Como configurar placas Nvidia

Seguramente a más de uno le a pasado que no sabe como configurar su placa de video en modo 3D avanzado y sufre de los famosos "dientes de cierra" o los "laggs" tan molestos en los juegos... Bueno... acá les dejo la explicación punto por punto para que puedan configurar de la mejor manera sus placas Nvidia para mayor rendimiento!

Antes de empezar ubiquemos el "Panel de Control de Nvidia" Para placas con controladores nuevos (serie 7 o posterior) se encuentra haciendo botón derecho sobre el escritorio y haciendo click sobre el nombre "Nvidia Control Panel" (Panel de Control Nvidia) sobre el menú desplegable.

Nota: Algunos de los nombres establecidos y el orden en que está la lista puede variar ligeramente según XP o Vista, y también en función de la versión del controlador y el modelo de tarjeta gráfica que esté utilizando.

Sin embargo. Si desea garantizar el rendimiento más rápido en todos los juegos que debe configurar la opción a Off para desactivar el filtrado anisotrópico. seleccione "Aplicación controlada". el más bajo de su rendimiento gráfico.Corrección de Gamma: Esta opción sólo funciona en tarjetas gráficas de la serie 7800 o posterior.Modo: Este ajuste determina cómo antidistorsión (como se describe en el establecimiento más adelante) se aplica..hay una mayor profundidad y más ricos sombras en la escena. Bajo.2D imágenes que cubren la superficie de todos los objetos 3D . y si usted desea experimentar con ella.. especialmente en lo que se desvanecen en la distancia. Es preferible. En general. Medio y Alto. cada juego puede utilizar su propia frecuencia de muestreo de antidistorsión tal como se utiliza en la configuración del juego .este es el valor recomendado. que deshabilite cualquier configuración de AF en los juegos ya que estos pueden entrar en conflicto con la configuración que elija a la fuerza aquí. 4x. el realismo de la iluminación se ve reforzada en la forma en que la luz ambiental genera sombras . Antialiasing . Antialiasing . Una calidad de imagen y el desempeño comparación artículo se puede encontrar aquí. Si el juego no tiene la configuración de AF. Al habilitar esta opción y en la configuración progresiva superior. Si "Aplicación controlada" está seleccionada. Oclusión ambiental: Esta opción puede ser usado para forzar ambiente de oclusión en ciertos juegos. se puede seleccionar manualmente una frecuencia de muestreo. Si desea seleccionar su nivel de filtrado anisotrópico en cada juego.parece más clara. Asegúrese de que si decide otra cosa que la aplicación controlada.Bien. La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión. Sin embargo. y si está establecido en On mejora la calidad de color y mejora la reducción de jaggedness desempeño de un ligero golpe. Filtrado anisotrópico: Filtrado anisotrópico ayuda a hacer texturas . este ajuste también puede reducir significativamente FPS. Recomiendo que se permita a menos que usted desea que el rendimiento más absoluto. y significa que el nivel de filtrado anisotrópico es determinado por su juego en el juego de filtrado anisotrópico / configuración de filtrado de textura (si existen tales ajustes en el juego). una vez en el "Panel de Control de Nvidia" en la barra lateral izquierda ubicaremos la opción "Manage 3D Settings" (Administrar Configuración 3D) y ahi en la parte central de la pantalla veremos la opcion "Global Settings" (Opciones Globales) y debajo un monton de opciones a configurar que detallo a continuación. sólo que ésta en determinados perfiles de juego que la respaldan. se recomienda que esta opción se establece en Desactivado el mundo. Si desea que el rendimiento más absoluta. Por lo general. Esto se recomienda. a veces agobiante marco tasas. el mayor es el nivel de filtrado anisotrópico aplicado. que usted utilize los perfiles de juego (véase más adelante) para obligar a ese entorno específico para juegos. cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de Filtrado anisotrópico utilizado. Configuración antidistorsión ver más adelante para ver qué hace el Antialiasing. 8x o 16x a la fuerza en todos los juegos. Los ajustes disponibles son Desactivado. independientemente de su . sin embargo. el nítidos y claros de la superficie de los objetos se mantendrá. tales como 2x. puede hacer que el Antialiasing Desactivado para todos los partidos.

pero sólo en juegos OpenGL. Si desea mejorar la calidad de la imagen cuando se usa AA. tales como pasto. ponga esto en Off. Si no usa AA en los juegos.Configuración de la opción más adelante).Transparencia: Esta opción ayuda a mejorar la apariencia de jaggedness de las imágenes con texturas transparentes.configuración en el juego. pero tiene una parte muy importante de rendimiento. puede seleccionar si desea "mejorar la aplicación Configuración". La muestra se muestra las tasas varían en función de su modelo de tarjeta gráfica. Ajústelo a multimuestreo de un ligero golpe. 2xQ. Para obtener más información sobre el Antialiasing es precisamente lo que leer esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. Luego. es decir. 16xQ. si la "Mejorar la solicitud" o "Sobrescribir cualquier solicitud las opciones se eligen en el ajuste por encima de modos de Antialiasing.Configuración: antidistorsión ayuda a suavizar la apariencia de aliasing (líneas quebradas) en los juegos. una primera serie de nivel AA en un juego usando el juego en la configuración y. 6xS. pero la parte baja de su rendimiento. puede simplemente forzar una frecuencia de muestreo específicos de antidistorsión (como se especifique en el Antialiasing . pero puede incluir 2x. use un perfil de juego (véase más adelante) para hacerlo. a continuación. para seleccionar esta opción y definir un mayor nivel de cobertura de la muestra de antidistorsión añadir a AA que ya se utiliza en el juego. seleccionando multimuestreo prevé una mejora de rendimiento con el mínimo. 8xQ. independientemente de la del juego en la configuración del juego. puedes configurar esta opción a 'Usar OpenGL Especificaciones' para ver si las cosas mejoran. el dentado de líneas suaves aparecerá. seleccionando "Sobrescribir cualquier solicitud". los controladores ForceWare utilizar para determinar la forma en la textura límites parecen. Finalmente. si desea aplicar AA forzado a un juego que no tiene en el juego AA configuración. la calidad de antidistorsión siempre es mejor. o simplemente quieren el mejor rendimiento. Aquí puede seleccionar el nivel de suavizado a la fuerza / se aplican a todos los juegos y aplicaciones 3D. 16. ya que contiene más detalles y ha suavizado las comparaciones de la captura de pantalla. 4xG. Por último. el G (Gauss) de antidistorsión modo proporciona mejor calidad de imagen que la norma equivalente de antidistorsión tarifa de la muestra. etc Puede ser configurado en Desactivado. pero a un menor nivel de rendimiento. Tenga en cuenta que cualquier "S" modo antidistorsión ajuste sólo funciona en juegos Direct3D. por . Antialiasing . En general. mientras que supermuestreo proporciona la más notable la mejora de la calidad de imagen. 8xS. 4x. pero el rendimiento mejora en una buena calidad AA. Inicialmente fijado conforme textura de sujeción a 'Usar hardware' para una óptima calidad visual y el rendimiento. 4xS. a saber. Textura conforme Abrazadera: conforme textura de sujeción se refiere a un método. Modos de antialiasing que termina en 'Q' en la GeForce 8 o superior tarjetas serie ofrecer una mejor calidad de imagen a costa de rendimiento en relación con algunos de sus homólogos estándar. Recomiendo seleccionando "Aplicación controlada" aquí la mayoría de las personas y. si en un juego de OpenGL usted nota laggy comportamiento extraño o líneas de texturas por ejemplo. a continuación. cuanto mayor es la frecuencia de muestreo de antidistorsión utilizado. Modos de antialiasing que termina en "S" ofrece una mayor cobertura de sub-píxeles. cercas eslabonadas. La precisión el impacto visual y el rendimiento depende de su hardware de gráficos y la resolución del juego en cuestión. Si tiene una GeForce 8 Series o superior tarjeta de gráficos. Comparaciones de la calidad de la imagen se puede ver en este artículo. Si esto no es todavía el caso y. sin embargo el rendimiento puede ser inferior. Antialiasing . supermuestreo y multimuestreo.

sólo funciona en los juegos de DirectX. Si está utilizando varios monitores en el modo de nView Dualview y / o dos o más tarjetas gráficas Nvidia se puede configurar ya sea el "Modo de compatibilidad de la ejecución" o "modo de múltiples pantallas de resultados". Límite de extensión: Esta opción se suele ponerse en Off por defecto. como puede doler 0 rendimiento. lo que recomiendo esta opción se le mantenga en su defecto. Este ajuste no es relevante para SLI multi-GPU de renderizado. Sólo para que pueda solucionar problemas. Sin embargo los valores extremadamente bajos. El uso principal de este ajuste es en el pre-definidos los perfiles de aplicaciones incluidas en el controladores ForceWare.el rendimiento de modo es más rápido pero puede dar lugar a más gráficos. Recuerde. en particular en juegos OpenGL. Si se establece en Desactivado. Modo de administración de energía: Disponible sólo para la serie GeForce 9 y superiores. El valor por defecto es de 3 . el nView Clon / span modo que se activará por defecto. Apagando el control de los informes de errores.controla el número de fotogramas de la CPU se prepara con antelación de ser prestados por la GPU. de 3 a nivel mundial. en que algunos juegos requieren que se pone en On para evitar problemas. Multi-display/Mixed-GPU Aceleración: Las posibles opciones de esta configuración son "único modo de desempeño de pantalla". Si está utilizando el modo de clonar nView nView Span o un modo. ni debe ser la primera cosa que usted intente. Informe de errores: Se puede poner a Activar o Desactivar. por lo que la adaptación de esta opción no es una cura automática de retraso cuestiones. Si sólo tiene una pantalla. De adaptación es el valor por defecto. "Modo de compatibilidad de resultados" y "modo de múltiples pantallas de resultados». esta opción . Máximo pre-renderizados Marcos: Si está disponible. esta función hace uso de estas tarjetas gráficas la capacidad de apoyo a los diferentes niveles de rendimiento en función de cuánta energía se requiere de una aplicación 3D.anteriormente conocido como 'Max Frames para Renderizar Adelante "en las versiones antiguas ForceWare . no juegos.los valores más altos tienden a resultar en más suave pero más laggy de juego. en la mayoría de los casos ratón retraso es debido a la baja de framespara. y cuando la tarjeta gráfica elegida automáticamente pasos en velocidad de reloj en aplicaciones 3D si no se mucho de dibujo . la única opción de Modo de visualización de resultados se establece por defecto y deben ser utilizados. OpenGL. En general. ajustado a la baja y sólo en determinados perfiles de juego. la diferencia entre los dos es en juegos OpenGL . usted no debe cambiar esta opción a menos que sea específicamente dirigido a hacerlo.último. ponga esto en Off. The available options here are Adaptive and 'Prefer Maximum Performance'. Por último. obtendrá un mayor rendimiento. mientras que valores más bajos pueden ayudar a reducir el desfase de ratón y teclado. Las opciones disponibles son de adaptación y "Prefiero máximo rendimiento». los errores serán ignorados. Desactivado por defecto y es el mejor ajuste en la mayoría de los casos. por lo que esta debería dejarse en su valor predeterminado de Off. Se indica si el controlador de extensión ha sido recortada cadena para mantener la compatibilidad con una aplicación particular (On) o no (Off) para un rendimiento óptimo y un mínimo de problemas.

Desde filtrado anisotrópico también puede mejorar la nitidez de las imágenes sin necesidad de añadir a alias. pero puede reducir la calidad de las texturas ligeramente.Calidad '(vea arriba) no se ajusta a la alta calidad. entre otras cosas.Sesgo negativo LDD: LOD es el nivel de detalle y. Permitiendo la optimización trilineal resultará en un mejor rendimiento. si a usted le preocupa que un juego no está funcionando correctamente.Calidad: Las opciones disponibles son de alto rendimiento. en particular. Filtrado de textura .Calidad" (vea más abajo) no se ajusta a la alta calidad. Filtrado de textura . Si selecciona On. Esta configuración determina. Filtrado de textura . debe configurar esta opción para permitir. porque normalmente sólo muy antiguos juegos y aplicaciones 3D básicos verá la tarjeta de gráficos de reducir su poder. el nivel de anisotrópico y de filtrado de textura trilineal optimizaciones aplicadas por los controladores ForceWare. calidad y de alta calidad. Para la mayoría de la gente de la mejora de la calidad de la imagen no es suficientemente importante para justificar este ajuste demasiado elevado. Sin embargo. ligeramente inferior calidad de imagen. para solucionar problemas. la configuración de alto rendimiento permite a todas las optimizaciones. En términos generales. Recuerde que esta opción sólo se refiere a las aplicaciones 3D y juegos. De adaptación es la configuración recomendada para todos los usuarios. Tenga en cuenta que en alta calidad. que utiliza una técnica de muestreo optimizada textura que den lugar a una ligera disminución en la calidad de imagen a cambio de un rendimiento más rápido. pero el más alto nivel de rendimiento. Si selecciona la ejecución. tenga en cuenta que la alteración LD Sesgo puede introducir aliasing (jaggedness a las líneas y bordes) y brillante. sin embargo. no hay reducción en el rendimiento o la velocidad en cualquier juego reciente como la tarjeta gráfica no acelerador abajo. esta opción se puede configurar para Activar o Desactivar. En general se recomienda que habilite trilineal Optimización (ponerlo en On). es decir. puede cambiar esta configuración a "Prefiero máximo rendimiento" para asegurarse de que la tarjeta está siempre funcionando a máxima velocidad de reloj. Optimización de rosca: controla el uso de múltiples para la optimización de todos los juegos en . Si elige Alta Calidad en la que se asegura la más alta calidad de imagen a costa de algunos resultados. debe cambiar esta configuración para Abrazadera para juegos en los que usted utiliza cualquiera de los niveles de filtrado anisotrópico para una mejor calidad de imagen global. sin embargo si quieres la más alta calidad de gráficos y / o usted está experimentando problemas técnicos textura debe configurar esta opción en Off. de lo establecido en ella para obtener el mejor rendimiento. En tales casos.GPU poder. Si desea la más alta calidad de gráficos configurar esta opción en Off. algunos ajustes de optimización (véase más arriba) será desactivado (en gris). Filtrado de textura . por lo que la ejecución o el modo de calidad debería ser un buen equilibrio entre rendimiento y calidad de imagen. rendimiento. en algunos juegos que pueden alterar el LDD Sesgo a afinar detalles en la pantalla.Optimización anisotrópico Muestra: Si el "filtrado de textura . algunas optimizaciones se desactivará progresivamente más si elige la calidad. esta opción se puede configurar para Activar o Desactivar.trilineal Optimización: Si el "filtrado de textura . por ejemplo. no a la del escritorio de Windows.

a fin de obligar a Triple Buffering en Direct3D juegos (que es la mayoría de los últimos juegos). Todo ello. se recomienda encarecidamente que la sincronización vertical de ser desactivado en todos los juegos para mejorar el rendimiento. Off sólo a su vez para solucionar problemas si usted cree que un juego en particular (viejo) no es compatible con las CPUs de doble núcleo. consulte la sección avanzada Afinando. Tenga en cuenta además que esta opción sólo funciona con OpenGL para juegos en el momento. mejorará tu FPS. sin embargo usted puede notar algunos pantalla "lagrimeo" . espero que puedan configurar de la mejor manera sus placas Nvidia con toda esta info y puedan correr sus juegos sin problema alguno y de la mejor manera!! Si ven algun fursio en la traducción sepan disculpar. le recomiendo que seleccione "Usar la configuración 3D" opción aquí.. Esto evita que los conflictos entre los juegos y controladores ForceWare. Si Vertical Sync está desactivado. Desde casi todos los juegos actuales tiene la opción de activar o desactivar VSync en la configuración en el juego. seleccione la opción recomendada por defecto. si desea habilitar VSync . Tenga en cuenta que si insisten en forzar a VSync Por aquí. que permite a los conductores para establecer este apropiadamente para varios juegos basados en su hardware. y establecer manualmente la VSync en cada juego. en general.3D de doble núcleo / HyperThreading sistemas. Si selecciona On. se recomienda habilitar Triple Buffering también. Que se trata en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla.si en la configuración en el juego o en el Panel de control de Nvidia. Modo de rendimiento SLI: Si está ejecutando dos o más tarjetas gráficas NVIDIA SLI en el modo. Esto no causa daño alguno a su monitor y.la parte superior de la pantalla está ligeramente fuera de la alineación con el fondo. Bueno gente. recomiendo encarecidamente la opción por defecto de Auto. puede seleccionar un modo de renderizado SLI aquí. esta configuración le permite a su rendimiento global para mejorar la sincronización vertical cuando (VSync) está habilitado en los juegos. tenga en cuenta que usando Triple Buffering pueden causar problemas para las tarjetas gráficas con menos de vídeo RAM. por lo que desactivar esta opción si estás experimentando problemas como el retraso del ratón en los juegos. Por lo tanto. En caso de duda. Vertical Sync: Sincronización vertical (también llamado sincronización vertical o VSync) es la sincronización de su monitor y tarjeta gráfica es capaz de sacar un cierto número de fotogramas por segundo (o FPS) en la pantalla. Los ajustes disponibles son Auto. On y Off. Triple Buffering: Esta opción se cubre en detalle en esta página de juegos de la gráfica y la Guía de Configuración de pantalla. el texto original está en inglés y use un traductor asi aquellos que no manejan bien el idioma también puedan acceder a esta info! . pruebe a activar Triple Buffering para mejorar el rendimiento general VSync cuando está activada. Esta opción no será cubierto en detalle como no tengo acceso a una configuración SLI a prueba o describir estas opciones correctamente. y ahora también puede superar el tope de la tasa de refresco. Sin embargo..

Espero que les haya gustado y se copen con los comentarios!!! .

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