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Buscando Mi Pareja

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Buscando Mi Pareja

Participantes: puede realizarse con grupos grandes o pequeños.

Objetivo: Que cada uno de los participantes puedan comprender la importancia de ser Dirigidos por Dios al momento de seleccionar su pareja. Recursos: Pañoletas, Música, cartulina, cronometro.

Dinámica: deberán formar parejas, preferiblemente de hombre con mujer, ambos deberán tener los ojos vendados. Esta pareja se identificará con un sonido, puedes sugerirles que sea con sonidos de animales, o en su defecto decirle a cada pareja que escoja su sonido. El espacio donde lo realices deberá ser amplio para que puedas esparcir a cada participante, y a la cuenta de tres todos comenzaran hacer sus sonidos para encontrar a sus parejas en un tiempo determinado que tú puedes sugerir, para agregarle un poco mas de diversión puedes colocar dentro del circulo algunos obstáculos. Sillas etc. Cuando hayan encontrado su pareja, a cada pareja le darás una palabra para formar. Ellos inmediatamente se quitan su venda tú les entregas la palabra para formar. Y así termina el juego. Ganará la pareja que termine en el menor tiempo. Después que hayas terminado reúnelos a todos, y le harás preguntas a la pareja según la palabra que tienen. PALABRAS • TIEMPO • COMUNICACIÓN • DIRECCION • SEGURIDAD Ejemplo: - ¿Como te sentiste con el tiempo al momento de encontrar tu pareja? Una de las respuestas podría ser que como tenia poco tiempo, para conseguir mi pareja me desesperé, muchas veces me confundí al momento de encontrarla y pensé que no la iba a encontrar en ese poco tiempo. (Recuerda que el mundo como está ciego, que es la representación de los ojos vendados, piensa que si no se apresura a cumplir determinada edad digamos 30 ó 40 años les puede dejar el tren, es decir, se puede quedar sin pareja) ¡¡¡¡Dios es quien determina el tiempo!!!! Y nos da la pareja correcta, en el momento correcto.

ASI PODRAS HACER CON LAS DEMAS PALABRAS, Y PUEDES REPETIR LAS PALABRAS SI HAY MAS DE 4 PAREJAS O PUEDES AGREGAR MAS PALABRAS.

El Restaurante

Esta actividad consiste en formar grupos de un máximo 15 personas.

Cuenta una historia sobre un restaurante y dale nombre a los grupos, los grupos deben tener el nombre de cosas o personas que hay en el restaurante, por ejemplo: los platos, los cubiertos, los meseros, las mesas, las sillas etc., y hasta el mismo restaurante. Después de haber organizado los grupos y darles el nombre, comienza a contarle las reglas. El juego consiste en que a medida que tú vas contando la historia y vas diciendo el nombre de un grupo, éste se debe ponerse de pie y sentarse luego, si algún miembro del equipo no se pone de pie, queda eliminado del juego... Ejemplo: “iba yo por toda la calle y de repente vi un restaurante al frente, (los del equipo con el nombre restaurante se deben poner de pie) y entré y había allí un mesero (los del grupo mesero se deben colocar de pie) y asi sucesivamente.” Gana el último equipo que sobreviva....

¡¡¡Inténtalo es una dinámica muy divertida, la van a gozar al máximo!!!

Globo Gol
Se forman dos equipos.

En un espacio simulando una cancha de futbol, en lugar de porterías pondrán una silla en cada extremo, el portero deberá subirse a la silla, y llevar en la mano un alfiler o una espina (algo para pinchar). El balón, será sustituido por un globo inflado. Los participantes de cada equipo, deberán de llevar el globo hacia su portero golpeándolo con la mano (sin agarrarlo), con el fin de que el portero lo explote con la espina, si el portero logra explotarlo (sin bajarse de la silla claro) contará como un gol. Y al igual que el futbol, gana el equipo que más goles tenga a favor.

Es una dinámica que sirve para distraer, desestresar y a la vez unir a los jovenes, fomentando el trabajo en equipo, y dando un rato de diversión.

La Dinámica del Pecado
Para hacer la dinámica se necesita una caja y dentro de ella un pedazo de carbón o de barro. Se debe forrar la caja como si fuera un regalo, lo más llamativa y bonita posible. Desde el comienzo de la reunión, el líder colocará el "regalo" a la vista de todos. Muchos se preguntarán para qué o para quién es el regalo. Después el líder debe preguntar:
 

¿Cuántos se interesaron en esta caja? ¿Cuántos sintieron curiosidad por saber qué contiene? ¿Por qué?

Se debe guiar a los jóvenes para llegar a la conclusión de que era por lo atractivo del regalo, que a todos les llamó la atención. Luego se pide un voluntario para que, sin mirar, meta la mano dentro de la caja y toque lo que encontró dentro de ella. El joven voluntario, obviamente, sacará la mano manchada a causa del carbón. Se le pide que les muestre la mano a todos. En ese momento, el líder hará la comparación de la caja de regalo con el pecado. Ambos son atractivos por fuera, muy bonitos y aparentemente inofensivos, pero en el momento en que nos acercamos, nos manchamos. Así mismo pasa con el pecado cuando nos acercamos a él. Por eso, tenemos que permanecer lejos del pecado para estar limpios delante de Dios.

El Viaje

Sienta a todos los integrantes y comienza contando una historia donde comúnmente se mencione la palabra autobús y desastre.

Al decir autobús se deberán poner de pie los participantes y dar una vuelta, y al decir desastre se deberán cambiar de silla, el director o quien está narrando va procurar ocupar una de las sillas aprovechando el cambio y el que se quede de pie, deberá seguir el cuento, no se deberá tomar un tiempo mayor de 6 a 8 minutos y se cierra con la repartición de unos dulce. En mi congregacion fue una dinámica muy divertida y amena espero que también lo sea en tus reuniones.

Dinámica de grupo: "Me Venden"
Domingo, 21 de Febrero de 2010 18:18

Edades: Todas las edades Desarrollo: Interior Personas: 10 personas aprox. Objetivo: Reflexionar sobre la autoestima y el valor propio. Tiempo aproximado: 1:00 h. Os presentamos un programa para jóvenes, ideal para realizar en casa de algún amigo, en pequeños grupos de no mas de 10 personas. El objetivo de este juego será reflexionar sobre la autoestima, y los efectos que pueden tener en la persona.

DINÁMICA INICIAL Los participantes escriben en una hoja su nombre, a continuación meten todos los nombres en una bolsa. A continuación cada persona sacará un papel con el nombre de otra persona escrito en él. Nadie debe desvelar qué nombre hay escrito en su papel. Sobre el papelito, redacta un anuncio siguiendo un modelo de anuncio de compra-venta, intentando vender a la persona que aparece en el papelito. Para ello tiene que poner todas las cualidades buenas que crea que tiene. El juego consiste en tratar de hacer el anuncio de compra-venta lo más emocionante posible, y intentar por todos los medios destacar las cosas buenas de la persona. Después se vuelven a mezclar todos los papelitos, y se elije a un portavoz para que los lea en voz alta. El portavoz los irá sacando uno tras uno y leyéndolos. Tras leer el papel, se le entrega a la persona de la que habla el anuncio. Una vez que cada uno tenga un papel en su mano, preguntaremos como nos hemos sentido tras la actividad.

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