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La jugada intermedia en el ajedrez

Las combinaciones en el juego del ajedrez tienen todas un rasgo caracterstico comn y es el hecho de que su desarrollo, es decir, la secuencia de movimientos que conlleva dicha combinacin, tiene carcter forzado. No obstante, en ajedrez no siempre ocurre lo que uno espera y se pueden omitir jugadas que den al traste con una combinacin e incluso con la partida. Cuando durante el transcurso de una combinacin surge un movimiento intermedio que permite al bando defensor cambiar por completo el semblante de la posicin, nos encontramos ante un movimiento al que en ajedrez se le denomina tradicionalmente con el nombre de jugada intermedia. Veamos algunos ejemplos de jugada intermedia, empezando por uno muy sencillo en el que la jugada intermedia es una captura. En el diagrama superior podemos ver una posicin en la que las negras, en lugar de poner a salvo su alfil amenazado jugando la sencilla 1 Ae7, toman la decisin errnea de cambiar su torre, lo que supone un grave error. Veamos por qu. 1 Txd1??, las negras ahora esperan que las blancas jueguen directamente 2. Txe1 pero omiten que las blancas disponen de otra jugada que les otorgar importante ventaja material. 2. exf6! Sorpresa! Con esta jugada intermedia las blancas amenazan la dama contraria y, si las negras juegan 2 Txf1, las blancas responden con 3. fxg7 quedando con pieza de ventaja (una dama equivale aproximadamente a dos torres) y una posicin netamente superior. Por otro lado, si las respuesta negra a2. exf6! es 2 Dxf6, entonces, esta vez s, las blancas capturan la torre negra jugando 3. Txd1, quedando tambin con pieza de ventaja.

Por otro lado, una jugada intermedia tambin puede ser utilizada para defenderse de una amenaza directa. En el siguiente ejemplo vemos una posicin donde se produce una situacin de este tipo. Las negras deciden amenazar la torre jugado errneamente 1 Ae2?? pensando que a las negras no les queda otra que retirar la torre si no quieren perder la calidad, pero han omitido una la bonita jugada intermedia 2. g4! De8 (si 2 fxg4 3. Dxe2 ganando pieza) 3. Te1 y ahora el alfil queda clavado (si el alfil se retira la torre blanca capturara la dama) de manera que a la siguiente jugada ser capturado quedando las blancas con una pieza de ms y ventaja suficiente para ganar. Para concluir con este ejemplo, solo me queda indicar que despus de 1 Ae2?? 2. g4! las mejor respuesta del negro es 2 Axg4 3. hxg4 fxg4 que deja a las blancas con ventaja de pieza por dos peones y una posicin que si se juega de forma correcta debe dar la victoria a este bando.

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