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Como nobles exiliados, los Sidhe recuerdan una poca en la que gobernaban orgullosos en un sueo viviente.

Conocidos y temidos como la Buena Gente, sus caprichosos encantaban y aterraban a los mortales durante milenios. Ahora este cuento se ha acabado. Las puertas de la Arcadia se han cerrado, la cancin ha terminado, y su nuevo reino se enfra. Para los Sidhe, la edad de lo maravilloso ha muerto, y lamentan su prdida. Este lamento, no obstante, no ha acabado con sus vidas. Aunque temen a la muerte como pocos duendes podrn jams hacerlo, se enfrentan a su destino con un porte majestuoso. Otros les consideran fros y arrogantes, pero los Sidhe se niegan a tumbarse y morir. Para ellos, los sueos siguen vivos, y luchan por despertar al mundo de su sopor. La sola presencia de un Sidhe inspira una reverencia sobrenatural. La visin de un Sidhe en su autntica forma captura los corazones de los mortales y la esencia del Ensueo. La pasin ferica corre profunda por sus venas el amor o la venganza nunca se olvidan. Los ideales de los Sidhe son siempre los ms fieros, y costosos. Tal pasin tiene un precio, no obstante. Hasta los hroes Luminosos preferiran destruirse a s mismos en un estallido de gloria que desvanecerse. Sus hermanos menos enrgicos pierden la esperanza y se vuelven autoindulgentes, dejando que sus feudos caigan en la desesperacin tan fcilmente como ellos caen en la melancola. Otros se convierten en tiranos Oscuros, gobernando mediante la crueldad y la intriga. Aunque exticos en su belleza y perdidos en sus ideales, unos pocos se mueven entre los plebeyos. No importa el camino que elijan, los Sidhe estn lejos de los humanos y siempre se elevan por encima de aquellos con los que se asocian. La bendicin y la maldicin de los Sidhe es la de vivir ms profundamente en el mundo del Ensueo de lo que la mayora de los duendes podr hacerlo jams. Este estado de soar despiertos da a la mayora de los Sidhe una mirada perdida y un aire extraviado. Las canciones de los bardos dicen que los mayores Sidhe viven a la vez en el pasado, el presente y el futuro. Los Sidhe son tambin famosos por cambiar de una corte a otra sin avisar. Teniendo en cuenta sus caprichos, no es extrao que pocos duendes confen en ellos.

La Banalidad es una maldicin letal, y los Sidhe sufren ms por su causa que ningn otro en la Estirpe. La muerte es un temor an mayor, pues se cree que los Sidhe no renacen con los dems changelings. En estos tiempos oscuros, la mayora no retorna de la muerte, y se especula que los pocos que lo hacen se reencarnan como plebeyos... para ellos, un destino aun pero que la muerte. Enfrentados a su nefasto destino, se sienten resentidos con los Sidhe de Arcadia que los exiliaron del paraso. Los ms optimistas de los Sidhe atados a la Tierra realizan en vano bsquedas de Arcadia o se lanzan a orgas de recoleccin de Glamour para sostenerse. La sola idea de desvanecerse es demasiado insoportable para ellos, y harn cualquier cosa para seguir vivos. Atormentados por sus sueos, los hermosos Sidhe son extraos en un mundo humano.

Apariencia: Los sidhe parecen humanos de belleza ultraterrena; sus cuerpos son perfectos, sus rasgos agradables y su cabello est ricamente coloreado. Son etreos y muestran un toque de tristeza incluso cuando ren. Altos y esbeltos, son fieros y majestuosos, con largas orejas puntiagudas, rasgos angulosos y mirada imponente. Sus ojos son de colores extraos pero vivos, como violetas o plateados. Raramente llevan otra cosa que ropajes de gran calidad. Estilo de vida: Igual que los sidhe ocupan posiciones de estima en las Cortes de la Estirpe, suelen ocupar tambin posiciones valiosas en el mundo mortal. La riqueza y los privilegios les son comunes, y se espera que vivan vidas opulentas. Aquellos que no lo logran a menudo se vuelven resentidos y caen en un estado mental Oscuro.

- Infantiles:Son conscientes de las bendiciones de su herencia desde una edad muy temprana. Los mejores de ellos actan como perfectos caballeros y damas, pero los peores son nios consentidos y tienen rabietas cuando no consiguen lo que quieren. - Rebeldes:Saben que tienen la oportunidad de permitirse cualquier capricho fuera de la corte. Aunque muy animados y presuntuosos en ocasiones, son vigilados cuidadosamente cuando estn en la corte. Los rebeldes Luminosos tienen una confianza total en que su caballerosidad y nobleza prevalecer; los Oscuros son indisciplinados e intrigan por el poder. - Gruones:Se dan cuenta realmente del peso de su elevada posicin. Muchos llevan el peso de recuerdos de aos pasados. Suspiran por sus das de gloria y se lamentan de los errores que han cometido. Su mayor liberacin de esta pesada introspeccin es la intriga cortesana. Afinidad: Los sidhe no han pasado el suficiente tiempo en la Tierra como para tener una afinidad. Privilegios: - Reverencia y Hermosura:Los sidhe reciben dos puntos adicionales en Apariencia durante la creacin del personaje, incluso aunque esto aumente su puntuacin por encima de 5. No pueden evitar sobresalir entre la multitud. La furia de un sidhe burlado es una visin majestuosa y aterradora. Cuando uno de ellos se deja llevar por la pasin, todas sus tiradas Sociales (especialmente tiradas de Empata e Intimidacin) tienen un -2 a la dificultad. Cualquiera que intente atacar a un sidhe furioso debe hacer una tirada de Fuerza de Voluntad; la dificultad vara desde 6 (para la media de los sidhe) hasta 8 9 (para uno de una importante posicin). Estas habilidades solo afectan a otros duendes y seres encantados, a menos que el sidhe invoque a la Fantasa. - Porte Noble:Sean hroes o villanos, todos los sidhe tienen un porte digno. Cualquier cantrip que pueda hacer que pierdan su prestancia falla automticamente. Flaquezas: - Maldicin de la Banalidad:Los sidhe no son realmente de este mundo. El toque de la Banalidad les afecta con ms fuerza que al resto de las hadas. Cada punto temporal de Banalidad que gana uno de ellos se convierte en dos. Si un personaje sidhe debe hacer una tirada con una dificultad igual a su Banalidad (o una tirada que se resista con Banalidad), trtala como si fuera un nivel mayor. Los sidhe tambin son propensos a la depresin. Los ms dbiles de entre ellos pueden sobreponerse a estos arrebatos intercambiando sus Legados. Cuando esto sucede, el hechizo debe durar al menos de la salida de la luna a la siguiente o de un atardecer a otro. Los sidhe ms firmes escapan a esta mana refugindose ms profundamente en sus Legados. Los Luminosos se convierten en idealistas imposibles y los Oscuros caen en las mayores vilezas. Su enorme extremismo puede hacerlos casi inaguantables.
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Sobre los Boggans:Es una gran ayuda tener plebeyos gentiles y honestos. Sin embargo, ten cuidado con lo que dices cuando estn cerca. Sobre los Eshu:Pueden fanfarronear y vanagloriarse, pero nunca debes rechazar sus historias de lejanas tierras. Sobre los Nockers:Sus habilidades son tiles, an cuando su actitud sea spera. Sobre los Pooka:El destino se los lleve! Por qu se esfuerzan tanto en ridiculizar a los duendes ms nobles? Sobre los Redcaps: Desagradables, crudos e indignos de confianza. Son poco ms que vulgares matones. Sobre los Stiros:Son buenos para un breve coqueteo, pero aparte de eso, no son tan profundos como dicen ser. Sobre los Sluagh:Ciertamente es mejor ser el receptor de su informacin que el sujeto de su curiosidad. Sobre los Trolls:Honestos, fieros y devotos: las cualidades de un hombre de armas incondicional. Cita: Quin soy? Soy el centro de la tormenta, soy un maestro de la espada. Desenfunda tu hoja, canalla, o muere ah mismo

Sidhe Oscuros

Y as comienza de nuevo la Representacin, amigo. Dondequiera que vayas te encontrar. Donde caiga la noche te estar esperando. Soy tu sombra, y mi oscuridad te envolver. Hasta las hadas de la Corte Sombra llegan a pensar que los sidhe Oscuros son extremistas. Suelen pertenecer a alguna de estas dos categoras: esquizofrnicos o

antihroes picos. La primera categora es ms pertinente a los nobles sidhe Luminosos. Se sabe de algunos que han cambiado de corte, de gobernantes honorables a tiranos maquiavlicos, con el mero paso de la brisa. Quiz si se encontraran en Arcadia sus frgiles psiques se estabilizaran, pero en este mundo de ambigedades ticas y fe perdida, la Hueste Resplandeciente es como una fina cristalera esperando a ser machacada. Los antihroes se hunden entre la escoria de la Corte Sombra. Un autntico sidhe Oscuro tratar su Legado como un viaje pico, no una aberracin psictica. En primer lugar llegar el hasto de su vida Luminosa; despus la separacin de todo aquello que amaba; para finalmente renegar de su nobleza como si se tratara de una lacra y llegar a acomodarse a la oscuridad de su corazn. Todos los dems actos, por viles y ruines que sean, son meras distracciones del conflicto real consigo mismo, ya que nada ms importa realmente. Algunos cortesanos sombros achacan esto a la tpica arrogancia sidhe, pero ayuda a darle un autntico significado al concepto Oscuro de Representacin (ver captulo dos). Aun as tienen una debilidad. Es casi imposible que se purguen por completo de su sentido de caballerosidad. Lo negarn, pero es lo que ha evitado que hayan tomado control completo de la Corte Sombra. Por suerte para los Oscuros, su nobleza puede estar tan manchada como su alma, y su sentido del honor suele ser retorcido y situacional. El honor Oscuro es definido de modo muy personal, de modo que un villano puede redefinir lo que considera caballeroso para acomodarlo a su corrupta moralidad. Una splica sincera a la oculta caballerosidad de un sidhe puede dejarlo baldado, ya que la mayora de los sidhe son suficiente mente vanidosos como para querer acabar con cualquier rival de modo estiloso en lugar de con una carnicera. Aquellos que emprenden la Bsqueda de las Tinieblas del Corazn pueden intentar ocultar su sentido del honor personal tras una imagen de villana. La caballerosidad oculta es la cualidad ms valiosa que un sidhe Oscuro puede poseer, y algunos han ganado Banalidad por rechazar un reto caballeresco. No obstante, tambin hay algunos que prefieren consumirse lentamente en la Banalidad antes que exhibir abiertamente caballerosidad. Las circunstancias bajo las cuales un sidhe matara definitiva mente a otro seran bastante extremas. Las hadas de la Corte Sombra especulan que el nico motivo por el que los sidhe articularon en la Restitucin la prohibicin de matar a miembros de la Estirpe es que pocos de ellos saban qu les ocurra a sus almas tras la muerte. El motivo por el que la mayora de los sidhe retornen como plebeyos o nunca retornen del Camino Brillante sigue siendo un misterio. Muchos plebeyos Oscuros tienen poco temor a la muerte, porque entienden la necesidad de la reencarnacin y el cambio que trae al mundo. Los sidhe han intensificado la intriga entre las tres cortes porque sta destruye a los enemigos mucho ms lento que el hierro fro. La victoria definitiva sobre otro sidhe reside en hacer que su Legado sirva a tu causa en lugar de a la de otro. Dentro de la Corte Sombra con frecuencia se debate qu ser ms efectivo: matarlos rpidamente con hierro fro, o destrozarlos lentamente con Banalidad. Este tipo de discusiones hacen que las fras noches pasen rpido. Sistema: Cualquier sidhe Oscuro tiene un sentido del honor definido personalmente, no

uno pblico. Animamos a los Narradores a discutir las particularidades del mismo en privado con el jugador que lo define al final de cada sesin. Los personajes que se desven de su acuerdo secreto deberan ir ganando Banalidad lentamente.