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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE VALLADOLID INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES TOPICOS AVANZADOS DE PROGRAMACION AVANCE DEL PROYECTO DOCENTE: SANTOS

TEJERO JESS ANTONIO INTEGRANTES: HERRERA UCN RIGEL MAURICIO ANTONIO LADRN DE GUEVARA CAMACHO CARLOS GERSON

06 DE MARZO DEL 2013

PING-PONG
DESCRIPCION
Nosotros queremos implementar el clsico juego de ping-pong que se utilizado desde hace algunos aos que consta de dos barras que se mueven verticalmente y un circulo que simula ser una pelota, se compite contra otro jugador que controla una barra en la parte opuesta. Los jugadores pueden usar las barras para pegarle a la pelota hacia un lado u otro. El objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga ms puntos que el oponente al finalizar el juego. Estos puntos se obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota A continuacin se muestra una interfaz grfica como debera quedar el juego de ping-pong.

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