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PROBLEMÁTICA
PROBLEMÁTICA
Objetivo:
GENERAR UNA ESTRATEGIA INTERACTIVA QUE PERMITA UN AMBIENTE DE DIVERSION, DISTRACCION Y CONOCIMIENTO EN EL AULA DE CLASE DE UNA MANERA TCNOLOGICA.
Tiene como finalidad, divertir a los nios mientras aprenden en el aula. Consiste en seguir los pasos del personaje en pantalla como si fuera un espejo; ayudndoles en su expresin corporal