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TEXTURAS

SESIN N 17

TEXTURAS Es bastante frecuente tener que rellenar un rea concreta del dibujo con un tramado o un color slido, ya sea para representar la seccin de un objeto o para mostrar la textura aparente del mismo. AutoCAD posee unos patrones predefinidos en los archivos ACAD.PAT y ACADISO.PAT. Estos patrones no son ms que lneas con una inclinacin concreta, y una distancia entre ellas predefinida, por lo que podemos deducir que habr que adaptar dichos parmetros a las necesidades especficas del tramado que queremos realizar. AutoCAD considera un tramado como un bloque, es decir, una entidad nica, por lo que si posteriormente deseamos editar alguna de las lneas que lo componen, deberemos hacerlo con la orden Explode.

Condiciones para la aplicacin del HATCH: 1. Los espacios a texturar deben ser cerrados en todas sus esquinas. 2. La capa de los textos deben permanecer desactivadas para que la textura pueda aplicarse en toda la superficie, de lo contrario la textura dejar un espacio en blanco en el lugar que est siendo ocupado por el texto. 3. Los espacios a texturar deben visualizarse completamente en la pantalla, de no ser as AutoCAD no podr aplicar la textura en un espacio que se visualiza de forma incompleta. 4. No se debe visualizar el espacio a texturar desde muy lejos, ya que AutoCAD comenzar a calcular todas las entidades visualizadas en pantalla en ese momento utilizando ms tiempo en el proceso de textura.

Usando HATCH = PREDEFINED: El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn predefinido. 1 Ir a comando: Barra de men: DRAW/Hatch Barra de herramientas: Lnea de comando: H

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Aparecer el cuadro de dilogo BOUNDARY HATCH AND FILL (Sombreado por contornos y rellenos): TYPE Podremos especificar sombreado a emplear.

el

tipo

de

PATTERN Especifica un slido relleno o nombre de patrn predefinido. ANGLE Define un ngulo para el patrn de sombreado en relacin con el eje X del UCS (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual. SCALE Ampla o reduce un patrn sombreado predefinido personalizado.

de o

PICK POINT Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un rea cerrada. AutoCAD detecta los objetos dentro del contorno ms externo como islas que estn sombreadas o no segn lo especificado por el estilo de sombreado.

SELECT OBJECTS Cuando utiliza la opcin Select Objects, AutoCAD no detecta los objetos internos automticamente. Debe designar los objetos dentro del contorno seleccionado para asegurar que esos objetos quedan sombreados de acuerdo con el estilo de sombra actual.

INHERIT PROPERTIES Cuando utiliza esta opcin, AutoCAD selecciona un tipo de textura existente en el dibujo para luego aplicarla en un nuevo espacio. COMPOSITION Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos son independientes de sus contornos.
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Cuando se elige Pattern de Predefined se visualizan algunos de estos cuadros:

Designar el tipo de textura con el que se desea trabajar. 4 5 Aplicar el PICK POINT, dentro del espacio cerrado. OK

Usando HATCH = USER DEFINED: Permite definir un patrn de lneas con el tipo de lnea actual. En este caso deber complementar los campos correspondientes a Angle (ngulo) y Spacing (intervalo), pudiendo indicar si lo precisa, que se generen lneas perpendiculares a las propias del tramado. Si este es el caso marque la celda Double (doble).

Usando HATCH = CUSTOM: Permite utilizar un patrn predefinido en un fichero distinto a ACAD.PAT. Para ello deber especificar adems de Scale (escala) y el Angle (ngulo), el nombre del patrn requerido en el campo de Custom pattern (patrn personalizado). AutoCAD intentar localizar este patrn en un archivo con el mismo nombre.

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Usando HATCH = CUSTOM: Permite definir el la distribucin de la textura desde un punto de origen. Para ello deber activar la opcin SPECIFIED ORIGEN, y seleccionar el botn clik to set new origin.

ISLAND DETECTION STYLE: Ingresando a la pestaa ADVANCED, se presentar el grupo: Estilo de deteccin de islas.

NORMAL Supondra ejecutar el tramado en la parte ms externa, y posteriormente en el cuadrado interno no rellenando el rea comprendida entre el crculo y el cuadrado girado. OUTER Se procede a rellenar el rea ms externa. En el momento que detecto otra entidad dentro de la ms externa seleccionada, se finalizar el proceso. IGNORE Se especifica que se ignore cualquier entidad que pueda existir dentro de la ms externa.

REMOVE ISLANDS: Suprime a partir de los objetos del conjunto de contornos definidos como islas mediante la opcin Designar puntos. No se puede suprimir el contorno exterior.

Edicin de Texturas: Es posible editar tanto un contorno sombreado como un patrn. Si edita el contorno de un sombreado asociativo, el patrn se actualizar siempre y cuando el proceso de edicin d como resultado un contorno vlido. Los sombreados asociativos se actualizan incluso si figuran en capas inutilizadas. 1 Ir a comando: Pgina 4 de 5 SESIN 17

Barra de men: MODIFY/Object/Hatch Barra de herramientas: Lnea de comando: HE

Doble clic en textura.

Quizs se presenten algunas dificultades a la hora de designar un patrn de Hatch slido, ya que no existen lneas visibles donde se pueda hacer clic. A la hora de realizar la seleccin, los mejores resultados se obtienen haciendo clic con el dispositivo sealador en los vrtices exteriores del patrn de sombreado o realizando una seleccin de ventana de captura sobre el relleno slido. 2 Aparecer el cuadro de dilogo HATCH EDIT (editar sombreado):

En este cuadro se presentar con las mismas reas y opciones que el comando BHATCH. 3 Luego de haber realizado la modificacin hacer clic en OK.

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