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T2 Funcionamiento PC Componentes
T2 Funcionamiento PC Componentes
INTRODUCCION
1. SISTEMA INFORMATICO(1)
Conjunto de elementos, fsicos o hardware, necesarios para la explotacin de las aplicaciones informticas.
Pregunta: Es correcto este grfico? Habra que cambiar Sistema Informtico por Sistema de Informacin
1. SISTEMA INFORMATICO(2)
De un sistema de informacin a nosotros nos interesa, en un principio, la parte Hardware => Sistema informtico
2. LA CAJA
Es el lugar en el que se alberga todos los componentes del ordenador, tal como la fuente de alimentacin, la placa base, el procesador, memoria, tarjetas, etc. Formatos: sobremesa, semi-torre y torre. Parte delantera: Parte Trasera: LED (encendido, apagado, Ventilador HD, Turbo) Conexiones Interruptores (ratn, teclado, usb, red, monitor, serie, paralelo, (power, reset, turbo) 5 sonido)
Juan Francisco Pea Elul
3. LA FUENTE DE ALIMENTACION
Suministra energa elctrica a los elementos del ordenador. Por qu? La electricidad de nuestras casa es del tipo corriente alterna con una tensin de 220-230v. Los PC's funcionan con corriente continua y a menos voltaje. 2 Tipos de fuentes segn el tipo de placa base: AT (+5V, -5V, +12V y 12V) ATX (+5V, -5V, +12V, 12V, 33V) Su principal diferencia esta en el Fuentes Redundantes conector de la placa base y el corte 6 automtico de energa de las ATX
5. EL PROCESADOR
Es el cerebro del PC. Es el encargado de hacer todas las operaciones. El microprocesador Pentium IV es el heredero de toda una familia de micros compatibles de la familia Intel, cuyo antepasado mas lejano era el 8088, de 8 bits. AMD, competencia de Intel. Procesadores desde K6-II hasta los Athlon 64. Cyrix. Cerro por falta de ventas.
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6. LA MEMORIA(1)
Es el lugar donde tiene que estar los programas y los datos para poder ser utilizados por el procesador. ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura. El contenido de esta memoria es fijo (no volatil) y no se puede modificar. Se suelen utilizar en microprogramacin de sistemas, en subrutinas de bibliotecas de uso frecuente, etc. RAM (Random Access Memory): memoria de acceso aleatorio. Tipos: RAM: Memoria esttica de acceso aleatorio. SRAM, Sync
RAM, PB SRAM.
6. LA MEMORIA(2)
una fila de pines en un lado, para encajarlos en un zcalo especial de la placa base. Module): Los primeros aparecieron con los sistemas 386. stos tenan 30 contactos. Desde 1 MB hasta 16 MB. Mdulos aparecan por una sola cara. Posteriormente => 72 contactos. Hasta 32 MB de memoria RAM. Mdulos aparecan en una o en ambas caras.Ambos tiene una muesca en el centro del borde de la fila de contactos.
SIMM de 30 contactos
SIMM de 72 contactos
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6. LA MEMORIA(3)
Module):
DIMM
(Dual
In-Line
Memory
similar al SIMM, pero fsicamente es ms grande. Posee 168 contactos y proporcionan 8 bytes de informacin. Los mdulos DIMM se distinguen por tener una muesca en los dos lados y otras dos en la mitad de la fila de contactos. Los contactos se distribuyen colocando 84 pins a cada lado del circuito. DDR con 184 contactos, DDR2 con 240 contactos y DDR3 con 240 contactos. Dos muescas a los lados y otra en la mitad de los contactos. pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de 13 difusores de calor consistentes en una placa metlica que Juan Francisco Pea Elul recubre los chips del mdulo
6. LA MEMORIA(4)
DIP
SIPP SIMM (30 pins) SIMM (72 pins) DIMM (168 pins)
7. LAS TARJETAS(1)
Se trata de una placa de pequeo tamao, en la que estn impresos cirtuitos que hacen posible la operacin con los perifricos. Estas tarjetas se insertan en los slots de expansin de la placa base pudiendo ser estos AGP, ISA, MCA, EISA, PCI, SCSI. Tarjeta Grfica: Tambin llamada tarjeta de vdeo. Su funcin bsica es convertir la informacin que procesa el ordenador en una seal capaz de ser interpretada por el monitor. La sucesin de estndares grficas ha ido incrementando la resolucin y el nmero de colores que pueden manipular. Historia => Hercules, CGA, EGA, VGA, SVGA, XGA, etc. Slots => ISA, PCI, PCI Express, AGP
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7. LAS TARJETAS(2)
ordenador con la red informtica a la que pertenece. Asi puede intercambiar informacin con el resto de ordenadores. Conectores => BNC, ARJ-45 Tarjeta de sonido: Sirve para escuchar los sonidos que emite el PC. Calidad => 16, 32, 64, 128 bits. Slots => ISA, PCI. Caracterisitcas: N E/S audio, conectores, Joystick, etc.
8. EL DISCO DURO
Se llama disco duro al dispositivo encargado de almacenar la informacin de forma permanente en un ordenador. Utilizan un sistema de grabacin magntico digital. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Velocidad: 5400 y 15000 rpm. Este disco es fijo, est dentro del PC y normalmente no se retira ni se cambia. En l se graba el SO y los programas/datos de uso frecuente. Tamao: 5 '' y 3 '' Interfaz: IDE, SATA, SCSI. Velocidad: 100 Mbps 320 Mbps
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9. LAS DIQUETERAS
Una disquetera o Floppy Disk Drive, sirve para leer o grabar la informacin almacenada en los disquetes. Tamaos: 5 '' y 3 ''. Las de 5 '' no se usan. Capacidad: 360 KB si eran de doble densidad y 1,2 MB si eran de alta densidad. Las de 3 tienen una capacidad de 720 KB si son de doble densidad y 1,4 MB en alta densidad. En ambos casos las disqueteras estn formadas por un mecanismo que hace girar el disquete en su interior, y dos cabezales uno a cada lado del disquete, que en contacto con su Superficie, leen o escriben en l, distribuyendo la informacin en pistas, a modo de circunferencias concntricas, estando divididas en sectores. 18
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10. EL CD-ROM
Es la unidad que permite leer discos compactos CD, siendo un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por ste. Estos lectores admiten tantos discos compactos musicales como CD-ROM de datos. Tamao 5 . Suele estar en la caja del ordenador, el lector se distingue por su aspecto de la parte que queda hacia el exterior, similar a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido. Estas unidades existen con interfaces IDE, SATA y SCSI, as como existen grabadoras cuyo aspecto es similar al de los lectores. Las capacidades estndar son de 650 MB (74 min.) o 700 MB (80 min.), pudiendo alcanzar incluso los 870 MB (99 min.). 19 Externas: Interfaces USB, FIRWIRE (IEEE 1394).
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11. EL DVD
Es la unidad que permite leer discos compactos DVD, siendo un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por ste. Estos lectores admiten tantos discos DVD de datos como DVD de pelculas Tambin podremos lee en dichas unidades los CD, ya que disponen de un sistema de doble lente. Tamao 5 . Suele estar en la caja del ordenador, el lector se distingue por su aspecto de la parte que queda hacia el exterior, similar a los lectores de DVD de pelculas de los equipos de TV. Estas unidades existen con interfaces IDE, SATA y SCSI, sin olvidarnos de las unidades externas que pueden ir por USB o FIREWIRE (IEEE1394). 20 Capacidad => 4,7 GB (120 m.) (El doble en unidades de doble capa)
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Casi todas incorporan una serie de conectores en su panel frontal: audio, USB, FireWire, Joystick. Veamos las conexiones anteriores: VGA: Conexin del monitor. Analgico => 15 pines (DB15) o Digital => de 24 + 5 patillas (DVI). Paralelo: para perifricos con la E/S datos en paralelo. Cable DB25 (25 patillas) o centronics. Impresora, escner, etc. Serie: para perifricos con la E/S datos en serie. Existen cables sncronos de 25 hilos y asncronos de 9 hilos. Ratn, Mdem, etc.
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USB: Universal Serial Bus. Conectores: USB A (plano normal), USB B (cuadrado => suelen encontrarse en impresoras y escner). IEEE 1394: Similar al USB, pero de mayor velocidad. Con fines multimedia. Conectores: de 6 hilos (el normal) y de 4 hilos (cmaras digitales y video). SCSI: Diseado para gran cantidad y velocidad de datos. Tipos: SCSI Centronics, SCSI micro DB-68 Red: Sirve para comunicarnos a travs de una LAN con otros PC's para compartir recursos. Conectores: BNC (en desuso), RJ45. Joystick o MIDI: Conecta dispositivos de juegos (joystick, volantes, pedales) o dispositivos MIDI, usando dicho conector como una interfaz MIDI. Conector de tipo DB15.
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Teclado y Ratn: Para conectar el teclado y el ratn. Son de tipo mini DIN, diferencindose en el color => morado para el teclado y verde para el ratn. Antiguamente el conector del teclado era de tipo DIN de 5 pines y el ratn se sola conectar al puerto serie. Hoy en da, ambos se pueden conectar al puerto USB. Existen conversores USB<=>Mini DIN. Audio: Juego de conectores de tipo jack 3,5 mm. Se utiliza el siguiente criterio: verde para los altavoces, rojo para el micrfono y azul para la entrada de lnea de audio. Algunos disponen de una salida digital llamada SPDIF.
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13. EL TECLADO
Funcin: Trasladar informacin del lenguaje o formato humano al de impulsos elctricos. Modelos: 101-102 teclas con doce teclas de funcin situadas en la parte superior. Tienen separadas del teclado numrico las teclas de movimiento de cursor y desplazamiento de pantalla. Conexin => mini DIN de 5 pines (PS/2), USB o inalmbricos. 84 teclas con 10 teclas de funcin a la izquierda. Conexin => DIN de 5 pines.
Teclado QWERTY
14. EL RATON
Funcin: Trasladar informacin del lenguaje o formato humano al de impulsos elctricos. Modelos: entre otros podemos encontrar los de 2 y 3 botones, con rueda de desplazamiento, etc. Conexin: serie, mini DIN, USB, inalmbrico. Tecnologa: Mecnico => puntero movido por una bola y rodillos. ptico => puntero movido por un rayo de luz sobre la superficie. Lser => puntero movido por un rayo lser.
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15. EL MONITOR(1)
La informacin es parcial y est limitada => dispositivo de salida para ver la informacin Tipos: CRT: rayos de electrones reflejados en pixeles/dots en la pantalla. El color se consigue combinando rojo/verde/azul (RGB). TFT: monitores de plasma. Los pxeles son generados por transistores, de manera que cada pxel es representado como si de una bombilla minscula se tratase, la cual emite una luz que pasa por diferentes filtros, que determinan que color va a tomar el pxel en cada momento. Como el nmero de transistores que tiene el monitor TFT es fijo, en principio la resolucin a la que funciona el monitor es fija. Por ejemplo un TFT de 15" tendr una resolucin de 1024x768, y para poder configurarlo a otras resoluciones entra en una especie de modo de emulacin, que implica una prdida notable en la calidad de la imagen. Por tanto podemos decir que los TFT tienen una resolucin nativa fija, y el resto de resoluciones sern emuladas, no pudiendo configurarlo 30 a una resolucin superior a la nativa.
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15. EL MONITOR(2)
En ambos casos tenemos pantallas de diferentes resoluciones: 14'', 15'', 17'', 21''. Dicho tamao no tiene nada que ver con la calidad de la imagen. Si influye en la calidad la resolucin que soportan (640x480 hasta 1600x1280 ppp). Caractersticas monitores CRT: Resolucin. Frecuencia horizontal y vertical. Entrelazado o no. Tamao del punto. Radiacin. Caractersticas monitores TFT: Luminancia. Grado de visin. Conexiones: 31 Analgico => SUB9 (EGA,MDA), DB15 (VGA). Juan Francisco Pea Elul Digital => DVI (24+5)
16. LA IMPRESORA
Quien dijo que no se poda atascar una impresora con el ratn ?
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16. LA IMPRESORA(1)
Dispositivo que el PC utiliza para presentar informacin impresa en papel. Caractersticas: Velocidad: La mediremos en pginas por minuto (ppm) para las impresoras lser o de chorro de tinta y en caracteres por segundo (cps) para las impresoras de impacto. Resolucin: La resolucin es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de puntos por pulgada (ppi). Buffer de memoria: es una pequea cantidad de memoria que tiene todas las impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando el ordenador. La interfaz o conector: Paralelo ECP EPP USB Inalambricas 33 RJ45 Juan Francisco Pea Elul
16. LA IMPRESORA(2)
Tecnologas de impresin: Impresoras de impacto o matriciales: imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas sobre una cinta impregnada en tinta. Dentro de stas existan dos grupos: de margarita y de agujas. Impresoras de tinta: la tinta se encuentra en forma mas o menos lquida, no impregnando una cinta como las anteriores. La tinta es impulsada hacia el papel a travs de los inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una pequea gota de tinta por cada inyector. Impresoras lser: La impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.
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17. EL ESCANER
Dispositivo para digitalizar, entendindose por digitalizar la operacin de transformar algo analgico (foto, carta) en algo digital (conjunto de bits). Se trata de pasar una imagen o documento a un fichero para ser tratado posteriormente. Funcionamiento: iluminar la imagen con un foco de luz. Se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas. Se transforman estas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmiten los bits resultantes al PC Caractersticas: Resolucin: nmero de puntos imagen que es capaz de captar un escner medidos en puntos por pulgada (ppi). Colores y bits: El nmero de bits determina el nmero de colores o gama de grises posibles a escanear o gama de grises posibles. Interfaz o conector: Paralelo, SCSI, USB, Wireless o LAN RJ45. Tipos: De mano, de rodillo, planos.
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18. EL MODEM
Acrnimo de modulador-demodulador. Es un dispositivo que transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica. Los modems pueden ser: Internos: se conectan a un slot de expansin del PC. Externos: se conectan a un puerto serie o USB del ordenador precisando ademas de una fuente de alimentacin. La principal caracterstica que hay que tener en cuenta en un modem es: La velocidad: esta depende del protocolo de comunicaciones utilizado pudiendo ir desde los primeros de 75-300 BPS (baudios por segundo) hasta los ltimos de 56 K o 56000 bps. Otras caractersticas son el juego de comandos que soportan, los protocolos de correccin de errores, la interfaz, etc.
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ACTIVIDADES-1
1) Qu es un dispositivo perifrico? . Clasificacin de los perifricos. 2) Qu son los conectores de los perifricos? 3) Qu son los puertos de entrada/salida? 4) Rellena la siguiente tabla:
5) Qu es un puerto serie? . Busca una foto del conector DB9M. 6) Qu es el chip UART? 7) Escribe que es el estndar RS-232?, y el estndar EIA232? 8) Qu es un puerto paralelo? Busca fotos del conector DB25M (DB25macho), Conector DB25F (DB25femino) y Conector Centronics . 9) Qu son los estndares IEEE 1284-1994? 10) Qu significan las siglas USB?. Se trata de un puerto serie o paralelo? Busca fotos del puerto USB Macho tipo A, y del puerto y conector USB macho tipo B
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ACTIVIDADES-2
1) Puertos Fireware y estndar IEEE 1394. Se trata de un puerto serie o paralelo? Busca una foto del conector IEEE 1394. 2) Busca una foto de los puertos y conectores PS/2. Qu perifricos se suelen conectar a estos puertos? 3) Define el concepto de perifrico de entrada. Nombra 3 perifricos de entrada. 4) Define el concepto de perifrico de salida. Nombra 3 perifricos de salida. 5) Enumera y define brevemente los distintos tipos de cajas que conozcas. Imgenes. 6) Qu es la fuente de alimentacin?. Pon sus tipos y explicalos brevemente. 7) Qu es la placa base?. Imagen. 8) Qu es el procesador?. Imagen. 9) Para que sirve la memoria? Pon los tipos que conozcas. Imgenes. 10) Para que sirven las Tarjetas de expansin?. Enumera las principales y da una breve definicin de cada una de ellas. Imgenes
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ACTIVIDADES-3
1) Que es un disco duro?. Para que sirve. Imagen. 2) Que es un CD-ROM/DVD? Para que sirve. Imagen. 3) Explica brevemente los diversos conectores de alimentacin que conozcas. 4) Enumera y explica brevemente cada uno de los diferentes buses de datos que conozcas. 5) Describe todos los conectores de Red de rea Local que conozcas. Imgenes 6) Que es un teclado?. Tipos, imgenes y descripcin breve de cada uno. 7) Que es un ratn?. Tipos, imgenes y descripcin breve de cada uno. 8) Para que sirve un monitor?. Di sus tipos, imgenes y definelos brevemente. 9) Qu es una impresora?. Di sus tipos, imgenes y definelos brevemente. 10) Para que sirve un escner?. Tipos, imgenes y breve descripcin. 11) Que es un mdem?. Tipos, imgenes y descrbelos brevemente.
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ACTIVIDADES-4
Responde Verdadero o Falso justificando tu respuesta:
1) El conector PS/2 era habitual en IBM antes de ser el estndar en los equipos ATX. 2) Los 3 conectores mini jack de la tarjeta de sonido son comunes: sirven para los mismo. 3) El DVI es el nuevo formato de DVD, con mayor capacidad que el estndar. 4) DVI-I, DVI-A y DVI-D hacen referencia a la capacidad. 5) El conector miniDIN (PS/2) est formado por siete pines hembra. 6) La normativa IEEE 1394 define el estndar del puerto FireWire. 7) El conector RJ11 est formado por 4 pines. 8) Aunque funcionalmente no tenga sentido, un RJ11 puede conectarse en un RJ45. 9) La tensin en el PC, relacionada con colores, establece los 5V al rojo y los 12V al amarillo. 10) Los cables aerodinmicos son S-ATA. 11) La conexin fsica entre una disquetera y su bus determina la unidad lgica. 12) El formato fsico de los conectores ayuda a que resulte imposible una mala conexin del PC.
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ACTIVIDADES-5
1. Los puertos paralelos de un ordenador son conectores: a)DB-25 b)DB-9 c)DB-36 2. Los puertos Bus Serie Universal(USB) soportan dispositivos a)Alta velocidad b)Baja velocidad c)Ambos 3. La interfaz USB permite conectar como mximo a)64 dispositivos b)127 dispositivos c)256 dispositivos 4. La resolucin optima para un monitor de 15 es de: a)800x600 pixeles b)1024x768 pixeles c)1280x1024 pixeles 5. La placa base recibe electricidad de: a)El microprocesador b)Puertos E/S c)Fuente de alimentacin
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ACTIVIDADES-6
Di que son estos componentes y para que sirven:
A => E => F => J =>
B =>
G =>
C =>
H =>
D => I =>
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ACTIVIDADES-7
Hacer una presentacin en Powepoint sobre los tipos de conectores que podemos encontrar en un ordenador: SERIE, PARALELO, USB, IDE,..... Para cada dispositivo me teneis que poner: Foto. Caractersticas principales. Perifericos que se pueden conectar a ese dispositivo. Por ejemplo: SERIE => Raton, USB => Disco Duro, Impresora .... Nota: El trabajo se har por parejas.
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