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Wilder Eduardo Castellanos Hernndez GNeT (Grupo de investigacin en NuEvas Tecnologas)

DISEO DE DIAGRAMAS DE FLUJO MEDIANTE LA HERRAMIENTA SOFTWARE DFD


Tomado de Internet por: Wilder Eduardo Castellanos

1. CONCEPTOS BASICOS PARA TRABAJAR CON DFD

a) Que es Dfd? Dfd es un software diseado para construir y analizar algoritmos . Usted puede crear diagramas de flujo de datos para la representacin de algoritmos de programacin estructurada a partir de las herramientas de edicin que para ste propsito suministra el programa. Despus de haber ingresado el algoritmo representado por el diagrama, podr ejecutarlo, analizarlo y depurarlo en un entorno interactivo diseado para ste fin. La interfaz grfica de Dfd, facilita en gran medida el trabajo con diagramas ya que simula la representacin estndar de diagramas de flujo en hojas de papel. b) Algoritmo Un algoritmo es un procedimiento para la resolucin de problemas de cualquier tipo por medio de determinada secuencia de pasos simples y no ambiguos. El concepto fue utilizado originalmente para el clculo matemtico pero ahora es ampliamente usado en programacin de computadoras.

c) Diagrama de Flujo de Datos Un diagrama de flujo de datos es una descripcin grfica de un procedimiento para la resolucin de un problema. Son frecuentemente usados para describir algoritmos y programas de computador. Los diagramas de flujo de datos estn conformados por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso descrito por un diagrama de flujo de datos se comienza por el INICIO y se siguen las flechas de figura a figura, ejecutndose las acciones indicadas por cada figura; el tipo de figura indica el tipo de paso que representa. Los diagramas de flujo son frecuentemente usados debido a que pueden suprimir detalles innecesarios y tener un significado preciso, si son usados correctamente. d) Tipos de Datos Real: Valores numricos que van desde 1*10 ^ 2000 hasta 1*10 ^ 2000 . Los valores ms cercanos a 0 que se pueden manejar son 1*10 ^ -2000 y 1*10 ^ -2000. Ejemplo: 1998, 1.0007, 0, 328721, -3242781

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Cadena de Caracteres: Secuencia de caracteres encerrada entre comillas simples. Ejemplo: Diagramar es fcil , Pars , 1955 Lgico: La letra V F encerrada entre puntos, para indicar verdadero falso respectivamente. Ejemplo: .V. , .F. , .v. , .f. e) Campos de Datos Constantes: Con su nombre muestran su valor y ste no se puede cambiar. Ejemplo: 1996 , Los algoritmos son tiles , .V. Variables: Es posible modificar su valor. El nombre de una variable debe comenzar por una letra seguida de letras, nmeros o el caracter ( _ ). Ejemplo: Valor , Contador , ao , Valor_1 No se tiene en cuenta la diferencia entre maysculas y minsculas para el nombre de una variable; es decir, CASA equivale a casa. Cuando una variable recibe un valor por primera vez, el tipo de dato de sta ser igual al tipo de dato del valor.

f) Arreglos Dfd soporta arreglos n-dimensionales de cualquier tipo de dato. El nombre de un arreglo debe comenzar por una letra seguida de letras, nmeros o el carcter ( _ ). Ejemplo: Vector ( 2 ) , Matriz ( i , j ) , v ( 1, j, , p ) No se tiene en cuenta la diferencia entre maysculas y minsculas para el nombre de un vector; es decir, VECTOR(2) equivale a vector(2).

g) Interfaz de Usuario Dfd posee una ventana principal que proporciona el ambiente de trabajo en donde se pueden construir y analizar algoritmos. Los componentes bsicos de la ventana principal son: La barra de men, barras de herramientas, barras de desplazamiento y el rea de trabajo.

h) Accin Actual

Es el estado en el que se encuentra Dfd. La accin actual puede ser: Edicin Ejecucin
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Depuracin La barra de estado ubicada ubicada en la parte inferior de la ventana de Dfd muestra la accin actual.

i) Subprograma Actual

En Dfd, solo un subprograma (incluyendo el principal) puede ser visualizado a la vez, considerndose ste el Subprograma Actual.

j) Errores de Sintaxis

Estos errores son detectados en tiempo de revisin cuando se intenta ejecutar un algoritmo que contiene expresiones incorrectas. El mensaje de error correspondiente ser mostrado y se indicara el objeto en el que se produjo el error.

2. SISTEMA DE MENS

a) Men Archivo Archivo | Nuevo

El comando Nuevo inicia la sesin de trabajo con un nuevo diagrama. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas: Teclado: CTRL + N Dfd da como nombre temporal al nuevo diagrama Sin nombre.dfd, hasta que ste sea guardado con un nombre de archivo nico. Al ejecutar este comando quedar seleccionada la opcin Angulos en Grados del men Opciones. Archivo | Abrir Inicia la sesin de trabajo con un diagrama ya existente, con este comando puede abrir un archivo de Dfd y comenzar a trabajar sobre l. Otras formas de acceder al comando:

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Barra de Herramientas Teclado

CTRL + A

Al abrir un archivo de Dfd, las opciones del men Opciones, tomarn el estado que tenan en el momento en que fue guardado el archivo.

Archivo | Guardar

Guarda en disco el diagrama que se est editando(principal y subprogramas) y el estado del men Opciones, como un archivo de extensin dfd. A medida que Usted trabaja va haciendo cambios en el diagrama original, por lo cual es conveniente guardar con frecuencia el diagrama. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + G

Archivo | Guardar Como El comando Guardar Como guarda en disco permite colocar un nombre al diagrama en edicin. Se despliega un cuadro de dilogo donde se selecciona el nombre y la ubicacin (unidad y directorio) del archivo en cual se va a guardar el diagrama. Otra forma de acceder el comando: Teclado ALT + A , C

Archivo | Imprimir Este comando despliega el cuadro de dilogo de impresin del sistema, el tamao del diagrama a imprimir ser proporcional al tamao del diagrama que se visualiza en pantalla. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + P

Archivo | Salir El comando Salir termina una sesin de trabajo con Dfd . Otras formas de acceder al comando:

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Teclado

ALT + A , S

Si el diagrama en edicin no ha sido guardado desde la ltima modificacin, Dfd le preguntar si desea guardar antes de salir.

b) Men Edicin Edicin | Cortar Este comando se usa para eliminar un objeto seleccionado de un diagrama y colocarlo en el portapapeles de Dfd . El comando Cortar estar disponible cuando un objeto eliminable se encuentre seleccionado y la accin actual sea Edicin. Otras formas de acceder el comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + X

Cuando se cortan objetos, estos reemplazan el contenido del portapapeles de Dfd . Los objetos que conforman estructuras de control sern cortados junto con su cuerpo.

Edicin | Copiar Este comando se usa para obtener una copia del objeto seleccionado en el portapapeles de Dfd. El objeto seleccionado queda intacto; es decir, no se remueve del diagrama. El comando Copiar estar disponible cuando exista un objeto eliminable seleccionado y la accin actual sea Edicin. Otras formas de acceder el comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + C

Cuando se copian objetos, estos reemplazan el contenido del portapapeles de Dfd. Los objetos que conforman estructuras de control sern copiados juntos con su cuerpo.

Edicin | Pegar

Use este comando para insertar una copia del contenido del portapapeles de Dfd a continuacin del objeto seleccionado. El comando Pegar estar disponible cuando el portapapeles de Dfd no est vaco, exista un objeto seleccionado y la accin actual sea Edicin.
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Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + V

Despus de haber sido pegado, el objeto permanece en el portapapeles de Dfd, de manera que puede pegarlo las veces que desee.

Edicin | Eliminar

Este comando elimina el objeto seleccionado del diagrama sin colocarlo en el portapapeles de Dfd . Se encontrar disponible cuando un objeto eliminable se encuentre seleccionado y la accin actual sea Edicin. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

SUPR

Los objetos que conforman estructuras de control sern eliminados junto con su cuerpo. En caso de que el objeto seleccionado sea de tipo subprograma, entonces se ejecutar el comando Eliminar Subprograma.

Edicin | Eliminar Subprograma

Este comando se usa para eliminar todos los objetos que conforman un subprograma. El comando estar disponible cuando est visualizado un subprograma (no el principal) y la accin actual sea Edicin. Otras formas de acceder el comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + E, S

Edicin | Insertar Objeto

Este comando se utiliza para insertar a continuacin del objeto seleccionado un objeto del tipo que indique el tem seleccionado en el men Objeto; es decir, el ltimo objeto seleccionado en la barra de herramientas. El comando estar disponible cuando exista un objeto seleccionado, el tem seleccionado en el men Objeto sea diferente de Cursor y la accin actual sea Edicin. Otra forma de acceder al comando:

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Teclado Mouse

INS Clic sobre la zona de insercin

Edicin Objeto | Editar

Este comando se utiliza para editar el contenido de un objeto seleccionado. Estar disponible cuando se encuentre seleccionado un objeto editable y la accin actual sea Edicin. Otra forma de acceder al comando: Teclado Mouse ENTER Doble clic sobre el objeto

c) Men Objeto

Objeto | Cursor Este comando selecciona el cursor normal del Mouse, el cual se puede usar para: - Seleccionar y quitar la seleccin de objetos. - Abrir los cuadros de dilogo para la edicin de objetos. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, C

Cuando la accin actual es diferente de Ejecucin, el cursor normal puede cambiar dependiendo de la posicin del apuntador del Mouse.

Es la flecha de cursor que se presenta cuando el apuntador del Mouse no est sobre ningn objeto. La forma de este puntero depende de las propiedades del Mouse que maneja el sistema.

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El cursor en forma de mano sealando se presenta cuando el apuntador del Mouse se sita sobre un objeto que se puede seleccionar, ste indica que se puede seleccionar, quitar la seleccin de otro objeto editar el objeto Hacer clic con el botn izquierdo del Mouse dentro de un objeto selecciona el objeto y quita la seleccin a cualquier otro que se encuentre seleccionado en el subprograma actual. Hacer clic con el botn izquierdo del Mouse sobre un rea vaca del diagrama quita la seleccin del objeto. Hacer doble clic con el botn izquierdo del Mouse sobre un objeto editable invoca al correspondiente cuadro de dilogo para la edicin.

Objeto | Asignacin

Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Asignacin. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, A

Objeto | Ciclo Mientras

Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Ciclo Mientras. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, M

Objeto | Ciclo Para

Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Ciclo Para. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, P

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Objeto | Decisin

Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Decisin. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, D

Objeto | Lectura

Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Lectura. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, E

Objeto | Llamada

Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Llamada. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, L

Objeto | Salida

Este comando se utiliza para indicar que el siguiente objeto a ser insertado en el diagrama es de tipo Salida. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, S

Objeto | Nuevo Subprograma

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El comando Nuevo Subprograma crea un nuevo subprograma y lo deja como el subprograma actual. Este comando estar disponible cuando la accin actual sea Edicin. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

ALT + O, N

C) Men Ver Ver | Zoom Este submen posee los comandos que manejan el tamao de los objetos en pantalla y el tamao con el que pueden ser impresos. Los comandos disponibles en este men son: Acercar Alejar

Ver | Zoom | Acercar

Aumenta el tamao de los objetos en pantalla. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

Ver | Zoom | Alejar

Disminuye el tamao de los objetos en pantalla. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado -

Ver | Anterior Subprograma

Este comando visualiza en pantalla el subprograma anterior. Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados.
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Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + Flecha izquierda

Ver | Siguiente Subprograma

Este comando visualiza en pantalla el subprograma siguiente. Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + Flecha derecha

Ver | Depurador

Este comando muestra o esconde la ventana de depuracin. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

F6

d) Men Ejecucin Ejecucin | Ejecutar Este comando coloca la accin actual en Ejecucin y da paso a la ejecucin del algoritmo. En caso de que la accin actual sea Edicin, se realizar primero una revisin del diagrama para encontrar errores de sintaxis. En caso de que un error sea encontrado, un mensaje ser desplegado indicando el tipo de error y el objeto en el que se present. Si el diagrama est libre de errores, se ejecutar el algoritmo a partir del objeto Inicio. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

F9

Ejecucin | Pausar

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Este comando hace una pausa en la ejecucin del algoritmo colocando la accin actual en Depuracin Paso a Paso. El comando solo estar disponible cuando la accin actual sea Ejecucin. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

PAUSA

Ejecucin | Detener

Este comando coloca la accin actual en Edicin, deteniendo la ejecucin depuracin del algoritmo . Este comando estar disponible cuando la accin actual sea diferente de Edicin. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + PAUSA

e) Men Depuracin Depuracin | Paso Simple

Este comando permite ejecutar paso a paso el algoritmo representado por el diagrama en edicin. En caso de que la accin actual sea Edicin, se realizar primero una revisin del diagrama para encontrar errores de sintaxis. En caso de que un error sea encontrado, un mensaje ser desplegado indicando el tipo de error y el objeto en el que se present. Si el diagrama est libre de errores se coloca la accin actual en Depuracin Paso a Paso y el siguiente objeto a ejecutar, que en este caso ser el Inicio, ser resaltado. Si la accin actual es Depuracin Paso a Paso, se ejecutar el objeto resaltado y el nuevo objeto resaltado ser el siguiente a ejecutar. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

F7

Depuracin | Ejecutar Hasta

Este comando ejecuta el algoritmo detenindose en el objeto que se encuentre seleccionado.


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Se encuentra disponible cuando la accin actual es diferente de Ejecucin y hay un objeto seleccionado en el subprograma actual. En caso de que la accin actual sea Edicin se realizar primero una revisin del diagrama para encontrar los errores de sintaxis. En caso de que un error sea encontrado, un mensaje de error ser desplegado indicando el tipo de error y el objeto en el que se present. Si el diagrama est libre de errores se coloca la accin actual en Depuracin Ejecutar Hasta y se ejecutar el algoritmo hasta alcanzar el objeto seleccionado. Si la accin actual es Depuracin Paso a Paso la ejecucin contina a partir del objeto resaltado hasta alcanzar el objeto seleccionado. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

F4

Una vez la ejecucin alcanza el objeto que estaba seleccionado, la accin actual pasar a ser Depuracin Paso a Paso y dicho objeto quedar resaltado.

Depuracin | Detener Este comando coloca la accin actual en Edicin, deteniendo la ejecucin depuracin del algoritmo . Este comando estar disponible cuando la accin actual sea diferente de Edicin. Otras formas de acceder al comando: Barra de herramientas Teclado

CTRL + PAUSA

Depuracin | Evaluar

Este comando despliega el dilogo evaluador. Otra forma de acceder al comando: Teclado F5

El comando esta disponible en cualquier momento.

f) Men Opciones Opciones | Angulos

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El submen Angulos contiene los comandos Angulos en Grados y Angulos en Radianes, los cuales determinan las unidades en que sern expresados los ngulos (grados radianes respectivamente). Recuerde que : 1 grado = PI / 180 radianes

3. OBJETOS EN DFD

a) Objeto Inicio Es el primer objeto a ejecutar en cualquier algoritmo. Al ser ejecutado, el objeto Inicio transfiere el control al siguiente objeto.

El cuadro de dialogo del objeto Inicio contiene un espacio para la descripcin o comentarios acerca del algoritmo.

b) Objeto Asignacin El objeto Asignacin asigna valores a campos variables. Al ser ejecutado, puede realizar hasta tres asignaciones.

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El cuadro de dialogo del objeto Asignacin contiene espacio para tres asignaciones, cada asignacin consta de un espacio para el campo variable situado siempre a la izquierda, el smbolo de asignacin y un espacio para la expresin situada siempre a la derecha. Esto indica que al campo variable se le asigna el resultado de la evaluacin de la expresin. Debe realizarse por lo menos una asignacin.

c) Objeto Ciclo Mientras El objeto Ciclo Mientras tiene como funcin el ejecutar un bloque de objetos mientras que una condicin sea verdadera. La condicin debe ser siempre una expresin que al ser evaluada de como resultado un valor de tipo de dato Lgico. Ejemplo : 3<W , x >0 AND Sw = .V. , Valor*15 < 300*Contador. Si al evaluar la condicin se obtiene el valor .F. la ejecucin del algoritmo continuar a partir del objeto que sigue al Cierre.

El cuadro de dialogo del objeto Ciclo Mientras contiene espacio para la expresin que conforma la condicin.

d) Objeto Ciclo Para Su funcin es ejecutar un bloque de objetos mientras que la variable contadora no alcance el lmite establecido por el valor final. El contador es siempre una variable de tipo de dato Real. Contiene adems un valor inicial que ser asignado al contador al iniciar la ejecucin del ciclo, un valor final y un valor de incremento. Si el contador excede el valor final, la ejecucin continuar a partir del objeto que sigue al Cierre. En caso contrario, se ejecutar el cuerpo del ciclo y el contador ser incrementado en el valor indicado por el incremento.

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El cuadro de dilogo del objeto Ciclo para contiene espacio para la variable contador, valor inicial, valor final y el valor de incremento en su respectivo orden.

e) Objeto Decisin El objeto decisin selecciona el flujo a seguir de acuerdo al valor lgico de una condicin. La condicin debe ser siempre una expresin que al ser evaluada de como resultado un valor de tipo de dato Lgico. Ejemplo : 3<w , x >0 AND sw = .V. , valor*15 < 300*contador. El objeto Decisin esta asociado a dos bloques de objetos ubicados a lado y lado de este, y un objeto Cierre Decisin ubicado a continuacin de ambos bloques. Si al evaluar la condicin se obtiene el valor lgico .V., se ejecuta el bloque rotulado con la palabra Si, en caso contrario se ejecuta el bloque rotulado con No. En ambos casos la ejecucin continua en el objeto Cierre Decisin.

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El cuadro de dialogo del objeto Decisin contiene espacio para la expresin que conforma la condicin, y dos casillas por medio de las cuales se puede especificar por cual lado continuara el flujo en caso de que la condicin sea verdadera.

f) Objeto Lectura El objeto Lectura permite la entrada de valores constantes desde el teclado y se los asigna a campos variables . Podr ser leda cualquier cantidad de variables utilizando un objeto Lectura. Al ejecutarse, el objeto despliega un cuadro de dilogo por cada variable presente en la lista, este cuadro de dilogo espera que el usuario introduzca un valor constante que ser asignado a la respectiva variable.

El cuadro de dilogo para la edicin del objeto contiene un espacio para ingresar una lista de variables separadas por comas. Debe existir por lo menos una variable.

g) Objeto Salida El objeto Salida muestra valores por pantalla. Puede ser visualizada cualquier cantidad de valores utilizando un objeto Salida. Al ejecutarse, este objeto evala cada una de la expresiones que contiene y despliega un cuadro de dilogo que muestra el valor obtenido en cada una de las expresiones en su respectivo orden.

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El cuadro de dilogo para la edicin del objeto contiene un espacio para ingresar una lista de expresiones separadas por comas. Debe existir por lo menos una expresin.

h) Objeto Llamada La funcin de este objeto es realizar una llamada a un subprograma, el cual debe encontrarse en el diagrama en edicin. En la llamada deben encontrarse los argumentos que han de ser pasados al subprograma, la cantidad, el orden y el tipo de los argumentos deben coincidir con los parmetros del subprograma. Una vez que el subprograma haya sido ejecutado la ejecucin continuar en el objeto siguiente a la llamada.

El cuadro de dilogo para la edicin de este objeto contiene el espacio para el nombre del subprograma a llamar y el espacio para la lista de argumentos. Dichos argumentos deben estar separados por comas.

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i) Objeto Subprograma Es el primer objeto a ser ejecutado cuando un subprograma es llamado. Al ser ejecutado, el objeto Subprograma transfiere el control al siguiente objeto.

El cuadro de dilogo del objeto Subprograma contiene un espacio para la descripcin o comentarios acerca del mismo ; contiene un espacio para el nombre del subprograma y un espacio para los parmetros. Estos parmetros (si existen) deben estar separados por comas. El nombre de un subprograma debe comenzar por una letra seguida de letras, nmeros el caracter ( _ ). Ejemplo : Factorial , Leer , Sub1 , sub_programa. No se tiene en cuenta la diferencia entre maysculas y minsculas para el nombre de un subprograma, es decir , SUB equivale a sub.

j) Objeto Fin Este objeto junto con el objeto Inicio, delimita el cuerpo del procedimiento principal. Solo existe un objeto Fin en el diagrama ; la ejecucin de este objeto finaliza la ejecucin del algoritmo.

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k) Objeto Cierre Este objeto delimita el cuerpo de un ciclo, al culminar la ejecucin del ciclo el control se transfiere al objeto que sigue al objeto Cierre Ciclo.

l) Objeto Cierre Decisin Este objeto delimita el cuerpo de una estructura de decisin, al culminar la ejecucin de dicha estructura el control se transfiere al objeto que sigue al objeto Cierre Decisin.

m) Objeto Regrese Este objeto junto con el Objeto Subprograma, delimita el cuerpo de un subprograma. La ejecucin de este objeto transfiere el control al objeto que realiz la llamada.

4. REFERENCIA DE OPERADORES Y FUNCIONES

Operadores de Asociatividad ( ) : Los parntesis modifican la secuencia de evaluacin de una expresin. Ejemplo : 3 * 2 + 5 da como resultado 11. 3 * (2+5) da como resultado 21. Operadores de Acceso a Arreglos Para hacer referencia a una casilla de un arreglo n-dimensional se utilizan los parntesis. Ejemplo : Vector(3), Matriz(i, j, k), V( i*2+1, j ), Liga( LigaD( x ) ). Suma

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Sintaxis Entrada Resultado

X+Y X, Y Valores de tipo Real. La suma de X e Y.

Mas Unitario Sintaxis Entrada Resultado +X X Valor de tipo Real. X.

Resta Sintaxis Entrada Resultado X-Y X, Y Valores de tipo Real. La resta de X e Y.

Menos Unitario Sintaxis Entrada Resultado -X X Valor de tipo Real. 0-X.

Exponenciacin Sintaxis Entrada Resultado X^Y X,Y Valores de tipo Real. Valor de X elevado a la potencia Y

Multiplicacin Sintaxis Entrada Resultado X*Y X, Y Valores de tipo Real. X Multiplicado por Y.

Divisin Sintaxis Entrada Resultado X/Y X,Y Valores de tipo Real. X dividido entre Y.

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Mdulo Sintaxis Entrada Resultado X MOD Y X, Y Valores de tipo Real. El residuo de dividir X entre Y, definido como un valor

R, tal que : X= Y*K+R, donde K es un entero y ABS(R) < ABS(Y). Operadores de Cadenas de Caracteres El operador (+) concatena dos cadenas de caracteres. Ejemplo : Diagramar + es fcil da como resultado Diagramar es fcil Mayor que Sintaxis Entrada Resultado Menor que Sintaxis Entrada Resultado X<Y X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lgico. .V. ( Verdadero ) si X menor que Y .F. ( Falso ) en caso contrario. X>Y X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lgico. .V. (verdadero) si X>Y y .F. (falso) en caso contrario.

Menor o Igual a Sintaxis Entrada Resultado X<=Y X, Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lgico. .V. ( Verdadero ) si X menor igual a Y y .F. ( Falso ) en caso contrario.

Mayor o Igual a Sintaxis Entrada Resultado Igual a Sintaxis Entrada Resultado Diferente de X =Y X, Y Valores del mismo tipo de dato. .V. ( Verdadero ) si X es igual a Y y .F. ( Falso ) en caso contrario. X>=Y X,Y Valores del mismo tipo de dato y que no sean de tipo Lgico. .V. ( Verdadero ) si X es mayor o igual a Y y .F. ( Falso ) en caso contrario.

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Sintaxis Entrada Resultado

X !=Y X, Y Valores del mismo tipo de dato. .V. ( Verdadero ) si X es diferente de Y y .F. ( Falso ) en caso contrario.

Y Lgico (Conjuncin) Sintaxis Entrada X AND Y X, Y Valores de tipo de dato Lgico.

Negacin del AND

Sintaxis Entrada

X NAND Y X, Y Valores de tipo de dato Lgico.

O Lgico Sintaxis Entrada X OR Y X, Y Valores de tipo de dato Lgico.

Negacin del OR Sintaxis Entrada X NOR Y X, Y Valores de tipo de dato Lgico.

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Negacin Lgica Sintaxis Entrada NOT X X Valor de Tipo de dato Lgico.

O Lgico Exclusivo Sintaxis Entrada X XOR Y X, Y Valores de tipo de dato Lgico.

Negacin de XOR Sintaxis Entrada X XNOR Y X, Y Valores de tipo de dato Lgico.

Valor Absoluto Sintaxis Entrada Resultado Ejemplo : ABS( X ) X Valor de tipo de dato Real. Valor absoluto de X. ABS( -3 ) da como resultado 3.

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Arcocoseno Sintaxis Entrada Resultado Arcoseno Sintaxis Entrada Resultado Arcotangente Sintaxis Entrada Resultado Coseno Sintaxis Entrada Resultado COS( X ) X Valor de tipo de dato Real. Coseno de X . ATAN( X ) X Valor de tipo de dato Real. El ngulo cuya tangente sea igual a X . ASIN( X ) X Valor de tipo de dato Real. El ngulo cuyo seno sea igual a X ; -1<= X <= 1. ACOS( X ) X Valor de tipo de dato Real ; -1<= X <= 1. El ngulo cuyo coseno sea igual a X .

Coseno Hiperblico Sintaxis Entrada Resultado Exponencial Sintaxis Entrada Resultado potencia X. Nota : Esta es la funcin inversa de LN, por lo tanto LN( EXP( X ) ) = X. Logaritmo Natural Sintaxis Entrada Resultado LN( X ) X Valor de tipo de dato Real ; X>0. Logaritmo Natural de X. EXP( X ) X Valor de tipo de dato Real. El exponencial de X ; es decir el nmero e ( 2.71828182... ) elevado a la COSH( X ) X Valor de tipo de dato Real. Coseno Hiperblico de X .

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Logaritmo en Base 10 Sintaxis Entrada Resultado LOG( X ) X Valor de tipo de dato Real ; X>0. Logaritmo en base 10 de X.

Numero Aleatorio Sintaxis Entrada Resultado para RANDOM( X ) X Valor de tipo de dato Real. Genera un nmero aleatorio R, donde 0 <= R <= X-1 para todo X>1 y R= 0 todo X<=1. Convierte al Entero ms Cercano Sintaxis Entrada Resultado Ejemplo : ROUND( X ) X Valor de tipo de dato Real. El entero mas cercano a X. ROUND( 3.3 ) retorna 3 ROUND( -4.7 ) retorna -5.

Seno Sintaxis Entrada Resultado SIN( X ) X Valor de tipo de dato Real. Seno de X.

Seno Hiperblico Sintaxis Entrada Resultado SINH( X ) X Valor de tipo de dato Real. Seno Hiperblico de X.

Raz Cuadrada Sintaxis Entrada Resultado Tangente Sintaxis Entrada Resultado Nota : TAN( X ) X Valor de tipo de dato Real. Tangente de X. TAN( 90 + K*180 ) no esta definida para todo entero K . SQRT( X ) X Valor de tipo de dato Real ; X>=0. Raz Cuadrada de X.

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Tangente Hiperblica Sintaxis Entrada Resultado TANH( X ) X Valor de tipo de dato Real. Tangente Hiperblica de X.

Extrae la Parte Entera Sintaxis Entrada Resultado Ejemplo : TRUNC( X ) X Valor de tipo de dato Real. Parte entera de X. TRUNC( 3.7 ) Retorna 3. TRUNC( -4.5 ) -4.

Largo de Cadena Sintaxis Entrada Resultado cadena S. Subcadena Sintaxis Entrada SUBSTRING( S, INICIO, CUANTOS ) S Una cadena de caracteres. LEN( S ) S Una cadena de caracteres. Valor de tipo de dato Real ( un entero ) con el nmero de caracteres de la

INICIO, Valor de tipo de dato Real( entero ), donde INICIO >=1. CUANTOS, valor de tipo de dato Real( entero ), donde CUANTOS >=0. Resultado Ejemplo : Una cadena de caracteres que es subconjunto de la cadena S a partir de la posicin INICIO con CUANTOS caracteres de longitud. SUBSTRING( DIAGRAMA, 5, 4 ) Retorna RAMA.

5. MENSAJES DE ERROR

Abierto Parntesis No Cerrado

Se presenta en tiempo de revisin cuando no es cerrado un parntesis que fue abierto en una expresin. Ejemplo: 8*(X+3
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Caracter Ilegal

Se presenta en tiempo de revisin cuando existe un caracter no vlido en la expresin. Ejemplo: @3+2 Cerrado Parntesis No Abierto

Se presenta en tiempo de revisin cuando es cerrado un parntesis que no fue abierto en alguna expresin. Ejemplo: ( 8 MOD 4 ) * VALOR + 1 ) Constante Numrica Ilegal

Se presenta en tiempo de revisin cuando en una secuencia de nmeros se encuentra un caracter que no permite conformar una constante de tipo Real. Ejemplo: 43$32 Demasiados Argumentos

Este error se presenta cuando se llama una funcin o se invoca a un subprograma con ms argumentos que los requeridos. Desbordamiento en la Operacin

Se presenta en tiempo de Ejecucin cuando en la evaluacin de una expresin se obtiene un valor de tipo de dato Real superior a 1*10200 inferior a -1*10200. Ejemplo: 10^2000 * 10^2000 Desbordamiento Negativo en la Operacin

Se presenta en tiempo de Ejecucin cuando en la evaluacin de una expresin se obtiene un valor de tipo de dato Real diferente de (0) cero superior a -1*10 -2000 e inferior a 1*102000. Dimensin No Vlida

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Wilder Eduardo Castellanos Hernndez GNeT (Grupo de investigacin en NuEvas Tecnologas)

Se presenta en tiempo de Ejecucin cuando se hace referencia a un arreglo con un nmero de ndices que no corresponde a su dimensin. La dimensin de un arreglo se establece la primera vez que se hace referencia a una casilla del mismo para asignarle un valor. Divisin Entre Cero

Se presenta en tiempo de Ejecucin cuando en la evaluacin de una expresin existe una divisin en donde el divisor es igual a cero. Ejemplo: X/0 El Identificador no es un Arreglo

Se presenta en tiempo de Ejecucin cuando se utiliza el identificador o nombre de una variable para un arreglo. El Incremento Debe Ser Una Constante Real

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando en un Objeto Ciclo Para se encuentra que el incremento no es una constante Real. El Valor del Contador Debe Ser de Tipo Real

Este error se presenta en tiempo de Ejecucin cuando en un Ciclo Para se intenta inicializar el contador con un valor que no es de tipo de dato Real. El Valor del Lmite Para el Contador Debe Ser de Tipo Real

Este error se presenta en tiempo de Ejecucin cuando en un Ciclo Para se intenta establecer como valor lmite para el contador un valor que no es de tipo de dato Real. Ilegal Nombre Para un Subprograma

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando se encuentra un nombre no vlido para un subprograma en un Objeto Subprograma. La Asignacin de Valores Solo se Realiza en Campos Variables

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Wilder Eduardo Castellanos Hernndez GNeT (Grupo de investigacin en NuEvas Tecnologas)

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando se intenta hacer una asignacin a un campo constante. La Condicin Debe Ser de Tipo Lgico

Este error se presenta en tiempo de Ejecucin cuando en un Objeto Ciclo Mientras o en un Objeto Decisin se encuentra que la expresin que conforma la condicin no devuelve un tipo de dato Lgico al ser evaluada. La Funcin Requiere Argumentos

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando se hace un llamado a una funcin sin especificar argumentos. Llamado de Funcin no Vlido

Se presenta cuando un argumento ocasiona un llamado de funcin no vlido. Ejemplos: TAN(90) SQRT(-2) Los ndices Deben Ser Enteros No Negativos Menores O Iguales que 65535

Este error se presenta en tiempo de Ejecucin cuando alguno de los ndices que se utilizan para acceder a una posicin de un arreglo, no es un valor de tipo de dato Real (un entero) no se encuentra entre 0 y 65535. Los Parmetros Deben Ser Variables

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando en un Objeto Subprograma se encuentra un parmetro que no es una variable. Los Tipos No Coinciden

Este error se presenta en tiempo de Ejecucin cuando se intenta hacer una operacin con tipos de datos diferentes. Muy Pocos Argumentos

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Wilder Eduardo Castellanos Hernndez GNeT (Grupo de investigacin en NuEvas Tecnologas)

Este error se presenta cuando se llama a una funcin o se invoca a un subprograma con menos argumentos que los requeridos. No Se Encontr el Subprograma

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando un Objeto Llamada invoca un subprograma que no ha sido definido. Operador Ilegal

Este error se presenta cuando se usa un operador de forma incorrecta. Operador Lgico Ilegal

Este error se presenta cuando se usa incorrectamente un operador lgico. Parmetro Repetido

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando en un Objeto Subprograma se encuentra un parmetro repetido. Se Esper ' para Delimitar la Cadena

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando en una expresin se encuentra el caracter (') para iniciar una constante de cadena y no se encuentra un caracter (') para delimitarla. Se Esper un Operador

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando hace falta por lo menos un operador para conformar una expresin vlida. Se Esper un Operando

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando hace falta por lo menos un operando para conformar una expresin vlida. Se Esper una Constante Lgica (.V. .F.)

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Wilder Eduardo Castellanos Hernndez GNeT (Grupo de investigacin en NuEvas Tecnologas)

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando en una expresin se encuentra un caracter (.) para iniciar una constante de tipo de dato Lgico y no se encuentra un caracter (.) para delimitarla. Se Necesita un Valor Final para el Contador

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando en un Objeto Ciclo Para no se encuentra el valor final para el contador. Se Necesita un Valor Inicial para el Contador

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando en un Objeto Ciclo Para no se encuentra el valor inicial para el contador. Subprograma Repetido

Este error se presenta en tiempo de revisin cuando un subprograma se encuentra definido ms de una vez. Uso Ilegal de la Coma Falta Expresin Este error se presenta en tiempo de revisin cuando se comprueba el uso incorrecto de una coma (,) en una expresin cuando no existe una expresin requerida. Variable No Existe

Este error se presenta en tiempo de Ejecucin cuando se intenta utilizar el valor de una variable que no ha sido creada. Una variable se crea la primera vez que se le asigna un valor. Variable No Inicializada

Este error se presenta en tiempo de Ejecucin cuando se intenta utilizar el valor de una variable que no ha sido inicializada.

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