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La Ruta en Chile

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Historia de las Rutas en Chile.
Roverismo Scout
Historia de las Rutas en Chile.
Roverismo Scout

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Hacia el año 1967, el Departamento de Formación y Orientación de la Asociación de
Boy Scouts de Chile, establece un “Plan General de Formación y Orientación para la
Rama Rover”, basándose en un documento elaborado por la Asociación de Scouts de
México, en el año 1962.

Existían dentro de la Rama dos etapas: Escudero Rover y Rover.

El texto es el siguiente:

“PLAN DE ADELANTO ROVER

I. Prologo

Edad del Rover

Para ser Rover el joven debe tener por lo menos 17 años de
edad o preferiblemente, 18 y no más de 23 años.

Escudero Rover

Antes que un joven sea admitido en el Clan, se cumplirán los
siguientes trámites y requisitos:
a) Tener, por lo menos 17 años de edad o, preferible 18.
b) Ser recomendado por el Jefe de Tropa o, si no ha
sido Scout anteriormente, estar dispuesto a aprender
el Escultismo práctico y vivir según el espíritu de la
Promesa y Ley Scout.
c) Ser aceptado por el Jefe de Grupo, por el Jefe de Clan y por los Rovers del
Clan, reunidos en Consejo.

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Una vez aceptado el nuevo miembro del Clan, será reconocido bajo el nombre de
Escudero Rover.

II. Las Pruebas del Escudero Rover

1) Si no ha sido Scout anteriormente, debe pasar la Prueba de Pie Tierno y hacer la
Promesa Scout para poder llevar el uniforme y las insignias.
2) Haber leído y estudiado el “Manual del Lobato”, “Escultismo para Muchachos”
y“Roverismo hacia el Éxito” y ser capaz de tomar parte, inteligentemente, en
una reunión de discusión o foro sobre Escultismo y acerca de su organización.
3) Amenos que el Escudero haya pasado como Scout sus Pruebas de Primera
Clase, deberá comprobar ante el Jefe de Clan y el Clan mismo, que posee
suficiente adiestramiento técnico y conocimientos acerca del Escultismo, para
adiestrar a un muchacho en las Pruebas de Segunda Clase y que ha logrado el
nivel exigido en Primera Clase para las Pruebas de Pionerismo y Exploración.
4) Haber cumplido el periodo de prueba fijado por el Clan y Jefe de Clan,
considerando la experiencia previa del Escudero y su capacidad, de
conformidad con su edad.

Normalmente el periodo de Prueba durará por lo menos tres meses.

Cumpliendo con las condiciones anteriores el Escudero Rover podrá ser Investido como
Rover.

El Adiestramiento del Rover

El Adiestramiento del Rover se divide en dos partes:
1. Adiestramiento Práctico; y
2. Adiestramiento Colectivo.

III. Adiestramiento Práctico

1) El Arte del Escultismo

Adiestramiento en el “Arte del Escultismo” que lo calificará para la
Estrella respectiva, cuyas pruebas son diferentes para aquellos Rovers
que ya tengan algún cargo en una Manada o Tropa, que para los que
no la tengan.

Asaber:

a) Cuando el Rover tenga algún cargo en una Manada o Tropa, deberá
previamente aprobar al Curso Preliminar apropiado, después de lo cual
cumplirá una etapa de Servicio de por lo menos seis meses como Scouter en el
cargo que ocupa, lo que lo calificará para la Estrella.
b) El Rover que no tenga un cargo de Scouter, deberá cumplir con los siguientes

requisitos:
1. Acampar por lo menos diez ocasiones, en fechas separadas sumando un
total de veinte noches de Campamento, rindiendo un informe completo al
Jefe de Clan y al Clan y estampando sus experiencias, resultados de

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averiguaciones y observaciones hechas, esquemas, dibujos, mapas, etc…en
su cuaderno.
2. Ser capaz de instruir y examinar un Scout en dos de las siguientes
especialidades: Astrónomo, Administrador de Campamentos, Forestal,
Maestro de Cocina, naturalista, Zapador, Rastreador.

La insignia se lleva sobre la charretera izquierda, arriba de la Insignia de Expediciones.

2) Insignia de Peregrino

Las excursiones se realizarán en Equipos de 3 a 6 Rovers, ya sea dentro o
fuera del País, que calificarán al Rover para Insignia de Peregrino,cuando
haya cumplido los siguientes requisitos:
a) Ser capaz de instruir y examinar a un Scout en una de las siguientes
especialidades: Andinista, Excursionista, Cartógrafo, Baqueano,
Piloto y Salud Publica.
Debe tener un conocimiento de Primeros Auxilios hasta un nivel de
la Especialidad de Cruz Roja.
b) Realizar como miembro de un Equipo, un viaje de cuatro días organizado por él
mismo y aprobado por el Jefe de Clan. El viaje podrá ser por tierra o mar, dentro
ofuera del País, el que, en todo caso, será una prueba de resistencia y
confianza en sí mismo, además que iniciativa, dirección y firme determinación.

Al finalizar el viaje deberá entregar al Jefe de Clan un informe para ser considerado por
el Clan.

En lo posible, brindará una charla en reunión del Clan, para dar a conocer sus
anécdotas, lugares atrayentes, nuevas ideas, etc.

Esta insignia se lleva sobre la charretera izquierda.

3) Insignia de Proyectos

Los que el propio Rover deberá elegir y realizar, sin limitación alguna
sobre los asuntos que desee escoger, pero en caso alguno tengan
relación directa con el modo usual de ganarse la vida, sus estudios o con
algo en que el haya tenido especialmente práctica anterior, pero si lo
escoge, lo hará con el propósito de alcanzar una eficiencia
considerablemente mayor.

Antes que el Rover se disponga a realizar su tarea, el Jefe de Clan deberá aprobar el
asunto elegido por aquél.

El Rover dedicará por lo menos seis meses en la realización de su proyecto, guardando
una historia de sus actividades.

En por lo menos tres oportunidades durante este periodo el informara al Jefe de Clan
de sus progresos presentando su historia y cualquier otro material tales como modelos,
mapas, instrumentos, etc. necesarios para ilustrar su tema.

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En estas oportunidades él puede buscar consejo o ayuda del Clan si quiere.

Cuando el Rover está satisfecho de que ha cumplido con su Proyecto,deberá
demostrar al Jefe de Clan y al Clan el resultado de sus trabajos, los que lo considerarán,
consultando a un experto en la materia si fuese necesario.

Cuando el trabajo sea aprobado, el Rover podrá llevar en su uniforme, la Insignia de
Proyectos.

La insignia de Proyectos,se usa sobre la charretera derecha.

4) Adiestramiento para Servir

Se exigirá que el Rover cumpla satisfactoriamente con un trabajo dentro
del Movimiento a entera satisfacción del Jefe respectivo, lo que le
calificará para llevar la Estrella de Servicio.

a) Un Rover que haya actuado satisfactoriamente en una Manada o
Tropa, como Scouter de la misma está calificado para la Estrella de Servicio.
b) El Rover que no haya actuado en una Manada, deberá preparase para poder
desempeñarse como Scouter en alguna de dichas Secciones y, cuando sea
autorizado para ello, por el Jefe del Clan, podrá actuar como Scouter, para lo
cual en forma previa, deberá tomar el Curso Preliminar adecuado.

El Rover deberá cumplir su actuación durante un período mínimo de seis meses.

Al terminar los seis meses, el Jefe de la Sección respectiva informará al Jefe de Clan, si
el servicio ha sido satisfactorio.

De ser así, el Rover estará calificado para llevar la referida Estrella de Servicio.

Esta Estrella, se colocará sobre la charretera derecha.

5) Instructor

La Insignia de Instructor se llevará sobre el pecho derecho, arriba del
bolsillo.

Para obtenerla, un Rover deberá cumplir con los siguientes requisitos:
1) Poseer la Insignia de Servicio.
2) Manifestar estar actuando, con la aprobación del Jefe de
Clan, como Instructor en una Manada de Lobatos o Tropa de
Scouts, a satisfacción del Jefe de Grupo o Sección respectiva.
3) En el caso de ser Instructor en una Manada, el Rover deberá:
a) Tener conocimientos para instruir en las Pruebas de Primera y Segunda Estrella
yen dos Especialidades.
b) Demostrar un conocimiento razonable de los libros Manual del Lobato y el
Libro de las Tierras Vírgenes, de Rudyard Kipling(Las aventuras de Mowgli).

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4) En el caso de ser Instructor de una Tropa de Scouts eL Rover deberá:
a) Tener conocimientos y habilidad para instruir en las pruebas de Primera Clase
yen Especialidades, de las cuales una deberá ser de Servicio Público.
b) Demostrar un conocimiento razonable del Libro Escultismo para Muchachos,
así como de Guía para el Jefe de Tropa, Como Dirigir una Tropa, La Corte de
Honor y la literatura oficial de la Asociación.
5) La Insignia deberá devolverse después de seis meses que el Rover haya cesado
de ser Instructor.

6) Distinción Baden Powell

Cuando el Rover haya realizado con los cuatro aspectos de su
Adiestramiento Práctico, su método de vida sea el
correspondiente a un Rover y que lleve a la práctica el lema
“SERVIR”. El Jefe de Clan y el Clan, lo recomendarán entonces al
Comisionado Local, para que se le otorgue la distinción “B.P”.

Esta distinción sustituye a las otras cuatro insignias y se lleva sobre
la charretera izquierda.

IV. Adiestramiento Colectivo

El Adiestramiento Colectivo puede ser descrito como una serie de “Programas” de
Clan, arreglados por el Jefe y el Consejo de Clan para beneficio del mismo como un
todo. Planeado para ampliar la visión de los Rovers y ponerlos en contacto con temas
de interés perdurables, y que valgan la pena.

Se realizarán por medio de trabajos normales del Clan y de sus Equipos, ya sea de
estudio o de trabajo y comprenderá los siguientes aspectos:

a) Reuniones de Clan
b) Actividades al aire libre, y
c)

Servicio a la comunidad.

Dentro de lo posible, se deberán buscar los medios para que la mayor parte de las
actividades sean desarrolladas al aire libre, con lo cual se evitará apegarse demasiado
al “confort” del Clan.

Este adiestramiento deberá comprender los estudios de temas y asuntos relacionados
con la comunidad y el Clan; de los cuales damos algunos ejemplos:

1) Asuntos Mundiales
-Comunicaciones por tierra, mar y aire.
-Geografía económica.
-Acuerdos Internacionales de seguridad, finanzas, comercio, etc.
-Idiomas extranjeros, corresponsalía y viajes.
-Comercio mundial.
-Sistemas de Gobierno.

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2) Asuntos Nacionales
-Gobierno local y nacional.
-Administración de Justicia.
-Estudios legales y jurídicos.
-Política (el sistema de partidos, nacionalización, control y empresas privadas).
-Finanzas, Banca, Bolsa de Comercio.
-Seguridad social, servicios de salud, educación, asuntos religiosos.
-Organización industrial.
-Métodos de Comercio Minorista.
-La Prensa, propaganda. –Organizaciones de voluntarios.
-Las Fuerzas Armadas.
-La Defensa Civil.
-Conscripción Militar.
-Sindicatos, Profesionales y de EE y OO.
-Asociaciones Patronales.
-Cooperativismo, Asociaciones de Ahorro y Préstamos.

3) Actividades Culturales
-Arte: Pintura, dibujo, escultura, modelado, fotografía, arquitectura, sentido

cultural.

-Drama: (Teatro y Cine) Actuación, producción, teatro leído y escrito, critica.
-Literatura: (Prosa y Poesía) Lectura y recitación, composición escrita, sentido
intelectual.
-Música: canto, ejecución, composición, sentido musical.
-Religiones comparadas: Historia, credos, literatura, fundadores, profetas,

maestros.

-Ciencia: Fuerza motriz, mecánica, electricidad, aeronáutica y otras ramas de la
ingeniería, edificación, sanidad y transportes.
-Oratoria, debates y discusiones.
-Escultismo: metas y métodos del Movimiento Scout, adiestramiento para jefes o
instructores, escultismo internacional, dirección de campamentos, otros asuntos.
-Trabajos manuales y hobbies-deportes: La lista de Especialidades scouts, sirven
como una guía muy útil para encauzar los trabajos manuales, hobbies y/o
muchos deportes.

Es obvio que los Rovers deberán buscar un estándar más alto que el exigido a los
scouts, preferentemente al nivel de Instructor.

Dentro de los Deportes, hay algunos juegos de Equipo y a su vez estos pueden ser al
aire libre o bajo techos.

Nota: Rovers y Escuderos en Grupos sin Clan

Los Escuderos que pertenezcan a un Grupo sin Clan, y en caso que no exista Clan de
Distrito, estos se adiestrarán en otro Clan, pero harán su Investidura dentro de su Grupo”
(ABSCH, 1967 b).

Este sistema de progresión se mantuvo hasta el periodo de Unificación en la década
del ’70.

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