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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERA MECNICA Y ELCTRICA UNIDAD PROFESIONAL ZACATECO INGENIERA EN COMUNICACIONES Y ELECTRNICA ACADEMIA

DE COMPUTACIN

ANLISIS NUMRICO PROFESOR: BERNAL MENDOZA JOS ANTONIO 4CV1

Secante, Bairstow, Lyn y Horner


ALUMNOS: AVALOS ATILANO MARTIN BUTRON GONZALEZ ADRIAN GARCA SANABRIA LUIS ENRIQUE HERRERA TOVAR CESAR IVAN VARELA LPEZ CARLOS JAVIER BOLETA: 2012300167 2012300278 2012300774 2011302178 2012302216

ZACATENCO, GUSTAVO A. MADERO, DISTRITO FEDERAL, MXICO, A MIERCOLES 26 DE FEBRERO DE 2013.

NDICE
NDICE ............................................................................................................................. 2 NDICE DE FIGURAS ...................................................................................................... 3 NDICE DE TABLAS ........................................................................................................ 3 RESUMEN ....................................................................................................................... 3 GLOSARIO DE TRMINOS ............................................................................................ 4 OBJETIVO GENERAL Y PARTICULARES .................................................................... 4 JUSTIFICACIN .............................................................................................................. 5 INTRODUCCIN ............................................................................................................. 6 MARCO TERICO .......................................................................................................... 7
SECANTE .......................................................................................................................... 7 BAIRSTOW........................................................................................................................ 8 LYN Y HORNER ................................................................................................................ 9

DESARROLLO DE LOS MTODOS ............................................................................. 10


SECANTE ........................................................................................................................ 10 BAIRSTOW...................................................................................................................... 11 LYN Y HORNER .............................................................................................................. 13

PROBLEMAS RESUELTOS MEDIANTE UN CONTEXTO REAL ................................ 16


Mtodo de la secante ..................................................................................................... 16 Mtodo de Bairstow ....................................................................................................... 18 LIN Y HORNER ............................................................................................................... 20

CONCLUSIONES .......................................................................................................... 22 BIBLIOGRAFA ............................................................................................................. 23

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NDICE DE FIGURAS
Figura 1: Representacin grafica del mtodo de secante ...................................................................... 7 Figura 2:Representacion geomtrica de las iteraciones al aplicar el mtodo de secante ...................... 8 Figura 3: Primera iteracin aplicando el mtodo de la secante de la funcin f(x)=x^2-4 ..................... 10 Figura 4: Grafica Secante ..................................................................................................................... 16

NDICE DE TABLAS
Tabla 1: Resultado al aplicar el mtodo de la secante ......................................................................... 11 Tabla 2: Resultado Secante .................................................................................................................. 18 Tabla 3: Resultado Mtodo de Bairstow ............................................................................................... 20

RESUMEN
El mtodo de Horner es prctico para encontrar las races de la ecuacin f(x)=0 cuando f(x) es un polinomio en x. Aunque el mtodo toma el nombre de William George Horner, quien lo describi en 1819, el mtodo era ya conocido por Isaac Newton en 1669, e incluso antes por el matemtico chino Ch'in Chiu-Shao en el siglo XIII. El mtodo o algoritmo de Horner, llamado as por William George Horner, es un algoritmo para evaluar de forma eficiente polinomios de una forma monomial. El mtodo de Bairstow, al igual que el de Lin permite encontrar factores cuadrticos del polinomio: p(x)=a0xn+a1xn-1+a2xn-2++an apoyndonos del mtodo de Newton R y de la formula general para la raz polinomio, sin importar que esta nos determine races imaginarias, claro que al final los complejos (x iy) serian ceros de p(x). Al final, al momento de programar esto se puede facilitar ocupando la regla de Cramer. Todos y cada uno de los mtodos numricos tiene fundamental aplicacin en las reas de la ingeniera, es la herramienta principal de todo ingeniero.

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GLOSARIO DE TRMINOS
Estriba: (De estribo).1. intr. Dicho de una cosa: Descansar en otra slida y firme. 2. intr. Fundarse ( apoyarse). 3. intr. Arg. Dicho de un jinete: Calzar el pie en el estribo. 4. prnl. Dicho de un jinete: Quedar colgado de un estribo al caer del caballo. Derivada: En matemticas, la derivada de una funcin es una medida de la rapidez con la que cambia el valor de dicha funcin segn cambie el valor de su variable independiente.

OBJETIVO GENERAL Y PARTICULARES


Objetivo General: Conocer, entender, analizar y llevar a la prctica (mayormente asociada a la ingeniera en comunicaciones y electrnica) los mtodos de races investigados a continuacin. Objetivos Particulares: Comprender y estudiar ms a fondo cada uno de los mtodos mencionados a continuacin para conocer cul es el mtodo adecuado para resolver un problema especifico ya sea planteado en clase o en dado caso un tema cotidiano con el cual podamos comprobar y de ser posible mejorar tanto el resultado como los procedimientos del problema, ya sea en sus clculos o en su resolucin.

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JUSTIFICACIN
Estos mtodos estn justificados de una manera simple y sencilla, ya que, comparados con los mtodos de biseccin o quizs Newton Raphson, por mucho, son ms eficaces y, por eficaces me refiero a lo siguiente. No se requiere forzosamente de una derivada o de igualar la funcin a cero despus de hacer mas de 3 despejes dejando una ecuacin mucho ms grande de la original, estos mtodos permiten que nos acerquemos de una manera mucho ms sencilla al error aproximado deseado (segn las cifras significativas utilizadas) en un numero mucho menor de iteraciones y sin necesidad de hacer que una ecuacin planteada (segn sea el problema a resolver) se vuelva ms complicada, entregndonos datos certeros con el uso de formulas plateadas por el mismo mtodo, facilitando y acelerando el proceso para el cual se utilice, ya sea conocer solo algn dato del problema o llevarlo a la prctica como en la creacin de algn materia o el envasado y empaquetado de algn producto en especifico. Esta justificacin est hecha de manera que quede claro que los mtodos no mencionados no son menos certeros o que sean menos populares, sino que, basndose en esos mtodos se pudieron crear unos mtodos con un uso especifico, segn la ecuacin planteada o el problema en cuestin, hacen de un modo u otro ms rpido y por ende ms ligero el trabajo que se realiza para llegar al resultado requerido, se busca que los problemas sean resueltos ms rpido y con menos clculos, de modo que la resolucin de problemas sea mayor.
Como un ejemplo digamos que, en un da, basndonos en mtodo de Newton logramos darle resolucin a cinco problemas, pero, cuando aplicamos alguno de los mtodos investigados, en lugar de la resolucin de solo cinco problemas, quizs se logre la resolucin de diez problemas o cuestionamientos, los cuales hacen que en un negocio o en el oficio que se requieran utilizar, logren una mayor ganancia tanto en dinero como en tiempo y esfuerzo.

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INTRODUCCIN
Entendemos como ecuacin una igualdad entre expresiones matemticas (algebraicas, diferenciales, integrales, etc.) que solamente se verifica para unos determinados valores denominados incgnitas o variables, los cuales estn representados por medio de letras. Se denomina ecuacin no lineal a una ecuacin del tipo f(x)=0 en la cual f es una funcin real o de variable real. La funcin puede ser polinomio, trascendente, e incluso implcita. Llamamos raz o solucin de una ecuacin no lineal f(x)=0 a un valor tal que f()=0. Si existe se dice tambin que es un cero de f. Aproximacin numrica: Su objetivo en general, consiste en construir una sucesin de valores que converja hacia la raz buscada. Esta construccin se har, normalmente, de manera iterativa partiendo de valores iniciales que supondremos suficientemente prximos a la raz buscada: a partir de x0, , xm, obtendremos xm+1=G(xk, ,x0) y, de una manera ms general los iterados xk+1=G(xk, ,xk-m). En general, las races de una ecuacin no lineal pueden ser calculadas de forma exacta. El objetivo de este trabajo se basa en el estudio de diversas estrategias para el clculo de las races enteras y racionales de dicha ecuacin. A continuacin se presentan algunos mtodos de aproximacin de races.

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MARCO TERICO
SECANTE
El principal inconveniente del mtodo de Newton estriba en que requiere conocer el valor de la primera derivada de la funcin en el punto, lo cual puede llegar a resultar engorroso. Sin embargo, la forma funcional de f(x) dificulta en ocasiones el clculo de la derivada. El mtodo de la secante es casi idntico al de regla falsa salvo por un detalle: no se tiene en cuenta el signo de la funcin para estimar el siguiente punto. Se procede independientemente de los signos de la funcin. De todas maneras en algunos casos es ms til emplear el mtodo de la secante. Este mtodo, a diferencia del de biseccin y regla falsa, casi nunca falla ya que solo requiere de 2 puntos al principio, y despus el mismo mtodo se va retroalimentando. Lo que hace bsicamente es ir tirando rectas secantes a la curva de la ecuacin que se tiene originalmente, y va chequeando la interseccin de esas rectas con el eje de las X para ver si es la raz que se busca.

Figura 1: Representacin grafica del mtodo de secante

Una forma de evitar el clculo de f(x) consiste en considerar como aproximacin a la derivada la recta que pasa por los valores de 2 iteraciones sucesivas (estima la tangente) es decir, la pendiente de la recta) ( ) ( ) ( )

Esta variante se conoce con el nombre de mtodo de la secante. Sustituyendo esta expresin en la ecuacin del mtodo de Newton, se obtiene la expresin del mtodo de la secante que proporciona el siguiente punto de iteracin:

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( )

( )

( )

La sucesin queda expresada en trminos generales como: [ ( ) ( ) ] ( )

Primero hay que como: Xn Es el valor actual de X xn-1 Es el valor anterior de X xn+1 Es el valor siguiente de X

A partir de ciertos valores x0 y x1 dados. El algoritmo deber parar cuando |xn+1 - xn | sea menor que la precisin requerida. Obviamente, para poder arrancar el mtodo se necesitan dos valores iniciales. Figura 2:Representacion geomtrica de Forma de hacerlo: las iteraciones al aplicar el mtodo de definir secante algunos conceptos

Como su nombre lo dice, este mtodo va trazando rectas secantes a la curva original, y como despus del primer paso no depende de otras cantidades sino que solito va usando las que ya se obtuvieron, casi nunca falla porque se va acomodando y har que encuentra la raz. Lo primero que se hace, igual que con otros mtodos es dar 2 puntos cualesquiera que sean sobre el eje de las x que se llaman A y C. Despus se sustituyen esos puntos en la ecuacin original para obtener f(A) y f(C). Una vez que se tienen todos esos datos se obtiene el punto B con la frmula B=((Af(C))(C(f(A)))/(f(C)-f(A)). A diferencia del resto de los mtodos, aqu no hay que acomodar en columnas cada uno de los datos, sino que se utiliza la simplificacin de conceptos y como se simplifica la frmula para seguir con el mtodo. Aqu solo se usan 2 columnas, una de xn y otra de f(xn) BAIRSTOW
Dado un polinomio ( ) se encuentra dos factores, un polinomio cuadrtico ( ) ( ) El procedimiento general para el mtodo de Bairstow es: 1. Dado ( ) y r0 y s0 2. Utilizando el mtodo de newton raspn se calcula f2(x)=x2-r0x-s0 y fn-2(x), tal que el residuo de fn(x)/f2(x) sea igual a cero 3. Se determina las races f2(x), utilizando la formula general 4. Recalcula fn-2(x)=fn(x)/f2(x) 5. Se hace fn(x)=fn-2(x) 6. Si el grado del polinomio es mayor que tres se regresa al paso 2 7. Si no se termina Pgina 8

La principal diferencia entre este mtodo, respecto a otros, es que permite calcular todas las races de un polinomio (reales e imaginarias)

LYN Y HORNER
En 1941, S.N. Lin publico un procedimiento que se fundamenta en el resultado

Y en que si t es una raz de pnx=0, entonces:

O ( ) Se ha escrito b1(t) en lugar de b1 para hacer nfasis en que el valor de b1 (y de las dems b ) depende del valor t donde se evala f(x) y as ver el lado derecho de la ecuacin 2.38 como una funcin de t . Lo que puede escribirse como: ( ) Y se le puede aplicar el mtodo de punto fijo, empezando con un valor inicial t0 cercano a la raz t, de modo que: ( ) Restando en ambos lados t0: ( ) O ( ) ( ) ( ) ( )

Y se obtiene el algoritmo de Lin. Este mtodo no requiere el clculo de las c como el de Birge-Vieta, por lo que el trabajo por iteracin se reduce a la mitad. Esta reduccin contrasta con un orden bajo de convergencia y la inestabilidad propia del mtodo de punto fijo. La estabilidad del mtodo puede mejorarse en una raz xk, si se conoce una buena aproximacin a xk. Para esto se incorpora el parmetro a la ecuacin anterior de Lin y queda

Donde : ( ) ( )
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con

y la formula modificada de Lin, en general es:

DESARROLLO DE LOS MTODOS


SECANTE Usar el mtodo de la secante para calcular ( ) Comenzando con:

Hasta que |Er|<=1% Aplicamos la primera iteracin con la formula ( ) ( ) ( )

Se tendr el valor x2= 2.2857. Si se calcula el error relativo con los valores x2 como valor real y x1 como valor aproximado se tendr

Ahora si se calcula en una segunda iteracin ( ) ( ) ( ) Se tendra un valor para x3= 2.0541 , con un error relativo

|
Figura 3: Primera iteracin aplicando el mtodo de la secante de la funcin f(x)=x^2-4

Ahora si se contina realizando los clculos iterativamente, se tendrn valores como los mostrados en la siguiente tabla.

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Tabla 1: Resultado al aplicar el mtodo de la secante

i 0 1 2 3

4 3 2.2057 2.0541

3 2.2057 2.0541 2.0036

2.2857 2.0541 2.0036 2.0000

0.7143 0.2316 0.0505 0.0036

% 31.25 11.28 2.52 0.18

Se termina el proceso iterativo con la encontrada de la raz para x5=2.0000

BAIRSTOW
Empiece el mtodo de Bairstow para determinar las races del polinomio F5(x)=x5-3.5x4+2.75x3-3.875x+1.25 Use los valores iniciales de r=s=-1 e iterando a un nivel de es=1% Se utilizan las ecuaciones adecuadas para calcular: b5=1 b4=-.45 b3=6.25 b2=0.375 b1=-10.5 b0=11.375 Luego c5=1 c4=-5.5 c3=10.75 c2=-4.873 c1=-16.375 As, las ecuaciones simultneas para resolver r y s son -4.875r+1.75s=10.5 -16.375r-4.875s=-11.375 Las cuales pueden resolverse para r=0.3558 y s=1.1381. Por lo tanto los valores iniciales pueden corregirse como: R=-1+0.3558=-0.6442 S=-1+1.1381=0.1381 Y el error aproximado puede ser calculado as: | | | |
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El siguiente clculo es repetir usando los valores para r y s b5=1 b4=-4.1442 b3=5.5578 b2=-2.0276 b1=-18013 b0=2.1304 Y luego c5=1 c4=-4.7884 c3=8.7806 c2=-8.7806 c1=4.7874 Por lo tanto se debe resolver -8.3454+8.7806s=1.8013 4.7874r-8.3454s=-2.1304 Para r=0.1331 y s=0.3316, los cuales pueden usarse para estimar la raz correcta como R=-0.6442+0.1331=0.5111 S=0.1381+0.3316=-2.1304

|| | |

El clculo puede continuar, con el resultado despus de cuatro iteraciones, el mtodo converge a los valores r= -0.5 (|Ea,s|=0.063%) y s=0.5(|Ea,s |=0.040%). La formula general puede emplearse para evaluar las races como

En este punto, l cociente es la ecuacin cbica

El mtodo de Bairstow puede aplicarse a este polinomio usando resultados del paso anterior, r=-0.5 y s=0.5, como valores iniciales. Cinco iteraciones dan un estimado de r=2 y s=-1.249, el cual puede usarse para calcular

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( )

En este punto el polinomio que puede ser directamente evaluado para determinar la quinte raz 2.

LYN Y HORNER
MTODO DE LIN (FACTORES CUADRTICOS) Sea el polinomio fx=xn+an-1xn-1++a2x2+a1x+a0 (2.42)

Si an no es uno, fxpuede dividirse entre an para obtener la ecuacin 2.42. Al dividir la ecuacin 2.42 entre la expresin cuadrtica x2+px+q (2.43)

fx=xn+an-1xn1++a2x2+a1x+a0 = (x2+px+q) ( xn-2+bn-3xn-3++b1x+b0) + Rx + S (2.44)

Donde Rx + S es el residuo lineal de la divisin, y R y S dependen de p y q. Para la ecuacin 2.43 sea un factor cuadrtico de la 2.42(es decir, que la divida exactamente) es necesario que el residuo lineal sea cero o simblicamente que R (p,q)=0 y S(p,q)=0

De donde nuestro objetivo ser encontrar p y q, tales que se cumplan las ecuaciones 2.45. Conviene tener un mtodo que permita calcular R y S sin verificar la divisin de la 2.42 por la 2.43. Para obtenerlo, se igualan los coeficientes de las mismas potencias de x en los dos miembros de la ecuacin 2.44 bk=ak+2-pbk+1-qbk+2 para k=n-3,n-4,,0 Con
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bn-1=0 y bn-2=1 El mtodo de Lin consiste en: Paso 1: Proponer aproximaciones iniciales de los valores desconocidos p y q (puede llamarse p0 y q0) Paso2: Emplear las ecuaciones bk=ak+2-pbk+1-qbk+2 para k=n-3,n-4,,0 Con bn-1=0 y bn2=1 para obtener aproximaciones de bn-3,bn-4, ,b1,b0. Paso 3: Calcular R y S. si son cero o suficientemente cercanas a este, el problema esta terminado. En caso contrario, se estiman nuevos valores de p y q (pueden llamarse p1 y q2). p1=a1- q0b1b0 Y q1=a0b0 Para volver al paso 2.

MTODO DE HORNER (DIVISIN SINTTICA) Supngase dos polinomios Px y Qx de la forma Px=a1xn+a2xn-1++anx+an+1=i=1n+1aixn-i+1 Qx=b1xn-1+b2xn-2++bn-1x+bn=i=1nbixn-i Donde a10. Si la relacin entre Px y Qx esta dada por Px=x-x0Qx+bn+1 Se tiene que b1=a1 y bn+1=Px0 y bk=ak+bk-1x0 Para k=2,3,,n+1 Lo anterior puede realizarse mediante una tabla de la siguiente manera
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x0 a1 a2 a3 b1x0 b2x0 an an+1 bn-1x0 bnx0 b1= b2= b3=a1 a2+b1x0 a3+b2x0 bnbn+1 an+bn-1x0an+1+bnx0 El polinomio Px, Px=a1xn+a2xn-1++anx+an+1=i=1n+1aixn-i+1 Puede ser representado por el vector de sus coeficientes, a=a1 a2 an an+1' De la misma manera Qx puede ser representado por el vector b=b1 b2 bn' Dado que Px=x-x0Qx+bn+1 P'(x)=Qx+x-x0Q'x Por lo tanto P'(x0)=Qx0 Es decir, que P'x0 puede evaluarse obteniendo el residuo de la divisin de Qx por x-x0 y evaluando Qx0.

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PROBLEMAS RESUELTOS MEDIANTE UN CONTEXTO REAL


Mtodo de la secante
Sea la funcin fx=e-x-x, calcule la aproximacin a la raz de la funcin por el mtodo de Secante, con un valor real de 0.56214329 utilizando 5 cifras significativas.

Figura 4: Grafica Secante

Los intervalos seleccionados con respecto a la grafica de la funcin son: x1=1, x0=0, el error relativo seria 1%. 1- Primera iteracin: x2=1-f(1)1-0f1-f(0) x2=0.61270

1-0.612700.61270*100%=63.21%
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2- Segunda iteracin: Con el nuevo valor x2=0.61270 y x1=1, utilizando la formula correspondiente nuevamente:

x3=0.61270-f(0.61270)0.61270-1f0.61270-f(1)

x3=0.56384

0.61270-0.563840.56384*100%=8.66% 3- Tercera iteracin: Una vez obtenido un nuevo valor x3=0.56384 y x2=0.61270 se obtiene el siguiente de la tercera iteracin: x4=0.56384-f(0.56384)0.56384-0.61270f0.56384-f(0.61270) x4=0.56717 0.56384-0.567170.56717*100%=0.58%

4- Cuarta Iteracin: Con los valores obtenidos se calcula la prxima x5 : x5=0.56717-f(0.56717)0.56717-0.56384f0.56717f(0.56384) x5=0.56714 0.56717-0.567140.56714*100%=0.0053%

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La siguiente tabla muestra los valores obtenidos despus de las 4 iteraciones: Tabla 2: Resultado Secante k 0 1 2 3 4 xk 0 1 0.61270 0.56384 0.56717 xk+1 1 0.61270 0.56384 0.56717 0.56714 r 62.21% 8.66% 0.58% 0.0053%

Mtodo de Bairstow
Ejercicio1. Dado el polinomio f5(x) = x5 - 3.5x4 + 2.75x3 + 2.125x2 - 3.875x + 1.25, determinar los valores de r y s que hacen el resido igual a cero. Considere r0 = -1 y s0 = 2. Solucin. Iteracin 1. La divisin sinttica con el polinomio f2(x) = x2 -x + 2.0 da como resultado f3(x) = x3 - 4.5x2 + 9.25x - 16.125 Residuo = {30.75, -61.75}

Aplicando el mtodo de Newton tenemos

-43.875 16.75 108.12 5 43.87 5 De donde

dr

-30.75 ds 61.75

r1 = -1.0 + 2.7636812508572213 =1.7636812508572213 s1 = 2.0 + 5.403374022767796 =7.403374022767796


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Iteracin 2. La divisin sinttica con el polinomio f2(x) = x2 -1.7636812508572213x - 7.403374022767796 da como resultado f3(x) = x3 - 1.7363187491427787x2 + 7.091061199392814x 1.776754563401905 Residuo = {51.75640698828836, 105.68578319650365} Aplicando el mtodo de Newton tenemos 27.628006 14.5426 93 208.148405 27.6280 0 De donde r2 = 1.7636812508572213 - 0.04728019113442016 = 1.7164010597228012 s2 = 7.403374022767796 - 3.469106187802152 = 3.934267834965644 Iteracin 3. La divisin sinttica con el polinomio f2(x)= x2 1.7164010597228012x - 3.934267834965644 da como resultado f3(x) = x3 - 1.7835989402771988x2 + 3.622896723753395x + 1.3261878347051992 Residuo = {12.654716254544885, 28.1881465309956} Aplicando el mtodo de Newton tenemos 13.8349 7 65.6792 12 De donde r3 = 1.7164010597228012 - 0.11666951305731528 = 1.599731546665486 s3 = 3.934267834965644 - 1.4835870659929915 = 2.4506807689726524
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dr ds

-51.75640 -105.68578

7.44182 13.8349 7

Dr Ds

-12.65471 -28.18814

En resumen
Tabla 3: Resultado Mtodo de Bairstow

k r 0 -1 1 1.76368 2 1.71640 3 1.599731 4 1.33354 5 1.11826 6 1.02705 7 1.00165 8 1.00000 La solucin es:

S 2 7.403374 3.93426 2.450680 2.18666 2.11302 2.02317 2.00153 2.00000

Residuo 30.75 51.756406 12.65471 2.89958 0.760122 0.271940 0.04313 0.00277 1.13930E-5

-61.75 105.68578 28.18814 8.15467 2.522228 0.607688 0.11185 0.00634 2.67534E-5

f3(x) = x3 - 2.53x 2 + 2.25x - 0.625 y f2(x) = x2 - x - 2 Las races de f2(x) = x2 - x - 2, son x1 = 2 x2= -1 Si repetimos el ejemplo pero ahora considerando el polinomio f3(x) = x3 2.53x2 + 2.25x - 0.625, podemos calcular el total de las races del polinomio original.

LIN Y HORNER
MetododeLin Con la formula modificada de Lin, aproxime una raz real de la ecuacin
fx= x4-3x3+2x-1=0,

Use como valor inicial t0 = 2.8 Sol.


f0=-1; f2.8=19.248

= -(-1)/2.8/19.248 = 0.0185555 1 iteracin R(2.8) = 0.2096; b1(2.8) = 0.432;


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t1=t0-R(t0)/b1(t0)=2.8 0.018555(0.2096)/0.432 = 2.791

2 iteracin R(2.791) = 0.03808; b1(2.791) = 0.37194;

t2=t1-R(t1)/b1(t1)=2.791 0.018555(0.03808)/(0.37194) = 2.7891

Al continuar las iteraciones se encuentra la raz 2.78897 MtododeHorner


Si Px=2x4-3x2+3x-4 y x0=-2 -220-3 -48 3-4-1014 2-4 5 -7 10 De donde Px=x+22x3-4x2+5x-7+10 y P-2=10

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CONCLUSIONES
Como equipo, despus de algunas discusiones y explicaciones de parte de cada uno de los integrantes, llegamos a la conclusin de que los mtodos investigados anteriormente son de suma importancia para la realizacin de tablas iterativas (mejor conocidas como bsqueda de races) ya que basndonos en las formulas y claro, dependiendo del problema que deseemos resolver (y por problema nos referimos al tipo de ecuacin que debemos utilizar) podemos usar cualquiera de estos mtodos, pero no sin antes haber comprendido completamente lo que dice el problema y ciertamente cual es la problemtica, para asi, modificar o aplicar una ecuacin y un mtodo especifico para su resolucin de manera eficaz y de ser posible mucho ms sencilla que de algn otro modo.

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BIBLIOGRAFA
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