Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D

Introducción a la GUI de Unity3D 1. Objetivos Este tema es lo primero que debes leer si es la primera vez que usas Unity3D. Aquí explicaremos cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma de crear nuevos elementos y posicionarlos en las escenas de nuestro videojuego. Para demostrar los aspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que permitirá a un personaje caminar sobre una superficie. Para facilitarte las cosas, siempre utilizaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu intervención directa con el programa. 2. Interfaz Aunque existen otros modos de visualizar la interfaz, vamos a empezar con el más sencillo. Asegúrate que el interfaz se encuentra en modo “2 by 3”. – Para hacerlo, haz clic en las pestañas superiores: Window → Layout → 2 by 3 Aunque en adelante trabajaremos siempre en modo “2 by 3”, el interfaz de Unity es totalmente configurable. Todas sus ventanas pueden redimensionarse, cambiarse de posición y anclarse arrastrando y soltando sus pestañas superiores. Observarás que el menú de Layout permite salvar la configuración de ventanas, algo que nos será muy útil más adelante para guardar nuestra configuración favorita a la hora de animar, editar terrenos, etc.

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Observa a continuación un ejemplo donde hemos guardado varios tipos de Layout personalizados: Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Durante tus primeras experiencias con Unity 3D es frecuente que el interfaz pierda accidentalmente su aspecto inicial y quieras regresar al modo 2 by 3. 2 . En esos casos recuerda siempre que el menú de Layout también puede accederse fácilmente desde el botón en la esquina superior derecha de la interfaz.

Si no tienes ningún objeto seleccionado no nos mostrará nada. permitiendo modificarlas. 3. Scene View – Es la vista de la escena de tu videojuego. 5. Game View – Es la vista del videojuego y muestra cómo se verá tu videojuego al ejecutarse. Hierarchy View – Es la vista de jerarquía y muestra la lista de todos los objetos que hay ahora mismo en la escena.. Inspector View – Es la vista de inspección y muestra una lista con todas las propiedades del objeto de tu videojuego que tienes seleccionado actualmente. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. ya sean sonidos. seleccionarlos. etc. En adelante la llamaremos Vista de Jerarquía. 3 . texturas. 2. y permite añadir nuevos objetos en ella. En adelante la llamaremos Vista de Inspector. En adelante la denominaremos Vista de Escena. En adelante la llamaremos Vista de Proyecto. ordenados alfabéticamente.. verás que el interfaz está ahora dividido en estas 5 regiones principales que puedes contrastar con la captura a pie de página: 1. 4. modelos 3D. Project View – Es la vista del proyecto y muestra la lista de todos los assets (Recursos) que hay disponibles para usar en tu videojuego. editar el escenario. En adelante la llamaremos Vista de Juego.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Volviendo al Layout “2 by 3”. Nos permitirá seleccionarlos fácilmente a partir de su nombre en lugar de buscarlos en la escena.

Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 3. Para ello podemos hacer clic sobre su nombre en la Vista de Jerarquía. Esta es la técnica que debemos seguir siempre que queramos localizar un objeto en la escena. – Ahora comprueba la Vista de Escena. y haz clic en Create Project para continuar. Si seleccionas un objeto en la Vista de Escena podrás comprobar si has seleccionado el objeto correcto porque se mostrará también iluminado también en la Vista de Jerarquía. que es un paquete muy básico con personajes. la podrás ver como el único elemento en la lista de la Vista de Jerarquía. el que tú quieras. vamos a reiniciar Unity3D para crear un nuevo proyecto con el que empezar desde cero. Si no puedes ver la cámara en ella. Por defecto sólo habrá en él una cámara principal. modelos. Una vez hecho eso. En este punto también puedes seleccionar una lista de paquetes de recursos que vienen por defecto (Texturas. – Reinicia Unity3D (Cierra el programa y vuélvelo a abrir). De momento selecciona solamente el paquete Character Controller. Localizar objetos en el espacio 3D Antes de continuar. 4 . efectos de sonido. que se encarga de centrar en la escena el objeto seleccionado. etc.. – Escribe un nombre para el proyecto. si mueves el cursor dentro de la Vista de Escena. y así con cualquier otro objeto. – Crea un nuevo proyecto haciendo clic en las pestañas superiores: File → New Project. así que vamos a renombrar la Cámara Principal. – Observa en este punto que todos los objetos pueden ser seleccionados tanto haciendo clic sobre ellos en la Vista de Escena como en la Vista de Jerarquía. – Vamos a trabajar en castellano siempre que nos sea posible. scripts. Le pondremos como nombre “Cámara” y pulsaremos intro para terminar. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. puedes hacer clic en ella en la Vista de Jerarquía.) para que se encuentren disponibles en tu nuevo proyecto. Una vez finalice la carga de recursos podrás ver el “mundo” de tu videojuego. su nombre es Main Camera y en adelante nos referiremos a ella como Cámara Principal. pulsando la tecla F realizarás la opción de Seleccionar el Frame (Frame Select). Otra opción es hacer clic derecho y seleccionar Rename. También puedes hacer simplemente doble clic en su nombre en la Vista de Jerarquía para centrarla de la misma manera. si a contiunación hacemos otro clic nos permitirá cambiar su nombre..

A continuación vamos a ocuparnos de movernos por la escena. – Selecciona la pestaña superior: Game Object → Create Other → Plane. Creando objetos en el videojuego A continuación vamos a añadir unos cuantos objetos en el mundo de nuestro videojuego. Esto creará una superficie bidimensional (Un plano) sobre el cuál podrá moverse nuestro personaje principal. moverlos a una posición determinada. etc.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 4. 5 . – Añade un cubo al mundo del videojuego seleccionando: Game Object → Create Other → Cube – Añade una luz puntual seleccionando: Game Object → Create Other → Point Light Todos los objetos que has creado aparecen por defecto en la misma posición. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. rotarlos. con una rotación neutra y sus valores iniciales por defecto.

justo debajo de las pestañas superiores: 1. la rotación y el tamaño (Escala) de cualquier objeto que tengas seleccionado en el espacio 3D. Si te es posible. Al hacer zoom con la rueda del ratón se modifica la precisión de desplazamiento y abusar del zoom provocará que a veces el desplazamiento sea demasiado lento o demasiado rápido.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 5. Zoom – Control + Alt + Clic Izquierdo – Prueba los controles anteriores hasta que te familiarices con ellos. Aunque no es lo habitual. a continuación detallamos cómo puedes recorrer el mundo de tu videojuego en la Vista de Escena y mirarlo desde cualquier ángulo utilizando los siguientes controles: 1. rotar y escalar. 6. Son los siguientes: Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. también puedes utilizar los siguientes controles alternativos siempre y cuando tengas seleccionada la herramienta con icono en forma de mano que verás en la parte superior izquierda. Rotación – Clic derecho y arrastrar 2. Navegando por la Vista de Escena Aunque los controles son muy intuitivos y serás capaz de aprenderlos con la simple práctica. Los botones de la parte superior izquierda de la interfaz te permitirán posicionar. Zoom – Rueda del ratón. respectivamente. También con las teclas direccionales 3. evita usar la rueda del ratón para hacer zoom. Mover los objetos del videojuego Puedes modificar la posición. Desplazamiento – Clic central (Presionar la rueda del ratón) y arrastrar. si tu ratón es de un sólo botón. Rotación – Alt + Clic Izquierdo 2. 6 . estás usando un touch pad o simplemente te resulta más fácil. aunque es recomendable hacerlo por desplazamientos.

Otra forma más avanzada de modificar la rotación es mover la Vista de Escena de forma que mire en la dirección con la que queremos alinear el objeto. Usa ahora la opción de Seleccionar el Frame haciendo doble clic sobre el cubo en la jerarquía (O bien pulsando la tecla F en la Vista de Escena). se mostrarán 3 flechas. La herramienta Mover: También puede seleccionarse pulsando la tecla W. el objeto se moverá a la posición a la que mira la cámara actualmente. Los colores rojo. Observa que al mismo tiempo que mueves el objeto. La herramienta Rotar: También puede seleccionarse pulsando la tecla E. Esto nos será sobre todo útil para orientar luces direccionales o cámaras para que apunten a donde queremos. 7 . el objeto se quedará alineado en la dirección a la que mira la cámara de la Vista de Escena. También puedes introducir directamente los valores numéricos en ese panel. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. – Vamos a hacer un pequeño ejercicio. verde y azul se corresponden con los ejes x. Para rotar el objeto sobre cualquiera de sus ejes. una para cada eje en el espacio 3D. 2. Si hacemos clic en las pestañas superiores y seleccionamos: Game Object → Move to View. Finalmente intenta devolver el cubo de nuevo hasta la posición del plano. y a continuación mover la Vista de Escena de forma que mire a la posición donde queremos mover el objeto. Otra forma más avanzada de modificar la posición de un objeto del videojuego es hacer clic sobre él para seleccionarlo. los valores de su posición también cambian en el panel de la Vista de Inspector. De la misma manera. z. el panel de la Vista de Inspector también cambiará sus valores al mismo tiempo que rotas el objeto. – Mueve ahora también la luz puntual de manera que se encuentre encima del cubo y el plano. y. Si la pulsamos mientras tenemos un objeto seleccionado. Para mover un objeto haz clic izquierdo en la flecha que represente el eje en el que quieres mover el objeto y mueve el ratón para modificar su posición hasta el punto que desees. respectivamente. Si hacemos clic en las pestañas superiores y seleccionamos: Game Object → Align with View. mantén presionado clic izquierdo sobre el eje que quieres rotar y mueve el ratón. Mueve el cubo con la herramienta Mover de manera que quede fuera de la Vista de Escena. y podrás introducirlos en él manualmente si lo deseas. Si seleccionamos un objeto del videojuego y a continuación pulsamos esta tecla se mostrará la herramienta de rotación.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 1.

Se denomina campo de visión de la cámara y representa lo que ésta puede ver. así la Vista de Videojuego coincidirá con la Vista de Escena. navega por al escena hasta localizarlos. La Vista de Juego Recuerda que la Vista de Juego nos muestra cómo se vería el videojuego en ejecución. De esta manera la cámara del videojuego se alineará exactamente en esa posición y orientación. Verás que una malla en forma de pirámide blanca sale desde ella. con sus texturas. o cambiando sus valores directamente en el panel del Vista de Inspector. Si no puedes ver el mundo de tu videojuego en la Vista de Juego es porque tu cámara no está mirando en la dirección correcta. Si el campo de visión no apunta directamente a los objetos de tu videojuego. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. etc. – Haz clic en la cámara principal. 8 .Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D La Vista de Escena de tu videojuego debería lucir aproximadamente de ésta manera si has realizado correctamente los últimos pasos. 7. recuerda que también puedes ajustar manualmente la configuración de la cámara usando las herramientas de Mover y Rotar. vuelve a seleccionar la cámara en la jerarquía y haz clic en la pestaña superior: Game Object → Align with View. Para casos concretos. una vez hecho esto. iluminación final.

9 . – Selecciona el cubo y redimensiónalo visualmente a lo largo del eje Y subiendo hacia arriba el bloque con forma de cubo en ese eje de forma que el cubo termine pareciéndose a un pilar. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. Serán el primer y el tercer valor de la escala.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Quizás también desees mover la luz puntual para conseguir un efecto más estético. Podrás escalar visualmente cualquier objeto haciendo clic en el bloque con forma de pequeño cubo que aparece en el extremo de cada eje. Redimensionando objetos del videojuego Para cambiar el tamaño de un objeto. ya que el segundo correspondería al eje Y y los planos como tales no pueden agrandarse “hacia arriba”. también puedes hacerlo pulsando la tecla R. selecciónalo en primer lugar y pulsa el botón correspondiente en la parte superior izquierda de la interfaz. 8. o bien usando la Vista de Inspector para teclear un valor preciso en él. Ahora vamos a reescalar algunos objetos de nuestro videojuego: – Selecciona el plano y pon a 10 los valores de escala tanto en el eje X como en el Z usando la Vista de Inspector.

En la Vista de Proyecto expande el directorio llamado Standard Assets (Recursos Estándar) y a continuación expande el subdirectorio Character Controllers (Controladores de Personaje). En el subdirectorio Character Controlers verás un Prefab llamado First Person Controller (Controlador de Primera Persona). Vamos a añadir a nuestro videojuego uno de los personajes prefabricados que podemos encontrar en los Recursos. Todos los Standard Assets que vienen con Unity son colecciones de objetos de videojuego (Scripts. y también pueden descargarse gran cantidad de ellos en internet. Es una muy buena práctica utilizar un lenguaje común y conocer bien todos los objetos que hay en tu proyecto. Estos elementos se denominan Recursos (Assets). 9. Como verás más adelante estas agrupaciones de objetos se denominan Prefabs y son fundamentales para trabajar con Unity de manera eficiente. texturas. código fuente. 10 . modelos. archivos de sonido. Ahora es el momento de utilizarlo. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. Tras escribir el nombre que desees. Recuerda que a la hora de crear el proyecto seleccionamos un paquete llamado Character Controllers para incluirlo como recurso. verás que para expandir un directorio debes pulsar el icono en forma de triángulo que hay a la izquierda de su icono de carpeta.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Renombra el cubo como “Pilar”. – Aprovecha nuevamente en este punto para poner nombres en castellano a todos los objetos de la escena.) que han sido previamente ensamblados entre ellos con una agrupación lógica. incluso más en la versión pro. etc. Unity3D viene con muchos recursos de serie.. haciendo clic derecho sobre él y seleccionando la opción Rename (Renombrar).. Recuerda que es recomendable que los nombres de los objetos del videojuego comiencen con letra mayúscula. texturas. Recuerda que puedes hacer ésto seleccionándolo en la Vista de Jerarquía. Utilizando los Recursos Un videojuego está compuesto por modelos 3D. Como peculiaridad. pulsa Enter para guardarlo.

puedes ver los componentes asociados en su Vista de Inspector (p. Añadiendo componentes Los objetos de tu videojuego pueden tener cierto número de componentes (También llamados comportamientos) asociados. Observa como la Vista de Videojuego cambia. usa el ratón para mirar a tu alrededor y la tecla espacio para saltar. – Puedes detener la ejecución del videojuego en cualquier momento pulsando nuevamente el botón Play o bien hacer una simple pausa utilizando el botón de Pausa. o cuando se está probando el juego desde la Vista de Videojuego. puedes hacerlo pulsando la tecla Supr con ella seleccionada o bien haciendo clic derecho sobre ella en la Vista de Jerarquía y seleccionando la opción Delete.). – Borra la Cámara Principal (Main Camera) ya que no la vamos a volver a necesitar.D. Usa las teclas cursor para mover a tu personaje por el entorno (También puedes usar A. etc. esto es porque el FPS Controller prefabricado viene con su propia cámara. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. etc. la cual toma precedencia frente la Cámara Principal que existía desde un principio. 11 . Al hacer clic en un objeto del videojuego. Asegúrate de que el First Person Controller no está atrapado dentro del plano. Luces. de forma que puedes ver el videojuego dentro de la Vista de Escena y la Vista de Videojuego. Esto resulta útil cuando se están haciendo ajustes en la Vista de Escena. ésta volverá a su modo normal de visualización. – Arranca el videojuego clicando el botón Play que puedes ver en la parte superior central de la GUI de Unity. Escena. La Vista de Videjuego a partir de ahora será lo que el jugador puede ver dentro del juego. En este punto es interesante que sepas que pulsando la barra espaciadora mientras el cursor se encuentra dentro de cualquiera de las distintas Vistas de Unity3D (Videojuego.ej. 10.). colisionadores. dicha Vista pasará a modo pantalla completa.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Arrastra el First Person Controller en la Vista de Escena.S.W). para ello muévelo de forma que quede sobre el plano. en ese caso debes detener o simplemente pausar el videojuego primero. Pulsando el espacio de nuevo dentro de la pantalla completa. Observa que la pantalla permanece igual. Esta característica está desactivada mientras el videojuego se encuentra en ejecución.

Duplicar – Duplicar un objeto del videojuego es la característica más potente de Unity.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Haz clic en el Pilar y mira sus componentes asociados en la Vista de Inspector. Observa que en la Vista de Inspector el componente también aparecerá añadido. – Asegúrate de que tienes el Cubo con Gravedad seleccionado. Ahora vamos a añadir más Cubos con Gravedad a nuestra escena. a una poca distancia sobre él. selecciona entonces Component → Physics → Rigidbody. Esto añadirá el componente Rigidbody al objeto del videojuego que tengas seleccionado. el objeto caerá hacia abajo hasta que golpee una superficie que tenga un componente asociado de tipo Collider. 11. Este tipo de componente permite al objeto del videojuego comportarse como si estuviese dentro de un mundo con gravedad. Vamos a añadir otro cubo más a la escena y añadir un componente adicional. Es una forma muy rápida de crear escenas complejas con multitud de objetos. cuando pulsemos Play. Cuando duplicamos un objeto. El Cubo con Gravedad colisione con el Pilar y después caiga al suelo. Ahora vamos a añadir un Rigidbody (Cuerpo rígido) al cubo. el Cubo con Gravedad debería colisionar contra el Pilar y a continuación caer sobre el plano comportándose como si hubiese gravedad. 12 . Queremos configurar la escena de forma que. Pulsa ahora el botón Play. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. – Haz clic en el Cubo con Gravedad para asegurarte de que lo tienes seleccionado. por ejemplo el Plano. todas las características y comportamientos del objeto son a su vez copiados. Renómbralo como “Cubo con Gravedad” en la Vista de Jerarquía. – Mueve el Cubo con Gravedad de forma que se encuentre sobre el Pilar. – Añade otro cubo a la escena (Game Object → Create Other → Cube). Por ejemplo.

Repite este proceso de forma que haya varios Cubos con Gravedad en la escena. Ejecuta ahora el videojuego y los Cubos con Gravedad interactuarán entre ellos comportándose con total naturalidad. Mueve el nuevo Cubo con Gravedad seleccionando la herramienta mover (O pulsando la tecla W) y muévelo hacia arriba en el eje Y. ya que ha sido creado exactamente sobre la misma posición que el anterior. unos sobre otros formando alguna estructura que resulte divertida de ver al derrumbarse. no puedes verlo. o simplemente haciendo clic derecho sobre él en la Vista de Jerarquía y seleccionando la opción Duplicate). Observa cómo aparece una nueva entrada con un Cubo con Gravedad adicional en la Vista de Jerarquía.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Pulsa Ctrl+D (También puedes hacerlo desde el menú Edit. 13 . Observa que sin embargo. – – – Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.

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