantienen iguales y el peso para el punto central se fija en donde es el ngulo abarcado por el arco. Por ejemplo, para un arco de 90, w = cos 45 = 0.7071.

w = Cos (/2)

90 arc

45 arc

Para un arco de 45, w = cos 22.5 = 0.9239. El caso de cuatro puntos tambin tiene los puntos de control formando un polgono uniformemente espaciado alrededor de la curva. En este caso, la ecuacin para el peso es

w = (1 + 2 Cos (/2) ) / 3 donde es el ngulo abarcado por el arco.

Por ejemplo, para un arco de 90, w = (1 + 2 (cos 45))/3 = 0.804738

90 arc

180 arc

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Para un arco de 180, w = (1 + 2 (cos 90))/3 = 0.3333' La forma de arco circular de tres puntos puede utilizarse para cualquier arco desde 0 a 180. Sin embargo, cuando el ngulo se aproxima a los 180, el peso se aproxima a 0 y la posicin del punto de control central tiende al infinito. Por eso es mejor aplicarlo slo a arcos entre 0 y 90. La forma de cuatro puntos tiene una ecuacin ms compleja para los pesos, pero es una forma elegante para los arcos de 180. Su uso est recomendado para arcos entre 90 y 180. Arcos de Elipse Las NURBS pueden representar tanto arcos elpticos como circulares simplemente estirando el polgono de puntos de control de forma lineal.

Cuando se hace esto los pesos siguen siendo los mismos que para el arco circular en el que est basada la elipse. Superficies circulares y elpticas La extensin de la curva NURB a la superficie permite que puedan ser modelados exactamente cilindros, esferas, conos. Para un cilindro o cono, se ajusta una fila al peso requerido por el arco.

En el caso de una superficie toroidal o esfrica ,en la que hay curvatura en ambas direcciones de la superficie, los pesos se fijan como sigue

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El punto de control central tiene su peso ajustado al producto de los pesos de la fila y columna que se cortan. En este caso 0.7071 x 0.7071 = 0.5.

Combinando estas superficies, es posible realizar diseos complejos hechos de segmentos realmente circulares y elpticos, como en el submarino que se muestra seguidamente.

Tipos alternativos de superficie

A lo largo de los aos se han propuesto muchos tipos diferentes de superficies para su uso en sistemas CAD. Cabe preguntarse por qu Maxsurf utiliza superficies B-spline, y ahora superficies NURB, en vez de cualquiera de los mtodos alternativos, tales como las superficies Bezier o parches de splines Bi-cbicos. La respuesta es, sencillamente, que la definicin B-spline abarca muchas de las otras formas que no son sino casos particulares de Bspline. Por ejemplo, una curva Bezier es exactamente la misma que una tipo B-spline en la que el orden se ha hecho igual al nmero de

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puntos de control menos uno. Anlogamente, una curva B-spline de orden 4 est constituida por tramos de splines cbicos.

Las curvas B-splines constituyen una potente, al tiempo que matemticamente elegante, formulacin que mantiene un alto nivel de estabilidad numrica y que abarca muchos de los tipos de curvas utilizados hasta ahora. Flexibilidad de la Superficie La eleccin de flexibilidad de una superficie es anloga a la seleccin de un peso diferente cuando se dibuja una curva en el tablero de dibujo. Cuando dibuja una curva suave puede seleccionar un junquillo rgido, y cuando dibuja una curva con un alto grado de cambio de curvatura, debera seleccionar un junquillo (spline) flexible. Los splines flexibles son tiles para modelar codillos y discontinuidades; en otras circunstancias, trate de trabajar con splines lo ms rgidos posible. Con frecuencia, un buen compromiso es utilizar splines flexibles transversalmente y rgidos longitudinalmente. Dos factores influyen en la flexibilidad de una superficie q Ajuste la flexibilidad mediante el cuadro de dilogo Attributes (Atributos). Cuatro ajustes de rigidez permiten especificar la flexibilidad en sentido longitudinal (filas) o transversal (columnas). Lineal Flexible Semi Flexible Semi Rgido Rgido - Orden 2 - Orden 3 -Orden 4 -Orden 5 -Orden 6

q Nmero de puntos de control. Tambin puede aumentarse o disminuirse la flexibilidad aadiendo o eliminando puntos de control.

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El siguiente ejemplo presenta una superficie con la misma malla, pero con dos flexibilidades diferentes. Una de ellas esta fijada como flexible tanto en sentido longitudinal como transversal y la otra lo est como rgida.

Influencia Local

Cuando se utilizan pocos puntos de control, el movimiento de uno de ellos puede influir en toda la superficie. En cambio, cuando se usan muchos puntos de control, el rea de influencia del punto de control es ms limitada. Esto se hace patente a continuacin, mostrando en qu extensin se deforma la superficie como consecuencia del movimiento de un punto de control, utilizando una malla rectangular de puntos de control de 3x3. Debido al movimiento de un punto de control a lo largo del borde, tiene lugar la siguiente deformacin. Observe que la influencia del movimiento del punto de control puede verse en todo el ancho de la superficie paramtrica.

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Si se incrementa la red hasta 9x3, sin variar la rigidez fijada en el cuadro de dilogo de Attributes, el resultado del movimiento de un punto de control anlogo sera el siguiente:

Nota: La superficie se ha hecho ms flexible con la adicin de puntos extra de control y la influencia del movimiento del punto de control est mucho ms localizada Atributos de Superficie Cada superficie creada en un diseo de Maxsurf tiene un conjunto nico de atributos asociado a ella. La orden Attributes (Atributos) permite ver y modificar dichos atributos.

Puede modificar: El nombre de la superficie (Surface Name) Puede ser cualquier nombre escrito en el teclado con un mximo de veinte caracteres. El tipo de superficie (Surface Type) Puede ajustarse a una superficie B-spline convencional, NURB, superficie cnica o desarrollable. Uso de la superficie (Surface Use) Indica a Maxsurf e Hydromax si la superficie es una estructura interna o no.

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Visibilidad (Visibility) Determina si la superficie es o no visible. La visibilidad puede fijarse tambin en el cuadro de dilogo Visibility del men Display. Bloqueo (Locking) Determina si la superficie est bloqueada o no. Si una superficie est bloqueada, no aparece ninguno de sus puntos de control y la superficie no puede modificarse. Simetra (Symmetrical) Determina si una superficie est representada con su imagen reflejada en su plano de cruja. Visualizacin de cuadernas divididas (Split Section Display). La visualizacin de cuadernas divididas slo est activada en la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) y siempre que est seleccionada la opcin Half (Mitad). En esta situacin, si est activada la visualizacin de cuadernas divididas, se ver la superficie con las cuadernas de proa en el lado derecho y las de popa en el izquierdo, como cabra esperar en la Caja de Cuadernas de un plano de formas tradicional. La posicin escogida para la divisin en la representacin de las cuadernas depende de las posiciones de las cuadernas escogidas. Maxsurf trata de colocar un nmero igual de cuadernas en cada lado. Si hay un nmero impar de cuadernas, la cuaderna extra ser colocada en el lado derecho. Por ejemplo, si hay 11 cuadernas, 6 sern colocadas en el lado derecho y 5 en el izquierdo. Flexibilidad (Flexibility) El cuadro de dilogo Attributes permite tambin ajustar la flexibilidad en el sentido longitudinal (filas) o transversal (columnas). Material (Material) Indica a Maxsurf, Hydromax y a Workshop qu material se utiliza para la construccin y cmo se ha calculado el espesor con vistas a la forma del casco. La precisin seleccionada se corresponde directamente con el nmero de segmentos mostrados en un borde o contorno de la superficie, y es igual al nmero de curvas isoparamtricas mostradas cuando se representa la superficie paramtrica. Cada curva dibujada por Maxsurf est formada por una serie de segmentos. El nmero de segmentos representando las curvas se aplica tanto a las lneas dibujadas en la pantalla, portapapeles, archivos tipo PICT e IGES, as como a los dispositivos de salida tales como plotters e impresoras. Al iniciar el proceso de diseo, para obtener una disposicin general del mismo, puede utilizarse la precisin mnima (Lowest Precision). Esto permite una rpida modificacin de la forma, pero carece de la precisin necesaria para optimizar el diseo.

Precisin de Superficie

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Para el desarrollo y modificacin de su diseo le sugerimos que trabaje con la precisin baja (Low Precision). La precisin alta (High Precision) puede utilizarse para formas complejas, o cuando se necesite mayor definicin de la curva para imprimirla o para aumentar la imagen (zoom). La precisin mxima (Highest Precision) puede utilizarse cuando se necesite una definicin extremadamente alta, por ejemplo, para obtener planos de lneas finales en el plotter. Usando la precisin mxima los tiempos de clculo son mucho mayores que con la precisin baja.

Cuanto mayor sea la precisin, mayor es el tiempo empleado para calcular todos los puntos, pero la curva resultante aparecer mas suavizada en la pantalla. Curvatura Superficial Maxsurf tiene tres formas diferentes de calcular y presentar la curvatura de una superficie Curvatura longitudinal Es una representacin de cada curva paramtrica longitudinal, tomada perpendicularmente a la superficie en cada punto a lo largo de la curva. Esta representacin es muy til para determinar el alisado longitudinal de un diseo. Debe buscarse una variacin uniforme del color a lo largo del casco. Pueden detectarse inflexiones buscando cambios desde azul (curvatura positiva) a rojo (curvatura negativa). Si prefiere que slo aparezcan los valores positivos de curvatura, puede hacerlo utilizando los siguientes ajustes: Con esto se pondrn de manifiesto, al aparecer coloreadas en negro, las reas de curvatura negativa. Curvatura transversal Es la curvatura de cada curva paramtrica transversal, tomada tambin perpendicularmente a la superficie en cada punto a lo largo de la curva. Esta representacin es muy til para determinar el alisado transversal de un diseo. Puede, si lo desea, enmascarar las reas de curvatura positiva o negativa de la misma forma que en el caso anterior de representacin de la curvatura longitudinal. Curvatura gaussiana

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Es el producto de las curvaturas mxima y mnima en cada punto de la superficie. La curvatura gaussiana indicar si la superficie es localmente elptica (curvatura gaussiana positiva, o ambas curvaturas en la misma direccin), o hiperblica (curvatura gaussiana negativa o con ambas curvaturas en sentidos opuestos, como una silla de montar). La curvatura gaussiana es de la mxima utilidad como comprobacin de si una superficie es desarrollable. Una superficie desarrollable es aquella que puede formarse por hojas planas de material mediante operaciones de curvado o enrollado, sin estirar o distorsionar el material. En este caso, la superficie tendr una curvatura gaussiana igual a cero en todos sus puntos. La curvatura gaussiana es un indicador til de las zonas con torsin de una superficie, pero no est directamente ligada al alisado. Es posible que una superficie este poco alisada an siendo desarrollable por lo que en este caso la representacin de la curvatura gaussiana no revelar ningn problema. Convexidad La comprobacin de la convexidad pone de manifiesto cualquier rea de curvatura negativa.

La comprobacin de convexidad calcula y muestra la curvatura mnima en cada punto de la superficie. Existir una concavidad si la curvatura mnima es menor que cero. Nivel de Brillo El nivel de brillo al que se hace referencia en el cuadro de dilogo afecta a la forma en que los colores se asignan a los valores de curvatura Puesto que la gama de colores es pequea y la gama de curvaturas es infinita, puede necesitar cambiar el coloreado para adaptarse a las curvas que est viendo. Cambiando el nivel de brillo se reajusta la asignacin de los colores - si la imagen es muy oscura y es difcil distinguir curvaturas diferentes, pruebe a utilizar un nmero menor. Por otra parte, si la imagen tiende a presentar todos los colores plidos, pruebe un valor de tono ms oscuro.

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Puntos de Control
(Control Points)

En Maxsurf, un diseo se define exclusivamente por el movimiento y posicin en el espacio de un cierto nmero de puntos de control. Las facilidades para la representacin y manipulacin de estos puntos son, por consiguiente, la parte ms importante del programa y deben ser estudiadas en detalle. Para aumentar la densidad de una malla de puntos de control, pueden aadirse columnas de puntos de control en la ventana de vista en Planta (Plan) y filas en la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan). Para aadir una fila o columna de puntos de control q Seleccione la ventana de vista en Planta (Plan), vista de Perfil (Profile) o Caja de Cuadernas (Body Plan). En la ventana de Caja de Cuadernas necesitar tambin seleccionar una columna sobre la que llevar a cabo la insercin. La columna actual de la superficie actual est indicada por un indicador de columna resaltado en la Caja de Control. Puede seleccionar una columna diferente haciendo click en el indicador de otra columna. Nota: En los casos en que haya alguna ambigedad sobre la superficie a la que se vayan a aadir las filas o columnas, puede darle a Maxsurf la sugerencia adecuada haciendo antes click sobre un punto que est en la superficie requerida. Seleccionando un punto de esta forma se le dice a Maxsurf que empiece la bsqueda para la correcta insercin del punto en dicha superficie. q Seleccione Add del men Controls. Coloque el cursor de aadir en el punto en el que quiere insertar la nueva fila o columna.

Aadiendo puntos de control

q Haga click con el ratn. Maxsurf insertar el nuevo punto de control y tambin todos los dems puntos en la columna o fila basndose en un promedio de las posiciones de los puntos existentes en la red, y a continuacin calcular la nueva forma de la superficie actual. Si Maxsurf no puede determinar en qu superficie quiere aadir los puntos, es una buena idea hacer invisibles todas las dems superficies, o bien bloquearlas, para eliminar as el origen de la ambigedad.

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Eliminando puntos de control

El comando Delete (Eliminar) le permite eliminar una fila o columna de puntos de control para disminuir la densidad de una malla de puntos de control. Las columnas de puntos pueden eliminarse en las ventanas de vista en Planta (Plan) y vista de Perfil (Profile), en tanto que las filas de puntos pueden eliminarse en la ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan). Para eliminar una fila o columna de puntos de control q Seleccione la ventana de vista en Planta, vista de Perfil o Caja de Cuadernas. En la ventana de Caja de Cuadernas necesitar tambin seleccionar una columna actual de la que eliminar una fila. La columna actual de la superficie actual est indicada por un indicador de columna resaltado en la Caja de Control. Puede seleccionar una columna diferente haciendo click en el indicador de otra columna. q Seleccione Delete del men Controls. Coloque las mandbulas del cursor de borrado sobre el punto de control.

q Haga click con el ratn. Maxsurf eliminar la fila o columna de puntos de control y calcular la nueva forma de la superficie actual. Si la fila o columna elegida para ser eliminada forma parte de un borde de unin, la eliminacin de una columna afectar a todos los bordes de los que forme parte la columna o fila. Si ste fuera el caso, ser avisado mediante un cuadro de dilogo en el podr escoger entre cancelar la orden o eliminar la fila o columna de ambas superficies. Los puntos de control pueden ser movidos individualmente o por grupos. Para mover un solo punto de control:

Moviendo puntos de control

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q Haga click y arrastre el punto de control a la nueva posicin. Para mover un grupo de puntos de control:

q Seleccione el grupo de puntos de control utilizando la caja de seleccin o el ratn y la tecla Maysculas. q Haga click sobre cualquier punto de control de la seleccin y arrstrela a la nueva posicin. Restringiendo Movimientos Puede restringirse el movimiento de cualquier punto o grupo de puntos de control manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras se arrastran los puntos de control. La restriccin limita los movimientos a las direcciones horizontal o vertical (movimiento ortogonal). Si deja de pulsar la tecla Maysculas desaparecer la restriccin a los movimientos. Es posible cambiar numricamente los valores de los puntos de control simplemente haciendo doble click sobre un punto de control determinado.

Datos de puntos de control;

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Aparecer una pequea caja de dilogo conteniendo los datos del punto de control. Puede seleccionar y modificar cualquiera de las coordenadas del punto de control o su valor de peso. Forzar coordenadas Maxsurf le permite automticamente forzar sus puntos de control a una rejilla de alineamiento uniformemente espaciada cuando estn siendo desplazados. Puede controlar el espaciado y utilizar esta rejilla de alineamiento con el comando Snap To Grid (Forzar Coordenadas) del men Controls. Para especificar una rejilla de alineamiento q Escoja Snap To Grid del men Controls

q Haga click en el botn On e introduzca un valor para el espaciado de la rejilla de alineamiento qHaga click en el botn OK La malla de alineamiento est referida al origen de coordenadas (Zero Point) actual y cambiar cuando ste cambie. Por esta razn es aconsejable bloquear el origen de coordenadas cuando se vaya a utilizar la opcin Snap To Grid. Visualizacin de los puntos de Control Es posible visualizar la superficie que est siendo diseada junto con un nmero limitado de puntos de control (visualizacin activando Shape (Forma)) o representar la malla de puntos de control (visualizacin activando Net(Malla) ), o mostrar ambos, forma y malla, simultneamente.

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Visualizacin de Formas

Cuando se escoge la funcin Forma (Shape) la superficie que est siendo diseada aparece con un nmero limitado de puntos de control. Los contornos de la superficie pueden tambin mostrarse en la forma que se requiera, esto es, cuadernas, lneas de agua, longitudinales, diagonales, intersecciones, bordes de unin, o curvas isoparamtricas. En las ventanas de vista en Planta y vista de Perfil, los puntos de control mostrados son los bordes de cada malla, en tanto que en la ventana de Caja de Cuadernas aparece la columna actual de cada superficie individual. Los puntos de control pueden moverse, vindose de forma simultanea el cambio que se produce en la forma. Cada vez que se detiene el movimiento durante ms de medio segundo, se calcular y representar la nueva forma. La tcnica ideal es mantener el ratn en movimiento hasta que desee ver la forma del diseo para esa posicin del punto de control que se est moviendo.

Visualizacin de la Malla de puntos de control

Cuando se activa la orden Malla (Net) se muestra toda la red de puntos de control. Cualquier punto de control o grupo de puntos de control puede ser seleccionado y movido. La forma resultante no se muestra hasta que se escoja de nuevo la orden Visualizar (Display). El modo de visualizacin de la Malla de puntos de control le permite hacer cambios rpidos sin referencia a la forma del casco, o llevar a cabo funciones tales como alineacin y suavizado, en las que puede ser importante una visin de la malla como un todo.

Suavizando y enderezando

Cualquier fila o columna de puntos de control, completa o parcial, puede ser enderezada en una lnea recta o alisada segn una curva suave.

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Para suavizar o enderezar dos o ms puntos de control q Mantenga pulsada la tecla Maysculas. q Haga click en cualquier punto de control Este punto de control puede ser el punto de control de un extremo de la seleccin que va a ser suavizada o enderezada. Si despus de seleccionar un punto quiere cambiar la seleccin, basta con que deje de pulsar la tecla Maysculas y haga click en cualquier punto del fondo de la ventana. q Haga click en un segundo punto de control. Este punto de control ser el punto de control del otro extremo de la seleccin que va a ser suavizada o enderezada. Debera estar en la misma fila o columna que el primer punto de control seleccionado. Si quiere cambiar su seleccin despus de haber seleccionado un segundo punto, haga click en cualquier otro punto de control y se seleccionar el segundo punto. q Seleccione Smooth Controls del men Controls. o q Seleccione Straighten Controls del men Controls.

Puede deshacer una operacin de suavizado o enderezado seleccionando Undo (Deshacer) del men Edit. El suavizado o enderezado slo puede llevarse a cabo en una nica superficie o a travs de bordes de unin de mltiples superficies. No puede efectuarse sobre dos o ms superficies que no tengan bordes unidos. Es posible escoger si los puntos de control deben ser enderezados slo en el plano de la vista actual o en tres dimensiones. Esta ltima opcin se selecciona escogindola del submen del elemento Straighten controls del men Controls. El suavizado siempre se aplica en tres dimensiones. Las rdenes para suavizar y enderezar de Maxsurf pueden aplicarse a un parche de puntos de control que abarque ms de una sola fila o columna.

Suavizando o enderezando un parche

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Un parche es una malla rectangular de puntos de control que puede ser tan pequea como slo una fila o columna, o tan grande como la superficie completa. No hace falta seleccionar todos los puntos a ser suavizados ya que Maxsurf, a partir de los puntos que son seleccionados, determinar cual ser el tamao del parche a ser suavizado

Por ejemplo, en la figura anterior, si slo se han seleccionado los puntos A y B, Maxsurf habra suavizado exactamente el mismo grupo de puntos de control, ya que los puntos A y B definen los lmites del parche.

Para suavizar o enderezar un parche de puntos de control, seleccinelos y escoja Smooth Controls o Straighten Controls del men Controls. La figura anterior muestra un ejemplo de un suavizado. Alineando puntos de control Las rdenes para alinear tienen por objeto hacer colineales o coplanares grupos de puntos de control. La orden Align to Vector (Alinear al Vector) alinea los puntos a lo largo de una lnea tridimensional en el espacio, mientras que la orden Align to Plane (Alinear al Plano) alinea los puntos en un plano especificado. La orden Align to Vector difiere de Straighten points en que los puntos seleccionados no tienen que estar en la misma fila o columna, ni incluso en la misma superficie. Para utilizar Align to Vector q Seleccione dos puntos de control.

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q Mantenga pulsada la tecla Maysculas y seleccione uno o ms puntos adicionales. q Seleccione la orden Align to Vector.

El primer y segundo puntos seleccionados determinan la direccin de la lnea recta final. El tercero y cualesquiera otros subsiguientes son movidos (girados) hasta que sean colineales con los puntos 1 y 2.

Si el punto 3 est entre los puntos 1 y 2, ser girado alrededor del punto 1 hasta que est en la lnea que une los puntos 1 y 2. Esto es muy til para asegurar la colinealidad de los puntos de control a ambos lados de un borde de unin para asegurar que la superficie tiene una pendiente continua a lo largo ese borde. La orden Alinear al Plano (Align to Plane) opera en una forma similar a Alinear al Vector (Align to Vector), excepto que los tres primeros puntos seleccionados definen un plano en el espacio al que son desplazados todos los puntos restantes.

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Los otros puntos diferentes de aquellos que estn definiendo el plano son movidos a la posicin ms prxima del plano.

Esto significa que una lnea entre las posiciones nueva y antigua del punto ser perpendicular al plano. Unin de Bordes Maxsurf le permite unir dos superficies a lo largo de un borde comn de forma que las dos superficies pasan a comportarse como una sola superficie mayor. Este procedimiento se conoce como Unin de Bordes (Bonding). Los bordes pueden estar en la misma o en diferentes superficies. Hay dos reglas que determinan qu bordes pueden unirse : 1. Los dos bordes que van a unirse deben compartir el mismo nmero de puntos de control a lo largo de ellos. 2. Los dos bordes deben compartir la misma flexibilidad.

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Uniendo bordes de dos superficies

Para su unin tienen que ser seleccionados dos bordes. El primer borde seleccionado permanecer estacionario en el espacio en tanto que el segundo se mover hasta situarse exactamente sobre aqul. El proceso de unin puede realizarse con los siguientes pasos: q Seleccione cualquier punto de control, excluyendo los puntos de las esquinas, del borde que quiera que permanezca estacionario. qMientras mantiene pulsada la tecla Maysculas, seleccione cualquier punto de control, excluyendo los de las esquinas, del borde que desea mover y unir al borde estacionario. q Escoja Bond (unir) del men Controls para unir los bordes.

Nota: Los puntos de las esquinas no pueden utilizarse para seleccionar bordes cuando pertenecen a dos bordes a la vez, por lo que no pueden definir un borde determinado. Dos bordes cualesquiera pueden ser separados (unbonded) seleccionando un punto de control en ese borde comn, excluyendo los puntos de las esquinas, y escogiendo Unbond del men Controls. Los bordes quedan libres para moverse independientemente. Los bordes dentro de una superficie tambin pueden ser unidos uno a otro siempre que cumplan los requerimientos de nmero de puntos de control y flexibilidad. Si desea formar una superficie cerrada, puede empezar con la siguiente ordenacin de la malla, con el objeto de unir los dos bordes en la forma que se indica.

Separando Bordes

Uniendo bordes dentro de una misma superficie

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Esta malla generara una superficie cerrada sobre el borde comn. Para resaltar el borde de unin en la forma en que se muestra, seleccione la opcin Bonded Edges del cuadro de dilogo Contours.

Ordenes afectadas por la unin de bordes

La unin de bordes puede combinar de forma efectiva dos superficies para formar una superficie mayor. Como resultado, las rdenes que previamente hemos utilizado para superficies sencillas tratan las superficies unidas como si fueran una sola. Ejemplos de esto son: Aadido o eliminacin de controles cuando la fila o columna se extiende a travs de un borde de unin. Bloqueo de superficies, en que todas las superficies que estn unidas son bloqueadas o desbloqueadas al tiempo. La funcin Tamao (Size),por la que las superficies unidas no pueden ser escaladas independientemente. Las rdenes de movimiento de superficies tales como Mover (Move), Simetra Vertical (Flip Vertical) u Horizontal, Rotar (Rotate) y Alinear (Align).

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Compactando (Compacting) puntos de control

La funcin Compactar (Compact) se utiliza cuando se desea colocar de forma exacta uno o ms puntos de control sobre uno existente. Para compactar dos o ms puntos de control q Mantenga pulsada la tecla Maysculas y seleccione un punto de control.

Este punto de control debe ser aqul sobre el que quiere compactar todos los dems puntos de control. Permanecer estacionario cuando elija la funcin Compact. q Seleccione uno o ms puntos de control.

Estos puntos de control deben ser los que quiere compactar sobre el primer punto de control seleccionado. q Seleccione Compact del men Controls.

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Esto compactar todos los puntos de control seleccionados con el primero que se seleccion. Nota: La orden Compact no mantiene los puntos compactados permanentemente, esto es, si selecciona un punto con el ratn y lo mueve, los dems puntos de la misma posicin no se movern con l. Si quiere que todos los puntos se muevan a la vez, seleccione todos los puntos compactados y a continuacin la orden Group (Agrupar). La funcin para agrupar (group) puntos de control tiene por objeto servir de ayuda para el movimiento de mltiples puntos de control. Estos pueden seleccionarse con la caja de seleccin o utilizando el ratn y la tecla Maysculas. El agrupamiento permite el movimiento de un nmero de puntos de control que, una vez agrupados, se mueven como un todo cuando se selecciona un solo punto de control del grupo. Para agrupar varios puntos de control basta simplemente con seleccionar los puntos que quiere que estn en el grupo y elegir Group del men Controls. Nota: Es posible agrupar varios grupos previamente creados. La funcin Desagrupar (Ungroup) tiene el efecto contrario que la funcin Agrupar (Group). Escoja el grupo que desea desagrupar seleccionando un punto de control que est dentro de l y seleccione Ungroup del men Controls para desagruparlo. Agrupar (Group) frente a Compactar Es importante no confundir las funciones de las rdenes Group y Compact. Group le permite mover simultneamente puntos de control, incluso en el caso de que ocupen diferentes posiciones en el espacio. Compact fuerza a varios puntos de control a tener la misma posicin en el espacio, pero no les obliga a moverse simultneamente. Si desea tener varios puntos de control que ocupen una sola posicin y que se muevan a la vez, necesita seleccionar la orden Compact y a continuacin la orden Group. Es posible utilizar puntos de control agrupados y compactados como medio para crear una discontinuidad en una superficie. Consideremos una superficie cuya flexibilidad se ajusta a flexible (orden 3) en direccin transversal (columna). El siguiente ejemplo muestra como el uso de dos filas de puntos de control puede dar lugar a una discontinuidad en la superficie. A continuacin se ilustra una vista en perspectiva de la malla y la forma de una nica superficie.

Agrupando (Grouping) Puntos de Control

Discontinuidades y codillos

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Si se aade una fila adicional de puntos de control, y se compactan directamente sus puntos sobre la parte superior de la fila de puntos de control intermedia existente, se crear un punto anguloso a lo largo de la superficie como muestra la siguiente ilustracin.

El alcance de la discontinuidad puede cambiarse separando la fila aadida en algunas de las columnas. Separando la fila en el borde del lado derecho de la superficie, tal como se muestra, es posible hacer desaparecer la discontinuidad de forma gradual. La superficie muestra una seccin suavemente curvada en su borde del lado derecho y una seccin con un punto anguloso en su borde del lado izquierdo.

Para conseguir una discontinuidad de este tipo necesita compactar varios puntos de control. El nmero de stos requerido para conseguir un punto anguloso es siempre uno menos que el orden de la superficie en esa direccin. Por ejemplo, si tiene una superficie que es flexible en direccin transversal (Orden 3), slo necesitar superponer dos puntos de control para conseguir un punto anguloso en la seccin. Si, por otra parte, se ajusta la flexibilidad transversal a rgida (Orden 6), se necesitar compactar cinco puntos de control para formar dicho punto anguloso. Si quiere visualizar la lnea a lo largo del punto anguloso que ha creado, seleccione Feature Lines del men Contours. El efecto ser similar al siguiente:

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Enmascarando (Masking) la Malla de puntos de control

En los casos que est trabajando con un malla de puntos de control muy compleja, es muy til, a veces poder hacer que un grupo concreto de puntos de control permanezca visible mientras que el resto de la malla permanezca oculto. sta es la funcin de la orden Enmascarar (Mask). Utilizando la siguiente malla de puntos de control puede resultar muy confuso tratar de trabajar sobre puntos concretos en la ventana de Caja de Cuadernas.

Seleccionando los puntos indicados y escogiendo a continuacin Mask, slo quedar visible la parte seleccionada de la malla y el rea sobre la que ejerce su influencia.

Cuando se selecciona la orden Desenmascarar (Unmask) toda la malla se har nuevamente visible. Operaciones con superficies completas Maxsurf incluye varias ordenes que le permiten manipular superficies completas. Todas estas rdenes se aplican a la superficie actual, que es la ltima superficie seleccionada o modificada. Si no est seguro de cul es la superficie actual, puede comprobar la lista de superficies en el men adicional que aparece cuando coloca el cursor en el tem Attributes del men Surface. Alternativamente, puede asegurarse de que la superficie sobre la que quiere trabajar es la actual seleccionando cualquier punto de control de la misma.

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Aadiendo nuevas Superficies

Cuando se aade una superficie, es posible seleccionarla de una gama de superficies diferentes en la orden Add Surface (Aadir Superficie).

Para insertar sus propias superficies en el men Add Surface para su uso futuro, basta que disee en Maxsurf la forma de superficie que quiera y seleccione Guardar (Save) mientras mantiene pulsada la tecla Opcin. Moviendo Superficies Las superficies pueden seleccionarse y moverse unas con relacin a otras. El movimiento se hace en el plano de la ventana que se est utilizando o, en el caso de la venta de Perspectiva, en el plano ms perpendicular a la vista actual. Para seleccionar una superficie para ser movida q Seleccione Move Surface del men Surface. Se visualizar el cursor de movimiento.

q Coloque el cursor sobre cualquier punto de control. q Haga click y arrastre la superficie a la nueva posicin. Un rectngulo de lmites visualizar la posicin de la superficie que est siendo movida.

q Libere el botn del ratn. Al liberar el botn del ratn, la superficie se dibujar otra vez en la nueva posicin. Move Surface mover todas las superficies unidas a la superficie que se est moviendo.

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Eliminando Superficies

Al elegir Eliminar Superficie (Delete Surface) se presenta un cuadro de dilogo que le permite seleccionar superficies para su eliminacin. Basta que haga click en aquellas superficies que quiere eliminar y a continuacin en OK.

Pueden eliminarse a la vez superficies mltiples. Una superficie que est unida a otra puede ser eliminada sin necesidad de separarlas antes. Nota: La operacin Delete Surface no se puede deshacer. Duplicando Superficies Este comando duplica la superficie actual. No duplica ninguna unin que pueda tener, simplemente duplica la malla de puntos de control. Para duplicar una superficie q Seleccione un punto de control de la superficie que quiere duplicar manteniendo pulsada la tecla Maysculas y haciendo click o arrastrando una caja de seleccin alrededor del punto. q Seleccione Duplicate Surface del men Surfaces. qDetermine el nombre de la superficie y los dems atributos en el cuadro de dilogo Attributes. Simetra de Superficies A las superficies se les puede aplicar una simetra de eje vertical (parte izquierda con parte derecha) o de eje horizontal (parte superior con parte inferior), seleccionando cualquier punto en la superficie y eligiendo Flip Horizontal o Flip Vertical. La simetra tiene siempre lugar en el plano de la ventana en uso, excepto en la ventana de perspectiva en que ourre en el plano ms perpendicular.

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Para aplicar una simetra a una superficie q Escoja la ventana que quiere utilizar para la operacin de simetra. Por ejemplo, si quiere aplicar una simetra para intercambiar los extremos de proa y popa deber usar las ventanas de vista en Planta o vista de Perfil. q Seleccione un punto de control de una superficie manteniendo pulsada la tecla Maysculas y haciendo click o arrastrando una caja de seleccin alrededor del punto. q Seleccione Flip Horizontal o Flip Vertical del men Surfaces. Rotando superficies El cuadro de dilogo de rotacin (rotation) permite girar simultneamente superficies mltiples alrededor de un centro de rotacin especificado. Las superficies que se van a girar se seleccionan haciendo click en la lista de nombres de superficies.

El centro de rotacin se especifica numricamente y aparece en las ventanas de dibujo como un punto rodeado por un pequeo crculo.

Center of Rotation

Zero Point

Las superficies escogidas, junto con cualesquier superficie unida a ellas, girarn los ngulos especificados.

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Alineando superficies

Dos superficies pueden ser alineadas seleccionando un punto de control de cada una de ellas. El segundo punto de control se mover, junto con toda la superficie, hasta que se alinee exactamente con el primer punto de control. Para alinear dos superficies q Mantenga pulsada la tecla Maysculas. q Seleccione un punto de control en la primera superficie. q Seleccione un punto de control en la segunda superficie. q Seleccione Align Surface en el men Surfaces. La segunda superficie seleccionada se desplazar hasta que los dos puntos de control coincidan.

Recortando (Trimming) Superficies

Los lmites de una superficie y las posibles intersecciones con otras superficies crean regiones que pueden ser visibles o invisibles. De una superficie que tiene regiones invisibles se dice que est recortada. Las superficies recortadas permiten que puedan modelarse en Maxsurf formas complejas, como la del barco de la figura siguiente.

Maxsurf utiliza el concepto de regin para definir un rea en una superficie que puede ser o no visible (trimmed off). Estas regiones estn definidas por los lmites de la superficie y las intersecciones que sta tenga con otras superficies. Consideremos la forma del ejemplo siguiente. La figura de la izquierda muestra cuatro superficies: una superficie plana que deseamos recortar, una superficie cilndrica y dos superficies con forma de arcos. Queremos recortar la superficie plana hasta los lmites definidos por sus intersecciones con las otras tres superficies.

Inicialmente, todas las regiones de la superficie estn visibles y seleccionadas. Necesitamos que dejen de estar seleccionadas las regiones que necesitan ser recortadas (trimmed off).

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Todas la Regiones seleccionadas Las Regiones a ser recortadas se desseleccionan Una vez que hemos recortado las regiones no deseadas nos quedamos con la forma requerida.

Quizs lo ms importante a recordar es que una regin que vaya a utilizarse como una regin de recorte debe estar totalmente limitada. En otras palabras, el permetro de la regin tiene que estar completamente cerrado. Si un permetro no est cerrado no es posible definir correctamente una regin. El siguiente diagrama explica la diferencia entre regiones cerradas y no cerradas. BIEN:

Nota: Maxsurf encontrar todas las reas cerradas definidas por los bordes de la superficie y cualesquiera intersecciones. Incluso en el caso de que dos de las tres intersecciones no definan regiones totalmente limitadas, cuando se colocan juntas, Maxsurf encontrar ambas regiones 2 y 3.

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MAL:

En este ejemplo las intersecciones no definen regiones totalmente cerradas, por lo que Maxsurf encontrar una nica regin que abarca la superficie completa. El siguiente ejemplo muestra el diseo de un yate de vela. El barco ha sido modelado con un casco, una cubierta (unida al casco por la lnea de cinta) y un espejo de popa. El espejo de popa es una superficie que no est unida a ninguna otra y se utilizar para recortar la zona ms a popa del casco y la cubierta. Nota: Las superficies solo pueden ser recortadas si la funcin Trimming del men Display se fija en Trim Gray o Trim Invisible. Para recortar las superficie del casco q Seleccione Start Trimming : Hull del men Surfaces. Maxsurf mostrar la superficie del casco con todas las regiones actualmente visibles seleccionadas. En este caso, puesto que toda la superficie es visible, estar seleccionada en su totalidad. Una regin seleccionada aparece con un sombreado gris.

Para cambiar la visibilidad de una regin, haga click dentro de ella. El sombreado desaparecer o aparecer, segn corresponda, para mostrar si est o no seleccionada.

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En este caso, para recortar el rea tras el espejo de popa (esto es, hacerla invisible) basta con hacer click en la regin definida por los bordes del casco y la interseccin del casco con el espejo. Cuando se hace click en esta regin desaparecer el sombreado. Tras hacer click en la regin a ser recortada, la pantalla se ver as:

La ventana puede ser ampliada, desplazada o girada mientras estn siendo seleccionadas las regiones. Ahora que todas las regiones a ser recortadas han sido seleccionadas q Elija Trim del men Surface (o utilice Comando-T en Macintosh o Ctrl-T en Windows). Los contornos sobre el diseo sern ahora calculados de nuevo y recortados hasta las regiones visibles sobre la superficie del caso. Mostrando superficies recortadas Maxsurf proporciona tambin la opcin de visualizar los contornos recortados en gris o de ignorar completamente el recorte. Maxsurf tiene ahora, en el men Display, un tem denominado Trimming que controla la forma en que Maxsurf hace visibles las superficies recortadas.

Si se selecciona Trimming off, Maxsurf no mostrar ni calcular de nuevo ninguna superficie recortada. Esto facilita un mtodo para hacer cambios en el diseo sin el esfuerzo de volver a calcular el recorte de la superficie despus de cada cambio. Si se selecciona Trim Gray, Maxsurf recortar cualquier parte de los contornos que no estn en las regiones visibles de la superficie, y mostrar en gris las partes recortadas.

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Si se selecciona Trim Invisible, Maxsurf recortar todos los contornos a las regiones visibles de la superficie y no mostrar los contornos recortados. Si estando desactivado el recorte (Trimming off) se activa (mediante Trim gray o Trim invisible), Maxsurf encontrar todas las intersecciones e intentar recrear cualquiera de las regiones recortadas que haya seleccionado. Por ejemplo, podra estar trabajando en baja precisin con el recorte desactivado, y pasar a alta precisin con el recorte activado para tener una visin ms precisa del diseo sin tener que volver a recortar. Superficies Desarrollables Una superficie desarrollable es aquella que puede formarse a partir de una hoja plana sin estirar el material. ste puede ser aluminio, acero, madera o incluso papel - el material escogido no tiene efecto en si la superficie es o no desarrollable. Ejemplos de superficies sencillas desarrollables son los cilindros y los conos, mientras que una esfera es claramente no desarrollable. Una superficie desarrollable se crea a partir de los bordes de una superficie B-spline, y de un conjunto de puntos de cartilla de trazado generados en cada cuaderna. Estos puntos de cartilla de trazado se utilizan para ajustar manualmente la superficie B-spline a una forma desarrollable. Esto le permite crear una superficie que es parcialmente desarrollable. El primer paso es disear un casco utilizando superficies normales B-spline que no tengan filas intermedias - en otras palabras, que slo tengan puntos de control a lo largo de los bordes longitudinales. Estos bordes deben hacerse tan alisados como sea posible y tener las mnimas inflexiones. Una vez que est satisfecho con la forma del casco q Seleccione Surface Attributes. q Seleccione la superficie que quiere hacer desarrollable. q Seleccione Developable dentro de Surface Type. Esto mostrar las generatrices sobre la forma del casco siendo el objetivo conseguir que la disposicin de estas generatrices sea tan regular como sea posible.

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Maxsurf no crea automticamente una superficie B-spline desarrollable - crea las generatrices que utiliza como guas para permitirle ver dnde se situar la superficie desarrollable. Cuando se ven las generatrices en la ventana de Caja de Cuadernas, aparecen unos pequeos puntos indicadores donde cada generatriz cruza una cuaderna. Ver una discrepancia entre el contorno de la cuaderna de la superficie B-spline existente y los puntos indicadores de la superficie desarrollable - esto le hace ver cunto necesitar ser deformada la superficie B-spline para hacerla desarrollable. Estos puntos le permiten ver qu forma tendrn las cuadernas de su casco. Cuanto ms alta sea la precisin que est utilizando, ms generatrices habr y ms puntos se vern en cada cuaderna. Si una cuaderna aparece con muy pocos puntos, o incluso con ninguno, normalmente es porque la cuaderna en ese punto es casi recta y hay pocas generatrices cortando la cuaderna. Si todas las cuadernas estn visibles utilizando la caja de dilogo Contours (Contornos), estarn marcadas sobre las generatrices. Si solamente aparece una cuaderna, se tratar de la cuaderna actual seleccionada usando los indicadores de cuaderna en la caja de control de la ventana de Caja de Cuadernas. Cuando Maxsurf hace visibles las generatrices en la superficie de un casco, lo hace con la ltima generatriz vlida, o generatriz final, en cada extremo de la superficie en azul, en tanto que las generatrices normales aparecen en amarillo. Si quiere hacer rectos los extremos de una superficie (por ejemplo, puede desear unir la superficie a una proa cnica), deber mover los puntos de control de los bordes para conseguir que la generatriz final sea tan paralela al extremo de la superficie como le sea posible. Esto ocurrir cuando las tangentes

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a los extremos de las dos curvas de los bordes estn en el mismo plano.

Por ejemplo, si en el diagrama anterior mueve hacia la cruja del barco el punto C, las generatrices cambiarn hasta alinearse con el borde del cono de proa. Si se mueve el punto D, alejndolo un poco de la lnea de centros, las generatrices cambiarn de forma anloga. Esto es porque las lneas AD y BC se estn aproximando a la coplanareidad. Si se mueven los puntos demasiado lejos, de nuevo las generatrices se saldrn por el final de la superficie, pero desde el borde opuesto, dado que las tangentes volvern a estar fuera del plano.

Una forma sencilla de conseguir generatrices paralelas al extremo de la superficie es utilizar la orden Align to Plane. Seleccionando los puntos A, B y C para definir un plano y a continuacin el punto, y escogiendo Align to Plane, el punto D se mover en el plano definido por los tres primeros puntos. Una vez que se ha creado un conjunto aceptable de generatrices, el prximo paso es modificar la superficie B-spline para ajustarse a las generatrices. Manteniendo pulsada la tecla Opcin mientras en una ventana se redibujan las generatrices, se crea un conjunto de Marcas que pueden verse en cualquier ventana. Una vez que se han generado las marcas, cambie la superficie de Desarrollable a Bspline con lo que las generatrices dejarn de ser visibles. En este punto es necesario insertar entre una y tres filas para modelar la superficie B-spline. En muchos casos solo hace falta una fila pero, si algunas cuadernas tienen bastante curvatura, pueden ser necesarias dos o tres.

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Las marcas pueden utilizarse como guas para manipular la superficie de cara a hacerla tan desarrollable como sea posible. Si se cambian los bordes de la superficie haciendo que las generatrices tengan que actualizarse, debe crearse un nuevo conjunto de marcas. Recuerde eliminar todas las marcas existentes seleccionando Delete Markers del men Edit en la ventana Markers. Vuelva ahora a crear las marcas a partir de las generatrices manteniendo pulsada la tecla Opcin mientras se vuelven a dibujar aquellas. El tratamiento en Maxsurf del espesor de superficies en particular proporciona mtodos para especificar el espesor del forro, las propiedades del material y la superficie exterior que son consistentes y compatibles tanto con Hydromax como con Workshop. Esto permite que cuadernas con deducciones de espesor de forro puedan ser visualizadas en Maxsurf, impresas desde Maxsurf o Fullplot o exportadas a archivos DXF o IGES. El espesor del forro (Skin Thickness) se especifica para cada superficie en el cuadro de dilogo Surface Attributes. El espesor puede especificarse directamente o bien seleccionando un material en el men emergente Material. Este men contendr tan slo los materiales creados con el programa Workshop, de forma que los usuarios de Maxsurf que no tengan una copia de Workshop slo vern un men vaco.

Asignando materiales a superficies

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Adems del espesor de forro tambin tiene que seleccionarse la direccin en que el espesor se proyecta desde la superficie designada. Hay tres elecciones disponibles - hacia dentro de la superficie diseada, centrado sobre ella y con el forro hacia el exterior de la superficie. Un ejemplo de un espesor deducido en el interior del casco sera el de un casco construido en sandwich de espuma, en el que la superficie modelada en Maxsurf representa el exterior del casco. La deduccin del espesor de forro dara entonces la lnea del interior del ncleo de espuma y los laminados. Una barco tpico de acero o aluminio se disea como una superficie que se apoya en la parte exterior de las cuadernas constructivas pero dentro de forros. La deduccin de espesor sera, en este caso, aadida para proporcionar los contornos en el exterior del forro. El forro centrado en la superficie diseada es usual en un casco, pero se ha incluido para su posible uso en la especificacin de la estructura interna. Adems del espesor de forro y de la direccin, es necesario indicarle a Maxsurf cul es el interior y cul es el exterior. q Seleccione Outside Arrows del men Display.

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Con ello se visualizan los vectores normales a la superficie en todas las ventanas de dibujo.

Haciendo click en los crculos de las cabezas de estas flechas es posible invertir su direccin. Hgalo hasta que todas las flechas apunten hacia el exterior del casco. Puede ser necesario mirar en diferentes vistas, o girar el casco en la ventana de perspectiva, para poder ver claramente las direcciones. Una vez que haya especificado las direcciones exteriores, guarde el diseo - estas direcciones se guardarn en el archivo y podrn ser utilizadas automticamente por Workshop, Fullplot e Hydromax. Para visualizar las cuadernas deducidas q Elija Contours del men Display y seleccione Deducted Sections. Si se selecciona esta opcin, se vern en la pantalla las opciones deducidas y sern incluidas en archivos de exportacin de formato DXF e IGES. Marco de Referencia El cuadro de dilogo Frame of Reference se utiliza para especificar las posiciones de las localizaciones clave usadas en el diseo del barco. Estas posiciones son

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q Perpendicular de Proa (Forward Perpendicular) q Perpendicular de Popa (Aft Perpendiculars) q Cuaderna Maestra (Amidships) q Lnea de flotacin de referencia (DWL) q Lnea de Base (Baseline) La DWL se utiliza para todos los clculos en la ventana Calculations y para el clculo de la Curva de Areas seccionales en la ventana correspondiente.

El cuadro de dilogo Marco de Referencia (Frame of Reference) tiene funciones para localizar automticamente la Lnea de Base en el punto ms bajo del casco (botn Find Base) y para ajustar las perpendiculares de proa y popa a los extremos de la flotacin (botn Set to DWL). En todos los casos en que se actualizan las perpendiculares de proa y popa, se calcula la posicin de la Cuaderna Maestra para que est en la posicin intermedia entre las perpendiculares. Nota: Todos los valores introducidos lo son en relacin con el origen de coordenadas (Zero Point). Sin embargo, puede ocurrir que el origen de coordenadas est ajustado a la posicin de uno de los elementos fijados en el cuadro de dilogo Marco de Referencia (Frame of Reference). En este caso, el origen de coordenadas no es actualizado hasta que haga click en OK en el cuadro de dilogo Frame of Reference. El origen de coordenadas es el punto de referencia a partir del cual se toman todas las medidas. Puede hacerse que est fijo a la rejilla del Plano de Formas, o que se mueva cuando se modifica el casco.

El origen de coordenadas

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Puede escoger la posicin de la coordenada longitudinal del origen de coordenadas entre las siguientes opciones disponibles: Extremo de proa (Forward Extremity). El punto ms a proa de todas las superficies. Extremo de proa de la flotacin (Forward Waterline). La interseccin ms a proa de la lnea de flotacin con todas las superficies existentes. Cuaderna Maestra (Amidships). El centro de la lnea de flotacin de proyecto de todas las superficies existentes. Extremo de popa de la flotacin (Aft Waterline). La interseccin ms a popa de la lnea de flotacin con todas las superficies existentes. Extremo de popa (Aft Extremity). El punto ms a popa de todas las superficies existentes. La posicin vertical del origen de coordenadas puede ajustarse a la flotacin de referencia o a la Lnea de Base (en la parte inferior del casco). Una vez que se ha ajustado el origen de coordenadas, puede ser bloqueado en su posicin haciendo click en la caja de bloqueo del origen de coordenadas (Lock Zero Point). El origen de coordenadas aparece siempre en las ventanas de Planta, Perfil, Caja de Cuadernas y Perspectiva como una pequea cruz vertical. La Rejilla del Plano de Formas La definicin de las posiciones de los planos de corte que definen las cuadernas, lneas de agua, longitudinales (vagras) o diagonales (planos diagonales) forman lo que denominamos Rejilla del Plano de Formas (Grid). La Rejilla puede hacerse visible en cualquier ventana mediante la orden Grid del men Display. Pueden aadirse elementos a la Rejilla utilizando la funcin Grid Spacing del men Data. Las posiciones de cada uno de los elementos de la Rejilla son almacenadas en una lista individual que puede seleccionarse haciendo click en los botones correspondientes de la esquina superior izquierda del cuadro de dilogo Grid Spacing.

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Las posiciones de los elementos de la Rejilla son las siguientes: Cuadernas (Sections) -posicin de cada cuaderna con relacin a la posicin longitudinal del origen de coordenadas. Los nmeros positivos indican a la derecha (hacia proa) y los negativos a la izquierda (hacia popa) del origen de coordenadas. Longitudinales o vagras (Buttocks) - posicin de cada Longitudinal con relacin a la cruja del barco. Lneas de agua (Waterlines) - posicin de cada lnea de agua con relacin a la posicin vertical del origen de coordenadas. Los nmeros positivos indican por encima y los negativos por debajo del origen de coordenadas. Diagonales (Diagonals) -Se dan dos columnas de cifras, la altura en cruja (centerline height) y el ngulo (angle). La altura en cruja es la posicin del corte de cada diagonal con cruja con relacin a la posicin vertical del origen de coordenadas. Los nmeros positivos indican por encima y los negativos por debajo del origen de coordenadas. El ngulo es el existente entre el diagonal y el plano de cruja como se indica seguidamente.

Modificando elementos de la Rejilla

Para modificar la posicin de un elemento de la Rejilla

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q Seleccione la celda correspondiente a la posicin que desea modificar. q Escriba un nuevo valor. Las dimensiones que se introduzcan en unidades distintas de las actuales son convertidas automticamente. Se pueden especificar etiquetas introduciendo texto en la primera columna de la tabla. Estas etiquetas se utilizan para la identificacin de los elementos de la Rejilla cuando se imprime, y para su inclusin en la Cartilla de Trazado. Para ordenar elementos de la Rejilla q Haga click en el botn Sort (Ordenar). La ordenacin se produce de la siguiente forma: Cuadernas: Longitudinales: Lneas de agua: Diagonales: Copiando y Pegando elementos de la Rejilla Longitudinalmente. Transversalmente. Verticalmente. Verticalmente (solo corte en cruja).

Ordenando elementos de la Rejilla

El cuadro de dilogo de definicin de la Rejilla (Grid Spacing) permite ahora realizar operaciones de copia y pegado en las tablas de nombres y posiciones de elementos. Dado que la barra del men principal no es accesible desde dentro del cuadro de dilogo, el copiado y pegado se consiguen utilizando las teclas de rdenes estndar equivalentes, Comando-C para copiar y Comando-V para pegar en Macintosh, Ctrl-C para copiar y Ctrl-V para pegar en Windows.

Aadiendo elementos a la Rejilla

Para aadir uno o ms elementos a la Rejilla q Seleccione la lnea tras la cual quiere aadir los nuevos elementos. q Haga click en el botn Add (Aadir). q Introduzca el nmero de elementos a aadir a la lista.

Todos los nuevos campos de posicin sern iniciados a cero. El nmero de elementos de la Rejilla est limitado a los siguientes mximos:

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1000 100 100 50 Eliminando elementos de la Rejilla

Cuadernas Lneas de agua Longitudinales Diagonales

Para eliminar uno o ms elementos de la Rejilla q Seleccione la fila correspondiente a la ltima del grupo de elementos que se desea eliminar. q Haga click en el botn Delete (Eliminar). q Introduzca el nmero de elementos que van a ser eliminados. q Haga click en OK. Si selecciona un rango de filas en el cuadro de dilogo Grid Spacing, el nmero correspondiente de filas queda automticamente ajustado en el cuadro de dilogo de eliminacin. Estas filas sern eliminadas cuando haga click en OK.

Espaciando elementos de la Rejilla

Para espaciar un grupo de cuadernas a lo largo de la lnea de flotacin de referencia (Datum Waterline) q Haga click en Space (Espaciar). q Seleccione Along Datum Waterline.

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q Haga Click en OK. Para espaciar elementos en un intervalo determinado q Seleccione From... y entre los nmeros de los elementos a espaciar

q Introduzca el intervalo deseado entre elementos. q Introduzca la posicin a partir de la cual hacer el espaciado, si es distinta de cero. q Haga click en OK. Tambin puede especificar el rango de posiciones de elementos con slo seleccionar aquellas filas en el cuadro de dilogo Grid Spacing. En este caso, se ajustarn automticamente los elementos de principio y final, un espaciado por defecto y una posicin inicial.

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Salida de Datos

Maxsurf puede dar salida a las lneas de sus diseos mediante una amplia variedad de formatos de archivo e impresin. Los formatos de archivo disponibles son PICT, PostScript, 2D IGES, 3D IGES, 2D DXF, 3D DXF, Renderman y 3DMF. Las lneas de cualquiera de las ventanas de dibujo pueden ser guardadas como archivos o bien enviadas directamente a impresoras y a diversos tipos de plotters. Los datos de las ventanas de Clculos, Marcas, Puntos de Control y Cartilla de Trazado se pueden imprimir, guardar en archivos de texto o ser copiados en el Portapapeles. Para imprimir mediante plotter las lneas del casco necesitar antes de nada configurar el plotter. q Conecte el cable de la impresora al ordenador. q Seleccione Plotter Setup del men File. q Escoja el tipo de plotter que est utilizando as como la velocidad y calibracin de las plumillas.

Trazado en Plotter

Ajustando los parmetros de comunicacin

Si desea ajustar los parmetros de comunicacin puede hacer click en el botn Settings y proceder al ajuste de acuerdo con sus requerimientos.

Nota: Maxsurf no le avisar si hay incompatibilidad entre los parmetros de comunicacin del ordenador y el plotter. Consulte el Apndice A para ms detalles sobre los ajustes de comunicacin. Para escoger un tamao de papel basta con hacer click en el tamao deseado en una lista con todos los tamaos disponibles. Si hay muchos tamaos, puede usar la barra de desplazamiento situada a la derecha de la lista. Creando tamaos de papel personalizados Si el tamao de papel que necesita no est en la lista, tendr que personalizar la lista de tamaos de papel. Para ello

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q Haga click en el botn Paper situado en el lado derecho del cuadro de dilogo Plotter Setup.

q Haga click en Add. q Introduzca las coordenadas Left (izquierda), Top (Superior), Right (Derecha) y Bottom (Inferior) del papel en las celdas de la tabla. Tambin puede pedirle al plotter que le informe sobre el tamao de papel con el que est cargado. Este es el mejor modo de conocer con precisin el tamao del papel. Para ello q Haga click en el botn Request. Despus de unos diez segundos, se aadir a la tabla de tamaos de papel una fila conteniendo los valores correctos. Si Maxsurf no puede llegar a establecer comunicacin de retorno con el plotter, puede ser debido a que los ajustes de la comunicacin, o el cable, sean incorrectos, por lo que sera aconsejable comprobarlos. q Introduzca un nombre para el papel en la primera columna de la tabla. q Haga click en OK El tamao de papel que ha creado debe aparecer ahora en la lista de tamaos de papel en la caja de dilogo de configuracin del plotter. Trazado y seleccin de escalas Una vez que haya seleccionado las opciones correctas en el cuadro de dilogo Plotter Setup puede proceder a imprimir el dibujo mediante el plotter. q Seleccione Plot del men File. q Seleccione la escala de dibujo en la lista de escalas. Si quiere utilizar una escala que no est en la lista, introduzca el valor numrico de la escala en la caja de escalas personalizadas.

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Si desea aadir esta escala a la lista de escalas, escriba un nombre para ella en la caja Name (Nombre) y haga click en el botn Add (Aadir). La nueva escala quedar aadida a la lista. Si quiere tener en la pantalla una vista preliminar antes de comenzar el trazado, vea la presentacin preliminar antes de iniciar la impresin. Preferencias del plotter Maxsurf y Fullplot utilizan en Macintosh un archivo comn de preferencias del plotter para estar seguros de que ambos programas estn utilizando idnticos parmetros para el plotter.

Este archivo de preferencias debera mantenerse siempre en la misma carpeta de Macintosh tanto con Maxsurf como con Fullplot. Toda la informacin sobre su plotter se mantiene en este archivo y, mientras permanezca en su disco, no tendr que hacer ningn cambio cuando instale nuevas versiones de Maxsurf en un futuro.

Impresin

Maxsurf imprime el contenido de la ventana que est en primer plano de la pantalla. Puede escoger Preview (presentacin preliminar), permitindole ver en la pantalla, pgina a pgina, la salida. Imprimir desde Maxsurf es directo y, normalmente, solo requiere ajustar los parmetros de Page Setup (preparar pgina) y seleccionar Print (Imprimir). Si encuentra algn problema, compruebe: Que la impresora est conectada al ordenador. En Macintosh, que ha utilizado el Selector si no lo ha hecho ya para seleccionar el dispositivo de salida y el puerto correctos.

Impresin en color

Maxsurf permite el uso de dispositivos de salida tales como impresoras de color y filmadoras. Para hacer una salida en color seleccione Color/GrayScale en el cuadro de dilogo Print (Imprimir), antes de hacer click en el botn Print.

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Fijando mrgenes mnimos

No siempre es posible conocer con exactitud el rea imprimible de la pgina que va a imprimirse. Esto se traduce en que partes del dibujo son recortadas, o en bordes que son ajustados a valores que dan lugar a un rea de pgina utilizable muy reducido. Maxsurf incluye una opcin en el cuadro de dilogo Page Setup llamada Minimum Margins (mrgenes mnimos) que ajusta los bordes para conseguir exactamente el rea imprimible. De esta forma se utiliza la mxima rea de la pgina sin perder nada de los bordes del dibujo.

Copiando

Cuando desee copiar desde una ventana de dibujo q Seleccione la ventana desde la que quiere copiar. q Seleccione Copy del men Edit (o utilice Comando-C Macintosh o Ctrl-C en Windows). q Seleccione la escala y el nombre. q Haga click en OK. Para pegar esta seleccin en un procesador de textos o en una hoja de clculo q Seleccione Paste del men Edit (o use Comando-V Macintosh o Ctrl-V en Windows). en en

Formatos de Archivo

Puede exportar los siguientes formatos de archivo seleccionndolos en el cuadro de dilogo Export del men File: Archivos PICT Los archivos PICT tienen los mismos problemas de precisin que el Portapapeles y slo deben utilizarse con escalas grandes. Archivos IGES IGES se refiere al Formato Internacional para intercambio de Grficos (International Graphics Exchange Standard). Se trata de un formato extremadamente potente y es compatible con la mayora de los programas de CAD importantes. La informacin del diseo puede transferirse utilizando un archivo IGES 2D o IGES 3D. Si escoge este ltimo, tiene la opcin de transferir las lneas que son visibles en las ventanas de dibujo o utilizar la definicin de superficie B-spline completa. Archivos DXF DXF es el Formato de intercambio de AutoCad. La informacin del diseo se transfiere utilizando un archivo DXF 2D o 3D o como un archivo de polilneas, 3D caras o mallado. Archivos PostScript Maxsurf permite la salida de archivos de PostScript encapsulado(EPSF) de color para transferir dibujos de alta calidad a programas de autoedicin e ilustracin tales como Aldus Pagemaker y Adobe Illustrator.

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Archivos Renderman Maxsurf proporciona soporte directo para el formato de archivo para el programa Renderman de sombreado.

3DMF 3DMF es el formato de archivo para Quickdraw3D. Todos estos formatos de archivos pueden exportarse a otras plataformas seleccionando el formato de texto adecuado.

Copiando datos numricos

Para copiar desde una ventana de datos: q Seleccione la columna apropiada haciendo click en la barra de ttulo de la columna. o Seleccione la fila apropiada haciendo click en el nmero de fila. o q Seleccione toda la ventana haciendo click en la esquina superior izquierda.

q Seleccione Copy del men Edit.

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Tambin es posible seleccionar bloques de texto arbitrarios en lugar de filas o columnas completas o celdas individuales.

Para conseguir una seleccin rectangular mantenga pulsado el botn del ratn en una celda que sea esquina de la seleccin deseada. Arrastre el ratn en cualquier direccin con lo que quedarn resaltadas mltiples celdas. Si arrastra el ratn fuera de los lmites de la tabla, las celdas se desplazarn automticamente en la direccin correcta. Alternativamente, haga click en una celda, mantenga pulsada la tecla Maysculas y haga click en una segunda celda, con lo que quedarn seleccionadas todas las celdas entre las dos seleccionadas. Puede copiar todas las celdas seleccionadas en el Portapapeles o pegar el contenido de ste en dichas celdas. Procesando en segundo plano Cuando se estn ejecutando en Macintosh cualquiera de las aplicaciones Maxsurf en tareas que requieren potencia de clculo, aparecer uno de los dos cursores siguientes. El cursor reloj se ve cuando una tarea que se est desarrollando requiere toda la potencia de proceso del Macintosh y, en este caso, no puede cambiar a otra aplicacin hasta que termine la tarea en marcha En el caso de tareas que ocupen un tiempo muy largo, se ver el cursor "pelota de playa" y podr cambiar a otra aplicacin en cualquier momento dejando que la tarea anterior contine calculando en segundo plano. Las tareas de este tipo pueden ser interrumpidas normalmente pulsando las teclas comando y punto ( )

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Interrumpiendo Maxsurf

Cuando Maxsurf est redibujando un diseo complejo, o cuando est calculando un sombreado en la ventana de vista en perspectiva, puede desear interrumpir el programa para llevar a cabo alguna otra orden. Podr hacerlo pulsando las teclas Comando y punto ( )en Macintosh o Esc en Windows. Tambin puede interrumpir Maxsurf simplemente haciendo click con el ratn. Esto har que el proceso de dibujo en la ventana actual quede suspendido. Si quiere que la ventana interrumpida se dibuje de nuevo, basta con que haga click una vez en la caja de la esquina inferior derecha de la ventana

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Referencia de Maxsurf
Men File (Archivo) q New (Nuevo) Seleccione New cuando quiera empezar un nuevo diseo. Alternativamente, si la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano, se crear una nueva hoja de clculos. q Open (Abrir) Maxsurf puede guardar diseos en el disco y recuperarlos de nuevo posteriormente. Seleccionando Open, aparece un cuadro de dilogo con una lista de los diseos disponibles. Seleccione el diseo que desea abrir, haga click en Open y el diseo deseado aparecer en la pantalla. Open permanecer activo hasta que llegue a utilizar el nmero mximo de superficies disponible en Maxsurf. Esto le permite leer mltiples diseos y superponerlos, o leer el mismo diseo dos veces de forma que pueda ir comparando cualquier cambio con el diseo previo. Cuando la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano, Open le permitir abrir una hoja de clculos. q Close (Cerrar) Seleccione Close cuando quiere acabar de trabajar con el diseo actual. Antes de cerrar, un cuadro de dilogo le preguntar si desea guardar el diseo. Si selecciona Yes (Si) el diseo actual ser guardado en el disco. Cuando la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano, Close cerrar tambin la hoja de clculos. q Save (Guardar) Al seleccionar Save el diseo actual ser guardado en el disco. Cuando la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano, Save le permitir guardar una hoja de clculos. q Save As (Guardar Como) Seleccionar Save As le permite guardar el diseo actual con un nuevo nombre. Esto es til si modifica un diseo, pero quiere guardar una copia de la antigua versin as como la versin modificada. Cuando la ventana Calculations (Clculos) est en primer plano, Save As le permitir guardar una nueva hoja de clculos.

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q Import (Importar) Seleccionar Import le permite importar directamente a Maxsurf un archivo DXF, tal como un conjunto de marcas, o un archivo IGES con entidades tipo superficie. q Export (Exportar) Seleccionar Export le permite exportar un archivo Maxsurf con una variedad de formatos de archivo diferentes, tales como DXF o IGES. q Page Setup (Preparar Pgina) El cuadro de dilogo Page Setup le permite cambiar el tamao y la orientacin de la pgina antes de imprimirla q Print (Imprimir) Al escoger la funcin Print se imprime el contenido de la ventana de Maxsurf situada en primer plano. q Plotter Setup (Configurar Plotter) El comando Plotter Setup le permite especificar el tipo de puerto de comunicacin del plotter, los tamaos de papel y los parmetros de comunicacin adecuados para el plotter que ha conectado. q Plot (Imprimir a Plotter) La funcin Plot le permite imprimir sobre una seleccin de plotters a escalas especficas. q Quit Maxsurf (Salir de Maxsurf) Exit Cuando haya acabado de utilizar Maxsurf escoja Quit Maxsurf en Macintosh o Exit en Windows. Si Maxsurf tiene abierto un diseo que no ha sido guardado, le preguntar si quiere guardarlo.

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Men Edit (Modificar) q Undo (Deshacer) La funcin Undo har que la malla de puntos de control vuelva a su situacin anterior tras un movimiento accidental o experimental de un punto de control o un grupo de puntos de control. Tome nota de que Undo no recuperar una superficie despus de que haya sido eliminada. q Cut (Cortar) Cut puede utilizarse con accesorios del escritorio tales como portapapeles o apuntador, pero no puede usarse en las ventanas de dibujos o de datos en Maxsurf. q Copy (Copiar) Esta funcin permite las funciones de copia estndar en Macintosh mediante el apuntador o portapapeles, as como copiar las lneas actualmente visualizadas desde ventanas de dibujo de Maxsurf a archivos tipo PICT, DXF, IGES o EPSF. q Paste (Pegar) Escoja el comando Paste para pegar datos en las filas o columnas de una ventana de datos. Tambin puede utilizarse Paste con accesorios del escritorio tales como apuntador o portapapeles, pero no puede usarse en ventanas de dibujo de Maxsurf. q Fill Down (Rellenar hacia abajo) Escoja el comando Fill Down cuando, en las ventanas de Puntos de Control y Marcas, quiera cambiar varias celdas de una columna al mismo valor. q Add Marker (Aadir Marca) El comando Add Marker se usa cuando quiere colocar una Marca en las ventanas de Caja de Cuadernas o Marcas para utilizarla como referencia q Delete Marker (Eliminar Marca) Cuando quiere eliminar una Marca de la ventana de Marcas o de cualquiera de las ventanas de dibujo de Maxsurf.

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Men View (Vista) q Zoom (Aumentar Imagen) La funcin Zoom le permite trabajar sobre cualquier parte de su diseo agrandando un rea concreta hasta ocupar toda la pantalla. q Shrink (Disminuir Imagen) Al escoger Shrink el tamao de la imagen visualizada en una ventana activa de dibujo se reducir a la mitad. q Pan (Desplazamiento de Pantalla) Escoger Pan le permite mover la imagen dentro de una ventana de dibujo. q Home View (Vista por Defecto) Al escoger Home View la imagen volver a su tamao por defecto. Maxsurf empieza en todos las ventanas de dibujo con los ajustes por defecto. No obstante, la Vista por Defecto (Home View) puede ajustarse en cualquier momento mediante la funcin Set Home View. q Set Home View (Fijar Vista por Defecto) Seleccionar Set Home View le permite ajustar la Vista por Defecto en cada ventana de dibujo. Para ajustar Home View, utilice Zoom, Shrink, y Pan para conseguir la vista que desee y, a continuacin, elija Set Home View del men View. q Color (Color) La funcin Color le permite ajustar el color de las lneas, controles y grficos. Maxsurf utiliza una lista desplazable de tems que le permite ajustar cualquiera de ellos a cualquier color e intensidad utilizando una rueda de color y una barra de desplazamiento. Recuerde ser siempre cuidadoso al utilizar el color. Es muy fcil dejarse llevar por los colores brillantes y acabar con una visualizacin deslumbrante con la que no es cmodo trabajar. En general es mejor usar un fondo neutro tal como un gris medio o un azul suave, y utilizar tonos ms claros u oscuros de un color que matices totalmente saturados. Para ajustar el color de una determinada lnea o conjunto de lneas: q Seleccione Color del men View. q Seleccione el tipo de lnea en la lista desplazable. Si quiere seleccionar mltiples lneas y darles el mismo color, puede seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla Maysculas y seleccionando las lneas con el ratn. q Seleccione un color en la rueda de color y barra de desplazamiento.

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Si no est utilizando un Macintosh que admita el color, esta funcin del men estar desactivada. q Text Style (Estilo de Texto) Text Style le permite ajustar el estilo y tamao de los caracteres.

El estilo de texto escogido afectar a la presentacin e impresin de todos los datos en las ventanas de Marcas, Clculos, Cartilla de Trazado y Puntos de Control. q Preferences (Preferencias) La funcin Preferences le permite ajustar los siguientes tems: Tamao del Punto de Control. El tamao del punto de control puede ajustarse a enorme (huge) (6 pixels), grande (4 pixels), o pequeo (2 pixels). Tipo de Grfico. El grfico de Curva de Areas Seccionales puede ajustarse para obtener un grfico relleno, un grfico de lneas o un grfico formado por puntos discretos de datos. Tipo de Curva de Areas Seccionales. La Curva de Areas Seccionales puede ser ajustada para representar en el grfico: Area de Seccin. Area de Seccin / Volumen2/3. Ares de Seccin / Area Seccional Mxima. Ordenacin de Columna de puntos de control. En la ventana de Puntos de Control es posible ver los puntos ordenados por filas y a continuacin por columnas o bien a la inversa. La razn para hacer esto es simplificar el pegado de filas o columnas individuales en la ventana de puntos de control. Cuadernas (stations) en la Curva de Areas Seccionales.

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La Curva de Areas Seccionales puede ajustarse para utilizar 13, 25 o 39 cuadernas. En cascos complejos es mejor usar ms cuadernas en tanto que, en cascos sencillos, es mucho ms rpido calcular menos cuadernas q Clipping El men de clipping se utiliza para controlar la visualizacin y posicionamiento de las clipping bars. Clipping le permite definir qu parte de la estructura ser visible a la vez. o No Clipping Desactiva el clipping si est en activado. Esto oculta las clipping bars y hace visibles todas las partes del diseo. o Clip Gray Activa el clipping y lo hace en modo gris. Esto significa que todas las partes del diseo que no estn completamente dentro de los lmites de las clipping bars se dibujarn en gris. o Clip Invisible Activa el clipping y lo hace en modo invisible. Esto significa que todas las partes del diseo que no estn completamente dentro de los lmites de las clipping bars se harn invisibles. o Clip To Frame Activa el clipping si no lo estuviera ya y coloca las clipping bars justo fuera de los lmites exteriores del diseo en cada direccin. Esto significa que ser visible todo el dibujo. o Clip To Window Activa el clipping si no lo estaba ya y coloca las cuatro clipping bars que son visibles en la vista actual justo en el interior de los lmites de la ventana. o Clip To Selection Activa el clipping si no lo estaba ya y coloca las clipping bars justo en el exterior de las extensiones mximas de las partes del diseo seleccionadas en la ventana. q Masking (Enmascaramiento) El men de enmascaramiento se utiliza para controlar la visualizacin de member in the frame. El enmascaramiento le permite definir qu members son visibles y cuales son invisibles. o No Masking Desactiva el enmascaramiento si est activado. Esto hace visibles todos los members del diseo. o Mask Gray Activa el enmascaramiento y lo hace en modo gris. Esto significa que la parte del dibujo que ha sido enmascarada ser dibujada en gris. o Mask Invisible

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Activa el enmascaramiento y lo hace en modo invisible. Esto significa que la parte del dibujo que ha sido enmascarada se har invisible. o Mask To Frame Activa el enmascaramiento si no lo estaba ya y hace visible todo el diseo. o Mask To Window Activa el enmascaramiento si no lo estaba ya y hace visible la seleccin que est completamente dentro de los lmites de la ventana. o Mask To Selection Activa el enmascaramiento y enmascara la parte del diseo que no est seleccionada. Esto significa que la nica parte del diseo que ser visible es la que fue seleccionada. o Mask Out Selection Activa el enmascaramiento y oculta la parte del diseo que est seleccionada dejando visible las partes restantes. Esto tiene el efecto de ocultar la parte seleccionada dejando el resto de las partes visibles.

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Men Controls (Controles) q Add (Aadir) Para aadir un punto de control, seleccione el comando Add y haga click en la posicin deseada de la vista actual. q Delete (Eliminar) La orden Delete le permite eliminar de una superficie una fila o columna de puntos de control. Seleccione la orden Delete y haga click sobre el punto de control deseado utilizando el cursor de eliminacin. q Smooth Controls (Controles de suavizado) Suaviza una fila o columna, completa o parcialmente, o un parche de puntos de control. Smooth se aplica siempre en tres dimensiones, no simplemente en la vista actual. q Straighten Controls (Controles de Enderezado) Endereza una fila o columna completa o parte de ella, o un parche de puntos de control. Straighten puede aplicarse en el plano de la vista actual (por ejemplo, enderezando una lnea de cinta slo en la vista de perfil y dejndola curvada en la vista en planta), o en las tres vistas simultneamente. q Group (Agrupar) Con la orden Group puede seleccionarse cualquier nmero de puntos de control, en una o en mltiples superficies, y agruparlos para moverse todos a la vez q Ungroup (Desagrupar) Esta funcin tiene el efecto contrario de la funcin Group. Todos los puntos de control que formaban parte previamente del grupo seleccionado volvern a comportarse como puntos individuales. q Bond Edges (Unir bordes) Las superficies pueden ser unidas entre s a lo largo de un borde comn. Para ello se selecciona un punto de control de cada borde. Cuando se selecciona Bond Edges los dos bordes se unen mostrando una sola fila o columna de puntos de control a lo largo de ese borde comn. Un borde de unin puede resaltarse seleccionando Bonded Edges en el cuadro de dilogo Contours del men Display. q Unbond Edges (Separar Bordes) Cualquier borde que est unido puede ser separado. Elija cualquier punto de control a lo largo del borde deseado y seleccione Unbond. Los bordes seleccionados dejarn de estar unidos permanentemente y podrn ser movidos de forma independiente. q Mask (Enmascarar) El comando Mask le permite seleccionar un grupo particular de puntos de control que permanecen visibles mientras el resto de la malla est oculto.

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q Unmask (Desenmascarar) El comando Unmask cambia la presentacin de una superficie enmascarada a una en que todos los puntos de control de la red son visibles. q Compact (Compactar) Puede haber ocasiones en que sea necesario colocar un cierto nmero de puntos de control en el mismo punto del espacio. Para ello seleccione los puntos y elija Compact. q Snap To Grid (Forzar Coordenadas) El comando Snap To Grid le permite especificar un valor mnimo para el movimiento de puntos de control.

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Men Surfaces (Superficies) q Add Surface (Aadir Superficie) Seleccione Add Surface para aadir una forma de superficie a su diseo. Puede cambiarle el nombre utilizando el cuadro de dilogo Attributes. q Move Surface (Mover Superficie) Escogiendo Move Surface puede mover una superficie completa a cualquier posicin en la vista actual. q Delete Surface (Eliminar Superficie) Escogiendo Delete Surface se elimina la superficie actual y cualquier referencia a ella mediante bordes unidos. Nota: La orden Delete Surface no se puede deshacer. q Duplicate Surface (Duplicar Superficie) Esta orden duplica la superficie actual. No duplica ninguna superficie que pueda tener la superficie actual unida a ella por un borde, simplemente duplica la malla de puntos de control. q Flip Vertical (Simetra Vertical) Este comando le permite aplicar a la superficie actual una simetra respecto a un eje horizontal en el plano de la ventana grfica activa q Flip Horizontal (Simetra Horizontal) Este comando le permite aplicar a la superficie actual una simetra respecto a un eje vertical en el plano de la ventana grfica activa q Rotate Surface (Rotar superficie) Escogiendo Rotate Surface, se rotan una o varias superficies alrededor de un centro de rotacin determinado. Este centro de rotacin se especifica numricamente y aparece en la ventana del dibujo como un punto rodeado por un pequeo crculo. q Align Surfaces (Alinear Superficies) Escoger Align Surfaces le permite seleccionar dos o ms superficies para alinearlas mediante la seleccin de un punto de control de cada superficie. La alineacin tiene lugar mediante el movimiento de la superficie completa hasta un punto en que los dos puntos de control sean coincidentes. q Visibility (Visibilidad) Esta funcin le permite seleccionar qu superficies son visibles en cualquier instante marcando las caja de selccin correspondientes. La visibilidad de cualquier superficie tambin puede cambiarse mediante el cuadro de dilogo Attributes. q Locking (Bloqueo) Esta funcin le permite seleccionar qu superficies estn bloqueadas en cualquier instante marcando las cajas de seleccin correspondientes. Locking oculta la visin de todos los puntos de control en las superficies seleccionadas, lo que evita la modificacin de la forma. El bloqueo de cualquier superficie tambin puede cambiarse en el cuadro de dilogo Attribute.

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q Attributes (Atributos) Cada superficie que se crea en un diseo Maxsurf tiene un nico conjunto de atributos asociado con ella. El comando Attributes permite ver y modificar estos atributos. q Precision (Precisin) Maxsurf tiene cuatro niveles de precisin de clculo y presentacin. La precisin puede seleccionarse en el cuadro de dilogo Precision.

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Men Display (Visualizar) q Shape (Forma) Cuando se selecciona la opcin Shape todas las superficies visibles sern visualizadas. Es posible visualizar las superficies sobre las que se est trabajando, o sus mallas de puntos de control. Alternativamente, es posible mostrar ambas, forma y malla, simultneamente. Esto permite la modificacin de toda una red de puntos de control mientras se van viendo los cambios en la propia superficie. Es una buena idea ajustar los colores de la malla y de los contornos de la superficie a diferentes saturaciones de forma que sea posible distinguirlos con facilidad. q Net (Malla) La opcin Net muestra la malla completa de puntos de control para todos las superficies visibles y no bloqueadas. La malla puede ser manipulada haciendo click en un punto de control y arrastrndolo en la ventana. Una vez que se familiarice con los resultados de modificar directamente la malla, ver que es un modo extremadamente eficiente de modificar unas formas para efectuar cambios globales. Los puntos de control pueden ser movidos en cualquier ventana de dibujo, pero en la ventana de vista en perspectiva el movimiento est limitado al plano ms perpendicular al ngulo de visin. En la esquina inferior derecha de la ventana aparece un indicador mostrando ese plano ms perpendicular. q Half (Mitad) Dado que la malla de puntos de control slo necesita existir para una mitad de unas formas simtricas, la funcin Half controla si la forma es vista como la imagen de un espejo situado en el plano longitudinal central. Al escoger la opcin Split Surface Display en el cuadro de dilogo de Atributos de superficies, la ventana de Caja de Cuadernas presentar, cuando la funcin Half est activada, el cuerpo de proa de una superficie en el lado derecho y el cuerpo de popa en el lado izquierdo. q Compress (Comprimir) Escogiendo Compress es posible escalar en eslora la representacin de la superficie en las ventanas de Planta y Perfil. Esta representacin escalada es especialmente til para alisar en pantalla cascos largos y esbeltos.

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El eje vertical se incrementa con relacin al horizontal por un factor de cuatro. q Curvature (Curvatura) Presenta las normales para cualquier borde, seccin, lnea de flotacin, longitudinal o diagonal haciendo click sobre la curva y seleccionando Show Curvature. Las normales se presentan perpendicularmente a la curva y sus longitudes son proporcionales a la raz cuadrada del radio en ese punto de la curva. Puede observarse que el radio ms pequeo sobre una curva dada aparece representado al final de la normal correspondiente a su posicin en la curva. q Trimming (Recorte) Activa o desactiva la opcin Trimming en Maxsurf. Esta orden tambin le permite mostrar los recortes de las superficies como invisibles o grises. q Outside Arrows (Normales a la Superficie) Determina en qu direccin con respecto a la superficie est siendo calculado el espesor de forro. q Markers (Marcas) Puede escoger entre visualizar todas o ninguna de las marcas, o bien mostrar solamente aquellas cuyo nmero de cuaderna coincide con el de la cuaderna actual. q Grid (Rejilla del Plano de Formas) Al seleccionar Show Grid, se dibujarn las posiciones de las cuadernas, lneas de agua, longitudinales y diagonales en la forma en que se especifique mediante la funcin Grid Spacing del men Data. Cuando se selecciona Show Grid Labels, se mostrarn en la pantalla y se imprimirn, tanto en impresora como en plotter, los nombres asignados a cada elemento de la Rejilla en la opcin Grid Spacing. q Contours (Contornos) La opcin Contours permite seleccionar qu contornos son dibujados en la pantalla en un determinado momento. Puede escogerse cualquier combinacin de contornos en el cuadro de dilogo Contours.

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Los contornos pueden ser mostrados sobre su diseo para mostrar una mejor definicin de la superficie. Por ejemplo, puede querer ver el diseo con las cuadernas vistas en el espaciado que ha escogido. Para conseguirlo debe ajustar la Rejilla al espaciado de cuadernas requerido y mostrar entonces los contornos de las mismas para el diseo. Los contornos seleccionados afectan a todas las superficies que son visibles. Por ejemplo, si se escoge Sections (Cuadernas), los contornos de cuadernas atravesarn todas las superficies para el espaciado de cuadernas definido en la funcin Grid Spacing. Puede escoger entre visualizar: Cuadernas (Sections) Cuando se activa la funcin Sections, se mostrarn todas las cuadernas en las ventanas de Cajas de Cuadernas y de vista en Perspectiva; de otro modo solamente se visualizar una seccin. A continuacin se muestra un diseo con 100 cuadernas espaciadas automticamente a lo largo de la lnea de flotacin de referencia.

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Lneas de agua (Waterlines) Cuando est activada la funcin Waterlines, se visualizan las lneas de agua en las ventanas de Planta y Perspectiva. Longitudinales (Buttocks) Cuando la funcin Buttocks est activada, se visualizan los longitudinales en las ventanas de Perfil y Perspectiva. Diagonales (Diagonals) Cuando est activada la funcin Diagonals, se visualizan los diagonales en las ventanas de Planta, Perfil y Perspectiva. Los diagonales se muestran como verdaderos diagonales en todas las ventanas, excepto en la vista en Planta en que aparecen como proyecciones ortogonales. Cuando se seleccionan a la vez Waterlines y Diagonals se separarn en la forma tradicional en la ventana de vista en Planta, con las lneas de flotacin por encima de cruja y los diagonales por debajo de ella. Bordes unidos (Bonded Edges) Al seleccionar Bonded Edges se resaltan todos los bordes unidos en las ventanas de vista en Planta, vista de Perfil, Caja de Cuadernas y vista en Perspectiva. Intersecciones (Intersections) Al seleccionar Intersections se calculan y resaltan todas las lneas de interseccin entre superficies en las ventanas de vista en Planta, vista de Perfil, Caja de Cuadernas y vista en Perspectiva. A continuacin se muestra un diseo que contiene una interseccin entre un casco y una quilla. Las lneas de interseccin se muestran en los dibujos como lneas negras resaltadas.

Lneas de discontinuidad (Feature lines) Las lneas de discontinuidad se crean cuando suficientes puntos de control son compactados para formar un borde anguloso dentro de la superficie. Para visualizar estas lneas, seleccione la opcin Feature lines. La siguiente ilustracin muestra la utilizacin de lneas de discontinuidad como un codillo en un conjunto de cuadernas del cuerpo de proa.

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Curvas Isoparamtricas (Parametrics) Al seleccionar Parametrics se representan las curvas isoparamtricas de la superficie, es decir, los datos de la superficie calculados por Maxsurf de la que estn derivados otros contornos de superficie. Esta vista es til para el examen de la superficie como un todo.

Las curvas isoparamtricas no estn en ningn plano en particular y dan una buena indicacin de cualquier inconsistencia en superficies, que pueden ser debidas a puntos de control mal situados. A continuacin aparece una representacin paramtrica de un diseo. Bordes (Edges) Normalmente se vern todos los bordes de superficies. Sin embargo, en algunos casos puede preferir ocultar los bordes de la superficie y mostrar slo las cuadernas. En este caso, desactivando la opcin Edges se obtendr el siguiente resultado.

Curvas de Superficie (Surface Curves) Las Curvas de Superficie son curvas que yacen sobre la superficie. Por ahora estas curvas son generadas solamente por el programa Workshop en el que se utilizan para definir la ruta de los longitudinales sobre la superficie y los lmites de planchas. No

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obstante, cualquier diseo que haya sido guardado utilizando Workshop puede hacer visibles estas curvas en Maxsurf. Secciones Inclinadas (Inclined Sections) Workshop permite tambin la interseccin de planos arbitrariamente inclinados con el casco. Las secciones inclinadas resultantes pueden tambin visualizarse en Maxsurf. q Sombreado (Render) Al seleccionar Render tiene lugar la eliminacin de las lneas ocultas en el diseo con la posibilidad de eleccin del tipo de sombreado de superficie utilizado. Las curvas isoparamtricas pueden seleccionarse para todas las opciones y, en particular, pueden resaltar las variaciones de colores utilizados para las representaciones de la curvatura. Sombreado Activado (Shading On) Al seleccionar Shading On se lleva a cabo un sombreado de la superficie utilizando una fuente de luz fija. Los colores de base para el interior y el exterior de la superficie pueden escogerse en la opcin Color del men View. Sombreado Desactivado (Shading On) Al seleccionar Shading Off se genera una vista con eliminacin de las lneas ocultas, con todos los paneles de la superficie sombreados en blanco. Para esta opcin se supone que las curvas isoparamtricas estn visibles. Curvatura Gaussiana Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores a los distintos grados de curvatura Gaussiana en cada punto de aquella. Curvatura Longitudinal Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores a los distintos grados de curvatura longitudinal para cada punto, tomados perpendicularmente a aquella. Curvatura Transversal Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores a los distintos grados de curvatura transversal para cada punto, tomados perpendicularmente a aquella. Convexidad Muestra un sombreado de la superficie asignando diferentes colores a los distintos grados de convexidad de aquella. q Animate (Animacin) Animate slo puede seleccionarse cuando est activa la ventana de vista en Perspectiva. Maxsurf intentar dibujar tantas vistas como sea posible, de acuerdo con la capacidad de memoria disponible, hasta el nmero mximo especificado en el cuadro de dilogo Animate. Cuanto ya se han dibujado todas estas vistas, pueden ser representadas como una pelcula, moviendo el ratn de una lado a otro. Haciendo click con el ratn se dar fin a la animacin.

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Men Data (Datos)q Tamao (Size) La funcin Size permite al diseador modificar la escala y las proporciones en las dimensiones principales de una superficie o grupo de superficies. Esta funcin es especialmente til cuando se modelan variaciones "geosim" a partir de un diseo base, y permite tambin una definicin precisa de los principales parmetros de diseo. Para cambiar el tamao de un diseo q Seleccione Size del men Data. Puede tener que esperar algn tiempo mientras se calculan los tamaos.

q Seleccione las superficies cuyo tamao quiere modificar. Haga esto marcando en las cajas de seleccin los nombres de las superficies correspondientes situadas en el lado izquierdo del cuadro de dilogo. Cuando se selecciona una nica superficie, el tamao mostrado ser el de las dimensiones completas de la superficie. Cuando se seleccionan mltiples superficies, el tamao mostrado ser el de las dimensiones completas de todas las superficies seleccionadas combinadas. q Seleccione si desea utilizar un escalado proporcional. Si, por ejemplo, quiere mantener una relacin eslora/manga o escala en eslora, manga y puntal simultneamente, basta con que seleccione en la parte izquierda de las cajas de dimensiones un escalado proporcional. Cuando se cambia cualquiera de las cajas de dimensiones todas las cajas seleccionadas para un escalado proporcional se cambiarn proporcionalmente. q Seleccione y modifique las cajas de dimensiones apropiadas y altere el tamao. Puede hacerlo o modificando directamente el texto o usando las flechas de incremento/disminucin de escalas situadas en el lado

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derecho de las cajas de dimensiones. stas pueden introducirse en cualquier tipo de unidades. Nota: Slo las superficies actuales son cambiadas por el reescalado. El espaciado de los elementos de la Rejilla no cambia cuando el casco es reescalado. Esto significa que puede tener que reajustar la malla para reflejar con precisin una nueva longitud de lnea de flotacin. q Units (Unidades) Pueden especificarse diversas unidades mtricas e imperiales. Independientemente de las unidades por defecto especificadas, las opciones Size, Grid Spacing, Girth y Markers, y las ventanas de entrada de datos aceptarn datos de dimensiones en cualquier unidad. Por ejemplo, si la unidad por defecto fuera el metro, todas las entradas siguientes seran aceptadas y convertidas adecuadamente: 3 (lo interpreta como 3.00 metros) 2.5c 33cm 328mm 650.44 mil 6ft 3.1in 5f 5i 11.25 feet 54" 4 inches 3.25" q Grid Spacing (Espaciado de la rejilla del plano de formas) Esta funcin del men permite especificar de forma precisa las posiciones de todas las cuadernas, lneas de agua, longitudinales y diagonales. q Frame of Reference (Marco de Referencia) Escoger esta funcin le permite ajustar para el diseo las posiciones para las perpendiculares de proa y popa, cuaderna maestra, la lnea de flotacin de referencia y la lnea de base. Todos los valores que se introducen lo son con relacin al origen de coordenadas. No obstante, puede ocurrir que ste se encuentre ajustado a la posicin de uno de los elementos en el cuadro de dilogo Frame of Reference. En este caso, el origen de coordenadas no se actualiza hasta que se haga click en OK en el cuadro de dilogo de Frame of Reference. q Zero Point (Origen de coordenadas) Esta funcin ajusta, para todas las medidas, el punto de referencia longitudinal y vertical. q Girth (Cadena) Se pueden hallar las cadenas o permetros para todas las superficies visibles utilizando la funcin Girth del men Data.

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Para localizar la posicin de una cadena dada: q Introduzca la longitud de la cadena. q Haga click en Calculate Position (Calcular Posicin). Para calcular la cadena en una posicin determinada: q Introduzca la posicin en la que desee calcular la cadena. q Haga click en Calculate Girth (Calcular Cadena). q Calculate Offsets (Calcular Cartilla de Trazado) Cuando se selecciona Calculate Offsets, la ventana Offsets se llenar con los datos de cartilla de trazado para la Rejilla que haya sido especificada mediante la orden Grid Spacing. q Calculate Areas (Calcular reas) Maxsurf tiene una funcin que permite calcular con precisin el rea de una superficie junto con su centro de gravedad en los planos x, y y z. Para efectuar el clculo, seleccione la orden Area Calculation del men Data.

Cuando se hace click en Overall, Maxsurf calcula las reas totales de todas las superficies as como sus centros de gravedad. Una lnea para los totales da la suma para todas las superficies. Si se hace click en Immersed, slo se calculan las reas por debajo de la lnea de flotacin de referencia actual (definida en Frame of Reference). Para la realizacin de los clculos se utiliza un mallado triangular fino, con lo que se evitan los errores inherentes al uso de la regla de Simpson. Cuanto mayor sea la precisin seleccionada ms densa ser la triangulacin y ms exacto ser el resultado. Las posiciones de los centros de gravedad se dan con relacin al origen de coordenadas actual. Es importante distinguir entre el centro de gravedad del rea de la superficie y el centro del rea lateral dado por la ventana de

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Clculos. En el primer caso el centro es el de toda el rea en tres dimensiones, mientras que en el segundo caso el centro es el de la proyeccin en dos dimensiones de ese rea. Es posible copiar las columnas de datos desde el cuadro de dilogo haciendo click y arrastrando el ratn sobre las celdas que desee y utilizando la orden Copy para copiar en el portapapeles.

Apndice A - Trazado a Plotter


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Para utilizar un plotter necesita ajustar los parmetros de comunicaciones utilizando las diversas opciones de Plotter Setup en Maxsurf y/o los interruptores tipo DIP o panel frontal del plotter. En general, no importa demasiado qu parmetros se escojan con tal de que Maxsurf y el plotter estn ajustados idnticamente. Para los que no son expertos en comunicaciones, sigue una breve explicacin de los diversos parmetros junto con los ajustes sugeridos. Velocidad de transmisin (Baud rate) La velocidad de transmisin (Baud rate) se refiere al nmero de bits transmitidos por segundo. En general es mejor utilizar el valor ms alto disponible (9600 Baudios en la mayora de plotters). Sin embargo, en algunos casos en que el plotter no es capaz de recibir valores altos, o cuando hay un problema de interferencias que provoca prdida de datos, puede ser necesario trabajar con un valor ms bajo (2400 baudios es lo bastante lento para ser compatible con todos los plotters que hemos encontrado y lo bastante rpido para que normalmente no llegue a notarse ningn deterioro en la velocidad de trazado del plotter). Aunque el byte estndar tiene una longitud de 8 bits, los caracteres utilizados por la mayora de los plotters usan slo siete de los ocho bits. Como resultado, puede ahorrarse algn tiempo y esfuerzo transmitiendo slo esos siete bits y no el byte completo. En la prctica, la diferencia es insignificante para las rdenes al plotter dado que la cantidad de datos que se envan es pequea y el plotter es, normalmente, mucho ms lento que la velocidad de transmisin de datos. Son el final de cada carcter de datos. Tradicionalmente slo se utiliza uno. No obstante, si ha ahorrado un bit por utilizar solamente datos de siete bits, contar ahora con uno extra que puede ser usado como un bit de parada adicional. De nuevo, la diferencia es de poca importancia para el usuario medio de plotter. La mayora de fabricantes de plotters recomienda datos de siete bits con dos bits de parada. La paridad es una forma de comprobacin de errores en la que los valores de todos los bits de un carcter son sumados y el resultado almacenado en un bit adicional que se transmite con el carcter. Si el valor es par y ha escogido paridad par, el bit de paridad se ajustar a la unidad. Por el contrario, si el valor es impar y ha escogido paridad impar, el bit de paridad tambin ser ajustado a la unidad. Esto le permitir al dispositivo que recibe los datos comprobar que estos no han cambiado desde que el elemento emisor de datos ajust los bits de paridad. La paridad par o impar operar igualmente bien aunque la paridad puede ser ajustada para no usarse (parity none) (sin comprobacin de errores), con poca o ninguna prdida en la fiabilidad de transmisin.

Bits de datos

Bits de Parada

Paridad

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Control de flujo Hardwire frente a Xon/Xoff.

El control de flujo se refiere al mtodo utilizado para regular el flujo de datos al plotter. Cuando Maxsurf enva instrucciones al plotter, estas son conducidas a un rea de memoria, el buffer, que tiene un tamao determinado. Si el buffer se va llenando ms deprisa de lo que puede ser vaciado por el plotter, debe enviarse un mensaje al elemento emisor para cortar el flujo de datos y evitar as una sobrecarga de datos. El plotter puede regular de dos formas este flujo de datos - puede modificar directamente la tensin en uno de los hilos del cable que conecta o desconecta el flujo (hardwire), o puede enviar un carcter a travs de la lnea de datos que le indica al ordenador que detenga el envo (el caracter Xoff ) o que lo inicie de nuevo (el caracter Xon). En la mayora de los casos el control de flujo tipo hardwire es la solucin ideal. Sin embargo, si est teniendo problemas con sobrecargas del buffer, puede valer la pena probar con el Xon/Xoff. Los sntomas de sobrecarga del buffer aparecen cuando el plotter, tras estar dibujando normalmente durante varios minutos, empieza a dibujar lneas al azar por toda la pgina. Si ocurre esto, es probable que el cable que est utilizando no es el correcto o que los tipos de control de flujo utilizados por Maxsurf y el plotter no son los mismos. La mayora de los plotters utilizan cables estndar. La gama de Houston Instruments precisa un adaptador hembra-hembra RS232C del lado del plotter y la gama Graphtec un cable de conexin especial. Si est utilizando un Macintosh Plus / SE / II necesitar el cable de MacXL a impresora Imagewriter II. En todos los plotters Graphtec hay que insertar entre el cable Imagewriter y el puerto RS-232C del plotter el siguiente interfaz de cable: Nota: Los "pins" 4 y 5 estn soldados entre s en el extremo Graphtec.

Cables

Para los plotters Houston Instruments se necesita un adaptador hembra-hembra del lado del plotter para conectar el cable Imagewriter.

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Apndice B - Exportacin de Datos

Maxsurf proporciona una serie de mtodos alternativos para transferir datos entre Maxsurf y otras aplicaciones en otros ordenadores. Cada uno de los diferentes mtodos de transferencia de datos tiene ventajas e inconvenientes. Esta nota tcnica le ayudar a determinar qu mtodo es el ms adecuado a su trabajo. Hablando en trminos generales el intercambio de datos se puede dividir en cinco tipos. 1. Imgenes y Texto 2. Datos de Dibujo en 2D

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3. Datos de Dibujo en 3D 4. Datos de Cartilla de Trazado 5. Descripcin de Superficie en 3D 1. Imgenes y Texto Maxsurf soporta la transferencia de imgenes y tablas de texto en el portapapeles o apuntador para su uso en otras aplicaciones. (Si no est familiarizado con la copia de informacin al portapapeles consulte el manual de su ordenador o sistema operativo.) En Maxsurf se pueden copiar imgenes usando la orden Copy del men Edit. El cuadro de dilogo Copy le permite escoger la escala a la que desea copiar la imagen. Una imagen del portapapeles puede ser pegada en procesadores de texto, programas de autoedicin o aplicaciones de dibujo. La principal desventaja de las imgenes es su limitada resolucin. Las imgenes en Macintosh slo almacenan sus formas a 72 puntos por pulgada (la misma resolucin de la pantalla Macintosh). Esto significa que las curvas copiadas desde Maxsurf en el portapapeles aparecern distorsionadas cuando se impriman en una impresora ImageWriter o LaserWriter, ya que la precisin de los puntos finales de aquellas lneas est limitada a un 1/72 de pulgada. A continuacin se muestra un ejemplo de este problema.

Este efecto puede minimizarse copiando a una escala grande y reduciendo a continuacin el tamao de la imagen en la aplicacin de destino. Claris CAD, por ejemplo, tiene una opcin 'Rescale when Pasting' que permite reducir un conjunto de lneas copiada en el portapapeles a partir de Maxsurf a escala 1:1 hasta la escala que se est utilizando en ese momento. Archivos Postscript Una alternativa al formato de imagen Macintosh es el archivo Postscript encapsulado (EPS o EPSF). Se trata de un archivo de dibujo 2D de alta calidad que es compatible con muchos programas de ilustracin, autoedicin y procesadores de texto. Al igual que con el copiado de imgenes al portapapeles, Maxsurf le permite tambin copiar al portapapeles textos desde las ventanas de Puntos de Control, Marcas y Cartilla de Trazado. Tambin es posible pegar textos en estas ventanas. Antes de copiar o pegar es necesario seleccionar el rango de datos que o sobre los que desea copiar o pegar. Los grficos que siguen ilustran las opciones disponibles para hacer esto en Maxsurf. Por

Copiando Texto

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ahora, puede seleccionar un nmero, fila, columna o la tabla completa de datos. En la prxima versin de Maxsurf ser tambin posible seleccionar una gama rectangular arbitraria de nmeros dentro de la tabla, al igual que puede hacerse en una hoja de clculo.

El texto copiado de Maxsurf se colocar en el portapapeles en formato delimitado por tabuladores. Esto significa que cada nmero est separado del siguiente en la fila por un caracter Tab y cada fila termina en uno de retorno de carro. Si pega este texto en un procesador o editor de texto como MacWrite o Microsoft Word, los datos se mostrarn con cada fila en una lnea separada y con tabuladores entre los nmeros. Si pega el texto en una hoja de clculo como Excel, los nmeros se presentarn en celdas individuales exactamente igual que aparecen en las tablas de Maxsurf. Tambin es posible guardar como archivos de texto los contenidos de las ventanas de Puntos de Control, Marcas y Cartilla de Trazado. Con la ventana apropiada en primer plano de la pantalla, escoja Save As del men File y Maxsurf guardar el contenido de la ventana en un archivo de texto. Estos datos estarn tambin en formato delimitado por tabuladores, esto es, los contenidos del archivo de texto sern exactamente los mismos que el texto colocado en el portapapeles si copia la tabla completa. Los archivos de texto creados de esta forma pueden ser ledos en un procesador o editor de texto o en una hoja de clculo. Si quiere escribir un programa que lea datos desde Maxsurf, estos archivos de texto constituyen un camino fcil para acceder a los datos. Si quiere reconstruir exactamente una superficie Maxsurf, puede leer las posiciones de los puntos de control y utilizarlas para generar las coordenadas de la superficie a partir del algoritmo estndar B-spline (ver ms adelante el Apndice C). Nota: No hay indicacin en el archivo de texto de puntos de control de la flexibilidad de la superficie en cada direccin, por lo que ser necesario ajustar manualmente estas flexibilidades. Para una definicin ms completa de la superficie vea ms adelante el punto 5. 2. Datos de Dibujo en 2D Maxsurf incluye soporte para archivos IGES y DXF, los dos formatos de intercambio ms comnmente utilizados para dibujos generados por ordenador. Estos archivos son la forma ms efectiva de transferir dibujos de lneas a un sistema CAD para posteriores trabajos de dibujo.

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DXF es el formato Drawing Exchange File y fue creado por AutoCad. Es soportado por casi todos los programas de CAD en Macintosh y otros ordenadores. IGES (International Graphics Exchange Standard) es ampliamente soportado por los programas de CAD sobre todo tipo de ordenadores y est publicado por el US Dept of Commerce, National Bureau of Standards. IGES es igualmente soportado de forma general por estaciones de trabajo y programas de CAD trabajando sobre ordenadores tipo mainframe. Estos archivos son el sistema ms preciso para transferir dibujos de lneas desde Maxsurf a un programa de CAD con una precisin en los datos de cinco dgitos decimales. Nota: Los diseos Maxsurf copiados por este procedimiento lo son con la precisin Maxsurf actual. Para obtener la mejor calidad, ajuste la precisin Maxsurf a High o Highest antes de guardar el archivo. Cuando escoge Export del men File con una ventana de dibujo en primer plano, Maxsurf le presentar el cuadro de dilogo Export, permitindole escoger entre guardar los datos en formato DXF o IGES. Si escoge cualquiera de las dos opciones y hace click en OK , Maxsurf le pedir el nombre del archivo y le permitir guardarlo en el disco. Este archivo contendr los datos en formatos DXF o IGES que pueden ser ledos en su programa de CAD (por ejemplo, utilizando la orden DXFIN en AutoCad). Utilice la opcin 2D en el cuadro de dilogo Export para copiar dibujos por este procedimiento. Nota: Muchos programas (tales como AutoCad) requieren una extensin en el nombre para ambos tipos de archivos DXF e IGES. Los nombres de los archivos debern tener, pues, la extensin DXF o IGS. Maxsurf soporta la versin ms reciente del formato DXF y es compatible con versiones anteriores hasta la 10. Soporta las entidades Line y Polyline. Cada contorno generado en Maxsurf ser guardado como una Polyline en el archivo DXF. Maxsurf soporta la versin ms reciente de IGES, la 4.0. Soporta la entidad IGES tipo 106. Cada contorno generado en Maxsurf es guardado como un contorno de mltiples segmentos con coordenadas x,y,z. 3. Datos de Dibujo en 3D Si utiliza su programa de CAD en 3D, puede usar los formatos DXF o IGES para guardar las lneas del diseo Maxsurf como lneas tridimensionales en lugar de en 2D. Esto le permite realizar tareas tales como un planeamiento del espacio interior en tres dimensiones. Para utilizar esta opcin basta con que ajuste a 3D, en vez de a 2D, el botn Dimensions del cuadro de dilogo Copy.

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Maxsurf soporta las entidades 3DLine y 3DPolyline. Cada contorno generado en Maxsurf se guardar como una 3Dpolyline en el archivo DXF. Maxsurf soporta las entidades IGES tipo 106, 128 y 141. Cada contorno generado en Maxsurf ser guardado como un contorno de mltiples segmentos con coordenadas x,y,z. 4. Puntos de Cartilla de Trazado Adems de guardar la tabla de puntos de la cartilla de trazado como un archivo de texto a partir de la ventana de Cartilla de Trazado (Offsets) (ver seccin 1), Maxsurf puede guardar datos de puntos de Cartilla de Trazado en otros formatos adecuados para poder ser ledos desde otros sistemas de clculo de hidrostticas ms complejos. Esto se realiza con HydroLink, una aplicacin independiente de la familia Maxsurf. HydroLink puede leer un diseo Maxsurf y guardar los puntos de la Cartilla de Trazado en un formato adecuado para su lectura desde el programa de clculo BMT Microship. HydroLink incorpora tambin software de comunicaciones que le permite enviar directamente los datos desde HydroLink a travs de un cable a otro ordenador. Si usa un programa de CAD profesional, tal como Intergraph EMS, que soporta superficies B-spline, Maxsurf soporta entidades IGES que permiten transferir una descripcin exacta de la superficie desde Maxsurf. Esta es la forma mas avanzada y exacta de transferir un modelo y garantiza que se mantiene la precisin. Para usar esta opcin, asegrese que la visualizacin de la malla est activada en Maxsurf y use la funcin Export (Exportar) para exportar un archivo de formato IGES en 3D. Cuando su programa de CAD lea los datos aceptar las superficies y le permitir manipularlas mediante las herramientas disponibles en dicho programa. Al igual que con los contornos usuales, que son guardados como una entidad IGES tipo 106, cuando la malla est activada Maxsurf guardar una entidad IGES tipo 128 para cada superficie de Maxsurf. Esta entidad es una superficie tipo NURB (Non Uniform Rational B-spline) con las posiciones de los puntos de control y la informacin acerca de la flexibilidad de la superficie almacenada dentro de ella. Si desea crear software a medida que requiera leer descripciones exactas de las superficies de Maxsurf, recomendamos que soporte la lectura de archivos IGES y de esta entidad en particular dado que esta es la forma mas efectiva de acceder a la descripcin de las superficies de Maxsurf.

5. Definicin de Superficie en 3D

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Apndice C - Algoritmos de definicin de Superficies


Este apndice describe los fundamentos matemticos de los modelos de Maxsurf y ser de inters para aquellos usuarios que deseen escribir software que reproduzca las superficies de Maxsurf. Maxsurf construye sus formas usando la formulacin de B-spline Racionales tal y como se describe en el estndar IGES. Maxsurf usa un vector de nodos uniforme. De todos modos, vectores de nodos no uniformes son aceptables. Las curvas y superficies B-spline dependen de un conjunto de funciones Base que definen la influencia de cada punto de control en cualquier punto dado de la curva. Las funciones Base se determinan mediante un vector de nodos T donde T={t0,...,ti,ti+1,...,tm} y m=nmero de puntos de control+orden de la curva. El parmetro t vara entre cero y n-k+2. En general, la funcin Base del B-spline en una curva de grado p (orden k=p+1) viene dada por Ni,0(t) = Ni,p(t) =_ t-ti 1 si ti=t<ti+1 y ti<ti+1 0 en otro caso Ni,p-1(t) + ti+p-ti ti+p+1-t Ni+1,p-1(t) ti+p+1-ti+1 asumiendo 0/0=0.

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Los elementos del vector de nodos uniformes, ti , vienen dados por ti=0 1=i=k ti=i-k k+1 = i = n+1 ti=n-k+2 n+2 = i = n+k+1 donde existen n+1 puntos de control en la curva siendo k el orden de la misma (k=p+1). Una superficie B-spline racional viene dada por

S(u,v) =

_______________________
m

i=0

j=0

Ni,p(u) Nj,q(v) Wij Pij


n

donde S(u,v) es un punto en la superficie B-spline con coordenadas paramtricas u,v, Ni,p(u) y Nj,q(v) son las funciones base del B-spline, Wij son los valores racionales de pesos, y Pij son las posiciones de los puntos de control.

i=0

j=0

Ni,p(u) Nj,q(v) Wij

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El cdigo en Pascal para implementar la superficie tipo B-spline racional y uniforme se basa en las siguientes variables Lee un Archivo de Puntos de Control de Maxsurf en la matriz Cont_Points. Fija LimitU igual al nmero de Columnas de puntos de control. Fija LimitV igual al nmero de Filas de puntos de control. Fija KValU de acuerdo con la Flexibilidad de la Fila. Fija KValV de acuerdo con la Flexibilidad de la Columna. Flexibilidad - Lineal Flexible = = Orden 2, Orden 3, Orden 4, Orden 5, Orden 6, Grado 1 (Lineal) Grado 2 (Cuadrtico) Grado 3 (Cbico) Grado 4 Grado 5

Rgido

Llama a CalcSurface para crear una superficie paramtrica B-spline {**************************************************************** * PROGRAM B_Spline; { FORMATION DESIGN SYSTEMS LTD. 1990 } TYPE Point_3D = RECORD x : REAL; y : REAL; z : REAL END;

ControlPoint4D = RECORD x : REAL; y : REAL; z : REAL h : REAL; END; VAR knotN,knotK,I_Main :INTEGER; limitU,limitV :INTEGER; KValU,KValV :INTEGER; Cont_Points :ARRAY[0..15,0..15] OF ControlPoint4D; {*****************************************************} FUNCTION Knot(i:INTEGER):INTEGER; {CALCULATES UNIFORM KNOT VECTOR} {*****************************************************} VAR

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KnotVal :INTEGER; BEGIN IF i < knotK THEN KnotVal := 0 ELSE IF i > knotN THEN KnotVal := knotN - knotK + 2 ELSE KnotVal := i - knotK + 1; Knot := KnotVal; END; {*****************************************************} FUNCTION Bspline (i,k:INTEGER;u:REAL):REAL; {RECURSIVE BSPLINE BASIS VALUE CALCULATION} {*****************************************************} VAR t :LONGINT; v :REAL; BEGIN IF k = 1 THEN BEGIN v := 0; IF (Knot(i) <= u) & (u < Knot(i + 1)) THEN v := 1; IF (u = knotN - knotK + 2) & (I_Main = KnotN) THEN v := 1; END ELSE BEGIN v := 0; t := Knot(i + k - 1) - Knot(i); IF t <> 0 THEN v := (u - Knot(i)) * Bspline (i,(k - 1),u)/ t; t := Knot(i + k) - Knot(i + 1); IF t <> 0 THEN v := v + (Knot(i + k) - u) * Bspline(i + 1,(k 1),u)/t; END; Bspline := v; END; {*****************************************************} FUNCTION Calc_Bval(k,i,n:INTEGER;u:REAL):REAL; {CALCULATES BSPLINE BASIS VALUES} {*****************************************************}

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BEGIN IF K > n + 1 THEN K := n + 1; u := u * (n - K + 2); I_Main := i; {SET UP GLOBALS PRIOR TO RECURSION} KnotK := K; KnotN := n; Calc_Bval := Bspline(i,K,u); END;

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{*****************************************************} FUNCTION Calc_Point(U,V:REAL):Point_3D; {CALCULATES A PARTICULAR POINT ON A SURFACE} {*****************************************************} VAR i,j :INTEGER; B :REAL; shape_pt :Point_3D; BEGIN shape_pt.x := 0; shape_pt.y := 0; shape_pt.z := 0; D:= 0; FOR i := 0 to limitU DO FOR j := 0 to limitV DO BEGIN B := Calc_Bval(KValU,i,limitU,U) * Calc_Bval(KValV,j,limitV,V) * Cont_Points[i,j].w; D := D + B; shape_pt.x := shape_pt.x + Cont_Points [i,j].x * B; shape_pt.y := shape_pt.y + Cont_Points [i,j].y * B; shape_pt.z := shape_pt.z + Cont_Points [i,j].z * B; END; shape_pt.x := shape_pt.y := shape_pt.z := Calc_Point := END; shape_pt.x / D; shape_pt.y / D; shape_pt.z / D; shape_pt;

PROCEDURE CalcSurface; {*****************************************************} {CALCULATES ALL POINTS ON A SURFACE} {*****************************************************} CONST Res = 32; VAR Surface :ARRAY[0..Res,0..Res] OF Point_3D; l,m :INTEGER; BEGIN FOR l := 0 to Res DO FOR m := 0 to Res DO Surface[l,m] := Calc_Point(l/Res,m/Res); END;

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END.

Apndice D - Teclas de Ordenes


Existen varias funciones en Maxsurf que no son evidentes para el usuario, dado que se activan mediante combinaciones de teclas. La mayor parte de ellas se describen en la documentacin de Maxsurf, pero se hallan dispersas a lo largo de varias secciones, mientras que en otros casos las ordenes no estn documentadas al haberse incluido con propsito de facilitar la labor de depuracin. Este es un resumen de las diversas combinaciones de teclas y sus efectos Maysculas - seleccin de puntos Selecciona mltiples Puntos de control. Maysculas - arrastre de puntos Restringe los movimientos a los planos horizontal o vertical. Comando - Opcin - 3 Vuelca el contenido de la ventana de dibujo activa a un archivo tipo PICT. Opcin - Plot En el Macintosh, esta orden guarda un archivo de texto de ordenes de plotter en lugar de envirselos directamente al mismo. Opcin - Copy En el Macintosh, esta orden copia las cabeceras de las columnas junto con los datos en una ventana de datos como las de Puntos de Control o Marcas. Maysculas - Save Guarda la forma del casco actual como superficie por defecto, es decir, una de las superficies que se muestran al seleccionar la orden add surface (aadir superficie). Opcin - Plot u Opcin - Copy En el Macintosh, este comando desactiva el algoritmo que elimina el exceso de segmentos de las curvas. Opcin - Animate En el Macintosh, esta orden guarda la animacin en una pelcula Quicktime. Opcin Maysculas - Animate En el Macintosh, esta orden guarda la animacin como un archivo tipo PICS adecuado para Macromind Director.

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Indice
Abriendo un Diseo 15 Abrir 110 Agrupando (Grouping) Puntos de Control 79 Agrupar 117 Agrupar (Group) frente a Compactar 79 Ajustando los parmetros de comunicacin 103 Alineando puntos de control 74 Alineando superficies 85 Alinear Superficies 119 Ampliando la imagen (Zoom) 35 Ampliar o reducir la imagen 35 Aadiendo elementos a la Rejilla 99 Aadiendo Marcas 46 Aadiendo nuevas Superficies 82 Aadiendo puntos de control 67 Aadiendo una Columna 31 Aadiendo una Fila 29 Aadiendo una Superficie 19 Aadir 117 Aadir Marca 112 Aadir Superficie 119 Animacin 126 Apndice A - Trazado a Plotter 132 Apndice B - Exportacin de Datos 135 Apndice C - Algoritmos de definicin de Superficies 140 Apndice D - Teclas de Ordenes 146 Archivos Postscript 136 Arcos de Circunferencia 57 Arcos de Elipse 58 Arrancando Maxsurf 15 Asignando materiales a superficies 93 Asignando Memoria en Macintosh 14 Atributos 120 Atributos de Superficie 62 Aumentar Imagen 113 Bibliografa 13 Bits de datos 132 Bits de Parada 132 Bloqueo 119 Bond Edges 117 Cables 133 Cadena 130 Calculando la Cartilla de Trazado 52 Calcular reas 130 Calcular Cartilla de Trazado 130 Cerrar 110 Clipping 115 Color 113 Comenzando 14 Command Keys 146 Compactando (Compacting) puntos de control 78 Compactar 118 Comprimir 121 Configurar Plotter 111 Contornos 122 Control de flujo Hardwire frente a Xon/Xoff. 133 Controles de Enderezado 117 Controles de Suavizado 117 Copiando 106 Copiando datos numricos 107 Copiando la Cartilla de Trazado 54 Copiando Texto 136 Copiando y Pegando elementos de la Rejilla 99 Copiar 112 Cortar 112 Creando su primer diseo 19 Creando tamaos de papel personalizados 103 Curvatura 122 Curvatura Superficial 65 Datos de Dibujo en 2D 137 Datos de Dibujo en 3D 138 Datos de puntos de control 69 Definicin de Superficie en 3D 139 Definiendo el punto de divisin de zonas 40 Desagrupar) 117 Desenmascarar 118 Deshacer 112 Desplazamiento de Pantalla 113 Desplazamiento de pantalla (Pan) 36 Discontinuidades y codillos 79 Disminuir Imagen 113 Duplicando Superficies 84 Duplicar Superficie 119 ectura de Archivos de Marcas 49 educcin de espesor de forro 52 El origen de coordenadas 96 Eliminando elementos de la Rejilla 100 Eliminando Marcas 47 Eliminando Puntos de Control 33, 68 Eliminando Superficies 83 Eliminar 117

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Eliminar Marca) 112 Eliminar Superficie 119 Enmascaramiento 115 Enmascarando (Masking) la Malla de puntos de control 81 Enmascarar 117 Escribiendo un archivo de puntos de la Cartilla de Trazado 55 Espaciado de la rejilla del plano de formas 129 Espaciando elementos de la Rejilla 100 Estilo de Texto 114 Exportar 111 Expresiones 42 Fijando el formato de visualizacin de los Puntos de Control 50 Fijando mrgenes mnimos 106 Fijar Vista por Defecto 113 Fill Down (.i.Rellenar hacia abajo 112 Flexibilidad de la Superficie 60 Forma 121 Formatos de Archivo 106 Forzar coordenadas 70, 118 Funciones Internas 43 Guardando Hoja de Clculos 45 Guardando su Diseo 25 Guardar 110 Guardar Como 110 Imgenes y 135 Importar 111 Impresin 105 Impresin en color 105 Imprimir 111 Imprimir a Plotter 111 Influencia Local 61 Insertando Puntos de Control 29 Instalacin 14 Instalacin Macintosh 14 Instalacin Windows 14 Interrumpiendo Maxsurf 109 Introduccin 8 La analoga del junquillo y el muelle 9 La Caja de Control 27 La Rejilla del Plano de Formas 97 Malla 121 Manteniendo una Malla ordenada 26 Marcas 122 Marco de Referencia 95, 129 Men Controls 117 Men Data 128 Men Display 121

Men Edit 112 Men File 110 Men Surfaces 119 Men View 113 Mitad 121 Modelando Bordes 20 Modificando elementos de la Rejilla 98 Modificando Marcas 48 Modificando Puntos de Control 49 Mostrando la Malla de puntos de control 25 Mostrando superficies recortadas 89 Mover Superficie 119 Moviendo Puntos de Control 17, 69 Moviendo Superficies 83 Nivel de Brillo 66 Normales a la Superficie 122 Nuevo 110 Operaciones con superficies completas 82 Ordenando elementos de la Rejilla 99 Ordenes afectadas por la unin de bordes 77 Origen de coordenadas 129 Pan 36 Parametrics 125 Paridad 133 Pegar 112 Personalizando la Cartilla de Trazado 54 Precisin 120 Precisin de Superficie 64 Preferencias 114 Preferencias del plotter 105 Preparar Pgina 111 Principios Bsicos 9 Printing 105 Procesando en segundo plano 108 Puntos de Cartilla de Trazado 138 Puntos de Control 67 Recortando (Trimming) Superficies 86 Recorte 122 Reduciendo la imagen (Shrinking) 36 Referencia de Maxsurf 110 Rejilla del Plano de Formas 122 Render 126 Resolviendo Clculos 43 Restringiendo Movimientos 69 Rotando superficies 85 Rotar superficie 119 Salida de Datos 103 Salir de Maxsurf 111 Separando Bordes 76 Separar Bordes 117

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Shrink 36 Simetra de Superficies 84 Simetra Horizontal 119 Simetra Vertical 119 Sintaxis de Ordenes 42 Suavizando o Enderezando un parche 73 Suavizando y Enderezando 71 Superficies 56 Superficies circulares y elpticas 58 Superficies Desarrollables 90 Tamao 128 Tipos alternativos de superficie 60 Tipos de Superficies 56 Trazado en Plotter 103 Trazado y seleccin de escalas 104 Unidades 43, 129 Uniendo bordes de dos superficies 76 Uniendo bordes dentro de una misma superficie 77 Unin de Bordes 76 Usando Maxsurf 34 Variables Internas 42 Velocidad de transmisin (Baud rate) 132 Ventana de Caja de Cuadernas 27 Ventana de Caja de Cuadernas (Body Plan) 37 Ventana de Clculos 41 Ventana de Cartilla de Trazado 51 Ventana de Curva de Areas 50 Ventana de Marcas 45 Ventana de Puntos de Control 49 Ventana de vista en Perspectiva 40 Ventanas 34 Visibilidad 119 Vista por Defecto 113 Vista por Defecto (Home View) 37 Visualizacin de Cuadernas Divididas 39 Visualizacin de Formas 71 Visualizacin de la Malla de puntos de control 71 Visualizacin de los puntos de Control 70 Visualizacin de medio casco 38 Visualizando Marcas 46 Visualizando puntos de la Cartilla de Trazado 54

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