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ENSALADA DE FRUTAS El facilitador divide a los participantes en un nmero igual de tres o cuatro frutas, tales como naranjas o pltanos.

Luego los participantes se sientan en sillas formando un crculo. Una persona tiene que pararse en el centro del crculo. El facilitador dice el nombre de una fruta, comonaranjas y todas las naranjas tienen que cambiarse de puesto entre ellas. La persona que est en el centro trata de tomar uno de los asientos cuando los otros se muevan, dejando a otra persona en el centro sin silla. La persona en el centro dice otra fruta y el juego contina. Cuando se dice ensalada de frutas todos tienen que cambiar de asientos. Prrr y Pukutu Pida a todos que se imaginen a dos p jaros. Un pjaro diceprrr y el otro dice pukutu. S iusted dice prr todos los participantes debenpararse de puntillas y mover sus codos de ladoa lado, como si fueran un p jaro encrespando sus alas. Si usted dicepukutu todos tienenque quedarse quietos y no mover ni una pluma.

paseos en taxi Pida a los participantes que simulen estarsubiendo a unos taxis. Los taxis solo puedenllevar cierto nmero de personas, como dos,cuatro u ocho. Cuando los taxis paran, losparticipantes tienen que correr para formar grupos con la misma cantidad de personas queen su taxi. Este es un juegotil para dividir engrupos a los participantes al azar

bailando sobre papel Losfacilitadorespreparanhojas deperidico opedazosdeteladelmismotama o.Losparticipantesse dividen enparejas. A cadaparejase le dalo mismo, ya seauna hojadeperi dico ounpedazode tela.Las parejasbailanmientraselfacilitadortoca m sica oda palmadas con lasmanos. Cuando lam sica o laspalmadas paran,cadaparejadebe pararse ensuhojade peri dico oensupedazode tela. Lapr xima vezque lam sica o laspalmadas paren, la pareja tiene quedoblarporlamitadsu papelo telaantesdepararse sobre ella. Despusde varios turnos,elpapelo la tela sehacenmuypequeosporque hansido dobladosuna yotra vez. Es cada vezmsdifcil quedos personasse paren sobreelpapelola tela.Lasparejasque tengan algunapartede sucuerpo enelsuelo, quedanfueradeljuego. Eljuego contin ahasta queuna pareja gane. marea sube/marea baja Dibuje una lnea que represente la orilla del mary pida a los participantes que se paren detrs deella. Cuando el facilitador grite Marea baja!todos saltan hacia adelante, en frente de lalnea. Cuando el l der griteMarea sube! todossaltan hacia atr s, detrs de la lnea. Si elfacilitador grita

Marea baja!dos vecesseguidas, los participantes que se muevan tendrn que salir del juego conejos Alguien empieza por poner ambas manos sobresus orejas y a mover sus dedos. Las personas aambos lados de esta persona ponen s lo unamano sobre la oreja que est junto a la personacon ambas manos arriba. Luego la persona quetiene ambas manos arriba seala a otra personadel crculo. Ahora esta persona pone sus manos junto a sus orejas y mueve sus dedos. Las personas a ambos lados tienen que poner sumano sobre la oreja que estjunto a la personacon las dos manos arriba y tienen que moversus dedos. El juego contina de esta manerahasta que todos hayan sidoconejos babor/estribor Los participantes se paran en el centro delsal n. Si el lder grita Estribor todos correnhacia la derecha. Si gritaBabor todos correnhacia la izquierda y si grita Tripulacin albarco todos corren de vuelta al centro. Otrasfrases pueden ser a adidas; por ejemplo,Sbanse al aparejoentonces todos pretendensubir, Fregar la cubierta y as . me voy de viaje Todos se sientan en un c rculo. Empiecediciendo Me voy de viaje y me llevo un abrazo y abraza a la persona a su derecha. Entoncesesa persona tiene que decir Me voy de viaje yme llevo un abrazo y una palmada en laespalda y le da a la persona a su derecha unabrazo y una palmada en la espalda. Cadapersona repite lo que se ha dicho y aade unanueva accin a la lista. Contine alrededor delcrculo hasta que todos hayan tenido un turno. encuentra a alguienvestido de... Pida a los participantes que caminenrelajndose, sacudiendo sus extremidades yrelajndose en general. Despus de un cortotiempo, el facilitador grita Encuentra a alguien vestido de...y dice el nombre de la prenda de vestir. Los participantes tienen que apurarsepara pararse junto a la persona descrita. Repitaeste ejercicio varias veces usando diferentestipos de prendas de vestir. toca algo azul Pida a los participantes que se pongan de pie.Explqueles que les va a pedir que encuentrenalgo azul y que ellos tienen que ir a tocarlo.Esto puede ser una camisa azul, un bolgrafo, unzapato o lo que sea. Contin e el juego de estamanera, pidiendo a los participantes que digansus propias sugerencias de cosas para tocar. Simn dice El facilitador explica al grupo que deben seguirlas instrucciones cuando el facilitador empiece lainstruccin diciendo

Simn dice...Si elfacilitador noempieza la instrucci n con laspalabras Simn dice... , entonces el grupo nodebe seguir las instrucciones! El facilitadorempieza por decir algo como Simn dice queaplaudasmientras l/ella aplaude con susmanos. Los participantes le imitan. Elfacilitador acelera sus acciones, siemprediciendoSimn dice... primero. Despu sde un corto tiempo, se omite la frase Sim n dice . Aquellos participantes quesigan las instrucciones salendel juego. Sepuede continuar el juego mientras sigasiendo divertido

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