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Quick Start: Creating an Animation In Maya 7

Capitulo 2, Libro Mastering Maya 7 paginas 51- 92

Axel Alvarez Garcia Ilustracin y Animacin

Comenzando el proyecto
File-> Project -> New
Name: Hammer _and_nail Todas las escena creadas se grabaran en este

proyecto Es importante organizar el proyecto

Organizacin
Para organizar objetos: Utiliza la funcin de Parent

Edit-> Parent o presiona P Para agrupar varios objetos utilizar la funcin Edit ->Group o Ctrl + G Para deshacerse de un grupo seleccionar Edit-> Ungroup El Components mode Es una tabla donde se pueden ver los diferentes componentes de cada figura El Components Mode se activa dndole a la tecla de F8

Animacin bsica
Crear cubo
Cambiar el tiempo de animacin a 300 frames. Para crear un keyframe escoge el frame en el time

slider y presiona la S en el teclado. Encentar keyframe en el frame 300. Un motion tween se crea automticamente entre el primer key frame y el ultimo key frame.

Ejercicio: Martillo y Clavo


Crear dos polycilinders y acomodarlos de forma de

martillo. Crear el clavo utilizando un polycono y un polycylinder. Cambiar el tiempo de animacin a 300 frames. Modify-> Create Pivot Crear un Pivot en la base del martillo y uno en el centro. Para observar el Hypergraph: Window-> Hypergraph

Ejercicio: Martillo y Clavo


Para darle textura o color a los objetos seleccionar con

un right click: Assign new material: Blinn. Se pueden utilizar numerosas funciones con infinitas posibilidades. Se anima el objeto utilizando el comando de S para crear un nuevo keyframe cada vez que muevas el objeto, este proceso se hace con el martillo y el clavo para dar la ilusin de clavar el clavo. Para crear una cmara: Create -> Cmara -> Cmara

Ejercicio :Martillo y Clavo


Para la luz: Create-> Lights-> Directional light
Create-> Lights-> Spot Light Rendering: Render-> Batch Render

Referencias: Mastering Maya 7, Capitulo 2 paginas 50-93