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Teora del procesamiento de informacin


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Abstract Orgenes La teora de la informacin Modelo de Siegler y Shiagler Modelo de aprendizaje La teora ciberntica Principios bsicos de la ciberntica La ciberntica y la psicologa. La teora de la computacin Pensamiento por simulacin de computadora Conclusin Referencias

ABSTRACT: Al hablar de las teoras del procesamiento de informacin en este articulo nos remitimos algunas descripciones tericas entre ellas la teora computacional en relacin con la conocida maquina de turing, a su vez basados en principios matemticos y conjuga varias ramas de las matemticas. la teora ciberntica Esta teora tuvo una influencia central en el modo de pensar sobre la conducta humanan ya que permiti introducir la teleologa, las causas finales dentro del anlisis cientfico y finalmente lo que recientemente se habla la teora por simulacin de computadora. Esta ultima hace nfasis a que un operador es aquel que resuelva el problema, as mismo el papel del psiclogo en la simulacin por computadora es definir con precisin la estrategia para la generacin de movimiento, que hace nfasis en el pensamiento como seleccin de respuestas.

ORIGENES: La teora de la informacin fue desarrollada inicialmente, en 1948, por el Ingeniero electrnico estadounidense Claude E. Shannon, en su artculo, A Mathematical Theory of Communication (Teora matemtica de la comunicacin) (Shanon y weaver 1949). esta teora es central a todos los empeos de la ciencia cognitiva porque permite concebir la informacin de una forma independiente del contenido; es entonces, que Shannon se preocupo por la transmisin de la informacin y la cantidad que lograra transmitir un sistema artificial como el telfono, y es all en donde se dirige un nuevo termino y es digito binario o como ahora lo conocemos BIT. Sin embargo se cre la informacin, como representacin de una materia concreta. Por tal motivo la insuficiencia de una base terica para la tecnologa de la comunicacin surgi del acrecentamiento del obstculo y de la masificacin de las vas de comunicacin, tales como el telfono, las redes de

teletipo y los sistemas de comunicacin por radio. Especficamente, si nos centramos en la teora del procesamiento de la informacin, para autores como Lachman y Butterfield, el procesamiento de informacin considera que unas pocas operaciones simblicas, relativamente bsicas, tales como codificar, comparar, localizar, almacenar, pueden, en ltimo extremo, dar cuenta de la inteligencia humana y la capacidad para crear conocimiento, innovaciones y tal vez expectativas respecto al futuro. La concepcin del humano como un procesador de informacin se basa en la analoga entre la mente humana y el funcionamiento de una computadora. En otras palabras, se adoptan los programas informticos como metfora del funcionamiento cognitivo humano es por eso que La teora de la informacin tambin abarca todas las restantes formas de concesin y almacenamiento de informacin, incluyendo la televisin y los impulsos elctricos que se transmiten en las computadoras y en la grabacin ptica de datos e imgenes. junto con la teora de la computacin, la teora de la informacin se fundamento al concebir la mente humana como otro medio de procesamiento de informacin como veremos mas adelante en este articulo, ahora dirijmonos mas explcitamente a la teora de la informacin. LA TEORA DE LA INFORMACIN El hombre posee mecanismos de captacin de la informacin del medio, el conjunto de procesos de diferentes cualidades que actan sobre la informacin de entrada y la transforman en estados sucesivos donde se presentan los resultados de estos procesamientos y finalmente mecanismos de salida las cuales el hombre acta con su ambiente, ha sido aplicada en campos tan diversos como la ciberntica, la criptografa, la lingstica, la psicologa y la estadstica . En tal caso La informacin es independiente de los estados fsicos concretos; apartir de shannon la informacin deja de verse como inmaterial y subjetiva, pero si era una entidad perfectamente material y cuantificable. As pas a considerarse de una manera independiente un dispositivo de representacin y se di la posibilidad de hablar de procesos de representacin y manipulacin de la informacin sin hacer nfasis si era el cerebro o un ordenador quien realizaba dichos procesos. MODELO DE SIEGLER Y SHIAGLER La informacin sobre los hechos aritmticos bsicos estn almacenadas en la memoria en forma de nodos que representa tanto a los problemas, como a las respuestas . estos nodos mantiene una relacin ente si una asociacin entre los nodos problemas y los nodos respuestas que a veces son incorrectos. Como correcta esta asociacin varia por la fuerza, que relaciona dos nodos siendo en los adultos mayor para la asociacin con la respuesta correcta que para la incorrecta. MODELO DE APRENDIZAJE Mediante el cambio conceptual el aprendizaje como resultado de una interaccin entre conexiones nuevas y las ya existentes toma en consideracin el constructivismo y los estudios de las concepciones previas de los alumnos. Parte de que los humanos constituyen su propio conocimiento apartir de su contexto de interaccin por acuerdo social para ayudar a captar el significado de los materiales que se estn aprendiendo, pues el aprendizaje se utiliza en la construccin de mapas conceptuales para constituir situaciones representativas. LA TEORIA CIBERNTICA La ciberntica se desarroll como investigacin de las tcnicas por las cuales la informacin se transforma en la actuacin deseada. Esta ciencia surgi de los problemas planteados durante la Segunda Guerra Mundial a la hora de desarrollar los denominados cerebros electrnicos y los mecanismos de control automtico para los equipos militares como los visores de bombardeo. La ciberntica contempla de igual forma los sistemas de comunicacin y control de los organismos vivos que los de las mquinas. Para obtener la respuesta deseada en un organismo humano o en un dispositivo mecnico, habr que proporcionarle, como gua para acciones futuras, la informacin

relativa a los resultados reales de la accin prevista. En el cuerpo humano, el cerebro y el sistema nervioso coordinan dicha informacin, que sirve para determinar una futura lnea de conducta; los mecanismos de control y de autocorreccin en las mquinas sirven para lo mismo. El principio se conoce como feedback (realimentacin), que constituye el concepto fundamental de la automatizacin. Las mquinas cibernticas son tan habituales que se puede decir que su conducta se encuentra controlado por una meta. Segn la teora de la informacin, uno Esta teora tuvo una influencia central en el modo de pensar sobre la conducta humanan ya que permiti introducir la teleologa, las causas finales dentro del anlisis cientfico. La creacin de las mquinas cibernticas abri la posibilidad de considerar las intenciones y metas de las personas como causas de su conducta estudiables cientficamente. PRINCIPIOS BASICOS DE LA CIBERNTICA de los principios bsicos de la ciberntica establece que la informacin es estadstica por naturaleza y se mide de acuerdo con las leyes de la probabilidad. En este sentido, la informacin es concebida como una medida de la libertad de eleccin implcita en la seleccin. A medida que aumenta la libertad de eleccin, disminuye la probabilidad de que sea elegido un determinado mensaje. La medida de la probabilidad se conoce como entropa. De acuerdo con la segunda ley de la termodinmica, en los procesos naturales existe una tendencia hacia un estado de desorganizacin, o caos, que se produce sin ninguna intervencin o control. En consecuencia, de acuerdo con los principios de la ciberntica, el orden (disminucin de la entropa) es lo menos probable, y el caos (aumento de la entropa) es lo ms probable.La conducta intencionada en las personas o en las mquinas exige mecanismos de control que mantengan el orden, contrarrestando la tendencia natural hacia la desorganizacin. LA CIBERNETICA Y LA PSICOLOGIA. La ciberntica tambin se aplica al estudio de la psicologa, la inteligencia artificial , los servomecanismos, la economa, la neurofisiologa, la ingeniera de sistemas y al de los sistemas sociales.La palabra ciberntica ha dejado de identificar un rea independiente de estudio y la mayor parte de la actividad investigadora se centra ahora en el estudio y diseo de redes neurales artificiales. LA TEORIA DE LA COMPUTACIN La teora de la computacin es una ciencia cuyas bases estn establecidas bsicamente en principios matemticos y conjuga varias ramas de las matemticas. Es un campo especialmente rico para la indagacin filosfica. Alan Turing, establece la relacin entre la lgica y la computacin electrnica, plantea la famosa Mquina de Turing, la cual es la base de la Teora de la Computacin actual. Turing es, por tanto, considerado el padre de la Teora de la Computacin. La teora de la computacin se vale de la lgica matemtica, teora de conjuntos, teora de grafos, lgebra matricial, lgebra relacional, etc. filosfica Esta teora aporto el componente fundamental a la nueva visin que se estaba gestando en la mente como sistema de procesamiento de informacin: una teora sobre los modos en que se manipula y cambia la informacin. la maquina de Turng es un dispositivo dotado de un plano de bits . aunque mas complejos y efectivos, los modernos ordenadores no son sino la materializacin fsica. PENSAMIENTO POR SIMULACIN DE COMPUTADORA Este enfoque presupone que quien resuelve un problema lo hace aplicando operadores a los estados del problema. As entonces un operador es cualquier movimiento que resuelva el problema

. capacidad de un artefacto de realizar los mismos tipos de funciones que caracterizan al pensamiento humano. .

por ejemplo mover un disco de una varilla a otra. Y los estados dl problema es una descripcin de los elementos del problema, como decir que los discos se encuentran en una varilla . sin embargo cuando se aplica un operador se cambia el problema de un estado a otro a si que la resolucin de problemas se representara en dos formas: una secuencias de operaciones mentales realizadas sobre la informacin en la memoria de un sujeto. Cambios internos en la informacin que progresa hacia el objetivo. Es as que el papel de los psiclogos en la simulacin por computadora es la definicin de estrategias que utiliza el que resuelve el problema para organizar una secuencia de movimientos. Seria entonces un refinanamiento del punto de vista asociacionista del pensamiento como seleccin de la respuesta correcta en la jerarqua de respuestas, ya que el que resuelve el problema aplica una secuencia de movimiento hasta que haya resuelto el problema. Entonces la simulacin por computadoras es un mtodo para describir las estrategias utilizadas en el proceso de resolucin de problemas que finalmente se produce cuando alguien que resuelve un problema lo traduce en una representacin interna y luego busca un problema a travs del espacio del problema desde el estado inicial hasta el estado final. CONCLUSIN En las dcadas de 1948 y 1960 se desarrollaron numerosas teoras sobre el tratamiento de la informacin, como, por ejemplo, la ciberntica y la teora de la informacin. que ya se trato inicialmente en este articulo la teora de la informacin y a su vez desde el punto de vista psicolgico, sentando las bases de la investigacin de los procesos humanos del conocimiento como proceso del tratamiento de la informacin. Entonces finalmente el sentido de la simulacin por computadoras no seria una teora sino un procedimiento para la descripcin de estrategias a utilizar en proceso e resolucin de problemas y a su vez tambin es un mtodo para comprobar las teoras opuestas sobre el pensamiento ya que aquel que resuelve problemas se le denomina sistema de procesamiento de informacin. REFERENCIAS 1 Procesos psicolgicos bsicos: aproximacin al proceso de informacin : PG 23-31 2 Simulacin por computadoras: el pensamiento como la bsqueda de una va de solucin. PG 187-210 1 Diccionario de psicologa AUTOR: Ana Yorley Castaeda Miranda anasolcastaneda@hotmail.com INFORMATICA Y PSICOLOGIA UNIVERSIDAD ANTONIO NARINO, FACULTAD DE PSICOLOGA