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Teora sobre mtodos y otros conceptos.

1. Al disear una clase, sta solamente debe contener los mtodos se refieren a: i. Clculos aritmticos ii. Procesos para manipular datos tales como: a. Bsquedas b. Actualizaciones c. Inserciones d. Eliminaciones e. Ordenamientos, etc. 2. Los mtodos de lectura o escritura de atributos (datos) deben implementarse en la clase de prueba. No olvidar que la clase de prueba es usualmente, lo que conocemos como programa en cualquier otro lenguaje. 3. Los mtodos para ejecutarse, deben formar parte de un objeto (mtodos de instancia) o pertenecen a una clase (mtodos de clase). 4. Un mtodo de instancia en aquel que solamente se puede invocar, llamar o usar a travs de un objeto de la clase que contiene ese mtodo. Ejemplos: operacion.asignarNum1(), operacin.asignarNum2(), operacion.obtenerSuma(), operacion.sumar(), etc.

5. Un mtodo de clase es aquel que se puede invocar, llamar o usar a travs de la clase sin necesidad de instanciarla es decir crear un objeto. Ejemplos: Double.parseDouble(), Math.pow(), etc.

6. Para identificar si mtodo es de clase, en la definicin del mtodo debe estar precedido por la palabra reservada static. Los mtodos de instancia no contienen en su definicin la palabra reservada static. 7. No existen mtodos hurfanos es decir, que se llamen, invoquen o usen sin pertenecer a una clase. 8. Los mtodos deben formar parte de un objeto (mtodos de instancia) o pertenecen a una clase (mtodos de clase). 9. La nica excepcin son los mtodos estticos que se hayan en la clase de prueba que para invocarse, para llamarse o para usarse no estn precedidos por un objeto o una clase. 10. Todas las clases deben iniciar con mayscula y los atributos, objetos y mtodos en minsculas.

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