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Como configurar placas Nvidia.docx

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Como configurar placas Nvidia

Seguramente a más de uno le a pasado que no sabe como configurar su placa de video en modo 3D avanzado y sufre de los famosos "dientes de cierra" o los "laggs" tan molestos en los juegos... Bueno... acá les dejo la explicación punto por punto para que puedan configurar de la mejor manera sus placas Nvidia para mayor rendimiento!

Antes de empezar ubiquemos el "Panel de Control de Nvidia" Para placas con controladores nuevos (serie 7 o posterior) se encuentra haciendo botón derecho sobre el escritorio y haciendo click sobre el nombre "Nvidia Control Panel" (Panel de Control Nvidia) sobre el menú desplegable.

Nota: Algunos de los nombres establecidos y el orden en que está la lista puede variar ligeramente según XP o Vista, y también en función de la versión del controlador y el modelo de tarjeta gráfica que esté utilizando.

La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión. Si desea garantizar el rendimiento más rápido en todos los juegos que debe configurar la opción a Off para desactivar el filtrado anisotrópico. Sin embargo. este ajuste también puede reducir significativamente FPS.este es el valor recomendado. Antialiasing . Una calidad de imagen y el desempeño comparación artículo se puede encontrar aquí.. a veces agobiante marco tasas. independientemente de su . que usted utilize los perfiles de juego (véase más adelante) para obligar a ese entorno específico para juegos. sólo que ésta en determinados perfiles de juego que la respaldan. Oclusión ambiental: Esta opción puede ser usado para forzar ambiente de oclusión en ciertos juegos. cada juego puede utilizar su propia frecuencia de muestreo de antidistorsión tal como se utiliza en la configuración del juego . Configuración antidistorsión ver más adelante para ver qué hace el Antialiasing. y si usted desea experimentar con ella. una vez en el "Panel de Control de Nvidia" en la barra lateral izquierda ubicaremos la opción "Manage 3D Settings" (Administrar Configuración 3D) y ahi en la parte central de la pantalla veremos la opcion "Global Settings" (Opciones Globales) y debajo un monton de opciones a configurar que detallo a continuación. que deshabilite cualquier configuración de AF en los juegos ya que estos pueden entrar en conflicto con la configuración que elija a la fuerza aquí. Si "Aplicación controlada" está seleccionada. Bajo.Corrección de Gamma: Esta opción sólo funciona en tarjetas gráficas de la serie 7800 o posterior. tales como 2x. Recomiendo que se permita a menos que usted desea que el rendimiento más absoluto.. Al habilitar esta opción y en la configuración progresiva superior. se puede seleccionar manualmente una frecuencia de muestreo. 4x. 8x o 16x a la fuerza en todos los juegos.parece más clara.hay una mayor profundidad y más ricos sombras en la escena. seleccione "Aplicación controlada". el nítidos y claros de la superficie de los objetos se mantendrá. cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de Filtrado anisotrópico utilizado. Si desea que el rendimiento más absoluta. el más bajo de su rendimiento gráfico. Antialiasing . Asegúrese de que si decide otra cosa que la aplicación controlada.2D imágenes que cubren la superficie de todos los objetos 3D . Si desea seleccionar su nivel de filtrado anisotrópico en cada juego. Si el juego no tiene la configuración de AF. Esto se recomienda.Bien. puede hacer que el Antialiasing Desactivado para todos los partidos. Por lo general.Modo: Este ajuste determina cómo antidistorsión (como se describe en el establecimiento más adelante) se aplica. Los ajustes disponibles son Desactivado. Medio y Alto. el realismo de la iluminación se ve reforzada en la forma en que la luz ambiental genera sombras . especialmente en lo que se desvanecen en la distancia. el mayor es el nivel de filtrado anisotrópico aplicado. Es preferible. Filtrado anisotrópico: Filtrado anisotrópico ayuda a hacer texturas . En general. se recomienda que esta opción se establece en Desactivado el mundo. sin embargo. y significa que el nivel de filtrado anisotrópico es determinado por su juego en el juego de filtrado anisotrópico / configuración de filtrado de textura (si existen tales ajustes en el juego). y si está establecido en On mejora la calidad de color y mejora la reducción de jaggedness desempeño de un ligero golpe. Sin embargo.

Modos de antialiasing que termina en "S" ofrece una mayor cobertura de sub-píxeles. 16xQ. 6xS. La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión.configuración en el juego. por . pero a un menor nivel de rendimiento. Luego. si en un juego de OpenGL usted nota laggy comportamiento extraño o líneas de texturas por ejemplo. Inicialmente fijado conforme textura de sujeción a 'Usar hardware' para una óptima calidad visual y el rendimiento. En general. 8xQ. La muestra se muestra las tasas varían en función de su modelo de tarjeta gráfica. pero tiene una parte muy importante de rendimiento. Antialiasing . sin embargo el rendimiento puede ser inferior. mientras que supermuestreo proporciona la más notable la mejora de la calidad de imagen. para seleccionar esta opción y definir un mayor nivel de cobertura de la muestra de antidistorsión añadir a AA que ya se utiliza en el juego. 2xQ. pero puede incluir 2x. a saber. el dentado de líneas suaves aparecerá. Por último. Comparaciones de la calidad de la imagen se puede ver en este artículo. los controladores ForceWare utilizar para determinar la forma en la textura límites parecen. Finalmente. o simplemente quieren el mejor rendimiento. 4xG. 16. Si desea mejorar la calidad de la imagen cuando se usa AA. seleccionando multimuestreo prevé una mejora de rendimiento con el mínimo. Para obtener más información sobre el Antialiasing es precisamente lo que leer esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. supermuestreo y multimuestreo. Si esto no es todavía el caso y. si desea aplicar AA forzado a un juego que no tiene en el juego AA configuración. a continuación. ponga esto en Off. Modos de antialiasing que termina en 'Q' en la GeForce 8 o superior tarjetas serie ofrecer una mejor calidad de imagen a costa de rendimiento en relación con algunos de sus homólogos estándar.Configuración: antidistorsión ayuda a suavizar la apariencia de aliasing (líneas quebradas) en los juegos. puede seleccionar si desea "mejorar la aplicación Configuración". si la "Mejorar la solicitud" o "Sobrescribir cualquier solicitud las opciones se eligen en el ajuste por encima de modos de Antialiasing. la calidad de antidistorsión siempre es mejor. pero la parte baja de su rendimiento. 4x. cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de antidistorsión utilizado. Aquí puede seleccionar el nivel de suavizado a la fuerza / se aplican a todos los juegos y aplicaciones 3D. Textura conforme Abrazadera: conforme textura de sujeción se refiere a un método. Si no usa AA en los juegos.Transparencia: Esta opción ayuda a mejorar la apariencia de jaggedness de las imágenes con texturas transparentes. seleccionando "Sobrescribir cualquier solicitud". etc Puede ser configurado en Desactivado. el G (Gauss) de antidistorsión modo proporciona mejor calidad de imagen que la norma equivalente de antidistorsión tarifa de la muestra. use un perfil de juego (véase más adelante) para hacerlo. pero sólo en juegos OpenGL. Si tiene una GeForce 8 Series o superior tarjeta de gráficos. Ajústelo a multimuestreo de un ligero golpe. tales como pasto. Tenga en cuenta que cualquier "S" modo antidistorsión ajuste sólo funciona en juegos Direct3D.Configuración de la opción más adelante). pero el rendimiento mejora en una buena calidad AA. puedes configurar esta opción a 'Usar OpenGL Especificaciones' para ver si las cosas mejoran. Antialiasing . es decir. una primera serie de nivel AA en un juego usando el juego en la configuración y. independientemente de la del juego en la configuración del juego. puede simplemente forzar una frecuencia de muestreo específicos de antidistorsión (como se especifique en el Antialiasing . cercas eslabonadas. 8xS. ya que contiene más detalles y ha suavizado las comparaciones de la captura de pantalla. a continuación. 4xS. Recomiendo seleccionando "Aplicación controlada" aquí la mayoría de las personas y.

la única opción de Modo de visualización de resultados se establece por defecto y deben ser utilizados. esta opción . en particular en juegos OpenGL. sólo funciona en los juegos de DirectX. en que algunos juegos requieren que se pone en On para evitar problemas.controla el número de fotogramas de la CPU se prepara con antelación de ser prestados por la GPU. Este ajuste no es relevante para SLI multi-GPU de renderizado. mientras que valores más bajos pueden ayudar a reducir el desfase de ratón y teclado. ajustado a la baja y sólo en determinados perfiles de juego. El valor por defecto es de 3 . Si está utilizando varios monitores en el modo de nView Dualview y / o dos o más tarjetas gráficas Nvidia se puede configurar ya sea el "Modo de compatibilidad de la ejecución" o "modo de múltiples pantallas de resultados".el rendimiento de modo es más rápido pero puede dar lugar a más gráficos. ponga esto en Off. por lo que esta debería dejarse en su valor predeterminado de Off. Las opciones disponibles son de adaptación y "Prefiero máximo rendimiento». como puede doler 0 rendimiento. y cuando la tarjeta gráfica elegida automáticamente pasos en velocidad de reloj en aplicaciones 3D si no se mucho de dibujo . de 3 a nivel mundial. En general. De adaptación es el valor por defecto. los errores serán ignorados. Sin embargo los valores extremadamente bajos. no juegos. esta función hace uso de estas tarjetas gráficas la capacidad de apoyo a los diferentes niveles de rendimiento en función de cuánta energía se requiere de una aplicación 3D. Se indica si el controlador de extensión ha sido recortada cadena para mantener la compatibilidad con una aplicación particular (On) o no (Off) para un rendimiento óptimo y un mínimo de problemas. Informe de errores: Se puede poner a Activar o Desactivar. lo que recomiendo esta opción se le mantenga en su defecto. Límite de extensión: Esta opción se suele ponerse en Off por defecto. Si está utilizando el modo de clonar nView nView Span o un modo. El uso principal de este ajuste es en el pre-definidos los perfiles de aplicaciones incluidas en el controladores ForceWare. Máximo pre-renderizados Marcos: Si está disponible. usted no debe cambiar esta opción a menos que sea específicamente dirigido a hacerlo. Modo de administración de energía: Disponible sólo para la serie GeForce 9 y superiores. en la mayoría de los casos ratón retraso es debido a la baja de framespara. ni debe ser la primera cosa que usted intente. Por último. por lo que la adaptación de esta opción no es una cura automática de retraso cuestiones. The available options here are Adaptive and 'Prefer Maximum Performance'. obtendrá un mayor rendimiento.los valores más altos tienden a resultar en más suave pero más laggy de juego. Multi-display/Mixed-GPU Aceleración: Las posibles opciones de esta configuración son "único modo de desempeño de pantalla".último. el nView Clon / span modo que se activará por defecto. Recuerde. Apagando el control de los informes de errores. OpenGL. "Modo de compatibilidad de resultados" y "modo de múltiples pantallas de resultados». Si sólo tiene una pantalla. Desactivado por defecto y es el mejor ajuste en la mayoría de los casos. Si se establece en Desactivado.anteriormente conocido como 'Max Frames para Renderizar Adelante "en las versiones antiguas ForceWare . Sólo para que pueda solucionar problemas. la diferencia entre los dos es en juegos OpenGL .

Optimización de rosca: controla el uso de múltiples para la optimización de todos los juegos en . Si selecciona la ejecución. en algunos juegos que pueden alterar el LDD Sesgo a afinar detalles en la pantalla. debe configurar esta opción para permitir.Calidad '(vea arriba) no se ajusta a la alta calidad. no hay reducción en el rendimiento o la velocidad en cualquier juego reciente como la tarjeta gráfica no acelerador abajo. rendimiento. es decir. no a la del escritorio de Windows. por lo que la ejecución o el modo de calidad debería ser un buen equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen. de lo establecido en ella para obtener el mejor rendimiento. pero puede reducir la calidad de las texturas ligeramente. esta opción se puede configurar para Activar o Desactivar. para solucionar problemas. porque normalmente sólo muy antiguos juegos y aplicaciones 3D básicos verá la tarjeta de gráficos de reducir su poder.trilineal Optimización: Si el "filtrado de textura . en particular. En general se recomienda que habilite trilineal Optimización (ponerlo en On). calidad y de alta calidad. Desde filtrado anisotrópico también puede mejorar la nitidez de las imágenes sin necesidad de añadir a alias. Filtrado de textura . tenga en cuenta que la alteración LD Sesgo puede introducir aliasing (jaggedness a las líneas y bordes) y brillante.GPU poder. sin embargo. Esta configuración determina.Calidad" (vea más abajo) no se ajusta a la alta calidad. Permitiendo la optimización trilineal resultará en un mejor rendimiento. Tenga en cuenta que en alta calidad. pero el más alto nivel de rendimiento. Recuerde que esta opción sólo se refiere a las aplicaciones 3D y juegos. Si desea la más alta calidad de gráficos configurar esta opción en Off. por ejemplo. si a usted le preocupa que un juego no está funcionando correctamente. debe cambiar esta configuración para Abrazadera para juegos en los que usted utiliza cualquiera de los niveles de filtrado anisotrópico para una mejor calidad de imagen global. entre otras cosas. puede cambiar esta configuración a "Prefiero máximo rendimiento" para asegurarse de que la tarjeta está siempre funcionando a máxima velocidad de reloj.Sesgo negativo LDD: LOD es el nivel de detalle y. Sin embargo. que utiliza una técnica de muestreo optimizada textura que den lugar a una ligera disminución en la calidad de imagen a cambio de un rendimiento más rápido. Si selecciona On. sin embargo si quieres la más alta calidad de gráficos y / o usted está experimentando problemas técnicos textura debe configurar esta opción en Off. algunos ajustes de optimización (véase más arriba) será desactivado (en gris). el nivel de anisotrópico y de filtrado de textura trilineal optimizaciones aplicadas por los controladores ForceWare. De adaptación es la configuración recomendada para todos los usuarios.Optimización anisotrópico Muestra: Si el "filtrado de textura . la configuración de alto rendimiento permite a todas las optimizaciones. Filtrado de textura . En términos generales. En tales casos. Filtrado de textura . ligeramente inferior calidad de imagen.Calidad: Las opciones disponibles son de alto rendimiento. esta opción se puede configurar para Activar o Desactivar. Si elige Alta Calidad en la que se asegura la más alta calidad de imagen a costa de algunos resultados. algunas optimizaciones se desactivará progresivamente más si elige la calidad. Para la mayoría de la gente de la mejora de la calidad de la imagen no es suficientemente importante para justificar este ajuste demasiado elevado. Filtrado de textura .

. si desea habilitar VSync . puede seleccionar un modo de renderizado SLI aquí. el texto original está en inglés y use un traductor asi aquellos que no manejan bien el idioma también puedan acceder a esta info! . Tenga en cuenta que si insisten en forzar a VSync Por aquí. sin embargo usted puede notar algunos pantalla "lagrimeo" . Tenga en cuenta además que esta opción sólo funciona con OpenGL para juegos en el momento.si en la configuración en el juego o en el Panel de control de Nvidia. consulte la sección avanzada Afinando. en general. se recomienda habilitar Triple Buffering también. que permite a los conductores para establecer este apropiadamente para varios juegos basados en su hardware. y ahora también puede superar el tope de la tasa de refresco. En caso de duda. pruebe a activar Triple Buffering para mejorar el rendimiento general VSync cuando está activada..3D de doble núcleo / HyperThreading sistemas. a fin de obligar a Triple Buffering en Direct3D juegos (que es la mayoría de los últimos juegos). se recomienda encarecidamente que la sincronización vertical de ser desactivado en todos los juegos para mejorar el rendimiento. Todo ello. seleccione la opción recomendada por defecto. Que se trata en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. Triple Buffering: Esta opción se cubre en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. Esto no causa daño alguno a su monitor y. Esto evita que los conflictos entre los juegos y controladores ForceWare. On y Off. recomiendo encarecidamente la opción por defecto de Auto. y establecer manualmente la VSync en cada juego. esta configuración le permite a su rendimiento global para mejorar la sincronización vertical cuando (VSync) está habilitado en los juegos. Bueno gente. Vertical Sync: Sincronización vertical (también llamado sincronización vertical o VSync) es la sincronización de su monitor y tarjeta gráfica es capaz de sacar un cierto número de fotogramas por segundo (o FPS) en la pantalla. tenga en cuenta que usando Triple Buffering pueden causar problemas para las tarjetas gráficas con menos de vídeo RAM. le recomiendo que seleccione "Usar la configuración 3D" opción aquí. Si selecciona On. Sin embargo. Off sólo a su vez para solucionar problemas si usted cree que un juego en particular (viejo) no es compatible con las CPUs de doble núcleo.la parte superior de la pantalla está ligeramente fuera de la alineación con el fondo. Si Vertical Sync está desactivado. Los ajustes disponibles son Auto. por lo que desactivar esta opción si estás experimentando problemas como el retraso del ratón en los juegos. mejorará tu FPS. espero que puedan configurar de la mejor manera sus placas Nvidia con toda esta info y puedan correr sus juegos sin problema alguno y de la mejor manera!! Si ven algun fursio en la traducción sepan disculpar. Por lo tanto. Modo de rendimiento SLI: Si está ejecutando dos o más tarjetas gráficas NVIDIA SLI en el modo. Esta opción no será cubierto en detalle como no tengo acceso a una configuración SLI a prueba o describir estas opciones correctamente. Desde casi todos los juegos actuales tiene la opción de activar o desactivar VSync en la configuración en el juego.

Espero que les haya gustado y se copen con los comentarios!!! .

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