Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D

Introducción a la GUI de Unity3D 1. Objetivos Este tema es lo primero que debes leer si es la primera vez que usas Unity3D. Aquí explicaremos cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma de crear nuevos elementos y posicionarlos en las escenas de nuestro videojuego. Para demostrar los aspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que permitirá a un personaje caminar sobre una superficie. Para facilitarte las cosas, siempre utilizaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu intervención directa con el programa. 2. Interfaz Aunque existen otros modos de visualizar la interfaz, vamos a empezar con el más sencillo. Asegúrate que el interfaz se encuentra en modo “2 by 3”. – Para hacerlo, haz clic en las pestañas superiores: Window → Layout → 2 by 3 Aunque en adelante trabajaremos siempre en modo “2 by 3”, el interfaz de Unity es totalmente configurable. Todas sus ventanas pueden redimensionarse, cambiarse de posición y anclarse arrastrando y soltando sus pestañas superiores. Observarás que el menú de Layout permite salvar la configuración de ventanas, algo que nos será muy útil más adelante para guardar nuestra configuración favorita a la hora de animar, editar terrenos, etc.

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Observa a continuación un ejemplo donde hemos guardado varios tipos de Layout personalizados: Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. En esos casos recuerda siempre que el menú de Layout también puede accederse fácilmente desde el botón en la esquina superior derecha de la interfaz. 2 .Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Durante tus primeras experiencias con Unity 3D es frecuente que el interfaz pierda accidentalmente su aspecto inicial y quieras regresar al modo 2 by 3.

3 . Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.. En adelante la llamaremos Vista de Proyecto. Game View – Es la vista del videojuego y muestra cómo se verá tu videojuego al ejecutarse. 3. Hierarchy View – Es la vista de jerarquía y muestra la lista de todos los objetos que hay ahora mismo en la escena. Inspector View – Es la vista de inspección y muestra una lista con todas las propiedades del objeto de tu videojuego que tienes seleccionado actualmente. Nos permitirá seleccionarlos fácilmente a partir de su nombre en lugar de buscarlos en la escena. 4. En adelante la llamaremos Vista de Juego. editar el escenario. texturas. y permite añadir nuevos objetos en ella. etc. ya sean sonidos.. En adelante la denominaremos Vista de Escena. modelos 3D. verás que el interfaz está ahora dividido en estas 5 regiones principales que puedes contrastar con la captura a pie de página: 1.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Volviendo al Layout “2 by 3”. Project View – Es la vista del proyecto y muestra la lista de todos los assets (Recursos) que hay disponibles para usar en tu videojuego. En adelante la llamaremos Vista de Inspector. ordenados alfabéticamente. Scene View – Es la vista de la escena de tu videojuego. 5. En adelante la llamaremos Vista de Jerarquía. 2. permitiendo modificarlas. Si no tienes ningún objeto seleccionado no nos mostrará nada. seleccionarlos.

pulsando la tecla F realizarás la opción de Seleccionar el Frame (Frame Select). También puedes hacer simplemente doble clic en su nombre en la Vista de Jerarquía para centrarla de la misma manera. efectos de sonido. así que vamos a renombrar la Cámara Principal. vamos a reiniciar Unity3D para crear un nuevo proyecto con el que empezar desde cero.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 3.) para que se encuentren disponibles en tu nuevo proyecto. Le pondremos como nombre “Cámara” y pulsaremos intro para terminar. si mueves el cursor dentro de la Vista de Escena. Esta es la técnica que debemos seguir siempre que queramos localizar un objeto en la escena. En este punto también puedes seleccionar una lista de paquetes de recursos que vienen por defecto (Texturas. – Vamos a trabajar en castellano siempre que nos sea posible. Localizar objetos en el espacio 3D Antes de continuar. Por defecto sólo habrá en él una cámara principal. que se encarga de centrar en la escena el objeto seleccionado. modelos. scripts. 4 . Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. – Crea un nuevo proyecto haciendo clic en las pestañas superiores: File → New Project. etc. Una vez finalice la carga de recursos podrás ver el “mundo” de tu videojuego. – Escribe un nombre para el proyecto. el que tú quieras. – Observa en este punto que todos los objetos pueden ser seleccionados tanto haciendo clic sobre ellos en la Vista de Escena como en la Vista de Jerarquía. De momento selecciona solamente el paquete Character Controller. y así con cualquier otro objeto.. – Reinicia Unity3D (Cierra el programa y vuélvelo a abrir). su nombre es Main Camera y en adelante nos referiremos a ella como Cámara Principal. Una vez hecho eso. puedes hacer clic en ella en la Vista de Jerarquía. Si no puedes ver la cámara en ella. Si seleccionas un objeto en la Vista de Escena podrás comprobar si has seleccionado el objeto correcto porque se mostrará también iluminado también en la Vista de Jerarquía. Otra opción es hacer clic derecho y seleccionar Rename. – Ahora comprueba la Vista de Escena.. que es un paquete muy básico con personajes. y haz clic en Create Project para continuar. la podrás ver como el único elemento en la lista de la Vista de Jerarquía. Para ello podemos hacer clic sobre su nombre en la Vista de Jerarquía. si a contiunación hacemos otro clic nos permitirá cambiar su nombre.

A continuación vamos a ocuparnos de movernos por la escena.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 4. etc. – Selecciona la pestaña superior: Game Object → Create Other → Plane. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. con una rotación neutra y sus valores iniciales por defecto. – Añade un cubo al mundo del videojuego seleccionando: Game Object → Create Other → Cube – Añade una luz puntual seleccionando: Game Object → Create Other → Point Light Todos los objetos que has creado aparecen por defecto en la misma posición. rotarlos. Creando objetos en el videojuego A continuación vamos a añadir unos cuantos objetos en el mundo de nuestro videojuego. Esto creará una superficie bidimensional (Un plano) sobre el cuál podrá moverse nuestro personaje principal. moverlos a una posición determinada. 5 .

la rotación y el tamaño (Escala) de cualquier objeto que tengas seleccionado en el espacio 3D. justo debajo de las pestañas superiores: 1. respectivamente. Rotación – Clic derecho y arrastrar 2. rotar y escalar. Rotación – Alt + Clic Izquierdo 2. Zoom – Control + Alt + Clic Izquierdo – Prueba los controles anteriores hasta que te familiarices con ellos. Navegando por la Vista de Escena Aunque los controles son muy intuitivos y serás capaz de aprenderlos con la simple práctica. Si te es posible. Aunque no es lo habitual. Los botones de la parte superior izquierda de la interfaz te permitirán posicionar. 6 . 6. a continuación detallamos cómo puedes recorrer el mundo de tu videojuego en la Vista de Escena y mirarlo desde cualquier ángulo utilizando los siguientes controles: 1. si tu ratón es de un sólo botón. Mover los objetos del videojuego Puedes modificar la posición. evita usar la rueda del ratón para hacer zoom. estás usando un touch pad o simplemente te resulta más fácil. Zoom – Rueda del ratón. también puedes utilizar los siguientes controles alternativos siempre y cuando tengas seleccionada la herramienta con icono en forma de mano que verás en la parte superior izquierda. Al hacer zoom con la rueda del ratón se modifica la precisión de desplazamiento y abusar del zoom provocará que a veces el desplazamiento sea demasiado lento o demasiado rápido. Desplazamiento – Clic central (Presionar la rueda del ratón) y arrastrar.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 5. También con las teclas direccionales 3. aunque es recomendable hacerlo por desplazamientos. Son los siguientes: Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.

Para mover un objeto haz clic izquierdo en la flecha que represente el eje en el que quieres mover el objeto y mueve el ratón para modificar su posición hasta el punto que desees. Otra forma más avanzada de modificar la posición de un objeto del videojuego es hacer clic sobre él para seleccionarlo. Si hacemos clic en las pestañas superiores y seleccionamos: Game Object → Move to View. 7 . La herramienta Rotar: También puede seleccionarse pulsando la tecla E. Si seleccionamos un objeto del videojuego y a continuación pulsamos esta tecla se mostrará la herramienta de rotación. Los colores rojo. una para cada eje en el espacio 3D. – Mueve ahora también la luz puntual de manera que se encuentre encima del cubo y el plano. el objeto se quedará alineado en la dirección a la que mira la cámara de la Vista de Escena. Otra forma más avanzada de modificar la rotación es mover la Vista de Escena de forma que mire en la dirección con la que queremos alinear el objeto. Si hacemos clic en las pestañas superiores y seleccionamos: Game Object → Align with View. – Vamos a hacer un pequeño ejercicio. Observa que al mismo tiempo que mueves el objeto. Finalmente intenta devolver el cubo de nuevo hasta la posición del plano. 2. el objeto se moverá a la posición a la que mira la cámara actualmente. Mueve el cubo con la herramienta Mover de manera que quede fuera de la Vista de Escena. Si la pulsamos mientras tenemos un objeto seleccionado. se mostrarán 3 flechas. los valores de su posición también cambian en el panel de la Vista de Inspector. respectivamente. Usa ahora la opción de Seleccionar el Frame haciendo doble clic sobre el cubo en la jerarquía (O bien pulsando la tecla F en la Vista de Escena). De la misma manera.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 1. verde y azul se corresponden con los ejes x. También puedes introducir directamente los valores numéricos en ese panel. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. Para rotar el objeto sobre cualquiera de sus ejes. Esto nos será sobre todo útil para orientar luces direccionales o cámaras para que apunten a donde queremos. y a continuación mover la Vista de Escena de forma que mire a la posición donde queremos mover el objeto. z. La herramienta Mover: También puede seleccionarse pulsando la tecla W. mantén presionado clic izquierdo sobre el eje que quieres rotar y mueve el ratón. y podrás introducirlos en él manualmente si lo deseas. el panel de la Vista de Inspector también cambiará sus valores al mismo tiempo que rotas el objeto. y.

Para casos concretos. 8 . así la Vista de Videojuego coincidirá con la Vista de Escena. – Haz clic en la cámara principal. 7. con sus texturas. Si el campo de visión no apunta directamente a los objetos de tu videojuego. iluminación final. recuerda que también puedes ajustar manualmente la configuración de la cámara usando las herramientas de Mover y Rotar. Verás que una malla en forma de pirámide blanca sale desde ella. vuelve a seleccionar la cámara en la jerarquía y haz clic en la pestaña superior: Game Object → Align with View. o cambiando sus valores directamente en el panel del Vista de Inspector. Se denomina campo de visión de la cámara y representa lo que ésta puede ver. De esta manera la cámara del videojuego se alineará exactamente en esa posición y orientación. una vez hecho esto. Si no puedes ver el mundo de tu videojuego en la Vista de Juego es porque tu cámara no está mirando en la dirección correcta. La Vista de Juego Recuerda que la Vista de Juego nos muestra cómo se vería el videojuego en ejecución. navega por al escena hasta localizarlos. etc. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D La Vista de Escena de tu videojuego debería lucir aproximadamente de ésta manera si has realizado correctamente los últimos pasos.

Ahora vamos a reescalar algunos objetos de nuestro videojuego: – Selecciona el plano y pon a 10 los valores de escala tanto en el eje X como en el Z usando la Vista de Inspector. selecciónalo en primer lugar y pulsa el botón correspondiente en la parte superior izquierda de la interfaz. Redimensionando objetos del videojuego Para cambiar el tamaño de un objeto. 8. Podrás escalar visualmente cualquier objeto haciendo clic en el bloque con forma de pequeño cubo que aparece en el extremo de cada eje. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. también puedes hacerlo pulsando la tecla R. o bien usando la Vista de Inspector para teclear un valor preciso en él.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Quizás también desees mover la luz puntual para conseguir un efecto más estético. ya que el segundo correspondería al eje Y y los planos como tales no pueden agrandarse “hacia arriba”. Serán el primer y el tercer valor de la escala. – Selecciona el cubo y redimensiónalo visualmente a lo largo del eje Y subiendo hacia arriba el bloque con forma de cubo en ese eje de forma que el cubo termine pareciéndose a un pilar. 9 .

pulsa Enter para guardarlo. Vamos a añadir a nuestro videojuego uno de los personajes prefabricados que podemos encontrar en los Recursos. etc. Recuerda que es recomendable que los nombres de los objetos del videojuego comiencen con letra mayúscula. código fuente. modelos. Como verás más adelante estas agrupaciones de objetos se denominan Prefabs y son fundamentales para trabajar con Unity de manera eficiente. 10 . archivos de sonido. Es una muy buena práctica utilizar un lenguaje común y conocer bien todos los objetos que hay en tu proyecto. haciendo clic derecho sobre él y seleccionando la opción Rename (Renombrar).Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Renombra el cubo como “Pilar”. Estos elementos se denominan Recursos (Assets).) que han sido previamente ensamblados entre ellos con una agrupación lógica. texturas. y también pueden descargarse gran cantidad de ellos en internet.. Tras escribir el nombre que desees. texturas. En el subdirectorio Character Controlers verás un Prefab llamado First Person Controller (Controlador de Primera Persona). Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. 9. Como peculiaridad. verás que para expandir un directorio debes pulsar el icono en forma de triángulo que hay a la izquierda de su icono de carpeta. Recuerda que puedes hacer ésto seleccionándolo en la Vista de Jerarquía. Unity3D viene con muchos recursos de serie.. – Aprovecha nuevamente en este punto para poner nombres en castellano a todos los objetos de la escena. Utilizando los Recursos Un videojuego está compuesto por modelos 3D. Recuerda que a la hora de crear el proyecto seleccionamos un paquete llamado Character Controllers para incluirlo como recurso. incluso más en la versión pro. Ahora es el momento de utilizarlo. En la Vista de Proyecto expande el directorio llamado Standard Assets (Recursos Estándar) y a continuación expande el subdirectorio Character Controllers (Controladores de Personaje). Todos los Standard Assets que vienen con Unity son colecciones de objetos de videojuego (Scripts.

en ese caso debes detener o simplemente pausar el videojuego primero. Luces. esto es porque el FPS Controller prefabricado viene con su propia cámara. dicha Vista pasará a modo pantalla completa. 11 . La Vista de Videjuego a partir de ahora será lo que el jugador puede ver dentro del juego. Escena. En este punto es interesante que sepas que pulsando la barra espaciadora mientras el cursor se encuentra dentro de cualquiera de las distintas Vistas de Unity3D (Videojuego. para ello muévelo de forma que quede sobre el plano. – Borra la Cámara Principal (Main Camera) ya que no la vamos a volver a necesitar.ej. Pulsando el espacio de nuevo dentro de la pantalla completa. Esta característica está desactivada mientras el videojuego se encuentra en ejecución.D. Usa las teclas cursor para mover a tu personaje por el entorno (También puedes usar A. puedes hacerlo pulsando la tecla Supr con ella seleccionada o bien haciendo clic derecho sobre ella en la Vista de Jerarquía y seleccionando la opción Delete. Asegúrate de que el First Person Controller no está atrapado dentro del plano. 10.S. de forma que puedes ver el videojuego dentro de la Vista de Escena y la Vista de Videojuego. puedes ver los componentes asociados en su Vista de Inspector (p.). la cual toma precedencia frente la Cámara Principal que existía desde un principio. o cuando se está probando el juego desde la Vista de Videojuego. usa el ratón para mirar a tu alrededor y la tecla espacio para saltar. ésta volverá a su modo normal de visualización. etc.). Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. – Arranca el videojuego clicando el botón Play que puedes ver en la parte superior central de la GUI de Unity. – Puedes detener la ejecución del videojuego en cualquier momento pulsando nuevamente el botón Play o bien hacer una simple pausa utilizando el botón de Pausa.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Arrastra el First Person Controller en la Vista de Escena. colisionadores. Al hacer clic en un objeto del videojuego.W). Esto resulta útil cuando se están haciendo ajustes en la Vista de Escena. etc. Observa como la Vista de Videojuego cambia. Añadiendo componentes Los objetos de tu videojuego pueden tener cierto número de componentes (También llamados comportamientos) asociados. Observa que la pantalla permanece igual.

12 . Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. Esto añadirá el componente Rigidbody al objeto del videojuego que tengas seleccionado. Observa que en la Vista de Inspector el componente también aparecerá añadido. por ejemplo el Plano. El Cubo con Gravedad colisione con el Pilar y después caiga al suelo. – Mueve el Cubo con Gravedad de forma que se encuentre sobre el Pilar. todas las características y comportamientos del objeto son a su vez copiados. Vamos a añadir otro cubo más a la escena y añadir un componente adicional. Es una forma muy rápida de crear escenas complejas con multitud de objetos. selecciona entonces Component → Physics → Rigidbody. Ahora vamos a añadir un Rigidbody (Cuerpo rígido) al cubo.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Haz clic en el Pilar y mira sus componentes asociados en la Vista de Inspector. Por ejemplo. Duplicar – Duplicar un objeto del videojuego es la característica más potente de Unity. Cuando duplicamos un objeto. – Asegúrate de que tienes el Cubo con Gravedad seleccionado. – Añade otro cubo a la escena (Game Object → Create Other → Cube). Ahora vamos a añadir más Cubos con Gravedad a nuestra escena. el objeto caerá hacia abajo hasta que golpee una superficie que tenga un componente asociado de tipo Collider. cuando pulsemos Play. Pulsa ahora el botón Play. a una poca distancia sobre él. Queremos configurar la escena de forma que. 11. Este tipo de componente permite al objeto del videojuego comportarse como si estuviese dentro de un mundo con gravedad. el Cubo con Gravedad debería colisionar contra el Pilar y a continuación caer sobre el plano comportándose como si hubiese gravedad. Renómbralo como “Cubo con Gravedad” en la Vista de Jerarquía. – Haz clic en el Cubo con Gravedad para asegurarte de que lo tienes seleccionado.

Ejecuta ahora el videojuego y los Cubos con Gravedad interactuarán entre ellos comportándose con total naturalidad. 13 . – – – Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. Observa cómo aparece una nueva entrada con un Cubo con Gravedad adicional en la Vista de Jerarquía. no puedes verlo. o simplemente haciendo clic derecho sobre él en la Vista de Jerarquía y seleccionando la opción Duplicate). unos sobre otros formando alguna estructura que resulte divertida de ver al derrumbarse. Observa que sin embargo.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Pulsa Ctrl+D (También puedes hacerlo desde el menú Edit. Mueve el nuevo Cubo con Gravedad seleccionando la herramienta mover (O pulsando la tecla W) y muévelo hacia arriba en el eje Y. ya que ha sido creado exactamente sobre la misma posición que el anterior. Repite este proceso de forma que haya varios Cubos con Gravedad en la escena.

Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. 14 .

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