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Final Fantasy VI

Final Fantasy VI
Final Fantasy VI Desarrolladora(s) Squaresoft (SNES) TOSE (PS, GBA) Squaresoft Yoshinori Kitase Hiroyuki It Hironobu Sakaguchi Hiroyuki It Tetsuya Takahashi Ken Narita Hideo Minaba Yoshitaka Amano Kazuko Shibuya Tetsuya Nomura Hironobu Sakaguachi Nobuo Uematsu SNES PlayStation Game Boy Advance Consola Virtual PlayStation Network

Distribuidora(s) Director(es)

Productor(es) Diseador(es)

Programador(es) Artista(s)

Escritor(es) Compositor(es) Plataforma(s)

Fecha(s) de lanzamiento Gnero(s) Modos de juego Formato(s) RPG Un jugador, Multijugador Cartucho, CD-ROM, Descarga Final Fantasy

Final Fantasy V

Final Fantasy VI

Final Fantasy VII

Final Fantasy VI ( VI Fainaru Fantaj Shikkusu?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1994 que forma parte de la saga Final Fantasy. El juego en principio se lanz para la Super Nintendo en 1994, y fue adaptado despus por TOSE con pequeas diferencias para PlayStation en 1999 y en el 2006 para la Game Boy Advance. En el primer lanzamiento en Amrica, el juego se titul Final Fantasy III, aunque este ttulo fue despus corregido y remplazado por el ttulo original para las ediciones posteriores. El argumento del juego gira alrededor de un grupo, denominado Los replicantes, que lucha contra la tirana del Imperio, un rgimen militarista de inspiracin bonapartiana gobernado de forma desptica por el Emperador Gestahl. Reeditado y aclamado por la crtica,[][][]esta considerado un hito sin precedentes dentro de la saga y del genero RPG.[] Tuvo ms opciones en las batallas que sus predecesores y el ms largo reparto de personajes jugables de la saga Final Fantasy hasta la fecha, sin contar las entregas spin-off. Sigue siendo realmente elogiado por su argumento y personajes.[][]

Final Fantasy VI

Introduccin
Final Fantasy VI se inicia con la "Guerra de los Magi", en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que posean poderes mgicos. Esta guerra se sald dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil aos ms tarde, cuando el poder de la magia parece haber cado en el olvido, un poderoso grupo militar conocido como el "Imperio" comienza una campaa expansionista que destruye toda resistencia y somete a las distintas naciones del mundo. Para esto, el Imperio utiliza las capacidades mgicas de los espers, que introduce en humanos mediante tcnicas de ingeniera gentica. Una noche, una pequea unidad formada por dos soldados y una jven, entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero sta aniquila a los dos soldados y establece una comunicacin mental con la chica, la cual era controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio. Terra, como recuerda que se llama la jven, entrar en contacto con Locke, un ladrn que forma parte de una organizacin de resistencia clandestina frente al Imperio: Los replicantes. La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarn para siempre a raz de este suceso.

Jugabilidad
Como los previos Final Fantasy, Final Fantasy VI consiste de cuatro modalidades de juego: un mapa del mundo exterior (divididos, a su vez, en dos mapas diferentes: el "Mundo de Balance" y el "Mundo de Runa"), mapas de los pueblos y Mazmorras, una pantalla de batalla, y una pantalla de men. El mapa del mundo exterior es una versin a escala del mundo ficticio del juego, donde el jugador dirige a los personajes a distintos lugares. Como en la mayora de los juegos de la serie, las tres formas de viajar a travs del mundo exterior son caminando, subidos en un chocobo, y con Barcos Voladores. Los enemigos son de encuentro aleatorio en los mapas del campo y del mundo exterior cuando se viaja caminando. La historia del juego se desarrolla mientras el jugador progresa a travs de los pueblos y mazmorras o cuevas. Los residentes de los pueblos ofrecern informacin provechosa, as como objetos, armas o armaduras. Ms tarde en el juego, con la visita de ciertas localizaciones se activarn bsquedas paralelas. Las mazmorras, laberintos o calabozos aparecen como una variedad diferente de reas, entre las que se incluyen cuevas, bosques o edificios. Estos laberintos normalmente tienen cofres de tesoros, que contienen objetos raros no disponibles en la mayora de las tiendas. Algunos laberintos contienen tambin rompecabezas, que requieren que el jugador divida a los personajes en grupos.[] A travs de la pantalla de men el jugador toma decisiones como, por ejemplo, qu personajes estarn en el grupo de accin, que equipamiento tendrn, la magia que aprendern, o la configuracin del juego. El men tambin se utiliza para ver los puntos de experiencia y el nivel de los personajes.

Combate
Los Combates en Final Fantasy VI se realizan a travs de un men de comandos, donde el jugador selecciona las acciones de una lista con distintas opciones como "Atacar", "Magia", y "Objeto". Se puede usar un mximo de cuatro personajes en batalla, que usa el modo tradicional de batalla de la serie "Active Time Battle", o "ATB", diseada por Hiroyuki Ito y que tuvo su primera aparicin en Final Fantasy IV. En este sistema, cada personaje tiene una barra de accin que se llena dependiendo de la estadstica de velocidad. Cuando esto ocurre, se vuelve posible asignarle un comando de accin. En adicin a las tcnicas de batalla estndar, cada personaje posee una habilidad especial nica. Por ejemplo, Locke posee la habilidad de "Robar" objetos de los enemigos, mientras que la habilidad "Rnica" de Celes permite absorber los puntos de la mayora de los ataques mgicos durante un turno. Cuando el jugador gana una batalla, se recompensa a los personajes con puntos de experiencia y dinero, llamado "Giles". Cuando un personaje posee una determinada cantidad de puntos de experiencia, gana un nivel, haciendo que se incrementen sus

Final Fantasy VI estadsticas. Existe la posibilidad de que un jugador adicional acte durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados por el men de configuracin.[1] En contraste con las versiones previas del sistema ATB en las que, de alguna manera, se forzaba al jugador a seleccionar comandos para los personajes que cargaran primero su barra de accin, en este juego, el jugador puede elegir cualquier personaje que tenga llena su barra de accin que no haya recibido an ningn comando. Otro nuevo elemento es el Golpe Letal, un ataque poderoso que suele aparecer cuando los puntos de vida del personaje se encuentran bajos. Han aparecido caractersticas similares en los siguientes Final Fantasy bajo diferentes nombres, entre los que se incluyen "Limit Breaks", "Trances", y "Overdrives."

Personalizacin
Los personajes en Final Fantasy VI pueden ser equipados con una gran variedad de armas, armaduras y accesorios (llamadas "Preseas") para incrementar sus estadsticas y obtener habilidades especiales. La mayora de estos equipamientos pueden ser usados por diferentes personajes, y cada uno puede ser equipado con dos preseas como mximo. Las preseas tienen una variedad de usos y efectos, algunos de los cuales alteran comandos de batalla, permiten a los personajes usar mltiples armas, proveer estados de cambio permanentes durante la batalla o usar encantamientos mgicos protectivos en respuesta a estar cerca de la muerte.[] A pesar de que al comienzo del juego solo dos personajes pueden usar magia, casi todos los personajes pueden aprender. Los personajes se podrn equipar con magicitas, que permiten inconvocar "Espers", la encarnacin de los monstruos convocados en este juego (incluyendo varias invocaciones recurrentes como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin, como tambin nuevas invocaciones exclusivas de Final Fantasy VI), como tambin encantamientos mgicos. Si un personaje tiene una pieza de magicita equipada, podr obtener "Puntos de Habilidad" de la mayora de las batallas. Mientras el personaje gana "Puntos de Habilidad", gradualmente aprender hechizos de la "magicita" equipada y ganara bonos estadsticos adicionales cuando sube de nivel, dependiendo de la "magiteck".[]

Trama
Mundo
Final Fantasy VI tiene lugar en un extenso mundo. Durante el transcurso del juego, su geografa y elementos se vern alterados por diversos acontecimientos en el argumento del juego. En la primera parte del juego, el mundo est dividido en dos grandes continentes y se conoce como "El Mundo en balance". El continente norte est repleto de cadenas montaosas que impiden al jugador acceder a varios lugares fcilmente. Durante el transcurso del juego, la geografa del planeta se ve gravemente alterada, y los dos continentes se dividen convirtindose en diversas islas esparcidas con un inmenso continente en el centro del mapa. Este nuevo mundo alterado se conoce como "El Mundo de la Ruina". XXX En contraste con el ambiente o entorno medieval visto en anteriores juegos de la saga, Final Fantasy VI se sita en un ambiente steampunk. La estructura de las sociedades se parece mucho a la de mediados del siglo XIX, la pera y las artes pictricas aparecen mucho durante el juego,[2] y el nivel tecnolgico es parecido al de la poca de la Segunda Revolucin Industrial. Existen algunos ferrocarriles y hay una explotacin minera en el pueblo norteo de Narshe. Adicionalmente, se pueden hallar algunos ejemplos de ingeniera moderna y armamento (como una motosierra, un taladro y una ballesta automtica) en el reino de Fgaro. Sin embargo, los sistemas de comunicacin no parecen haber alcanzado igual grado de desarrollo, las cartas se envan mediante palomas mensajeras, que parece ser el mtodo ms comn de comunicacin. El contexto histrico del juego es desconocido para el jugador en el comienzo, pero durante la primera mitad del juego (particularmente tras el final de esa parte), los personajes comienzan a entender la situacin reinante. Mil aos antes de los eventos del juego, tres diosas que representaban todo el poder de la magia existente lucharon entre s en una guerra. Esta contienda esparci enormes cantidades de magia por todo el mundo, transformando a todo humano

Final Fantasy VI que fue afectado por ellas en unas criaturas mgicas conocidas como "Espers," bajo el control de las diosas. Las tres diosas, llamadas la Trada del poder, usaron a los espers como soldados en aquella guerra entre los tres, por lo que el conflicto pas a denominarse la Guerra de los Magi. Finalmente, las diosas se dieron cuenta que aquella guerra no haca ms que perjudicar a todos, y queriendo reparar el dao que hicieron, devolvieron la libertad a los espers y se convirtieron a s mismos en piedra los unos a los otros al mismo tiempo. Los Espers se aseguraran de que permaneciesen sellados y su poder no se desatase de nuevo.[3] Cuando la guerra acab, los humanos supervivientes y los espers eran muy diferentes en apariencia, gustos y forma de vida. Por tanto, los espers se fueron a vivir a otra dimensin, llevndose consigo las estatuas de los dioses y sellando la entrada entre su mundo y el de los humanos. Gradualmente, la raza humana fund una sociedad basada en la tecnologa y la Guerra de los Magi pas a ser una leyenda.[4] En la actualidad, la tecnologa ms poderosa est en manos del Imperio, un pas dictatorial, expansivo y cruel, regido por el Emperador Gesthal y sus generales, Kefka, Leo Cristophe y Celes Chere. Aproximadamente dieciocho aos antes de los acontecimientos del juego, la barrera entre el mundo humano y la dimensin de los espers se debilit y una mujer la atraves por accidente. A pesar de que muchos de los espers desconfiaran de ella y creyesen que los humanos no pudiesen coexistir con los espers, uno llamado "Maduin" cree que deberan intentarlo antes de juzgar.[5] La mujer se queda en el mundo de los espers, y pronto tiene una hija con Maduin, llamada "Terra". Entonces, llevado por su ambicin de obtener el legendario poder de los espers, Gestahl avanza a travs de la debilitada barrera y lanza un ataque en un intento por atrapar a la mayor cantidad posible de Espers. Antes del intento desesperado del lder de los espers de invocar un hechizo que enva a travs del portal dimensional a las fuerzas de Gestahl, muchos espers son capturados, y Maduin, su esposa, y una Terra bebe son atrapados en el hechizo. Maduin y su hija capturados, mientras que su esposa muere. Usando a los espers como fuente de poder , Gestahl inici un programa de desarrollo para combinar magia con maquinaria e infundir a los humanos sus poderes mgicos, el resultado fue una tecnologa conocida como "Magitek." El Imperio aloj este concepto de Magitek en grandes vehculos mecnicos conocidos como "Armadura Magitek", que permitan a un soldado usar el poder de la magia. Adems, Kefka fue modificado con magia, volvindose el primer prototipo de una nueva lnea de "Super soldados" llamados "Guerreros Magitek", que posteriormente incluira a Celes Chere. Este procedimiento an estaba en la fase de desarrollo, y como resultado, la cordura de Kefka fue severamente daada.[6] Otro invento Magitek fue la "Corona de Esclavitud", un aparato que permite controlar a una persona.[7] Cuando Terra creci, El Imperio uso el aparato para controlar sus acciones y usarla como un arma. Sumando el potencial Magitek con sus habilidades mgicas naturales, al inicio del Juego , El Imperio se encuentra en el camino de redescubrir el potencial completo de la Magia y reabrir el Portal al Mundo de Los Espers. Mientras tanto, al rgimen del Imperio, se le oponen los Replicantes, un grupo de rebeldes que buscan derrocar al Imperio y liberar sus territorios.

Balance
Narshe: Ciudad nrdica que se encuentra en guerra con el Imperio. Es un lugar de alta montaa, cubierto de nieve todo el ao, y cuya base econmica parecen ser las explotaciones mineras. Sufre continuos ataques por parte de sus enemigos desde que se descubri al esper Valigarmanda congelado en el interior de las minas. En el mundo de la ruina est desierta, y sus calles, plagadas de monstruos. Castillo de Fgaro: El castillo del rey Edgar. Se supone que ste es aliado del imperio, pero en realidad ayuda a los Replicantes a escondidas. Est en medio de un desierto, y posee una tecnologa asombrosa: en sus cimientos hay un mecanismo que le permite moverse bajo tierra y viajar a otros desiertos por va subterrnea. Cueva de Fgaro: Tnel que conecta el desierto de Fgaro con Fgaro del sur. Fgaro del sur: Ciudad situada al sur del reino de Fgaro. Aunque pacfica, termina siendo sitiada por el Imperio. Casa de Duncan: Hogar del maestro de Sabin, al que ste da por muerto. Se encuentra al norte de Fgaro del sur. Monte Kolts: Una montaa llena de tneles que hay que cruzar para alcanzar la guarida de los Replicantes. Aqu es donde nos encontramos a Sabin, y combatimos contra Vargas.

Final Fantasy VI Guarida de los replicantes: Cueva oculta en las montaas en la que vive Banon, lder de los replicantes, siendo su principal base de operaciones. Disponen de una salida de emergencia que lleva a un turbulento ro por si hay que huir. Cabaa de Veldt: Una casa situada en medio de la nada, habitada por un anciano demente. Base imperial: Campamento de los soldados imperiales que estn batallando con el reino de Doma. Castillo de Doma: El lugar donde viven el rey de Doma y el guerrero Cyan. Estn en guerra con el Imperio, pero terminan sucumbiendo a l despus de que Kefka envenenase su ro. En el mundo de la ruina se encuentra deshabitado, y sirve para vivir una aventura opcional si llevamos a Cyan con nosotros. Bosque fantasma: Un enigmtico bosque al sur de Doma. Se dice que por l viaja un espeluznante tren fantasma que lleva las almas de los cados al ms all... y las de aquellos que sufren la mala suerte de cruzarse con l. Cascadas de Barren: Unas enormes y majestuosas cascadas. A los pies de stas se encuentra el pastizal. El pastizal: Es una especie de sbana de grandes dimensiones en la que podremos encontrarnos a todos los monstruos con los que hemos combatido a lo largo del juego. Cuentan que en ella vive un nio salvaje que se comporta como los animales. Mobliz: Pueblo situado al este del pastizal. En el mundo de Balance es un lugar muy tranquilo, pero en el mundo de la ruina est totalmente devastado, prcticamente habitado slo por nios, y que viven ocultos en los stanos de las casas. Monte lunar: Pequea cueva situada al sur del pastizal. Sirve para acceder al camino de la serpiente; un largo canal submarino que desemboca en la ciudad de Nikea. Nikea: Ciudad costera ubicada al final del camino de la serpiente. Su principal fuente de ingresos parece ser el comercio. Kohlingen: Pueblo situado por la zona noroeste del mapa. Todo parece indicar que Locke es originario de aqu, y est en manos del imperio. En una baha al norte vive un anciano que tiene planeado construr un coliseo, el cual ya nos encontramos construdo en el mundo de la ruina. Jidoor: Un pueblo situado muy al sur de Kohlingen. Parece ser que todos sus habitantes son ricos y amantes de la pera. Dispone de una casa de subastas. Zozo: Pueblo marginal de las montaas al norte de Jidoor. Pese a ser un pueblo, tiene muchos ms rasgos caractersticos de una mazmorra. Se trata de un lugar peligroso, lleno de delincuentes, enemigos y algunos monstruos. Los protagonistas lo visitan por primera vez para encontrar a Terra en su forma esper, la cual descansa en el ltimo piso de uno de los rascacielos. Casa de pera: Un gran teatro de pera al sur de Jidoor. Los protagonistas van all para conocer a Setzer, el cual pensaba secuestrar a la cantante principal. Para ello, hicieron que Celes se hiciese pasar por ella. En el mundo de la ruina es el escenario donde nos enfrentamos a uno de los 8 dragones legendarios. Maranda: Una de las ciudades del continente del sur, en poder del Imperio. Fu arrasada aos atrs por Celes. Tzen: Una de las ciudades del continente del sur, en poder del imperio. En el mundo de la ruina, es aqu donde nos reencontraremos con Sabin. Albrook: Una de las ciudades del continente del sur, en poder del imperio. La primera de ellas que es posible visitar al llegar a dicho continente por primera vez. Vector: Capital del Imperio. Una extraa ciudad militarista, en la que se encuentran las terribles factoras Magitec y el gigantesco palacio del emperador Gesthal. Queda arrasada por los espers cuando entran en el mundo de los humanos, despus de que la puerta dimensional fuese abierta. Sin embargo, se termina recuperando. En el mundo de la ruina, es completamente destruda por Kefka, el cual utiliza los escombros de sta para levantar lo que despus se llamara la Torre de Kefka.

Final Fantasy VI Puerta sellada: Una cueva que conduce a la entrada al mundo de los espers. sta termina siendo abierta por los protagonistas, y por ella comenzaron a salir cientos de espers enfurecidos que, incapaces de controlar su poder en el mundo humano, terminaros provocando el caos en la ciudad de Vector. Thamasa: Pueblo ubicado en una gran isla al este del pastizal. Es el hogar de Strago y Relm. Sus habitantes son ni ms ni menos que los ltimos descendientes de los magi, y por lo tanto son capaces de usar la magia sin necesidad de llevar magicitas. Escondite de los espers: Una cueva cercana a Thamasa, en la que se han escondido los espers despus de conseguir controlar su poder. Es aqu donde se da a conocer la historia de la trade marcial.

Personajes
Final Fantasy VI aade catorce personajes jugables principales, siendo hasta la fecha el mayor nmero de una entrega principal en la saga, con muchos personajes secundarios que son jugables por un pequeo tiempo por el jugador.Los principales personajes se incluye: Terra Branford (Tina Branford en la versin japonesa), una mujer reservada mitad humana y mitad esper que pas la mayor parte de su vida como una esclava del Imperio y no est familiarizada con el amor. Al principio del juego, ella y Celes son las nicas que pueden usar magia, y solamente la ms bsica. Celes Chere, una antigua general del Imperio, que se uni a los Replicantes luego de ser encarcelada por cuestionar las prcticas imperiales. Posee una hermosa voz que le permite, en una parte del juego, hacerse pasar por una gran cantante de pera. Se enamora de Locke. Locke Cole, un cazador de tesoros y simpatizante de la rebelin con un poderoso impulso de proteger a las mujeres. Tiene un pasado bastante trgico, aunque normalmente se muestra como un hombre muy alegre, extrovertido y carismtico, pese a que acostumbra a enfadarse cuando lo llaman "ladrn". Se enamora de Celes. Edgar Roni Figaro, un mujeriego consumado y el rey de Figaro, quien se dice leal al Imperio mientras secretamente suministra ayuda a los Replicantes;[8] Sabin Rene Figaro, hermano de Edgar y, por lo tanto, prncipe de Figaro. Sabin huy de la Corte Real para perfeccionar sus habilidades en artes marciales. Actualmente es todo un gran luchador. Entabla una fuerte amistad con Gau, tras combatir contra l y descubrir que no era capaz de vencerlo. Cyan Garamonde, un leal caballero del Reino de Doma quien perdi a su familia y amigos cuando Kefka envenen el agua del reino. Su forma de hablar y su honorable carcter le hacen bastante popular entre las damas, aunque su conducta de samuri le hace parecer muy tmido cuando est con ellas. Setzer Gabbiani, un Tahur tramposo, dueo del ltimo barco volador. Es un personaje bohemio y aventurero que est convencido de que la mejor vida que puede llevar una persona es una que no tenga obligaciones de por medio. Su sed de aventuras le lleva a unirse a los Replicantes casi sin pensrselo. Shadow, un ninja mercenario, que ofrece sus servicios por igual al Imperio y a los Replicantes en varias ocasiones a lo largo del juego. Tiene un perro llamado Interceptor. Las pocas pistas que se dan sobre su pasado hacen creer que podra estar familiarizado con Relm. En el mundo de la Ruina, forma ya parte del elenco de jugadores (si se salva de la plataforma flotante, si no morir para siempre) Relm Arrowny, una joven pero talentosa artista con la habilidad de "capturar" la esencia de aquello que dibuja. A menudo discute con su abuelo, pero ambos se quieren mucho. Strago Magus, El anciano abuelo de Relm, quien posee las habilidades de un Mago Azul. A veces es algo sobreprotector con Relm, pero siempre termina siendo convencido por ella. Gau, Un nio salvaje, quien para sobrevivir ha tenido que aprender a imitar a los salvajes animales del Pastizal. Al final, acaba trabando una fuerte amistad con Cyan y con Sabin.

Final Fantasy VI Mog, un Moguri de las minas de Narshe. Adems es un experto bailarin. Lo ms raro de l es que puede hablar el lenguaje humano, el cual, segn l, le fue enseado por Lam en sueos. Umaro, un salvaje pero leal Yeti originario de Narshe, quien se une a los Replicantes debido a la persuasin de Mog. No es personaje controlable. Gogo, un misterioso, e increblemente hbil maestro del arte de la mmica. Como es el personaje que menos historia tiene, y sta se encuentra rodeada por un aura de misterio, sus orgenes han dado lugar a no pocas especulaciones. Muchos de los personajes principales del juego estn vinculados con el imperio y, en particular, Kefka, que es uno de los principales antagonistas del juego junto con Emperador Gestahl. El personaje secundario Ultros es un villano recurrente en el cmic basado en el juego. Muchos personajes de Final Fantasy VI han aparecido en juegos posteriores, es el caso de Secret of Evermore. Adiccionalmente, Final Fantasy SGI, una pequea demo producida por Silicon Graphics Onyx workstation, aadieron poligonos basados en 3D renderizados de Locke, Terra y Shadow.[][] Los principales personajes jugables en Final Fantasy VI son (en orden de aparicin) Terra Branford, Locke Cole, Mog, Edgar Roni Figaro, Sabin Rene Figaro, Shadow, Celes Chere, Cyan Garamonde, Gau, Setzer Gabbiani, Strago Magus, Relm Arrowny, Gogo, Umaro Hay otros personajes que acompaan al grupo temporalmente, pero estos catorce son los nicos que el jugador puede equipar, ensear magia, o en general personalizar. Cada personaje tiene una habilidad especial nica. Fichas de los personajes jugables Terra Branford - Mujer con el poder de la magia y primer personaje que controlamos, Terra fue esclavizada por el imperio a causa de sus poderes. Perseguida por sus anteriores captores despus de que fuera liberada por un esper congelado en Narshe, se uni a Los Replicantes para escapar del imperio y averiguar por qu es capaz de utilizar la magia. La habilidad especial de Terra es Trance, al que puede acceder tras un evento del argumento. Con ella, Terra se transforma en una criatura de magia pura (y cambia su aspecto) por un breve periodo de tiempo, durante el cual adquiere un sustancial aumento en sus poderes mgicos. Sus hechizos predeterminados son "Piro" y "Cura" Locke Cole - Un ladrn... aunque l prefiere el trmino "cazador de tesoros", Locke encuentra a Terra en Narshe. l es quien ayuda a Terra a escapar del imperio y la introduce en el grupo "Los Replicantes". Locke tiene las caractersticas del tpico hroe rebelde: apartado de la sociedad, con un gran talento y un triste pasado. La habilidad especial de Locke es Robar, que le permite robar objetos de sus enemigos. Cuando tiene equipada la Presea "Guante de Ladrn", Robar pasa a ser Arrebatar, que le permite producir dao fsico al mismo tiempo que roba. Tiene un parecido a la habilidad Saquar de Rikku en Final Fantasy X. Edgar Roni Figaro - El rey del reino de Figaro y miembro de Los Replicantes, Edgar tiene un especial "afecto" por las mujeres, flirteando con cualquiera que encuentre, sin importar la edad. La habilidad especial de Edgar es Utensilios, que le permite atacar a sus enemigos con un surtido de armas especiales que ir encontrando durante el transcurso del juego. Sabin Ren Figaro - Un experto en las artes marciales, es el hermano pequeo de Edgar. Sabin se une al grupo tras encontrarse con ellos en un viaje a travs de una montaa. La habilidad especial de Sabin es Tcnica, que le permite utilizar varias habilidades de artes marciales que se activan con complejas combinaciones de botones. Shadow - Un misterioso ninja y mercenario que trabaja temporalmente con el grupo durante algunos puntos de la historia, Shadow lucha junto a su perro, Interceptor. Puede unirse al grupo permanentemente tras un evento del

Final Fantasy VI argumento. Shadow es el padre de Relm, debido a que en los sueos opcionales del juego que Shadow tiene en las posadas, se puede observar que cuando llega a Thamasa, se encuentra con una mujer y se queda en el pueblo durante un tiempo. Tambin se dice esto porque Interceptor (que segn Shadow, Interceptor no le era fiel a nadie mas que a l) se encaria con Relm. En el ultimo sueo opcional a conseguir de Shadow, se ve como deja a su hija, Relm, a cargo de Strago, que se convierte a partir de entonces en su abuelo. La habilidad especial de Shadow es Arrojar, que le permite lanzar armas del inventario del equipo a sus enemigos. Adems Interceptor a veces bloquea ataques enemigos y contraataca. Depende de la decisin en el juego morir o no, sino se le espera desde la plataforma mientras la cuenta llega atrs a los 5 ltimos segundos, habiendo elegido "Esperar a Shadow"(la primera vez es la plataforma las opciones son : escapar o esperar ;por segunda vez en la plataforma nos saldr la opcin de escapar o esperar a Shadow ). Celes Chere - General del Imperio, Celes expres dudas sobre las tcticas utilizadas por las fuerzas del Imperio, y fue encarcelada por insubordinacin. Tras ser rescatada por Locke, se une a Los Replicantes en su lucha contra el Imperio, a pesar de su cuestionable lealtad. La habilidad especial de Ceres es Sntesis, que le permite absorber los hechizos mgicos que lancen tanto amigos como enemigos. Es tambin la nica que puede utilizar la magia de manera natural en el juego a parte de Terra, aunque su hechizo predeterminado es Hielo. Interpreta a Mara en el aria Aria di Mezzo Carattere. Cyan Garamonde - Caballero del reino de Doma, es un experto Samuri. El nico superviviente del ataque imperial a Doma, se une a Los Replicantes para vengar a su familia y a su reino. Alberga desconfianza hacia Celes por haber pertenecido al imperio. La habilidad especial de Cyan es Bushido, que le permite realizar varias tcnicas poderosas con su espada, pero debe rellenar una barra especial de tiempo para poder utilizar las tcnicas ms poderosas. Gau - Es un nio feral. Cuando era un beb fue abandonado, y desde le criaron los animales del Pastizal. Se hace amigo de Sabin y Cyan cuando lo encuentran en el pastizal y decide unirse en su viaje. Las habilidades especiales de Gau son Clera y Salto. Con Salto puede aprender las habilidades de los animales del pastizal, para luego utilizarlas con Clera. Setzer Gabbiani - Tahur y ludpata del juego de azar, con inters en la aventura, a Setzer le piden que se una a "Los Replicantes" para poder utilizar su nave como transporte. Setzer acepta tras perder una apuesta a cara o cruz con Celes. La habilidad especial de Setzer es Rodillo. Gracias a unas ruletas como en las tragaperras, puede obtener aleatoriamente habilidades especiales para utilizarlas en la batalla. Al equipar la presea Rodillo se convierte en Lanzaguiles, que le permite arrojar guiles a todos los enemigos en pantalla causando una cantidad de dao equivalente a los Guiles utilizados en el ataque. Mog - Un moguri con la rara habilidad de hablar como un humano, Mog se une a Los Replicantes despus de que le salven la vida defendindole de un ladrn. Muchos fans de Squaresoft lo consideran, la mascota no oficial de la compaa. La habilidad especial de Mog es Baile, que le permite utilizar varias danzas para crear ataques durante la batalla. Una vez que empieza, contina utilizando danzas aleatorias de la categora seleccionada hasta que la batalla termina o muere. Strago Magus - Descendiente de los guerreros que lucharon en la ancestral Guerra de los Magi, Strago ha heredado algunos de sus poderes msticos. Los Replicantes se encuentran con l mientras pasan por el poblado de Thamasa, y se une a ellos por la seguridad del mundo. La habilidad especial de Strago es Bagaje (tambin conocido como Magia Azul), que le permite aprender ciertas habilidades mgicas de los enemigos y utlizarlas en las batallas. A diferencia de la magia normal, la

Final Fantasy VI Magia Azul slo est disponible para Strago. Relm Arrowny - Nieta de Strago y experimentada artista, Relm se une a Los Replicantes a pesar de la oposicin de Strago a que lo haga. La habilidad especial de Relm es Dibujo, que le permite dibujar una copia de sus enemigos que tomar vida y les atacar. Si se equipa con la presea Bigote Falso, Dibujo se convierte en Control, que le permite controlar enemigos y utilizar sus propios ataques. Gogo - Gogo es una persona misteriosa de la cual no se revela mucha informacin, ni siquiera su sexo (aunque en la versin Japonesa, Gogo utiliza el pronombre " ", que sugiere que Gogo es un hombre, Gogo vive dentro de una cueva, a la que solo se puede llegar al ser tragado por una criatura llamanda Tragaldabas en la Isla Triangulo. Gogo es un "personaje secreto" (un tipo de extra oculto o "Easter egg") y persuadirlo/a osa naturaleza de Gogo, abundan los rumores sobre su verdadera identidad, como por ejemplo: "Daryl, amiga de Setzer cuya nave se estrell en la isla Triangulo". Este rumor tiene las de ser ciertas porque al caer su barco volador nunca se encontr el cuerpo. Adems sus vestimentas pueden deberse a que luego del accidente sufri graves quemaduras, a eso se debe el vendaje. Algunos creen que es Banon, considerando que su paradero despus del fin del Mundo del Balance es desconocido. Incluso cabe la posibilidad de que se trate del mismsimo emperador Gesthal, en el caso de que este hubiese sobrevivido a la cada desde el continente flotante y hubiese aterrizado en la isla tringulo; en este caso, las vendas de su cuerpo se deberan a las quemaduras que le produjo el rayo que le cay encima. La habilidad especial de Gogo es Mmica, que le permite utilizar las habilidades de sus compaeros despus de que ellos la utilicen. Gogo puede equipar tambin una seleccin de habilidades del resto de los personajes. En Final Fantasy V, el jugador puede derrotar a un jefe opcional llamado Gogo para obtener la clase de personaje Mimic. Este Gogo poda contrarestar las habilidades usadas contra l/ella. Umaro - Yeti que vive en las cuevas de Narshe, Umaro es un personaje opcional que se unir al equipo slo si el jugador lleva a Mog a hablar con l. Umaro es el nico personaje principal que no puede ser controlado 100% por el jugador. Si se le equipa con las preseas tipo "Hipermueca" su poder de ataque de aumentar y adquirir un ataque mgico especial llamado "Ventisca". Umaro es un personaje algo intil en cuestin de estrategia, pero en veces puede ser muy til debido a su gran fuerza. Fichas de los personajes no jugables Kefka Palazzo - Kefka es el primer Guerrero Magitec creado por el Imperio, y principal villano del juego. El proceso para obtener magia le dej bastante inestable mentalmente. A pesar de su tendencia a vestir como un bufn, no debe ser subestimado. Emperador Gestahl - Dirigente del Imperio con deseos de dominar el mundo, Gestahl aprision a Kefka por envenenar la ciudad de Doma. Mientras trataba de impedir que Kefka destruyera el mundo, encuentra su aparente final cuando es alcanzado por un rayo tras intentar usar su magia sobre Kefka en las proximidades de las estatuas ancestrales. Sin embargo, si el rayo no lleg a matarlo, entonces de seguro que muri cuando Kefka le arroj del Continente Flotante. General Leo Cristophe - Como Celes, Leo es un general del Imperio que se opone a Kefka. Despus de que Gestahl le enviara a localizar los espers, es asesinado por Kefka. En realidad, en cierto punto del juego, tomamos el papel del General Leo, por un corto espacio de tiempo. La habilidad especial del General Leo es Shock, un ataque que causa mucho dao a todos los enemigos, esta habilidad tambin la veremos en Final Fantasy IX de la mano de Beatrix. Ultros - Pulpo solitaro que sigue al equipo alrededor del mundo, Ultros lucha con ellos de vez en cuando hasta que finalmente termina siendo recepcionista del Coliseo en el Mundo de la Ruina.

Final Fantasy VI Banon - Lder de Los Replicantes, un grupo rebelde en contra del Imperio de Gestahl. Aunque est en la lista de los personajes no jugables, hay un corto momento en los comienzos del juego en el que puedes utilizarlo y controlarlo como parte de tu equipo. Su habilidad especial es Plegaria, consiste en curar al grupo sin gastar PM. Arvis - Miembro de Los Replicantes. Vive en una casa en Narshe.

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Argumento
Final Fantasy VI se inicia con Terra Branford participando en una bsqueda Imperial en Narshe, buscando un Esper congelado, recin desenterrado (despus lo identificaran como Tritoch) encontrado en las minas de la ciudad. Posteriormente, durante la bsqueda, sus controladores son asesinados y el Control Imperial sobre ella se rompe, pero es incapaz de recordar nada acerca de su pasado.[9] Locke Cole, un "Cazador de Tesoros", promete protegerla hasta que recupere la memoria y despus de ayurdarla a escapar, la lleva al escondite de los Replicantes, un grupo de milicianos que se oponen al Imperio. Durante el camino, ellos irn al Reino de Figaro y conocern a Edgar Roni Figaro, El Rey, y su ausente hermano, Sabin Rene Figaro, quienes se unirn al grupo. Banon, lder de los Replicantes, preguntara a Terra si los ayudara con sus habilidades en contra del Imperio, ella aceptara.[10] Tan pronto como la resistencia se prepara para regresar a Narshe a investigar el esper congelado, el Imperio incia la invasin del cercano pueblo de Figaro del Sur. Locke se dirige al pueblo a tratar de detener el avance del Imperio, mientras que el resto del grupo recorre su camino a travs del ro Lete. Sin embargo, estos se ven obligados a separarse despus de una batalla con Ultros, el auto proclamado "REY DE LOS PULPOS" y un antagonista recurrente, por lo que varios de los miembros de los Replicantes a encontrar su camino hacia Narshe a travs de tres diferentes escenarios controlados por el jugador. Eventualmente, el grupo original se reunir en Narshe. Locke llegara con Celes Chere, una de las Generales del Imperio, quien ser salvada por el de ser ejecutada por contarvenir las prcticas del Imperio. Sabin estar acompaado de Cyan Garamonde, cuya familia ser envenenada durante el sitio que el Imperio estableci sobre el Castillo de Doma cuando Kefka ordeno envenenar los depsitos de agua, y Gau, un nio salvaje encontrado en el Pastizal. En Narshe, los Replicantes se preparan para defender el Esper del Imperio. Despus de que el jugador haya detenido la invasin Imperial, Terra se acercar al esper, lo que le provocara una trasformacin en un ser similar a un esper. Despus de esto, ella se alejar volando, confusa y horrorizada por su propia transformacin.[11] Los Replicantes iniciaran la bsqueda de Terra y eventualmente se dirigiran a la ciudad de Zozo, donde ella se encuentra conmocionada por su aparente existencia como esper. Ah conocern al esper Lam, que les dice que si liberan a otros espers de la capitalVector, la Capital Imperial, podran encontrar a alguno que los ayude con Terra.[12] Vector se encuentra en el continente del Sur, donde el Imperio no permite el acceso por mar, por lo que los Replicantes se dirigen a la Mansin de la Opera y reclutan a Setzer Gabbiani, quien es conocido por tener el ltimo barco volador del mundo, El Blackjack. Ellos viajaran hacia Vector y tratarn de rescatar a varios Espers, entre los cuales esta Maduin, quien rebela ser el padre de Terra. Entonces, los espers deciden dar sus vidas para transformarse en magicitas la cristalizada forma que toma su esencia al morir y que permite a otros usar sus poderes[13] como lo comprobaran los Replicantes.[14] Antes de que el grupo pueda escapar, Kefka llega causando entre los Replicantes, incluyendo en Locke, una duda momentnea sobre la lealtad de Celes, lo que la inundar de tristeza. Como prueba de su lealtad, ella se quedara cubriendo la retirada del equipo mientras escapan.[15] El resto del grupo regresara a Zozo, para mostrarle a Terra la magicita de su padre, lo que mostrar eventos del pasado y har que se acepte as misma como la hija mestiza de Maduin y una mujer humana.[16] Despus de reunirse con Terra, los Replicantes deciden que es momento de lanzar un ataque masivo contra el Imperio, y Banon Pregunta a Terra si tratara de buscar a los Espers para pedirles su apoyo.[17] Terra logra hacer el contacto, y observa que los espers, al enterarse de la muerte de los que haban sido capturados por el Imperio, se enfurecen y antran al mundo humano, destruyendo Vector.

Final Fantasy VI Al llegar los Replicantes a la capital, Encuentran al Emperador Gestahl quien afirma no desear continuar con la lucha, invitando a los Replicantes a un banquete para negociar la paz.. Gestahl pregunta a Terra si podra hablar con los espers en su nombre, a lo que ella acepta.[18] Guiados por Locke, Shadow (un ninja a sueldo) y los Generales Celes y Leo, el jugador deber guiar a Terra a la villa de Thamasa en busca de los espers. en la villa, conocern a Strago Magus y su nieta, Relm Arrowny, que se unirn a la bsqueda despus de salvar a Relm de un incendio. Enseguida se encuentran a los Espers calmados y Terra les convence para aceptar la tregua de Gestahl. Sin embargo, durante las negociaciones, Kefka agrede a los Espers, matando a los que an segan vivos para apoderarse de sus magicitas. Adems, asesina al General Leo, el cual est consternado por las prcticas desonestas de Kefka, mientras tanto intentaba defender a los Espers. En una reunin de los Replicantes, Edgar coment que le haban pegado el chivatazo de que todo era una sucia estratagema del emperador para apoderarse de las Magicitas y de la triade marcial de la dimensin ahora sin sellar.[19][20] Kefka y Gestahl viajaron travs del portn al mundo de los Espers, encontrando la Triade marcial, desprendindose de la tierra el continente que da lugar a la entrada de los espers y lanzado hacia el aire formando un continente flotante. Los Replicantes hacen todo lo posible para evitar la catstrofe, pero a pesar de todo, no puedieron hacer absolutamente nada para que Gestahl y Kefka consiguiesen obtener el poder de las estatuas. Una vez conseguido, Kefka traiciona y elimina a Gestahl y cambia las estatuas de su posicin original, alterando el equilibrio mgico que las una, causando una debacle en toda la superficie de la tierra, separndose gran parte de las tierras continentales. Mientras escapaban, los Replicantes fueron separados cada uno por un lado cuando se quebraba el barco volador de Setzer. Un ao despus, Celes despierta de un coma en una isla desierta, junto a Cid, y se percata de la destruccin del mundo por parte de Kefka. Gran parte de la poblacin humana haba perecido y la fauna y la flora est muriendo lentamente por una enfermedad para acentuar la desesperacin de la humanidad.[21] Celes abandon la isla para intentar reunirse con la mayor cantidad de camaradas posible. Uno por uno, a medida que exploraba el mundo se iba reencontrando a cada vez ms, con suerte seguan todos con vida, adems de encontrar nuevos compaeros como Gog y Umaro. Cada personaje tena misiones pendientes que incrementaba considerablemente su fuerza. Una vez reunidos, Los Replicantes lanzaron una nueva ofensiva contra Kefka, usando el Halcn un barco volador perteneciente a la desaparecida amiga de Setzer para infiltrarse en la Torre de Kefka. Dentro, Los Replicantes lucharon contra todas sus defensas y destruyeron las tres estatuas, la fuente de los nuevos poderes de Kefka. Cuando fueron destruidas, pese a ser la fuente de toda la magia, no caus ninguna reaccin visible, se descubre que Kefka haba drenado todo el poder de las estatuas, convirtindose l en toda la fuente de poder mgico. En el ltimo combate contra Kefka, los Replicantes consiguieron derrotarlo, pero ya que el poder de todas las magicitas haba ido a residir a l, la torre empez a desmoronarse. Terra saca a los personajes pero se comienza a debilitar debido a su mestizaje.[22] Sin embargo, antes de que la magicita de Maduin se rompa, su espritu le informa que puede sobrevivir gracias a la manifestacin de su parte humana. El final concluye con todos escapando de la torre de Kefka y el resto de las comunidades del mundo al borde de la ruina, empiezan a prosperar.

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Desarrollo
Lanzamientos
La versin original de Nintendo de Amrica (Final Fantasy III) y el lanzamiento de Final Fantasy VI por Square para Super Nintendo tuvo grandes cambios de la versin original japons. El ms notable cambio de stos es el ttulo del juego de Final Fantasy VI a Final Fantasy III; debido a que el juego anterior Final Fantasy V, no haba sido lanzado en Amrica cuando Final Fantasy VI fue distribuido como Final Fantasy III, esto con la finalidad de mantener la continuidad de nmeros como se hizo con Final Fantasy IV (al salir primero al mercado como Final Fantasy II. A diferencia de Final Fantasy IV, no hubo cambios considerables en el modo de juego, sin embargo si hubo varios ajustes editoriales en el guion en Ingls. En enero de 1995 en la entrevista entre la revista Super POWER y el traductor Ted Woolsey, ste explico que "hay cierto nievel de jugabilidad y .... sexualidad en los juegos japoneses

Final Fantasy VI que simplemente no existe aqu (en EUA), debido a las reglas y lineamientos de Nintendo de Amrica".[23] Debido a esto, diferentes dibujos (por ejemplo "desnudos") fueron censurados, tambin algunos smbolos en torres y alusiones religiosas en torres fueron cambiados. (por ejemplo: el conjuro Santa fue renombrada a Perla). El lanzamiento tambin tuvo muchos cambios de nombres, aunque algunos de ellos, en el caso de los personakes, fueron necesarios debido a las restricciones tcnicas de slo 6 letras por nombre (por ejemplo, "Stragus" fue recortado a "Strago").[] Otros cambios fueron hechos para cumplir con los lineamientos de Nintendo (Nintendo haca muchsimos cambios hasta que se fundara la ESRB y su sistema para calificar los juegos)[24] y simplemente por las diferencias entre las culturas Japonesa y Estadounidense. Por ejemplo, El nombre de Terra en Japn, Tina, sonaba extico para la gente del Japn pero es muy comn en Ingls.[] Al final, tambin los dialogos en Ingls deban ser recortados debido a la limitacin de espacio en el cartucho (memoria de slo lectura).[] La traduccin fue hecha en tan slo 30 das y por Woolsey solo.[25] El relanzamiento de de PlayStation present slo pequeos cambios en la localizacin del Ingls. El ttulo del juego se llam Final Fantasy VI, en vez de 'Final Fantasy III, para unificar el esquema de numeracin de la serie en Norteamrica y Japn con la versin anterior de Final Fantasy VII . Unos pocos artculos y personajes fueron ajustados, como en la expansin de "Fenix Down" a "Phoenix Down." A diferencia del relanzamiento de PlayStation de Final Fantasy IV incluido en la recompilacin Final Fantasy, el guion esencial no fue modificado. Por ltimo, aunque muchos fans siguieron refirindose al primer "mundo" como el "World Of Balance" y el mundo destruido como el "World Of Ruin", Square haba comenzado a referirse a la destruccin del evento (que pone el mundo a la balanza la ruina del mundo) como el evento "cataclismo", y las bestias desbloqueables, el tipo juego de los monstruos como "Pre-C" (monstruos que aparecen antes del cataclismo) y post-C (los que aparecen despus). Esto continuara a lo largo de futuras traducciones, con la palabra que se utiliza ms frecuentemente para referirse al "fin del mundo". El relanzamiento para Game Boy Advance presenta una nueva traduccin por un traductor diferente, Tom Slattery.[26] Esta traduccin preserv la mayora de los nombres de personajes, de lugares, terminologa de la traduccin de Woolsey, pero cambios los nombres de artculos y conjuros para que coincida con las convenciones usadas en los ttulos ms recientes de la serie. El guion revisado conserva ciertas lneas peculiares de la original, mientras que el cambio o la edicin de otros, y aclar algunos puntos de confusin en la traduccin original.[27]

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Msica
La msica de Final Fantasy VI ha sido compuesta por Nobuo Uematsu,[] el compositor habitual de la serie. La partitura consiste en temas para cada uno de los personajes ms importantes y en los lugares, en las batallas contra enemigos normales, en las luchas contra los jefes y en escenas importantes. El uso extendido del leitmotiv es uno de los puntos que definen las piezas de audio. El "Aria di Mezzo Carattere" es uno de los temas ms notables, que se escucha en el evento de la pera. Este tema est interpretado por una voz sintetizada inteligible que armoniza la meloda, fruto de las limitaciones tcnicas del chip de sonido SPC700 de Super Nintendo. El lbum titulado Final Fantasy VI Grand Finale contiene una versin arreglada de esta aria, interpretada en italiano por la soprano Svetla Krasteva con un acompaamiento orquestal. Esta versin suena en el vdeo del final incluido en la versin de Playstation, con la misma letra pero con un diferente arreglo musical. En adicin, en el lbum Orchestral Game Concert 4 se incluye una versin extendida de la pera arreglada y conducida por Kousuke Onozaki y interpretada por la orquesta filarmnica de la ciudad de Tokio, con Wakako Aokimi, Tetsuya Oono y Hiroshi Kuroda en la parte vocal.[] Tambin fue ejecutada en el concierto "More Friends"[] en el Gibson Amphitheatre en 2005 usando una nueva traduccin al ingls de la letra, de la cual hay un lbum disponible actualmente.[] La pieza "Dancing Mad", que acompaa la batalla final contra Kefka, dura 17 minutos y contiene pasajes con una cadenza de rgano. El tema final, "Balance Is Restored", reintroduce varios motivos musicales del juego, en los 21 minutos que dura el tema. La versin original ha sido lanzada exclusivamente en tres discos compactos en Japn como Final Fantasy VI: Original Sound Version.[] Una versin disponible exclusivamente del lbum ha sido lanzada ms tarde en Amrica

Final Fantasy VI como Final Fantasy III: Kefka's Domain, disponible solamente por reserva a travs de correo por Square Co.[][] Adiconalmente, Final Fantasy VI: Grand Finale contiene siete temas del juego, arreglados por Shiro Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpertados por Ensemble Archi Della Scala y la Orquestra Synfonica di Milano.[] Piano Collections: Final Fantasy VI, el segundo lbum de arreglos, contiene treinta temas del juego, interpretadas al piano por Reiko Nomura.[] Ms recientemente, el tema "Dancing Mad,"',ha sido interpetrado por Play! A Video Game Symphony en Estocolmo, Suecia el 21 de Junio de 2007, por el grupo Machinae Supremacy.[] lbumes oficiales
Ao lbum Informacin adicional

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1994 Final Fantasy VI Original Sound Version Versin original del juego 1994 Final Fantasy VI Piano Collections 1994 Final Fantasy VI Grand Finale Versin para piano Versin para orquesta

Final Fantasy VI Original Sound Version Final Fantasy VI Original Sound Version es el lbum que contiene la msica original de la versin de Super Famicom. El lbum tiene una duracin total de 185:35[] y contiene los temas musicales del juego, compuestos, arreglados, producidos y interpretados por Nobuo Uematsu[] Fue primeramente publicado el 25 de Marzo de 1994,[]siendo re-publicado despus el 1 de Octubre de 2004,[] por NTT Publishing Co., Ltd..[] La primera edicin tiene el nmero de catalogo PSCN-5001 y su re-edicin NTCP-5001.[]

Equipo de desarrollo
Versin original para Super Famicom/Super Nintendo Productor Hironobu Sakaguchi Director Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itou Programadores principales Ken Narita and Kiyoshi Yoshii Director de grficos Tetsuya Takahashi, Kasuko Shibuya (como Kazuko Shibuya), Hideo Minaba y Tetsuya Nomura Compositor Nobuo Uematsu Diseador de imgenes Yoshitaka Amano Direccin de batallas Yasuyuki Hasebe and Akiyoshi Oota Direccin de fondos Yoshihiko Maekawa, Keita Etoh, Satoru Tsuji y Hidetoshi Kezuka Diseo de eventos Tsukasa Fujita y Keisuke Matsuhara Programador de efectos Hiroshi Harata and Satoshi Ogata Programador de batallas Akihiro Yamaguchi Programador de sonido Minoru Akao Diseo grfico de efectos Hirokatsu Sasaki Diseo grfico de fondos Takaharu Matsuo, Yusuke Naora, Nobuyuki Ikeda, Tomoe Inazawa, Kaori Tanaka, Takamichi Shibuya, Shinichiro Hamasaka (as Shinichirou Hamasaka), Akiyoshi Masuda y Hidetoshi Kezuka. Diseo grfico de monstruos Hitoshi Sasaki Diseo grfico de objetos Kazuhiro Ohkawa Ingeniero de sonidos Eiji Nakamura Ingenieros tcnicos Masahiro Nakajima, Mitsuo Ogura y Yasunori Orikasa.

Final Fantasy VI Reedicin para Playstation Director Katsuyoshi Kawahara Productor Yusuke Hirata Publicidad Masako Hozawa, Yuuki Kitayama y Testuya Tanaka Coordinadores Rei Komatsu, Terutaka Komorizono, Kiyomi Nakamura y Kiyomi Tanikawa Jefes de CC Hiromi Matsuda y Nishiki Sugi Productor Ejecutivo Tomoyuki Takechi Cambio de formato Tose Co., Ltd Gracias en especial a: Minoru Akao, Re Nishi, Chizuko Ono, Hiroki Nakai, Hiroyuki Miura, Ikuyo Kitagawa, Siho Sasaki, Miki Akakura y Hiromichi Baba

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Equipo de Control de Calidad Productor de CC Akihito Shoji Director de CC Kenichi Miyake Coordinador de CC Hironori Akiyama Personal de CC Kumiko Yoshikoshi, Yosuke Okamoto, Ringo Wachi y Motomi Sawada

Departamento de Administracin Internacional Director de Localizacin Kazuyoshi Tashiro Programador Yoshinori Uenishi Ayudantes Tomoko Sekii, Mai Morofushi Square Europe Ltd Director principal Yuji Shibata Director adjunto Tomohiro Yoshikai Director de marketing Takuya Okada Directores Adjuntos de marketing/RP Stphanie Journau y Abbass Hussain Jefe de CC Katrin Darolle Ayudante de Produccin/Localizacin Alison Lau Ayudante de TI/Apoyo Tcnico Alex Moresby Traduccin del Manual Ana Mara Abad Jara

Versiones
PlayStation
Final Fantasy VI ha sido porteado para PlayStation por TOSE y re-editado por Square en Japn y amrica en 1999. En Japn, estuvo disponible tanto individualmente como formando parte de Final Fantasy Collection, mientras en Norte Amrica slo se public como parte de Final Fantasy Anthology. Este ttulo se publicara durante 2002 en las regiones PAL, siendo la primera vez que apareca oficialmente en los pases que usan dicho formato. La versin de Playstation Final Fantasy VI' es muy similar a la original japonesa de Super Famicom. La excepcin es la adicin de dos pelculas como secuancias de introduccin y final del juego. Los grficos, la msica y el sonido estn intactos desde la versin de Super Famicom. El nico cambio notable que envuelve la jugabilidad es la correccin de un bug que estaba en la versin original, y aade otros nuevos,[][]y la adicin de la nueva opcin de guardar memo save, que permite guardar el progreso del juego de forma efmera sin que requiera la memory card RAM.[] Esta versin incluye otras caractersticas especiales aadidas, el bestiario y la galera de imgenes.[]

Final Fantasy VI

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Game Boy Advance


Final Fantasy VI ha sido porteado por segunda vez por TOSE y re-editado bajo el ttulo de Final Fantasy VI Advance ( VI Fainaru Fantaj Shikkusu Adobansu?) para la Gameboy Advance por Square Enix en Japn el 30 de noviembre del 2006 y por Nintendo en Amrica el 5 de febrero del 2007 y Europa el 29 de junio del 2007.[]Se incluyen nuevas caractersticas adicionales jugables y grficas. Se revisa y se traduce de nuevo al ingls el script original japons respetando los nombres originales en los espers y monstruos, adems de traducirse por primera vez al alemn, francs, espaol e italiano en la versin europea. Cuatro nuevos espers se aaden en esta versin:Leviathan, Gilgamesh, Cactilio, y Diablo; se aade una nueva mazmorra llamada "the Dragon's Den" (que incluye dos nuevos dragones que no salan en versiones anteriores: CzarDragon y Kaiser Dragon, un lugar nuevo titulado "el templo del espritu", en el que el jugador lucha continuamente con monstruos en ese sitio. Tres nuevas preseas y se corrigen y quitan bugs severos del original, como el glich de la invisibilidad y el hechizo de muerte. Siguiendo la tnica de Final Fantasy IV y V Advance, se aade un bestiario, un reproductor de msica y un nuevo artwork de Yoshitaka Amano en la caja frontal.

Recepcin
Criticas
Puntuacin de criticas Publicacin EGM Famitsu GamePro Puntuacin 9 de 10
[][] []

37 de 40

5 de 5 (Gameboy Advance)

GameSpot* 8.9 de 10 (Gameboy Advance) IGN* RPGFan RPGGamer


Notas:
1. *Basadas en la versin de Playstation.

9 de 10 (Gameboy Advance) de de

Desde que fue lanzado en 1994, Final Fantasy VI ha recibido una positiva recepcin entre las ms importantes y prestigiosas revistas del sector. GamePro lo puntu con una nota perfecta: 5 sobre 5 ,Electronic Gaming Monthly un 9 sobre 10 en octubre de 1994 y lo titul "juego del mes" junto con Earthworm Jim y Mortal Kombat II.[][] Adicionalmente, Electronic Gaming Monthly lo puso en el noveno puesto en su lista del 1997 titulada "los 100 mejores juegos de la historia". En cuanto a la versin de Playstation, las mismas revistas lo puntuaron 4 sobre 5 y 9.5 sobre 10, respectivamente.[] por su parte, Nintendo Power declar que el juego es "El hit del genero de la dcada",[] con unos grficos y msica impresionantes respecto a Final Fantasy IV y Final Fantasy V, con que game's broadened thematic scope. Incluso, sugirieron que "con tanta historia y variaciones de juego, los fans podran perderse en el mundo por meses".[]mientras que ha alcanzado el puesto nmero 40 dentro de "los 200 mejores juegos en plataformas Nintendo", sugiriendo que es el "mejor" Final Fantasy hecho hasta la fecha. Respecto a la primera versin japonesa del juego, la revista japonesa Famitsu en 1994 le puso un 37 sobre 40[]obteniendo la nota ms alta de la saga hasta ese momento. En nuestros das, la web IGN puso a Final Fantasy VI en el puesto nmero 56 de su lista de los 100 mejores juegos, siendo el segundo mejor Final Fantasy en la lista despus de Final Fantasy IV.[] IGN ha descrito los grficos de la

Final Fantasy VI versin de Playstation como "bellos e impactantes", reflejados y aclamados, en el tiempo de su lanzamiento, "Final Fantasy III representa todo lo que un RPG debera ser", inspirando profundamente en el sistema de estadsticas de ttulos influenciados como 'Wild Arms y Suikoden. Incluso, han elogiado su modo de juego y su historia, aclamando que estos aspectos tomaron "todo concepto predecesor de RPG y, apareci con algo completamente nuevo, o los refin lo suficiente como para hacerlos propios", creando una atmsfera en la cual los [jugadores] no encuentren difcil pasar los simples grficos o un modo de juego aparentemente pasado de moda y volverse atrapados..."[] Los usuarios de la web GameFAQs eligieron Final Fantasy VI, en la versin americana Final Fantasy 3 para la Super Nintendo, como el dcimo mejor juego de todos los tiempos en 2005,[] mientras que los lectores de la revista japonesa magazine Famitsule votaron como el 25 mejor de todos los tiempos a principios del 2006.[] RPGamer le otorgo el cociente perfecto en la versin original y la edicin de PlayStation , citando su jugabilidad como "que se explica suficientemente por s mismo as cualquier jugador podra tomar el juego y personalizar el equipamiento de sus personajes", mientras que menciona su msica como "una obra maestra de los 16-bits". Alternativamente, describe el sonido del juego como una limitacin del juego como su re-jugabilidad, ya que solo hay "un final, solo uno [fundamental] que forma parte de la trama, y varias aventuras opcionales". Adicionalmente, they regarded the game's English translation as "unremarkable", being "better than some but worse than others",oferiendo similares comentarios para la dificultad de la jugabilirad. De cualquier manera, se refiere a la la historia del juego como "... un nico aspecto ", citando el largo nmero de personajes , "de los cuales la mayora recibi mucha atencin en cuanto a su creacin", y "un sorprendente nmero de problemas reales, de stos casi ninguno ha sido usado en otro RPG antes o despus, desde el embarazo de adolescentes hasta el suicidio" En general, RPGamer considera que el juego es una " epica obra maestra" y "uno de los verdaderos mejores juegos que jamas se haya hecho."[][] En 2007, la versin de Game Boy Advance ha sido nombrada el octavo mejor juego de Gameboy advance de todos los tiempos en IGN.[]

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Juego interactivo
Final Fantasy VI: El juego interactivo (tambin conocido como Final Fantasy SGI demo o Final Fantasy x (sin relacin alguna con el dcimo juego de Final Fantasy, Final Fantasy X) era un corto Demo producido por Square usando personajes y caractersticas del Final Fantasy VI. Fue producido con el nuevo Silicon Graphics, Inc. (SGI) Onyx workstation obtenido por Square, el demo era la primera muestra de Square dentro del mundo 3D, y muchos asumieron que era el precursor de un Final Fantasy nuevo para el el Nintendo 64(consola de video juegos), qu tambin utilizaba el hardware SGI. Square, de cualquier modo, no pensaba en Nintendo cuando se produjo el demo y mucha de la tecnologa mostrada en el demo fue, posteriormente, utilizada para correr los full motion video para Final Fantasy VII y despus para juegos de PlayStation. El demo tena a Terra Branford, Locke Cole, y Shadow en series de batallas. El juego se controlaba la mayor parte por un mouse (cursor|ratn) ratn: por ejemplo, moviendo el cursor hacia una estrella haca aparecer un dragn para atacar.

Referencias
[2] Persona en Jidor: Te gusta el ARTE? No? Ordinarios! [3] Estatua de la Izquierda: El nacimiento de la Magia... Tres Diosas se desvanecieron aqu. En el momento en que iniciamos la guerra, los humanos desafortunados que quedaron en el camino se transformaron en Espers, y los usamos como maquinas de guerra vivientes. / Estatua de la derecha: Las diosas finalmente se dieron cuenta de la masacre por todos aquellos que se desvanecieron aqu. En un raro momento de mutua claridad, ellas aceptaron sellarse as mismas de este mundo. Con los ltimos remanentes de su energa, les devolvieron la libertad a los Espers, y se transformaron ellas mismas... ... en piedra. Su nica peticin es que los Espers las mantuvieran selladas por toda la eternidad. / Center Statue: Los Espers crearon stas estatuas como un smbolo de su voluntad de que las Diosas permanezcan dormidas y en paz. Los Espers tienen la misin de evitar que alguien abuse del Poder de las Diosas.}} [4] OPENING DEL JUEGO: La antigua Guerra de los Magi... cuando se extingui la ltima de sus llamas dej tras de s un mundo en el que ni la magia pudo salvarse, en el siguiente milenio, el hierro, la plvora y las mquinas de vapor sustituyeron la magia, y la vida retorn a la tierra devastada.Ahora, alguien quiere despertar la magia de tiempos remotos y utilizar su temible poder para dominar el mundo... De verdad puede existir alguien tan necio como para repetir los errores del pasado? [5] Madonna: Pero los humanos y los Espers no pueden convivir...! Maduin: Como podemos saberlo si no lo intentamos?

Final Fantasy VI
[6] (Persona en Vector) Ese tipo Kefka? El fue el primer intento de Cid de Guerrero Magitek. Pero an no haba perfeccionado el proceso. Algo en la mente de Kefka se perdi ese da...!}} [7] Wedge: Tranquilo, con eso que lleva en la cabeza no es ms que un ttere. Seguro que si se lo ordenamos dejar de respirar.}} [8] Locke: En apariencia, Edgar simula apoyar al Imperio. La verdad es que el est colaborando con los Replicantes, la organizacion que se opone al Imperio. Yo soy su contacto con el grupo... El Anciano que conociste en Narshe es uno de Nosotros. [9] Terra: Tu... me salvaste? / Locke: Agradecselo a los Moguris! / Terra: Uhh... no puedo recordar nada... pasado o presente... / Locke: Tienes amnesia? [10] Banon: Has tomado una decisin? Sers nuestro ltimo rayo de esperanza? ... / Terra: S!... / Banon:De verdad?! / Terra: Pero estoy algo asustada.../ Banon:La incertidumbre que sientes y el desasosiego son algo natural... [11] Locke: ...Esa era ...Terra? / Celes: Ella cambio en...algo, y...se alejo. Ella lucia como... ella se veia como...un Esper... [12] (Voz en OFF) Terra luce como si estuviera sufriendo. / Lam: Su sola existencia tiene aterrado su corazn. / (Voz en OFF) Como podemos ayudarla? / Lam: Cuando ella acepte su existencia, ella estar bien. / (Voz en OFF) Tenemos que ayudarla! / Lam: Entonces liberad a mis compaeros del Laboratorio Magitek de Gestahl. Alguno de ellos seguramente pueda ayudarla. [13] Lam: El metodo de Gestahl es incorrecto. No se puede drenar a un esper de todo su poder. Solo cuando nos reducen a Magicita nuestras habilidades pueden ser transferidas de forma total... / Unspecified character: Que quieres decir!? / Lam: Cuando nos transformamos en Magicitas, nuestro poder puede ser reubicado. / Personaje: Magicitas? / Lam: Es lo que queda de nosotros cuando... Nos vamos. [14] Esper: Nuestros amigos se han ido... No nos queda mucho tiempo... No tenemos mas opcin que entregaros nuestra esencia... / Esper: Queris ayudarnos... Pero... No nos queda mucha tiempo. Asi como hizo Ifrit, os ceder mi poder... [15] Kefka: Eso es lo que son... Magicitas?... ... / Kefka: General Celes!! Basta de jueguecitos. Entrgame las Magicitas! / Locke: Celes! nos has estado engaando!? / Celes: Claro que no! Confa en mi! / Kefka: JAJAJAJAJA! Los engaaste a todos Celes, Eso solo lo podrias hacer... TU! / Celes: Locke... Por favor, creeme... / Locke: Yo... ... ... / Kefka: Ahora!! / Kefka: Extermnalos! / Celes: Locke... Djame protegerte... Tal vez... Ahora si me creas... / Kefka: Celes! que haces? Detente!!! [16] Terra: Padre...? Lo recuerdo todo... Yo fui engendrada en el mundo Esper. ... / Terra: Soy el producto de un Esper y una humana... A eso se deben mis poderes... Ahora lo entiendo... Siento que puedo controlar mis poderes... [17] Arvis: Ya veo... Tu plan combina el dinero de Narshe con la Maquinaria de Figaro para arrasar el Imperio... pero no basta el esfuerzo Humano, a menos... / Banon: Debemos abrir el Portal Sellado... Terra!? / Terra: Al mundo Esper...? / Arvis: No podremos derrotar al Imperio sin ellos. / Banon: Cuando el portal se abra, los Espers atacaran desde el este. Nosotros lo haremos al mismo tiempo desde el norte. No hay opcion. DEBEMOS convencer a los Espers. Debemos de establecer un lazo de confianza entre la humanidad y los Espers. Y la unica persona que puede hacerlo es... Terra... / Terra: Mitad humano, mitad Esper... Mi existencia es Prueba de que dicho lazo EXISTE... Debo hacerlo. Soy la unica que puede! [18] Gestahl: Perd mi deseo de luchar... ... / Gestahl: Ordenar que esta guerra termine! Ahora debo pedirte un favor... Despus de debastar mi Imperio, los Espers volaron al norte, hacia la Isla Creciente. Debemos encontrarlos...! hay que decirles que ya no somos enemigos. Debemos dejar todo lo pasado a un lado y hacer las cosas bien.. Por eso... Necesito el poder de Terra. Slo Terra puede tender el puente entre los Esper y los humanos. Para ir a la Isla creciente, debemos abordar un barco en Albrook. Acompaadme [19] Kefka: Jua, ja, ja, ja! rdenes del emperador! me voy a llevar todas las magicitas a su excelencia! He aqu! Un porrn de magicitas!! [20] Setzer: Manda narices!! El emperador es un embustero! ... / Edgar: Llegu a tener confianza con la sirvienta. Al cabo de un rato, me revel todo el plan. [21] Cid: Celes... al fn...! Te has despertado...! / Celes: Sent... como si hubiese dormido para siempre... / Cid: Hoy hace justo un ao... ... / Cid: Estamos en una minscula isla desierta. Despus de que el mundo se devast, Me despert aqu... junto con otras personas... / Cid: Desde aquel da, el mundo contina al borde de la ruina y cada vez peor. Animales y plantas estn pereciendo... Los otros pocos arrastrados hasta aqu con nosotros morieron de aburrimiento y desesperacin y se arrojaron por el acantilado. [22] Celes: Terra! What's wrong? The Magicite... Magic is disappearing from this world... / Edgar: The Espers... They no longer exist... / Celes: You mean Terra, too? / Terra: Come with me. I can lead you out with my last ounce of strength.

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Enlaces externos
Web oficial americana de Square Enix de la versin de Playstation (http://na.square-enix.com/games/ anthology/FFVI/world.html)(En Ingls) Web oficial japonesa de Square Enix de la versin de Gameboy Advance (http://www.square-enix.co.jp/ff6/) (En Japons) Web oficial americana de Nintendo de la versin de Gameboy Advance (http://ffvi.nintendo.com) (En Ingls)
Predecesor: Final Fantasy V Saga Final Fantasy 1994 - 2007 Sucesor: Final Fantasy VII

Fuentes y contribuyentes del artculo

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Fuentes y contribuyentes del artculo


Final Fantasy VI Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=64576557 Contribuyentes: Akhran, Althon, Alvaroski, Anthua, Canyq, Chelo, ChrisJericho, Ctrl Z, Cyberio, Darkcaoszero, DeepQuasar, Diegusjaimes, Dodo, Drcorrea, Eduardosalg, Ethereal, GF BEHEMOTH, Gizmo II, Goku14, Hari-Seldon, Hernaldo, Hieishin, Homun, Jarlaxle, Javs Morricone, Julie, Kadellar, Kintaro, LeCire, Leonpolanco, LeyendaV, Link Himura, Logarithmika Magus, Luis Candelas, Luislozanog, Lukus, Macarrones, Manuelt15, MarissaCoulter, Matdrodes, Michael26, Muro de Aguas, Mximo de Montemar, Napolen333, Netito777, Ninovolador, Not Without a Fight, Ornitorrinco, Oxilium, Patxi Aguado, Plux, Rubengeta, Rudwolf, Sabbut, Scapegoat001, ScatheMote100, Sephiroty, Sepulcesar, Shab, Siabef, TorQue Astur, Tsuba, Will vm, Zolrak666, Zulucho, 179 ediciones annimas

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