Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D

Introducción a la GUI de Unity3D 1. Objetivos Este tema es lo primero que debes leer si es la primera vez que usas Unity3D. Aquí explicaremos cuáles son las secciones clave de la GUI (Interfaz gráfica de usuario) de Unity3D y describiremos la forma de crear nuevos elementos y posicionarlos en las escenas de nuestro videojuego. Para demostrar los aspectos esenciales del interfaz de Unity vamos a crear una escena 3D muy sencilla que permitirá a un personaje caminar sobre una superficie. Para facilitarte las cosas, siempre utilizaremos un guión (-) para prefijar todas las acciones que requieran tu intervención directa con el programa. 2. Interfaz Aunque existen otros modos de visualizar la interfaz, vamos a empezar con el más sencillo. Asegúrate que el interfaz se encuentra en modo “2 by 3”. – Para hacerlo, haz clic en las pestañas superiores: Window → Layout → 2 by 3 Aunque en adelante trabajaremos siempre en modo “2 by 3”, el interfaz de Unity es totalmente configurable. Todas sus ventanas pueden redimensionarse, cambiarse de posición y anclarse arrastrando y soltando sus pestañas superiores. Observarás que el menú de Layout permite salvar la configuración de ventanas, algo que nos será muy útil más adelante para guardar nuestra configuración favorita a la hora de animar, editar terrenos, etc.

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En esos casos recuerda siempre que el menú de Layout también puede accederse fácilmente desde el botón en la esquina superior derecha de la interfaz.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Durante tus primeras experiencias con Unity 3D es frecuente que el interfaz pierda accidentalmente su aspecto inicial y quieras regresar al modo 2 by 3. 2 . Observa a continuación un ejemplo donde hemos guardado varios tipos de Layout personalizados: Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.

5.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Volviendo al Layout “2 by 3”. 2. Si no tienes ningún objeto seleccionado no nos mostrará nada. En adelante la llamaremos Vista de Inspector. En adelante la denominaremos Vista de Escena. verás que el interfaz está ahora dividido en estas 5 regiones principales que puedes contrastar con la captura a pie de página: 1. Inspector View – Es la vista de inspección y muestra una lista con todas las propiedades del objeto de tu videojuego que tienes seleccionado actualmente. Hierarchy View – Es la vista de jerarquía y muestra la lista de todos los objetos que hay ahora mismo en la escena. Scene View – Es la vista de la escena de tu videojuego. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.. editar el escenario. y permite añadir nuevos objetos en ella. 4. 3 . 3. seleccionarlos. texturas. Game View – Es la vista del videojuego y muestra cómo se verá tu videojuego al ejecutarse. En adelante la llamaremos Vista de Proyecto. permitiendo modificarlas. Project View – Es la vista del proyecto y muestra la lista de todos los assets (Recursos) que hay disponibles para usar en tu videojuego. Nos permitirá seleccionarlos fácilmente a partir de su nombre en lugar de buscarlos en la escena.. ordenados alfabéticamente. modelos 3D. En adelante la llamaremos Vista de Juego. ya sean sonidos. etc. En adelante la llamaremos Vista de Jerarquía.

scripts. etc.. modelos. En este punto también puedes seleccionar una lista de paquetes de recursos que vienen por defecto (Texturas. la podrás ver como el único elemento en la lista de la Vista de Jerarquía. y haz clic en Create Project para continuar. – Reinicia Unity3D (Cierra el programa y vuélvelo a abrir). así que vamos a renombrar la Cámara Principal. puedes hacer clic en ella en la Vista de Jerarquía. Localizar objetos en el espacio 3D Antes de continuar. Por defecto sólo habrá en él una cámara principal. Una vez hecho eso. – Escribe un nombre para el proyecto. pulsando la tecla F realizarás la opción de Seleccionar el Frame (Frame Select). Le pondremos como nombre “Cámara” y pulsaremos intro para terminar. que es un paquete muy básico con personajes. – Crea un nuevo proyecto haciendo clic en las pestañas superiores: File → New Project.) para que se encuentren disponibles en tu nuevo proyecto. De momento selecciona solamente el paquete Character Controller. vamos a reiniciar Unity3D para crear un nuevo proyecto con el que empezar desde cero. que se encarga de centrar en la escena el objeto seleccionado. También puedes hacer simplemente doble clic en su nombre en la Vista de Jerarquía para centrarla de la misma manera. el que tú quieras. si mueves el cursor dentro de la Vista de Escena. 4 . – Ahora comprueba la Vista de Escena. – Observa en este punto que todos los objetos pueden ser seleccionados tanto haciendo clic sobre ellos en la Vista de Escena como en la Vista de Jerarquía. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. Otra opción es hacer clic derecho y seleccionar Rename. Una vez finalice la carga de recursos podrás ver el “mundo” de tu videojuego. y así con cualquier otro objeto. Esta es la técnica que debemos seguir siempre que queramos localizar un objeto en la escena. si a contiunación hacemos otro clic nos permitirá cambiar su nombre. efectos de sonido. – Vamos a trabajar en castellano siempre que nos sea posible.. Para ello podemos hacer clic sobre su nombre en la Vista de Jerarquía. Si no puedes ver la cámara en ella.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 3. su nombre es Main Camera y en adelante nos referiremos a ella como Cámara Principal. Si seleccionas un objeto en la Vista de Escena podrás comprobar si has seleccionado el objeto correcto porque se mostrará también iluminado también en la Vista de Jerarquía.

A continuación vamos a ocuparnos de movernos por la escena. – Añade un cubo al mundo del videojuego seleccionando: Game Object → Create Other → Cube – Añade una luz puntual seleccionando: Game Object → Create Other → Point Light Todos los objetos que has creado aparecen por defecto en la misma posición. rotarlos. 5 . con una rotación neutra y sus valores iniciales por defecto. Creando objetos en el videojuego A continuación vamos a añadir unos cuantos objetos en el mundo de nuestro videojuego. etc. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. moverlos a una posición determinada. Esto creará una superficie bidimensional (Un plano) sobre el cuál podrá moverse nuestro personaje principal.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 4. – Selecciona la pestaña superior: Game Object → Create Other → Plane.

evita usar la rueda del ratón para hacer zoom. Zoom – Rueda del ratón.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 5. estás usando un touch pad o simplemente te resulta más fácil. 6. también puedes utilizar los siguientes controles alternativos siempre y cuando tengas seleccionada la herramienta con icono en forma de mano que verás en la parte superior izquierda. Zoom – Control + Alt + Clic Izquierdo – Prueba los controles anteriores hasta que te familiarices con ellos. Aunque no es lo habitual. Rotación – Clic derecho y arrastrar 2. respectivamente. Al hacer zoom con la rueda del ratón se modifica la precisión de desplazamiento y abusar del zoom provocará que a veces el desplazamiento sea demasiado lento o demasiado rápido. a continuación detallamos cómo puedes recorrer el mundo de tu videojuego en la Vista de Escena y mirarlo desde cualquier ángulo utilizando los siguientes controles: 1. si tu ratón es de un sólo botón. También con las teclas direccionales 3. rotar y escalar. Si te es posible. Los botones de la parte superior izquierda de la interfaz te permitirán posicionar. 6 . Mover los objetos del videojuego Puedes modificar la posición. la rotación y el tamaño (Escala) de cualquier objeto que tengas seleccionado en el espacio 3D. justo debajo de las pestañas superiores: 1. Rotación – Alt + Clic Izquierdo 2. aunque es recomendable hacerlo por desplazamientos. Desplazamiento – Clic central (Presionar la rueda del ratón) y arrastrar. Son los siguientes: Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. Navegando por la Vista de Escena Aunque los controles son muy intuitivos y serás capaz de aprenderlos con la simple práctica.

Si hacemos clic en las pestañas superiores y seleccionamos: Game Object → Align with View. Otra forma más avanzada de modificar la rotación es mover la Vista de Escena de forma que mire en la dirección con la que queremos alinear el objeto. Si hacemos clic en las pestañas superiores y seleccionamos: Game Object → Move to View. Usa ahora la opción de Seleccionar el Frame haciendo doble clic sobre el cubo en la jerarquía (O bien pulsando la tecla F en la Vista de Escena). z. mantén presionado clic izquierdo sobre el eje que quieres rotar y mueve el ratón. Observa que al mismo tiempo que mueves el objeto. 2. verde y azul se corresponden con los ejes x. una para cada eje en el espacio 3D. Los colores rojo. – Mueve ahora también la luz puntual de manera que se encuentre encima del cubo y el plano. el objeto se quedará alineado en la dirección a la que mira la cámara de la Vista de Escena. y podrás introducirlos en él manualmente si lo deseas. respectivamente. Para mover un objeto haz clic izquierdo en la flecha que represente el eje en el que quieres mover el objeto y mueve el ratón para modificar su posición hasta el punto que desees. y. La herramienta Mover: También puede seleccionarse pulsando la tecla W. Esto nos será sobre todo útil para orientar luces direccionales o cámaras para que apunten a donde queremos. y a continuación mover la Vista de Escena de forma que mire a la posición donde queremos mover el objeto. Si seleccionamos un objeto del videojuego y a continuación pulsamos esta tecla se mostrará la herramienta de rotación. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. el panel de la Vista de Inspector también cambiará sus valores al mismo tiempo que rotas el objeto. Otra forma más avanzada de modificar la posición de un objeto del videojuego es hacer clic sobre él para seleccionarlo. el objeto se moverá a la posición a la que mira la cámara actualmente. Finalmente intenta devolver el cubo de nuevo hasta la posición del plano. Si la pulsamos mientras tenemos un objeto seleccionado.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D 1. 7 . se mostrarán 3 flechas. Para rotar el objeto sobre cualquiera de sus ejes. los valores de su posición también cambian en el panel de la Vista de Inspector. La herramienta Rotar: También puede seleccionarse pulsando la tecla E. De la misma manera. También puedes introducir directamente los valores numéricos en ese panel. Mueve el cubo con la herramienta Mover de manera que quede fuera de la Vista de Escena. – Vamos a hacer un pequeño ejercicio.

recuerda que también puedes ajustar manualmente la configuración de la cámara usando las herramientas de Mover y Rotar.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D La Vista de Escena de tu videojuego debería lucir aproximadamente de ésta manera si has realizado correctamente los últimos pasos. La Vista de Juego Recuerda que la Vista de Juego nos muestra cómo se vería el videojuego en ejecución. Se denomina campo de visión de la cámara y representa lo que ésta puede ver. iluminación final. Si no puedes ver el mundo de tu videojuego en la Vista de Juego es porque tu cámara no está mirando en la dirección correcta. o cambiando sus valores directamente en el panel del Vista de Inspector. con sus texturas. vuelve a seleccionar la cámara en la jerarquía y haz clic en la pestaña superior: Game Object → Align with View. Para casos concretos. Verás que una malla en forma de pirámide blanca sale desde ella. etc. una vez hecho esto. – Haz clic en la cámara principal. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. 7. 8 . así la Vista de Videojuego coincidirá con la Vista de Escena. Si el campo de visión no apunta directamente a los objetos de tu videojuego. De esta manera la cámara del videojuego se alineará exactamente en esa posición y orientación. navega por al escena hasta localizarlos.

8. 9 . – Selecciona el cubo y redimensiónalo visualmente a lo largo del eje Y subiendo hacia arriba el bloque con forma de cubo en ese eje de forma que el cubo termine pareciéndose a un pilar. selecciónalo en primer lugar y pulsa el botón correspondiente en la parte superior izquierda de la interfaz. Serán el primer y el tercer valor de la escala. Ahora vamos a reescalar algunos objetos de nuestro videojuego: – Selecciona el plano y pon a 10 los valores de escala tanto en el eje X como en el Z usando la Vista de Inspector. ya que el segundo correspondería al eje Y y los planos como tales no pueden agrandarse “hacia arriba”. Redimensionando objetos del videojuego Para cambiar el tamaño de un objeto. Podrás escalar visualmente cualquier objeto haciendo clic en el bloque con forma de pequeño cubo que aparece en el extremo de cada eje. también puedes hacerlo pulsando la tecla R. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Quizás también desees mover la luz puntual para conseguir un efecto más estético. o bien usando la Vista de Inspector para teclear un valor preciso en él.

Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Renombra el cubo como “Pilar”. incluso más en la versión pro. Todos los Standard Assets que vienen con Unity son colecciones de objetos de videojuego (Scripts. Es una muy buena práctica utilizar un lenguaje común y conocer bien todos los objetos que hay en tu proyecto.. Como peculiaridad. haciendo clic derecho sobre él y seleccionando la opción Rename (Renombrar).) que han sido previamente ensamblados entre ellos con una agrupación lógica. código fuente. y también pueden descargarse gran cantidad de ellos en internet. 9. texturas. 10 .. texturas. Vamos a añadir a nuestro videojuego uno de los personajes prefabricados que podemos encontrar en los Recursos. En la Vista de Proyecto expande el directorio llamado Standard Assets (Recursos Estándar) y a continuación expande el subdirectorio Character Controllers (Controladores de Personaje). Ahora es el momento de utilizarlo. Como verás más adelante estas agrupaciones de objetos se denominan Prefabs y son fundamentales para trabajar con Unity de manera eficiente. Recuerda que es recomendable que los nombres de los objetos del videojuego comiencen con letra mayúscula. Recuerda que puedes hacer ésto seleccionándolo en la Vista de Jerarquía. Utilizando los Recursos Un videojuego está compuesto por modelos 3D. Unity3D viene con muchos recursos de serie. verás que para expandir un directorio debes pulsar el icono en forma de triángulo que hay a la izquierda de su icono de carpeta. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. etc. Estos elementos se denominan Recursos (Assets). pulsa Enter para guardarlo. modelos. – Aprovecha nuevamente en este punto para poner nombres en castellano a todos los objetos de la escena. Recuerda que a la hora de crear el proyecto seleccionamos un paquete llamado Character Controllers para incluirlo como recurso. Tras escribir el nombre que desees. En el subdirectorio Character Controlers verás un Prefab llamado First Person Controller (Controlador de Primera Persona). archivos de sonido.

Al hacer clic en un objeto del videojuego.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Arrastra el First Person Controller en la Vista de Escena. puedes hacerlo pulsando la tecla Supr con ella seleccionada o bien haciendo clic derecho sobre ella en la Vista de Jerarquía y seleccionando la opción Delete. la cual toma precedencia frente la Cámara Principal que existía desde un principio. En este punto es interesante que sepas que pulsando la barra espaciadora mientras el cursor se encuentra dentro de cualquiera de las distintas Vistas de Unity3D (Videojuego. Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. colisionadores.). ésta volverá a su modo normal de visualización. – Borra la Cámara Principal (Main Camera) ya que no la vamos a volver a necesitar. Escena. La Vista de Videjuego a partir de ahora será lo que el jugador puede ver dentro del juego. etc.). – Puedes detener la ejecución del videojuego en cualquier momento pulsando nuevamente el botón Play o bien hacer una simple pausa utilizando el botón de Pausa. en ese caso debes detener o simplemente pausar el videojuego primero. etc. 11 . puedes ver los componentes asociados en su Vista de Inspector (p. Esto resulta útil cuando se están haciendo ajustes en la Vista de Escena. Asegúrate de que el First Person Controller no está atrapado dentro del plano. – Arranca el videojuego clicando el botón Play que puedes ver en la parte superior central de la GUI de Unity. Observa que la pantalla permanece igual.ej.S. 10. Luces. dicha Vista pasará a modo pantalla completa. esto es porque el FPS Controller prefabricado viene con su propia cámara. usa el ratón para mirar a tu alrededor y la tecla espacio para saltar. Pulsando el espacio de nuevo dentro de la pantalla completa. para ello muévelo de forma que quede sobre el plano. Esta característica está desactivada mientras el videojuego se encuentra en ejecución. Observa como la Vista de Videojuego cambia. o cuando se está probando el juego desde la Vista de Videojuego. de forma que puedes ver el videojuego dentro de la Vista de Escena y la Vista de Videojuego.W). Usa las teclas cursor para mover a tu personaje por el entorno (También puedes usar A.D. Añadiendo componentes Los objetos de tu videojuego pueden tener cierto número de componentes (También llamados comportamientos) asociados.

el objeto caerá hacia abajo hasta que golpee una superficie que tenga un componente asociado de tipo Collider. 12 . Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. – Añade otro cubo a la escena (Game Object → Create Other → Cube). – Mueve el Cubo con Gravedad de forma que se encuentre sobre el Pilar. por ejemplo el Plano. todas las características y comportamientos del objeto son a su vez copiados. Por ejemplo. Observa que en la Vista de Inspector el componente también aparecerá añadido. selecciona entonces Component → Physics → Rigidbody. Vamos a añadir otro cubo más a la escena y añadir un componente adicional. Ahora vamos a añadir más Cubos con Gravedad a nuestra escena. Queremos configurar la escena de forma que. Es una forma muy rápida de crear escenas complejas con multitud de objetos. 11. Renómbralo como “Cubo con Gravedad” en la Vista de Jerarquía. – Haz clic en el Cubo con Gravedad para asegurarte de que lo tienes seleccionado. – Asegúrate de que tienes el Cubo con Gravedad seleccionado. Esto añadirá el componente Rigidbody al objeto del videojuego que tengas seleccionado. a una poca distancia sobre él. Duplicar – Duplicar un objeto del videojuego es la característica más potente de Unity. Este tipo de componente permite al objeto del videojuego comportarse como si estuviese dentro de un mundo con gravedad. Cuando duplicamos un objeto. Ahora vamos a añadir un Rigidbody (Cuerpo rígido) al cubo.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Haz clic en el Pilar y mira sus componentes asociados en la Vista de Inspector. El Cubo con Gravedad colisione con el Pilar y después caiga al suelo. cuando pulsemos Play. Pulsa ahora el botón Play. el Cubo con Gravedad debería colisionar contra el Pilar y a continuación caer sobre el plano comportándose como si hubiese gravedad.

13 . Ejecuta ahora el videojuego y los Cubos con Gravedad interactuarán entre ellos comportándose con total naturalidad. ya que ha sido creado exactamente sobre la misma posición que el anterior. unos sobre otros formando alguna estructura que resulte divertida de ver al derrumbarse. Repite este proceso de forma que haya varios Cubos con Gravedad en la escena. Mueve el nuevo Cubo con Gravedad seleccionando la herramienta mover (O pulsando la tecla W) y muévelo hacia arriba en el eje Y.Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D – Pulsa Ctrl+D (También puedes hacerlo desde el menú Edit. o simplemente haciendo clic derecho sobre él en la Vista de Jerarquía y seleccionando la opción Duplicate). Observa cómo aparece una nueva entrada con un Cubo con Gravedad adicional en la Vista de Jerarquía. no puedes verlo. – – – Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág. Observa que sin embargo.

14 .Tutorial de Unity 3D Tema 1 Introducción a la GUI de Unity3D Tutorial de Unity 3D Introducción a la GUI de Unity3D Pág.

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