Como configurar placas Nvidia

Seguramente a más de uno le a pasado que no sabe como configurar su placa de video en modo 3D avanzado y sufre de los famosos "dientes de cierra" o los "laggs" tan molestos en los juegos... Bueno... acá les dejo la explicación punto por punto para que puedan configurar de la mejor manera sus placas Nvidia para mayor rendimiento!

Antes de empezar ubiquemos el "Panel de Control de Nvidia" Para placas con controladores nuevos (serie 7 o posterior) se encuentra haciendo botón derecho sobre el escritorio y haciendo click sobre el nombre "Nvidia Control Panel" (Panel de Control Nvidia) sobre el menú desplegable.

Nota: Algunos de los nombres establecidos y el orden en que está la lista puede variar ligeramente según XP o Vista, y también en función de la versión del controlador y el modelo de tarjeta gráfica que esté utilizando.

Si desea que el rendimiento más absoluta.2D imágenes que cubren la superficie de todos los objetos 3D . el más bajo de su rendimiento gráfico. el mayor es el nivel de filtrado anisotrópico aplicado. sólo que ésta en determinados perfiles de juego que la respaldan.. Asegúrese de que si decide otra cosa que la aplicación controlada.Corrección de Gamma: Esta opción sólo funciona en tarjetas gráficas de la serie 7800 o posterior.Modo: Este ajuste determina cómo antidistorsión (como se describe en el establecimiento más adelante) se aplica. Sin embargo. En general. Al habilitar esta opción y en la configuración progresiva superior. Oclusión ambiental: Esta opción puede ser usado para forzar ambiente de oclusión en ciertos juegos. cada juego puede utilizar su propia frecuencia de muestreo de antidistorsión tal como se utiliza en la configuración del juego . Sin embargo. que deshabilite cualquier configuración de AF en los juegos ya que estos pueden entrar en conflicto con la configuración que elija a la fuerza aquí. Antialiasing . Una calidad de imagen y el desempeño comparación artículo se puede encontrar aquí. sin embargo.. Configuración antidistorsión ver más adelante para ver qué hace el Antialiasing. Si el juego no tiene la configuración de AF. Antialiasing . tales como 2x.este es el valor recomendado. Los ajustes disponibles son Desactivado. el nítidos y claros de la superficie de los objetos se mantendrá. Filtrado anisotrópico: Filtrado anisotrópico ayuda a hacer texturas . La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión. Si "Aplicación controlada" está seleccionada. Medio y Alto. a veces agobiante marco tasas. puede hacer que el Antialiasing Desactivado para todos los partidos. Bajo. independientemente de su . una vez en el "Panel de Control de Nvidia" en la barra lateral izquierda ubicaremos la opción "Manage 3D Settings" (Administrar Configuración 3D) y ahi en la parte central de la pantalla veremos la opcion "Global Settings" (Opciones Globales) y debajo un monton de opciones a configurar que detallo a continuación. cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de Filtrado anisotrópico utilizado. 8x o 16x a la fuerza en todos los juegos. Por lo general. y significa que el nivel de filtrado anisotrópico es determinado por su juego en el juego de filtrado anisotrópico / configuración de filtrado de textura (si existen tales ajustes en el juego). Es preferible. Esto se recomienda. se recomienda que esta opción se establece en Desactivado el mundo. se puede seleccionar manualmente una frecuencia de muestreo. el realismo de la iluminación se ve reforzada en la forma en que la luz ambiental genera sombras . Recomiendo que se permita a menos que usted desea que el rendimiento más absoluto. Si desea garantizar el rendimiento más rápido en todos los juegos que debe configurar la opción a Off para desactivar el filtrado anisotrópico. Si desea seleccionar su nivel de filtrado anisotrópico en cada juego. y si está establecido en On mejora la calidad de color y mejora la reducción de jaggedness desempeño de un ligero golpe. que usted utilize los perfiles de juego (véase más adelante) para obligar a ese entorno específico para juegos. especialmente en lo que se desvanecen en la distancia. 4x. seleccione "Aplicación controlada".parece más clara. este ajuste también puede reducir significativamente FPS.Bien. y si usted desea experimentar con ella.hay una mayor profundidad y más ricos sombras en la escena.

Si esto no es todavía el caso y. si la "Mejorar la solicitud" o "Sobrescribir cualquier solicitud las opciones se eligen en el ajuste por encima de modos de Antialiasing. ya que contiene más detalles y ha suavizado las comparaciones de la captura de pantalla. 4xG. pero tiene una parte muy importante de rendimiento. el G (Gauss) de antidistorsión modo proporciona mejor calidad de imagen que la norma equivalente de antidistorsión tarifa de la muestra. Modos de antialiasing que termina en 'Q' en la GeForce 8 o superior tarjetas serie ofrecer una mejor calidad de imagen a costa de rendimiento en relación con algunos de sus homólogos estándar. sin embargo el rendimiento puede ser inferior. Aquí puede seleccionar el nivel de suavizado a la fuerza / se aplican a todos los juegos y aplicaciones 3D. Finalmente. pero la parte baja de su rendimiento. cercas eslabonadas. supermuestreo y multimuestreo. pero a un menor nivel de rendimiento. o simplemente quieren el mejor rendimiento. por . la calidad de antidistorsión siempre es mejor. 4xS. a saber.Configuración: antidistorsión ayuda a suavizar la apariencia de aliasing (líneas quebradas) en los juegos. Si desea mejorar la calidad de la imagen cuando se usa AA. el dentado de líneas suaves aparecerá. En general. cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de antidistorsión utilizado. 8xS. 2xQ.Transparencia: Esta opción ayuda a mejorar la apariencia de jaggedness de las imágenes con texturas transparentes. ponga esto en Off. Luego. 16. Recomiendo seleccionando "Aplicación controlada" aquí la mayoría de las personas y. 8xQ.configuración en el juego. una primera serie de nivel AA en un juego usando el juego en la configuración y. Comparaciones de la calidad de la imagen se puede ver en este artículo. a continuación. Modos de antialiasing que termina en "S" ofrece una mayor cobertura de sub-píxeles. seleccionando multimuestreo prevé una mejora de rendimiento con el mínimo. Para obtener más información sobre el Antialiasing es precisamente lo que leer esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión. independientemente de la del juego en la configuración del juego. los controladores ForceWare utilizar para determinar la forma en la textura límites parecen. a continuación. 16xQ. pero puede incluir 2x. Tenga en cuenta que cualquier "S" modo antidistorsión ajuste sólo funciona en juegos Direct3D. Por último. Inicialmente fijado conforme textura de sujeción a 'Usar hardware' para una óptima calidad visual y el rendimiento. Si tiene una GeForce 8 Series o superior tarjeta de gráficos. es decir. tales como pasto. mientras que supermuestreo proporciona la más notable la mejora de la calidad de imagen. pero el rendimiento mejora en una buena calidad AA. puede simplemente forzar una frecuencia de muestreo específicos de antidistorsión (como se especifique en el Antialiasing . para seleccionar esta opción y definir un mayor nivel de cobertura de la muestra de antidistorsión añadir a AA que ya se utiliza en el juego. etc Puede ser configurado en Desactivado. Antialiasing . si en un juego de OpenGL usted nota laggy comportamiento extraño o líneas de texturas por ejemplo. puede seleccionar si desea "mejorar la aplicación Configuración". Si no usa AA en los juegos. si desea aplicar AA forzado a un juego que no tiene en el juego AA configuración. seleccionando "Sobrescribir cualquier solicitud". 6xS. puedes configurar esta opción a 'Usar OpenGL Especificaciones' para ver si las cosas mejoran. La muestra se muestra las tasas varían en función de su modelo de tarjeta gráfica. pero sólo en juegos OpenGL. 4x. Ajústelo a multimuestreo de un ligero golpe.Configuración de la opción más adelante). Textura conforme Abrazadera: conforme textura de sujeción se refiere a un método. use un perfil de juego (véase más adelante) para hacerlo. Antialiasing .

el nView Clon / span modo que se activará por defecto. usted no debe cambiar esta opción a menos que sea específicamente dirigido a hacerlo. The available options here are Adaptive and 'Prefer Maximum Performance'. Modo de administración de energía: Disponible sólo para la serie GeForce 9 y superiores.último. En general. la diferencia entre los dos es en juegos OpenGL . Si está utilizando varios monitores en el modo de nView Dualview y / o dos o más tarjetas gráficas Nvidia se puede configurar ya sea el "Modo de compatibilidad de la ejecución" o "modo de múltiples pantallas de resultados". esta función hace uso de estas tarjetas gráficas la capacidad de apoyo a los diferentes niveles de rendimiento en función de cuánta energía se requiere de una aplicación 3D. en que algunos juegos requieren que se pone en On para evitar problemas. en la mayoría de los casos ratón retraso es debido a la baja de framespara. obtendrá un mayor rendimiento. Desactivado por defecto y es el mejor ajuste en la mayoría de los casos. Sólo para que pueda solucionar problemas. por lo que la adaptación de esta opción no es una cura automática de retraso cuestiones. Recuerde. Límite de extensión: Esta opción se suele ponerse en Off por defecto. en particular en juegos OpenGL. Las opciones disponibles son de adaptación y "Prefiero máximo rendimiento». Apagando el control de los informes de errores.anteriormente conocido como 'Max Frames para Renderizar Adelante "en las versiones antiguas ForceWare . la única opción de Modo de visualización de resultados se establece por defecto y deben ser utilizados. Se indica si el controlador de extensión ha sido recortada cadena para mantener la compatibilidad con una aplicación particular (On) o no (Off) para un rendimiento óptimo y un mínimo de problemas. Máximo pre-renderizados Marcos: Si está disponible. Por último. por lo que esta debería dejarse en su valor predeterminado de Off.los valores más altos tienden a resultar en más suave pero más laggy de juego. ajustado a la baja y sólo en determinados perfiles de juego. De adaptación es el valor por defecto. ni debe ser la primera cosa que usted intente. Sin embargo los valores extremadamente bajos. no juegos.el rendimiento de modo es más rápido pero puede dar lugar a más gráficos. El uso principal de este ajuste es en el pre-definidos los perfiles de aplicaciones incluidas en el controladores ForceWare. Este ajuste no es relevante para SLI multi-GPU de renderizado. de 3 a nivel mundial. como puede doler 0 rendimiento. "Modo de compatibilidad de resultados" y "modo de múltiples pantallas de resultados». El valor por defecto es de 3 . los errores serán ignorados. sólo funciona en los juegos de DirectX. Si está utilizando el modo de clonar nView nView Span o un modo. Informe de errores: Se puede poner a Activar o Desactivar.controla el número de fotogramas de la CPU se prepara con antelación de ser prestados por la GPU. Si se establece en Desactivado. OpenGL. y cuando la tarjeta gráfica elegida automáticamente pasos en velocidad de reloj en aplicaciones 3D si no se mucho de dibujo . ponga esto en Off. mientras que valores más bajos pueden ayudar a reducir el desfase de ratón y teclado. Si sólo tiene una pantalla. esta opción . lo que recomiendo esta opción se le mantenga en su defecto. Multi-display/Mixed-GPU Aceleración: Las posibles opciones de esta configuración son "único modo de desempeño de pantalla".

Si desea la más alta calidad de gráficos configurar esta opción en Off. pero el más alto nivel de rendimiento. tenga en cuenta que la alteración LD Sesgo puede introducir aliasing (jaggedness a las líneas y bordes) y brillante. Para la mayoría de la gente de la mejora de la calidad de la imagen no es suficientemente importante para justificar este ajuste demasiado elevado. por lo que la ejecución o el modo de calidad debería ser un buen equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen. Filtrado de textura .GPU poder.Calidad" (vea más abajo) no se ajusta a la alta calidad. sin embargo si quieres la más alta calidad de gráficos y / o usted está experimentando problemas técnicos textura debe configurar esta opción en Off. Filtrado de textura . Filtrado de textura . Permitiendo la optimización trilineal resultará en un mejor rendimiento. que utiliza una técnica de muestreo optimizada textura que den lugar a una ligera disminución en la calidad de imagen a cambio de un rendimiento más rápido. entre otras cosas. Sin embargo. En términos generales. algunos ajustes de optimización (véase más arriba) será desactivado (en gris). por ejemplo. Esta configuración determina. En general se recomienda que habilite trilineal Optimización (ponerlo en On). ligeramente inferior calidad de imagen. debe cambiar esta configuración para Abrazadera para juegos en los que usted utiliza cualquiera de los niveles de filtrado anisotrópico para una mejor calidad de imagen global. el nivel de anisotrópico y de filtrado de textura trilineal optimizaciones aplicadas por los controladores ForceWare.Optimización anisotrópico Muestra: Si el "filtrado de textura . la configuración de alto rendimiento permite a todas las optimizaciones. no hay reducción en el rendimiento o la velocidad en cualquier juego reciente como la tarjeta gráfica no acelerador abajo. Si selecciona la ejecución. rendimiento. esta opción se puede configurar para Activar o Desactivar.Sesgo negativo LDD: LOD es el nivel de detalle y. debe configurar esta opción para permitir. Si elige Alta Calidad en la que se asegura la más alta calidad de imagen a costa de algunos resultados. calidad y de alta calidad. en algunos juegos que pueden alterar el LDD Sesgo a afinar detalles en la pantalla. es decir. Filtrado de textura . algunas optimizaciones se desactivará progresivamente más si elige la calidad. Optimización de rosca: controla el uso de múltiples para la optimización de todos los juegos en . En tales casos.Calidad: Las opciones disponibles son de alto rendimiento. De adaptación es la configuración recomendada para todos los usuarios. no a la del escritorio de Windows. Desde filtrado anisotrópico también puede mejorar la nitidez de las imágenes sin necesidad de añadir a alias. Si selecciona On. pero puede reducir la calidad de las texturas ligeramente. sin embargo.Calidad '(vea arriba) no se ajusta a la alta calidad. Recuerde que esta opción sólo se refiere a las aplicaciones 3D y juegos. esta opción se puede configurar para Activar o Desactivar. Tenga en cuenta que en alta calidad. puede cambiar esta configuración a "Prefiero máximo rendimiento" para asegurarse de que la tarjeta está siempre funcionando a máxima velocidad de reloj. porque normalmente sólo muy antiguos juegos y aplicaciones 3D básicos verá la tarjeta de gráficos de reducir su poder.trilineal Optimización: Si el "filtrado de textura . en particular. para solucionar problemas. de lo establecido en ella para obtener el mejor rendimiento. si a usted le preocupa que un juego no está funcionando correctamente.

Que se trata en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. Los ajustes disponibles son Auto. el texto original está en inglés y use un traductor asi aquellos que no manejan bien el idioma también puedan acceder a esta info! . a fin de obligar a Triple Buffering en Direct3D juegos (que es la mayoría de los últimos juegos).3D de doble núcleo / HyperThreading sistemas. puede seleccionar un modo de renderizado SLI aquí.si en la configuración en el juego o en el Panel de control de Nvidia. Todo ello. Triple Buffering: Esta opción se cubre en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. consulte la sección avanzada Afinando.. Si Vertical Sync está desactivado. Desde casi todos los juegos actuales tiene la opción de activar o desactivar VSync en la configuración en el juego. por lo que desactivar esta opción si estás experimentando problemas como el retraso del ratón en los juegos. seleccione la opción recomendada por defecto. en general. sin embargo usted puede notar algunos pantalla "lagrimeo" . Vertical Sync: Sincronización vertical (también llamado sincronización vertical o VSync) es la sincronización de su monitor y tarjeta gráfica es capaz de sacar un cierto número de fotogramas por segundo (o FPS) en la pantalla. se recomienda habilitar Triple Buffering también. si desea habilitar VSync . espero que puedan configurar de la mejor manera sus placas Nvidia con toda esta info y puedan correr sus juegos sin problema alguno y de la mejor manera!! Si ven algun fursio en la traducción sepan disculpar. Tenga en cuenta que si insisten en forzar a VSync Por aquí. On y Off. Esta opción no será cubierto en detalle como no tengo acceso a una configuración SLI a prueba o describir estas opciones correctamente. se recomienda encarecidamente que la sincronización vertical de ser desactivado en todos los juegos para mejorar el rendimiento. Por lo tanto. mejorará tu FPS. le recomiendo que seleccione "Usar la configuración 3D" opción aquí.la parte superior de la pantalla está ligeramente fuera de la alineación con el fondo. Bueno gente. Esto evita que los conflictos entre los juegos y controladores ForceWare. tenga en cuenta que usando Triple Buffering pueden causar problemas para las tarjetas gráficas con menos de vídeo RAM. Si selecciona On. Esto no causa daño alguno a su monitor y. En caso de duda. recomiendo encarecidamente la opción por defecto de Auto. Tenga en cuenta además que esta opción sólo funciona con OpenGL para juegos en el momento. que permite a los conductores para establecer este apropiadamente para varios juegos basados en su hardware. esta configuración le permite a su rendimiento global para mejorar la sincronización vertical cuando (VSync) está habilitado en los juegos. y establecer manualmente la VSync en cada juego. Off sólo a su vez para solucionar problemas si usted cree que un juego en particular (viejo) no es compatible con las CPUs de doble núcleo. Modo de rendimiento SLI: Si está ejecutando dos o más tarjetas gráficas NVIDIA SLI en el modo. y ahora también puede superar el tope de la tasa de refresco.. Sin embargo. pruebe a activar Triple Buffering para mejorar el rendimiento general VSync cuando está activada.

Espero que les haya gustado y se copen con los comentarios!!! .

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