Como configurar placas Nvidia

Seguramente a más de uno le a pasado que no sabe como configurar su placa de video en modo 3D avanzado y sufre de los famosos "dientes de cierra" o los "laggs" tan molestos en los juegos... Bueno... acá les dejo la explicación punto por punto para que puedan configurar de la mejor manera sus placas Nvidia para mayor rendimiento!

Antes de empezar ubiquemos el "Panel de Control de Nvidia" Para placas con controladores nuevos (serie 7 o posterior) se encuentra haciendo botón derecho sobre el escritorio y haciendo click sobre el nombre "Nvidia Control Panel" (Panel de Control Nvidia) sobre el menú desplegable.

Nota: Algunos de los nombres establecidos y el orden en que está la lista puede variar ligeramente según XP o Vista, y también en función de la versión del controlador y el modelo de tarjeta gráfica que esté utilizando.

Por lo general. el mayor es el nivel de filtrado anisotrópico aplicado. se puede seleccionar manualmente una frecuencia de muestreo.parece más clara. puede hacer que el Antialiasing Desactivado para todos los partidos.2D imágenes que cubren la superficie de todos los objetos 3D .este es el valor recomendado. independientemente de su . Si "Aplicación controlada" está seleccionada. cada juego puede utilizar su propia frecuencia de muestreo de antidistorsión tal como se utiliza en la configuración del juego . Sin embargo. Si desea seleccionar su nivel de filtrado anisotrópico en cada juego. sólo que ésta en determinados perfiles de juego que la respaldan. Antialiasing . este ajuste también puede reducir significativamente FPS. Filtrado anisotrópico: Filtrado anisotrópico ayuda a hacer texturas . el nítidos y claros de la superficie de los objetos se mantendrá.hay una mayor profundidad y más ricos sombras en la escena.Modo: Este ajuste determina cómo antidistorsión (como se describe en el establecimiento más adelante) se aplica.. Si desea garantizar el rendimiento más rápido en todos los juegos que debe configurar la opción a Off para desactivar el filtrado anisotrópico. Medio y Alto. y si usted desea experimentar con ella. La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión. a veces agobiante marco tasas. y significa que el nivel de filtrado anisotrópico es determinado por su juego en el juego de filtrado anisotrópico / configuración de filtrado de textura (si existen tales ajustes en el juego). 4x. Al habilitar esta opción y en la configuración progresiva superior. Antialiasing . 8x o 16x a la fuerza en todos los juegos.Corrección de Gamma: Esta opción sólo funciona en tarjetas gráficas de la serie 7800 o posterior. el realismo de la iluminación se ve reforzada en la forma en que la luz ambiental genera sombras . que usted utilize los perfiles de juego (véase más adelante) para obligar a ese entorno específico para juegos. Configuración antidistorsión ver más adelante para ver qué hace el Antialiasing. Una calidad de imagen y el desempeño comparación artículo se puede encontrar aquí. Recomiendo que se permita a menos que usted desea que el rendimiento más absoluto. sin embargo. que deshabilite cualquier configuración de AF en los juegos ya que estos pueden entrar en conflicto con la configuración que elija a la fuerza aquí. cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de Filtrado anisotrópico utilizado. se recomienda que esta opción se establece en Desactivado el mundo. especialmente en lo que se desvanecen en la distancia. Sin embargo. Bajo. Los ajustes disponibles son Desactivado. Asegúrese de que si decide otra cosa que la aplicación controlada. En general. una vez en el "Panel de Control de Nvidia" en la barra lateral izquierda ubicaremos la opción "Manage 3D Settings" (Administrar Configuración 3D) y ahi en la parte central de la pantalla veremos la opcion "Global Settings" (Opciones Globales) y debajo un monton de opciones a configurar que detallo a continuación.. tales como 2x. Si el juego no tiene la configuración de AF.Bien. Si desea que el rendimiento más absoluta. y si está establecido en On mejora la calidad de color y mejora la reducción de jaggedness desempeño de un ligero golpe. seleccione "Aplicación controlada". el más bajo de su rendimiento gráfico. Oclusión ambiental: Esta opción puede ser usado para forzar ambiente de oclusión en ciertos juegos. Es preferible. Esto se recomienda.

pero puede incluir 2x. Textura conforme Abrazadera: conforme textura de sujeción se refiere a un método.configuración en el juego. puedes configurar esta opción a 'Usar OpenGL Especificaciones' para ver si las cosas mejoran. la calidad de antidistorsión siempre es mejor. Si esto no es todavía el caso y. para seleccionar esta opción y definir un mayor nivel de cobertura de la muestra de antidistorsión añadir a AA que ya se utiliza en el juego. 8xQ. ya que contiene más detalles y ha suavizado las comparaciones de la captura de pantalla. 4x. o simplemente quieren el mejor rendimiento. 16. seleccionando "Sobrescribir cualquier solicitud". supermuestreo y multimuestreo. Ajústelo a multimuestreo de un ligero golpe. Si desea mejorar la calidad de la imagen cuando se usa AA. 8xS. el G (Gauss) de antidistorsión modo proporciona mejor calidad de imagen que la norma equivalente de antidistorsión tarifa de la muestra. puede seleccionar si desea "mejorar la aplicación Configuración". Comparaciones de la calidad de la imagen se puede ver en este artículo. pero a un menor nivel de rendimiento. La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión. Antialiasing . seleccionando multimuestreo prevé una mejora de rendimiento con el mínimo. Para obtener más información sobre el Antialiasing es precisamente lo que leer esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. Recomiendo seleccionando "Aplicación controlada" aquí la mayoría de las personas y. si desea aplicar AA forzado a un juego que no tiene en el juego AA configuración. pero el rendimiento mejora en una buena calidad AA. tales como pasto. a continuación. Si tiene una GeForce 8 Series o superior tarjeta de gráficos. puede simplemente forzar una frecuencia de muestreo específicos de antidistorsión (como se especifique en el Antialiasing . pero sólo en juegos OpenGL. 16xQ. Luego. 2xQ. 4xG. 6xS. Finalmente. si la "Mejorar la solicitud" o "Sobrescribir cualquier solicitud las opciones se eligen en el ajuste por encima de modos de Antialiasing. Tenga en cuenta que cualquier "S" modo antidistorsión ajuste sólo funciona en juegos Direct3D. Modos de antialiasing que termina en "S" ofrece una mayor cobertura de sub-píxeles. es decir. cercas eslabonadas. ponga esto en Off. independientemente de la del juego en la configuración del juego. Aquí puede seleccionar el nivel de suavizado a la fuerza / se aplican a todos los juegos y aplicaciones 3D. los controladores ForceWare utilizar para determinar la forma en la textura límites parecen. Modos de antialiasing que termina en 'Q' en la GeForce 8 o superior tarjetas serie ofrecer una mejor calidad de imagen a costa de rendimiento en relación con algunos de sus homólogos estándar. a saber. etc Puede ser configurado en Desactivado. a continuación. si en un juego de OpenGL usted nota laggy comportamiento extraño o líneas de texturas por ejemplo. cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de antidistorsión utilizado. por . pero tiene una parte muy importante de rendimiento. una primera serie de nivel AA en un juego usando el juego en la configuración y. Si no usa AA en los juegos. Antialiasing . 4xS. Inicialmente fijado conforme textura de sujeción a 'Usar hardware' para una óptima calidad visual y el rendimiento. mientras que supermuestreo proporciona la más notable la mejora de la calidad de imagen. el dentado de líneas suaves aparecerá.Configuración de la opción más adelante). pero la parte baja de su rendimiento.Configuración: antidistorsión ayuda a suavizar la apariencia de aliasing (líneas quebradas) en los juegos. use un perfil de juego (véase más adelante) para hacerlo. sin embargo el rendimiento puede ser inferior. Por último. En general.Transparencia: Esta opción ayuda a mejorar la apariencia de jaggedness de las imágenes con texturas transparentes. La muestra se muestra las tasas varían en función de su modelo de tarjeta gráfica.

Apagando el control de los informes de errores. en particular en juegos OpenGL.controla el número de fotogramas de la CPU se prepara con antelación de ser prestados por la GPU. no juegos. Máximo pre-renderizados Marcos: Si está disponible. Sólo para que pueda solucionar problemas. Modo de administración de energía: Disponible sólo para la serie GeForce 9 y superiores. Si se establece en Desactivado. Informe de errores: Se puede poner a Activar o Desactivar. la única opción de Modo de visualización de resultados se establece por defecto y deben ser utilizados. En general. ajustado a la baja y sólo en determinados perfiles de juego.los valores más altos tienden a resultar en más suave pero más laggy de juego. Si está utilizando el modo de clonar nView nView Span o un modo. como puede doler 0 rendimiento. Se indica si el controlador de extensión ha sido recortada cadena para mantener la compatibilidad con una aplicación particular (On) o no (Off) para un rendimiento óptimo y un mínimo de problemas.el rendimiento de modo es más rápido pero puede dar lugar a más gráficos. Recuerde. sólo funciona en los juegos de DirectX. lo que recomiendo esta opción se le mantenga en su defecto. Las opciones disponibles son de adaptación y "Prefiero máximo rendimiento». de 3 a nivel mundial. Si está utilizando varios monitores en el modo de nView Dualview y / o dos o más tarjetas gráficas Nvidia se puede configurar ya sea el "Modo de compatibilidad de la ejecución" o "modo de múltiples pantallas de resultados". The available options here are Adaptive and 'Prefer Maximum Performance'.anteriormente conocido como 'Max Frames para Renderizar Adelante "en las versiones antiguas ForceWare . El valor por defecto es de 3 . en que algunos juegos requieren que se pone en On para evitar problemas. en la mayoría de los casos ratón retraso es debido a la baja de framespara.último. Límite de extensión: Esta opción se suele ponerse en Off por defecto. por lo que esta debería dejarse en su valor predeterminado de Off. la diferencia entre los dos es en juegos OpenGL . los errores serán ignorados. Sin embargo los valores extremadamente bajos. por lo que la adaptación de esta opción no es una cura automática de retraso cuestiones. esta opción . el nView Clon / span modo que se activará por defecto. Desactivado por defecto y es el mejor ajuste en la mayoría de los casos. Por último. ponga esto en Off. Multi-display/Mixed-GPU Aceleración: Las posibles opciones de esta configuración son "único modo de desempeño de pantalla". De adaptación es el valor por defecto. mientras que valores más bajos pueden ayudar a reducir el desfase de ratón y teclado. usted no debe cambiar esta opción a menos que sea específicamente dirigido a hacerlo. "Modo de compatibilidad de resultados" y "modo de múltiples pantallas de resultados». El uso principal de este ajuste es en el pre-definidos los perfiles de aplicaciones incluidas en el controladores ForceWare. Este ajuste no es relevante para SLI multi-GPU de renderizado. y cuando la tarjeta gráfica elegida automáticamente pasos en velocidad de reloj en aplicaciones 3D si no se mucho de dibujo . OpenGL. esta función hace uso de estas tarjetas gráficas la capacidad de apoyo a los diferentes niveles de rendimiento en función de cuánta energía se requiere de una aplicación 3D. ni debe ser la primera cosa que usted intente. Si sólo tiene una pantalla. obtendrá un mayor rendimiento.

Calidad" (vea más abajo) no se ajusta a la alta calidad. tenga en cuenta que la alteración LD Sesgo puede introducir aliasing (jaggedness a las líneas y bordes) y brillante. Filtrado de textura .Sesgo negativo LDD: LOD es el nivel de detalle y. si a usted le preocupa que un juego no está funcionando correctamente. entre otras cosas. por lo que la ejecución o el modo de calidad debería ser un buen equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen. Si desea la más alta calidad de gráficos configurar esta opción en Off. esta opción se puede configurar para Activar o Desactivar. de lo establecido en ella para obtener el mejor rendimiento. algunos ajustes de optimización (véase más arriba) será desactivado (en gris). Para la mayoría de la gente de la mejora de la calidad de la imagen no es suficientemente importante para justificar este ajuste demasiado elevado. rendimiento.Optimización anisotrópico Muestra: Si el "filtrado de textura . sin embargo. Esta configuración determina.Calidad '(vea arriba) no se ajusta a la alta calidad. De adaptación es la configuración recomendada para todos los usuarios. en particular.GPU poder. Tenga en cuenta que en alta calidad. debe cambiar esta configuración para Abrazadera para juegos en los que usted utiliza cualquiera de los niveles de filtrado anisotrópico para una mejor calidad de imagen global. no a la del escritorio de Windows. pero el más alto nivel de rendimiento. en algunos juegos que pueden alterar el LDD Sesgo a afinar detalles en la pantalla. Si selecciona la ejecución. Sin embargo. En tales casos. sin embargo si quieres la más alta calidad de gráficos y / o usted está experimentando problemas técnicos textura debe configurar esta opción en Off. Filtrado de textura . pero puede reducir la calidad de las texturas ligeramente. Desde filtrado anisotrópico también puede mejorar la nitidez de las imágenes sin necesidad de añadir a alias. Si selecciona On. Si elige Alta Calidad en la que se asegura la más alta calidad de imagen a costa de algunos resultados. la configuración de alto rendimiento permite a todas las optimizaciones. por ejemplo. Recuerde que esta opción sólo se refiere a las aplicaciones 3D y juegos. no hay reducción en el rendimiento o la velocidad en cualquier juego reciente como la tarjeta gráfica no acelerador abajo. ligeramente inferior calidad de imagen. porque normalmente sólo muy antiguos juegos y aplicaciones 3D básicos verá la tarjeta de gráficos de reducir su poder. Filtrado de textura . el nivel de anisotrópico y de filtrado de textura trilineal optimizaciones aplicadas por los controladores ForceWare. calidad y de alta calidad. puede cambiar esta configuración a "Prefiero máximo rendimiento" para asegurarse de que la tarjeta está siempre funcionando a máxima velocidad de reloj.trilineal Optimización: Si el "filtrado de textura . En general se recomienda que habilite trilineal Optimización (ponerlo en On). para solucionar problemas. esta opción se puede configurar para Activar o Desactivar. Optimización de rosca: controla el uso de múltiples para la optimización de todos los juegos en . que utiliza una técnica de muestreo optimizada textura que den lugar a una ligera disminución en la calidad de imagen a cambio de un rendimiento más rápido. es decir. algunas optimizaciones se desactivará progresivamente más si elige la calidad. debe configurar esta opción para permitir.Calidad: Las opciones disponibles son de alto rendimiento. Permitiendo la optimización trilineal resultará en un mejor rendimiento. Filtrado de textura . En términos generales.

seleccione la opción recomendada por defecto. Si selecciona On. On y Off. a fin de obligar a Triple Buffering en Direct3D juegos (que es la mayoría de los últimos juegos). esta configuración le permite a su rendimiento global para mejorar la sincronización vertical cuando (VSync) está habilitado en los juegos. Triple Buffering: Esta opción se cubre en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. si desea habilitar VSync . Off sólo a su vez para solucionar problemas si usted cree que un juego en particular (viejo) no es compatible con las CPUs de doble núcleo. y establecer manualmente la VSync en cada juego. y ahora también puede superar el tope de la tasa de refresco. Desde casi todos los juegos actuales tiene la opción de activar o desactivar VSync en la configuración en el juego. pruebe a activar Triple Buffering para mejorar el rendimiento general VSync cuando está activada. Esta opción no será cubierto en detalle como no tengo acceso a una configuración SLI a prueba o describir estas opciones correctamente. Bueno gente. Por lo tanto. Que se trata en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. mejorará tu FPS. se recomienda habilitar Triple Buffering también.si en la configuración en el juego o en el Panel de control de Nvidia. En caso de duda. Tenga en cuenta además que esta opción sólo funciona con OpenGL para juegos en el momento. Sin embargo.3D de doble núcleo / HyperThreading sistemas. Vertical Sync: Sincronización vertical (también llamado sincronización vertical o VSync) es la sincronización de su monitor y tarjeta gráfica es capaz de sacar un cierto número de fotogramas por segundo (o FPS) en la pantalla. consulte la sección avanzada Afinando. por lo que desactivar esta opción si estás experimentando problemas como el retraso del ratón en los juegos. sin embargo usted puede notar algunos pantalla "lagrimeo" .. Esto no causa daño alguno a su monitor y. Si Vertical Sync está desactivado. que permite a los conductores para establecer este apropiadamente para varios juegos basados en su hardware. espero que puedan configurar de la mejor manera sus placas Nvidia con toda esta info y puedan correr sus juegos sin problema alguno y de la mejor manera!! Si ven algun fursio en la traducción sepan disculpar. se recomienda encarecidamente que la sincronización vertical de ser desactivado en todos los juegos para mejorar el rendimiento. Los ajustes disponibles son Auto. le recomiendo que seleccione "Usar la configuración 3D" opción aquí. el texto original está en inglés y use un traductor asi aquellos que no manejan bien el idioma también puedan acceder a esta info! .la parte superior de la pantalla está ligeramente fuera de la alineación con el fondo. Tenga en cuenta que si insisten en forzar a VSync Por aquí. Modo de rendimiento SLI: Si está ejecutando dos o más tarjetas gráficas NVIDIA SLI en el modo. en general.. puede seleccionar un modo de renderizado SLI aquí. tenga en cuenta que usando Triple Buffering pueden causar problemas para las tarjetas gráficas con menos de vídeo RAM. recomiendo encarecidamente la opción por defecto de Auto. Esto evita que los conflictos entre los juegos y controladores ForceWare. Todo ello.

Espero que les haya gustado y se copen con los comentarios!!! .