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1. La fuerza siempre debe ser 2.4 barras.

4 barras 1 barra se divide en 10 partes los numeros enteros representan el # de barra los numeros decimales representan la division de la barra aka tienen una imagen kisas esto ayude mejor

2. El ngulo 60 con 2.4 y 2.5 aproximadamente de Fuerza llega hasta 1 pantalla completa. 3. El ngulo 75 con 2.4 y 2.5 llega hasta media pantalla. 4. "ALGO OBVIO" teniendo presionado el click derecho del mouse podes colocar Tu BOT (carro) al Extremo Izquierdo de TU pantalla .. Si el ENemigo esta exactamente abajo del CIRCULO DEL WIND Es 76.. 2.4 .. si esta en el borde izquierdo del circulo del wind es 77 y si esta en el otro Borde es 75 ahi

indico en la imagen La mitad del Circulo del Viento es MEdia pantalla. Datos que te ayudarn para apuntar: -La distancia desde el 'all/team' botn hasta tu mitad de fuerza es igual a 80.

-La distancia desde el 'all/team' botn hasta el borde izquierdo del rectangulo amarillo es igual a 70. 2.4 o tambien podes.. obtener esta distancia con un 32 2.0 bar y tambien con un 60 2.0 bar

-Lmite izquierdo de la pantalla hasta el lmite derecho de la pantalla es igual a 60 -Lmite izquierdo de la pantalla hasta la mitad es 75... para hallar perfectamente el ngulo 75, ponte a ti mismo en el lmite izquierdo de la pantalla hasta la mitad del "Wind indicator" de la parte media superior. -Cada 'barra' de fuerza es ~4 ngulos.

Eso implica ke si el oponente esta en un punto de la barra y si el otro esta a una barra de distancia y vos

disparas 86 2.4 de fuerza.. le caera exactamente en la cabeza sorry por la foto.. esta con boomer.. pero esta formula es de armor .. solo ke no tenia fotos a la mano .

entonces. si el oponente esta a "2 BARRAS" .. 4 + 4 = 8 .. 90 - 8 = 82.. disparas 2.4 y BOOM! cabeza destrozada.. luego.. lo ke yo mas utilizo y me ha facilitado la vida es .. el boton del ALL como arriba explico .. coloco el borde izquierdo del BOTON ALL.. en la boca del ARMOR.. en caso ke estuviera del lado ===> derecho y el enemigo del lado izquierdo coloco el boton en la boca de mi enemigo.. y asi mido... si.. desde el ALL HASTA LA MItad de TODA la BARRA es 80 2.4 .. entonces.. por logica.. desde el ALL hasta la primera Barra es 84 porke cada barra son 4 luego viene 80 luego 76 ( en la 3era BARRA) luego 72 2.4 es aki

-Usando esta formula no puedes alcanzar mas de una pantalla, y para disparar exacto con el ngulo 60

se debe usar 2.5 de fuerza porque o si no llegar un pelo antes. -Tambin usando 32 de ngulo con 2.4 de fuerza, llegas a 1 pantalla completa. IMPORTANTE Todo esto es solamente para Viento 0.. si hay un wind Determinado tendras ke usar la tabla del wind chart. ke ya lo tenes todo memorizado en la cabeza.. Operaciones FAciles

Ajustando el ngulo para el viento: 1. Busca el ngulo que necesitas con viento 0. 2. Si el viento est para arriba o en favor del oponente, aumenta tu ngulo. Y si el viento esta contra tuyo o para abajo, disminuye tu ngulo. Recuerda que con esta formula no puedes alcanzar ciertas distancias cuando el viento esta contra tuya... por ejemplo si tratas de dar a alguien con un ngulo de 70 con viento 20 en contra, tu tiro se va a quedar atras. 3. Para calcular como ajustarte para el viento, mira a la fuerza del viento (por ejemplo 25 de viento es realmente 24 de viento)... luego lo divides con cierto nmero. PD: Si alguien tiene algo que agregar... agregalo, Ojala entienda la formula Saludos

BOOMER Gua del Boomer -------------------------------------Hola Aqui esta otro tutorial esta ves es de como usar el mobil BOOMER saludos espero les sirva en algo aunquesea Indice: 1. Introduccin 2. Medidas bsicas 3. Tabla de fuerzas. 4. Crculo de Fuerza ( Hecho por m) 5. Traduccin de Wind Factor y Wind Chart ( by *Knat] HongHong* ) 6. Boomer Shot 7. Consejos del buen jugador

-------------------------------------1. INTRODUCCION El boomer es un carrito del gunbound, parecido a una caja de madera, es sin duda uno de los que mayor dao puede producir y hasta en zonas con avatar Off puede llegar a matar de un slo dual; pero tambin es uno de los que mayor dao recibe, siendo no muy recomendable para usar en grupo, ya que no podra pasar de los dos primeros ataques. Su disparo consiste en varios bumern que sales diaprados unos despus del otro en el cas de usar

shot 2 y uno solo cunado se usa el shot 1, su Special Shot es un nico bumern muy poderoso que luego de pasados 2 segundos aprox se transforma en dorado provocando un gran dao al rival. Los tiros efectuados con el boomer deben ser muy cuidadosos ya que el viento lo afecta de una sobremanera, como a cualquier bumern en el aire. Cuando el viento alcanza la fuerza de 1 a las 9:00 ( Asumiendo que el crculo del viento es un reloj ) el tiro es cortado, a esto se le llama hook, y deciende rpidamente, no siendo este el caso contina su camino alcanzo un alcance mayor. Ahora, el viento puede alcanzar esta fuerza de muchas maneras, ya siendo como un wind 3 a las 11:20 ( siguiendo el horario ) o como un wind 8 a las 6:20 (horario), o hasta un 19 a las 11:59 (horario), hay una variedad de posibilidades de las que debes tener cuidado y cada vez que te equivoques por causa de alguna: apuntarla para no volver a equivocarte. Cuando el viento es cero la manera de juego es normal, como cualquier otro mbil, lo nico distinto es que por ser ms lgero el proyectil alcanza una mayor distancia con menos fuerza, esto lo puedes ver ms adelante. Los tiros Boomer se logran alzando el ngulo, de esta manera aprovechas el efecto del hook para lograr que el disparo retorne de una manera controlada, para esto debes usar el ngulo 70 que es muy confiable y variando la fuerza segn la potencia del viento, esto lo ampliar despus. El dao que puede producir cada disparo de manera normal es:

Shot 1: 180 Shot 2: 312 - 300 Dual Shot: 624 - 600 SpecialShot: 585 *Esto puede variar debido a alguna falla de clculo, error de apreciacin, etc. Como vers, entre un dual y un SS se acaba el juego, recomiendo: Si ves que al siguiente turno tuyo toca Item Locked, guarda el SS. Mientras ms rpido juegues mayores las posibilidades de ganar. Intenta ser prctico, no luzcas demasiado. Los efectos atmosfricos influyen bastante, trata de que el primero que los use seas t. En el versus hay varias tcticas, una que debes aprovechar es el F8, puede ser de mucha ayuda, ya que te otorga 40 de delay. Trata de no abusar del shot 1. Para finalizar, cuando el viento sea hook, trata de usar 40, si es un viento dbil usa 50 y hasta 55, si quieres asegurar usa full. 2. MEDIDAS BASICAS Interfas nueva
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en la imagen muestra la divisin de la pantalla en ocho partes iguales, como vers he marcado estas partes de tal forma que puedas guiarte por puntos clave en la pantalla, algo as como puntos gua que son las manchitas rojas en forma de 2, aqu te muestro la manera de posicionarte.Estos puntos te ayudarn a identificarte en la Interface, espero sean de ayuda. 3. TABLA DE FUERZAS Puede haber algunos desaciertos, ya que el juego se ha actualizado cambiando algunas cosas, que no he podido percibir debido a mi inactividad.
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4. CIRCULO DE FUERZA Esto es lo que yo uso generalmente, lo llamo el circulo de fuerza por que uso la fuerza para asegurar los tiros.
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Como vers la mitad de la izquierda es para hook, siempre usando el ngulo 40 con su respectiva fuerza en el mnimo hook, a esat mnima fuerza que est en la tabla de fuerzas se le aade el resultado de: Viento x factor = Fuerza a aumentar Tomar en cuenta que la fuerza no es igual cuando esat a 1SD que cuando esta a 1/2SD. La variacin de 0.7 se aplica a los factores que se encuentran entre las 7:30 y las 10:30 (Tomando el crculo como un reloj, mirando el horario). La mitad de la derecha es para viento a favor; pero

usando solo el ngulo 50, que en si es algo muy fcil de hacer. Viento x factor = Fuerza a disminuir Y como en el caso anterior la fuerza no es igual a 1SD que a 1/2 SD, se aplica una variacin de 0.5 por cada 1/4 de SD que se acerque el objetivo, esto solo entre la 1:00 y las 3:00 (horario) Esto es el cculo de fuerza. 5. TRADUCCION: *Knat ) Hong Hong* elabor los siguientes wind chart y wind factor respectivamente, los cuales me he tomado la libertad de traducir para aquellos que pudieron entenderlo.
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Este es un wind chart para el ngulo 70, en la parte superior derecha se nos da una lista de fuerza con su respectivo alcance, todo para ngulo 70. Luego (de arriba hacia abajo), se da una lista de vientos con sus respectivos ngulosLuego se empiezan a dar factores: 3:10 > Viento 10 y por debajo x 1.0 , Vientos superiores a 10 x 1.2 3:20 > Viento 10 y por debajo x 1.0 , Vientos superiores a 10 x 1.1 5:30 > Usa ngulo 70 como si fuera viento cero, para vientos mayores a 20 aumenta una pequea fuerza ( 0.05) 5:40 > Para viento 10 aumenta 0.1 de fuerza, para viento 20 aumenta 0.2, esto a 1/2 SD, para mayor distancia aumenta ms. 5:50 > Para viento 10 aumenta 0.2 de fuerza, para viento 20 aumenta 0.3, esto a 1/2 SD, para mayor distancia aumenta ms. Dato Final: 70 + (Viento x Factor) = ngulo Fuerza = angulo 70 viento cero Ejemplo: Viento 15 en 4:30, Factor = 0.4, el objetivo est a 1 SD de distancia. Angulo a usar: 70 + ( 15x0.4 ) = 76 Usa la fuerza a 1 SD para 70: que es 2.7 y debera caerle.

Nota: Una pequea aclaracin de AngelGalz : 1/4 = 1.35 , 1/2 SD = 1.92 , 3/4 = 2.4 <- Esto es muy cierto.
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Este es un wind factor para hook, en conclusin: Aplicable a angulo 50. Forma de usar: * Multiplica el viento x factor correspondiente =

Angulo1 * El Angulo1 es la cantidad de ngulos que debes quitarle a 50 y asi obtienes un nuevo ngulo. * Ahora aplica la fuerza que se da en el grfico ( Superior-derecha ) para ngulo 50; pero con el nuevo ngulo * Ejemplo. -Obejtivo a 1 SD. Wind 13 en 3:00. La fuerza para ngulo 50 es 3.35 ( hook mnimo ). Entonces 13 x 0.7 = 9.1 Luego 50 - 9 = 41 Finalmente usa la fuerza 3.35 con el ngulo 41 y debera caerle. Off> 1 sd = 40 3.0 => 13 x 0.025 = 0.32 so... Use 40 3.32 y debera caerle Repito: Estos dos grficos fueron elaborados por *Knat] HongHong*, todo el crdito es de l. 6. BOOMER SHOT Bueno esto es algo corto, solo dar algunas cosas bsicas. 50 3.0 ( Wind 20 at 10:30) = 1/4 SD 50 Full ( Wind 19 at 10:30) = 1/4 SD 64 3.0 ( Wind 3 at 9:00) = 1/4 SD 60 Full ( Wind 20 at 9:00) = 1/2 SD 45 3.0 ( Wind 25 at 10:30) = 1/4 SD 49 Full ( Wind 24 at 10:30) = 1/2 SD A partir de estas pueden ir sacando otras y otras... Y as hay muchas fuerzas con su respectivo ngulo y alcance, esto para 3.0 y full, para lucir un poco.

Claro que veo con mucho respeto al simpleza del ngulo 70, muy prctico y dinmico. 7. CONSEJOS Con muchas humildad te digo que: * Se conciente de tu capacidad, confa en t mismo y conserva la clama hasta el final. * No todos saben jugar de una manera aceptable, si alguien falla no lo insultes ni lo apartes. * El server es libre y cada quien hace lo que quiera, esto no significa que sea una anarqua; pero si que debes respetar la libertad de los dems as como debe respetarse la tuya propia. * El buen jugador no es el que juega mejor, es aquel que sabe ganar y saber perder, aceptando las cualidades del rival y aprendiendo de sus errores. * Se conciente de que: "Siempre hay alguien mejor que t" * La mayora de personas que juegan GunBound no pasan de 18 aos,y hay otros que tienen una edad mental menor de la que aparentan, por esto: No vayas haciendo caso de todo lo que te dicen y no respondas a los insultos con ms insultos, recuerda que " Aguila no caza moscas". * La humildad caracteriza al ganador, si tienes un buen ranking y todo, no vayas por ah dandotelas del Supremo Soberano o del gran PRO; por que Pro propiamente dicho no hay y no es por desmerecer pero: "Dios, jugar bien Gunbound no es precisamente un gran mrito" * Antes de desesperarte por cualquier cosa, trata de darle un vistazo a la pgina de softnyx.

* Siempre ten en cuenta que GunBound es solo un juego, apagas la PC y juaz, fin. OTROS Hola aqui les vengo con otro tutorial de usar otros tipos de carros ..son los mas usados .. porque eh leido que no les gusta el armor ni el boomer XD asi que ahi les va Muchos de ustedes usan el "ArmorMobile" tankecito rojo de forma que ya conocen los angulos basicos (70 2.9, 60 2.5, 70 2.05 etc.). con esa informacion, nosotros podemos aplicarla a otros mobiles como pueden ser el Mamut, el Grub y el JD aki hay una pequea diferencia en el poder de disparo de el "ArmorMoble" con respecto a los mencionados M/G/J miren la siguiente imagen...
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cuando ustedes disparan cualkier tipo de disparo ya sea 1/2/SS , lo hacen cargando la barra hasta la linea 1 de la imagen. Ahora, para los mismos disparos y los mismos angulos con M/G/J

deben cargar la barra un cursor menos o hasta la linea 2. Esto puede fallar por 1 mm (milimetro) aveces, tendran que aprender con la practica.... Esto funciona para cualquier metodo que usen con el "ArmorMobile". Marcas del Area... Esto es para el "ArmorMobile", pero ya fue dicho... funciona para el Mamut/Grub/JD no se olviden el detalle mecionado arriba...
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Algunas Notas * Grub 4en1: para que las 4 pelotitas del grub, le den de lleno al objetivo usen entre 62 y 76 grados (aproximadamente) * Tortuga/Mage/A.Sate: estos mobiles pueden usar los mismos angulos y cargas de la barra, que el "ArmorMobile", ya que el peso de su disparo es el mismo...

Primera Parte - ngulos para 2.0 (Dos Barras) Con estos ngulos para 2.0 tienes un SS que siempre se abrir, puedes usarlo en cualquier tipo de viento, obviamente tambin sirve para los dems tiros del Armor, podrs meter duales en cualquier viento sin probar. Su nica desventaja es que la fuerza fija 2.0 (osea, DOS BARRAS)solo llega hasta un poco ms de media pantalla, pero para eso estn los ngulos 3.0 (osea, TRES BARRAS) y fuerza 70 que explicare ms adelante. OJO: estos ngulos y fuerzas son la base en viento 0 1 1 distancias: 87 - 2.0 ( tambin 86 - 1.75 ) 2 distancias: 82 - 2.0 3 distancias: 77 - 2.0 4 distancias: 72 - 2.0 Media pantalla 69 - 2.0 5 distancias: 68 - 2.1 6 distancias: 60 - 2.05 7 distancias: 60 - 2.25 -Luego de haber sacado la distancia que existe solamente mira el ngulo a usar. -Recuerda que la distancia no debe ser mayor de 6 si es que quieres usar estas formulas a la perfeccin.

Ac unos ejemplos en viento 0 para cada una de las distancias:

2 distancias = 82 - 2.0

4 distancias = 72 - 2.0

Distancia 6 exacta = 60 2.1 (un poco mas de media barra)

Bien esos son ngulos fijos para viento 0 1, pero cuando tengamos vientos a favor o en contra, ser el momento de aplicar formulas: el famoso Wind Chart. Ac les muestro una rueda de Wind Chart que he ido sacando a lo largo de todo el tiempo que llevo jugando, (mas de un ao) y les ensear como usarla, recuerden que primero deben saber los ngulos en viento 0 y obviamente saber sacar la distancia.

Esta guia es para todos los mapas del GB y siempre tiene que estar a nivel el oponente y si esta arriba o bajo usted debera sacar sus propios calculos pero no sera tan dificil porque ya estaran dados los calculos y solo aumentara o reducira el poder del tiro. Primeramente estos calculos son para viento "0", Usando angulo 80 1/4 pantalla 2.0 (pueda SS) 1/2 pantalla 2.8 3/4 pantalla que 3.6 4/4 pantalla no ha probado El valor prctico: * * * El valor de la apreciacin: * * * * La dificultad tcnica: * * * Usando angulo 70 1/4 pantalla 1.45 1/2 pantalla 2.1 3/4 pantalla 2.55 4/4 pantalla 2.9 El valor prctico: * * * * El valor de la apreciacin: * * * La dificultad tcnica: * * * Ahora nosotros aprenderemos ngulo "60" hay veces que este angulo nos casa de algun apuro y ahora aprendamos a usarlo bien: Primero usted debe dividir su pantalla en 20 partes, usted puede usar una regla y usted puede descubrir que es ms fcil calcular, despus de que usted ha aprendido todas las partes que usted puede dejar de usarlo, ahora una vez que usted haya dividido su pantalla en 20 partes apenas usa este mtodo, 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: distancias: 0.4 fuerza 0.6 fuerza 0.8 fuerza 1.0 fuerzas 1.2 fuerzas 1.3 fuerzas 1.4 fuerzas 1.5 fuerzas 1.6 fuerzas 1.7 fuerzas--> Media Pantalla 1.8 fuerzas 1.9 fuerzas 1.95 fuerzas 2.0 fuerzas 2.1 fuerzas 2.2 fuerzas 2.25 fuerzas 2.35 fuerzas 2.4 fuerzas 2.5 fuerzas--> la pantalla Llena

El valor prctico: * * * * * El valor de la apreciacin: * * * La dificultad tcnica: * * * * * * todo estos tiros son para el viento "0" siempre usando el angulo 60