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En los procesos de decisin bajo incertidumbre, el decisor conoce cules son los posibles estados de la naturaleza, aunque no dispone de informacin alguna sobre cul de ellos ocurrir. No slo es incapaz de predecir el estado real que se presentar, sino que adems no puede cuantificar de ninguna forma esta incertidumbre. En particular, esto excluye el conocimiento de informacin de tipo probabilstico sobre las posibilidades de ocurrencia de cada estado. Por consiguiente la toma de decisiones en ambiente de incertidumbre posee diferentes reglas de decisin.
Reglas De Decisin:
Una regla o criterio de decisin es una aplicacin que asocia a cada alternativa un nmero, que expresa las preferencias del decisor por los resultados asociados a dicha alternativa. A continuacin se describen las diferentes reglas de decisin en ambiente de incertidumbre: Criterio optimista (Maximax) Criterio pesimista (Maximin)(Wald) Criterio optimismo parcial(Hurwicz) Criterio del Mnimo pesar o Criterio de Savage
decisin que le proporcionar una mayor ganancia. Para encontrar la decisin ptima se marca la mxima ganancia para cada alternativa de decisin y se selecciona la decisin que tiene la mxima de las mximas ganancias. Ejemplo. Es decir a travs de este ejemplo se puede apreciar mejor; se tiene la siguiente tabla representa las ganancias que obtendra para cada escenario posible de comportamiento del mercado. Para encontrar la decisin ptima se marca la mxima ganancia para cada alternativa de decisin y se selecciona la decisin que tiene la mxima de las mximas ganancias. Estados de Naturaleza
Alternativas Oron Bonos Negocio Cert. Deposito Acciones Gran Alza -100 250 500 60 200 Pequea Alza 100 200 250 60 150 Sin Cambios 200 150 100 60 150 Pequea Baja 300 -100 -200 60 -200 Gran Baja 0 -150 -600 60 -150 Mximas Ganancias 300 250 500 60 200
La decisin ptima sera invertir en un negocio en desarrollo por presentar la mxima ganancia posible.
mejor de las peores condiciones posibles, frecuentemente opta por abstenerse de negociar
Ejemplo. Suponga que una empresa quiere realizar una campaa publicitaria. Se le presentan 3 posibilidades Radio (15 minutos de lunes a jueves en un espacio) Tv (1 Spot cada semana sobre las 12 horas) Prensa (1 anuncio 2 das a la semana los lunes y jueves) Como han hecho campaas anteriormente se han podido valorar los resultados de las diferentes posibilidades del siguiente modo: Campaa Demanda Demanda Demanda Publicitaria Alta Media Baja RADIO 100 40 20 TV 80 20 5
Con este criterio se escoge el mejor resultado de entre la peor situacin, en el ejemplo el peor escenario es que la Demanda sea Baja; y el mejor resultado de este escenario es 25, el cual pertenece a la campaa publicitaria de Prensa Campaa Demanda Demanda Demanda Publicitaria Alta Media Baja RADIO 100 40 20 TV 80 20 5 PRENSA 90 35 25
Para el caso donde x(ai, ej) representa un costo, el criterio selecciona la accin que proporciona:
El parmetro se conoce como ndice de optimismo: cuando = 1, el criterio es demasiado optimista; cuando = 0, es demasiado pesimista. Un valor de entre cero y uno puede ser seleccionado dependiendo de si el decisor tiende hacia el pesimismo o al optimismo. En ausencia de una sensacin fuerte de una circunstancia u otra, un valor de = 1/2 parece ser una seleccin razonable. Adems de ello esta el complementario que sera el denominado coeficiente de pesimismo (1-). El mejor de los resultados de cada estrategia se pondera con el coeficiente de optimismo, en tanto que el peor de los resultados se pondera con el de pesimismo, sumndose los resultados de ambos productos. La alternativa a elegir segn este criterio es aqulla cuya suma de los resultados ms y menos favorables debidamente ponderados sea la mejor.
Precio del terreno Ganancia del hotel Valor de venta del terreno
Partiendo de este ejemplo, la siguiente tabla muestra las recompensas obtenidas junto con la media ponderada de los niveles de optimismo y pesimismo de las diferentes alternativas para un valor
Alternativas
si -12 -8 -1 0
oi 13 11 5 0
La alternativa ptima segn el criterio de Hurwicz sera comprar la parcela en la ubicacin B, pues proporciona la mayor de las medias ponderadas para el valor de seleccionado.
Ejemplo:
Se construye la matriz de costos de oportunidad, calculados para cada situacin posible, como la diferencia entre cada valor y el mximo resultado posible segn la alternativa ms favorable en ese caso.
Sucede X Sucede Y Sucede Z
ALTERNATIVAS POSIBLES
Una vez construida la matriz de costos de oportunidad, se busca el mayor costo de oportunidad para cada alternativa, para despus, elegir de entre estas, la de menor valor. Sucede X ALTERNATIVAS POSIBLES ELEGIMOS A ELEGIMOS B ELEGIMOS C 0 20 70 Sucede Y 10 40 0 Sucede Z 15 0 25
El proceso de toma de decisin con riesgo es el siguiente: Use la informacin que tenga para asignar su parecer personal (llamado probabilidades subjetivas) sobre el estado de la naturaleza, p(s); Cada curso de accin tiene asociado un determinado beneficio con cada uno de los estados de la naturaleza, X(a,s); Se calcula el beneficio esperado, tambin llamado riesgo o R, correspondiente a cada curso de accin como R(a) = Sumas de [X(a,s) p(s)]; Se acepta el principio que dice que se debera actuar para minimizar (o maximizar) el beneficio esperado; Ejecucin la accin que minimice R(a). Los procesos de decisin en ambiente de riesgo se caracterizan porque puede asociarse una probabilidad de ocurrencia a cada estado de la naturaleza, probabilidades que son conocidas o pueden ser estimadas por el decisor antes del proceso de toma de decisiones. El criterio para adoptar decisiones en condiciones de riesgo es aumentar al mximo el valor esperado, o retribucin ganancia media. Estos se basan en estadsticos asociados a la distribucin de probabilidad de los resultados. Algunos de estos criterios se aplican sobre la totalidad de las alternativas, mientras que otros slo tienen en cuenta un subconjunto de ellas, considerando las restantes peores, por lo no que estn presentes en el proceso de toma de decisiones. Cuando el decisor posee algn conocimiento sobre los estados de la naturaleza puede asignarle a la ocurrencia de cada estado alguna estimacin subjetiva de probabilidad. Los principales criterios de decisin empleados sobre tablas de decisin en ambiente de riesgo son: Criterio del valor esperado Criterio de mnima varianza con media acotada. Criterio de la media con varianza acotada. Criterio de la dispersin. Criterio de la probabilidad mxima.
El valor esperado de una accin es el retorno promedio ponderado de los mltiples resultados hipotticos de esa accin. Implica tratar a eventos nicos como si fueran jugados muchas veces. Se busca maximizar el beneficio esperado (o minimizar el costo). Se supone que el procedimiento de decisin se repite un nmero suficientemente grande de veces. Para cada decisin, el valor esperado para cada estado de la naturaleza se calcula como:
Valor Esperado (VE)= La alternativa elegida por el decisor ser aquella que produzca el mayor valor esperado (ganancia). Ejemplo: La siguiente tabla de pagos muestra los pagos para distintos estados de la naturaleza y las probabilidades relacionadas a los estados:
Alto Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3 Probabilidad (estado de la naturaleza) 1000 800 400 0.3
Como primer paso se calcula valor esperado de cada alternativa. Para esto se multiplica cada pago por la probabilidad del estado de la naturaleza correspondiente, de tal manera que: VEAlternativa1= (0.3)(1000)+ (0.5)(500)+(0.2)(-150)= 520 VEAlternativa2= (0.3)(800)+(0.5)(300)+(0.2)(-50)= 380 VEAlternativa13= (0.3)(400)+(0.5)(350)+(0.2)(100)= 315
Se seleccionar la ptima alternativa segn la que tenga el valor esperado ms alto, siendo en este caso, la Alternativa 1.
En algunos casos, el Criterio de Valor Esperado, aun cuando maximice la utilidades, estar exponiendo al decisor a un riesgo inaceptable de sufrir fuertes prdidas en caso de no verse favorecido, por lo tanto, vale la pena evaluar todas las posibilidades y a final someter la decisin al criterio de la persona responsable de los resultados.
Ejemplo 14: La siguiente tabla muestra el resultado esperado y su varianza para cada una de las alternativas. Alternativas a1 e1 11 e2 9 e3 11 e4 8 VE 10.3 V 1.6875
a2 a3 Probabilidades
8 8 0.2
25 11 0.2
8 10 0.5
11 11 0.1
11.7 9.9
49.5 1.5
Si el decisor selecciona un valor 10 para la constante K, quedara excluida del proceso de decisin la alternativa a3, que es la que posee un valor esperado menor que K. Excluida sta, la eleccin ptima corresponde a la alternativa a1, pues es la que posee menor varianza entre las que cumplen la condicin de tener un valor esperado mayor a K.
y se selecciona la que presente mayor valor esperado, de esta forma se consigue la eleccin de una alternativa con poca variabilidad en sus resultados y que proporciona, por trmino medio, un buen resultado. En resumen, el criterio de la media con varianza acotada es el siguiente:
Ejemplo 15:
Partiendo del ejemplo ilustrativo de decisin bajo riesgo, la siguiente tabla muestra el resultado esperado y su varianza para cada una de las alternativas.
e1 11 8 8 0.2
e2 9 25 11 0.2
e3 11 8 10 0.5
e4 8 11 11 0.1
Si el decisor selecciona un valor 20 para la constante K, quedara excluida del proceso de decisin la alternativa a2, que es la que posee mayor valor esperado. Excluida sta, la eleccin ptima corresponde a la alternativa a1, pues es la que posee mayor valor esperado entre las que cumplen la condicin V.
Criterio De Dispersin:
Para cada alternativa ai se calcula el siguiente valor medio corregido:
Donde K es una valor fijado por el decisor, y se selecciona la de mayor valor resultante. De esta forma se consigue limitar la influencia de alternativas con un valor esperado grande, pero tambin alta variabilidad. Por tanto, el criterio de dispersin puede resumirse de la siguiente forma:
Ejemplo 16: Partiendo del ejemplo ilustrativo de decisin bajo riesgo, la siguiente tabla muestra, para cada una de las alternativas, el valor esperado, la varianza y el valor esperado corregido correspondiente a un factor K=2. Alternativas a1 ** a2 a3 Probabilidades e1 11 8 8 0.2 e2 9 25 11 0.2 e3 11 8 10 0.5 e4 8 11 11 0.1 E[R(ai)] V 10.3 11.7 9.9 1.6875 49.5 1.5 CR 8.10 -1.72 7.81
La alternativa ptima segn el criterio de dispersin sera a1, pues proporciona el mximo de los valores corregidos.
Para cada alternativa ai se determina la probabilidad de que la variable aleatoria que proporciona el resultado tome un valor mayor o igual que una constante K fijada por el decisor:
Y se selecciona aquella alternativa con mayor probabilidad asociada. Por tanto, el criterio de probabilidad mxima puede resumirse de la siguiente forma:
Ejemplo:
Partiendo del ejemplo ilustrativo de decisin bajo riesgo, la siguiente tabla muestra, para cada una de las alternativas, la probabilidad de que el resultado sea mayor o igual que K=10.
e1 11 8 8 0.2
e2 9 25 11 0.2
e3 11 8 10 0.5
e4 8 11 11 0.1
Para la alternativa a1, slo los resultados correspondientes a los estados e1 y e3 superan el valor 10, siendo sus probabilidades asociadas 0.2 y 0.5; sumando ambas se obtiene la probabilidad de obtener un resultado mayor o igual que 10 para la alternativa a1. De manera anloga se determinan las restantes probabilidades. La alternativa ptima segn este criterio sera a3, pues proporciona la probabilidad ms alta.
rboles De Decisin.
Los rboles de decisin son unos grficos que sirven como herramienta para la toma de decisiones. Platean el problema para que todas las opciones sean analizadas, y hace posible analizar las consecuencias de adoptar una u otra decisin. Tambin permiten cuantificar su coste y las probabilidades de ocurrencia de cada decisin. Pueden aplicarse en muchas situaciones a la hora de la toma de decisiones, como en inversin, reinversin, polticas de crditos y financiacin a corto y largo plazo. .
TERMINOLOGA:
Nodo de decisin: Indica que una decisin necesita tomarse en ese punto del proceso. Est representado por un cuadrado. Nodo de probabilidad: Indica que en ese punto del proceso ocurre un evento aleatorio. Est representado por un crculo. Rama: Nos muestra los distintos caminos que se pueden emprender cuando tomamos una decisin o bien ocurre algn evento aleatorio.
1) Identificacin del problema. 2) Establecer la estrategia inicial. 3) Establecer las distintas alternativas y sucesos a lo largo del horizonte del proyecto. Los sucesos han de ser mutuamente excluyentes entre ellos, y aleatorios, es decir, la suma de las probabilidades de ocurrencia de los sucesos ha de ser igual a uno. 4) Representar mediante un rbol las diferentes alternativas y estrategias. 5) Valoracin de cada una de las alternativas y sucesos aleatorios. 6) Determinar las decisiones ptimas utilizando el mtodo de resolucin de marcha atrs.
Habr que realizar unas operaciones de clculo. Primero habr que adjudicarle a los distintos estados de la naturaleza sus probabilidades de ocurrencia. Y En segundo lugar los resultados asociados a esa combinacin decisin-acontecimiento (ya sean en trminos de beneficios o de costes). Para calcular el valor de los nudos hay que comenzar por los nudos finales del rbol y luego ir retrocediendo ordenadamente hasta alcanzar el nudo inicial (mtodo de avance hacia atrs Roll-back)
Ejemplo: Mnica britt ha disfrutado de navegar en pequeos barcos desde que tena 7 aos, cuando su madre comenz a navegar con ella. Ahora Mnica est considerando la posibilidad de abrir una compaa que produzca pequeos botes para el mercado de entretenimiento. A diferencia de otros botes producidos en masa, estos se fabricaran especialmente para nios entre 10 y 15. Los botes sern de la mejor calidad y extremadamente seguros, y el tamao de la vela ser reducido para prevenir problemas de volcamiento. Debido al gasto necesario para desarrollar los moldes inciales y adquirir el equipo necesario para producir botes de fibra de vidrio para nios, Mnica ha decidido llevar a cabo un estudio piloto para asegurarse de que el mercado de los botes ser adecuado. Ella estima que el estudio piloto le costara 10.000 Bs. Ms aun el estudio piloto puede ser exitoso o no. Su decisin bsica consiste en construir una gran fbrica de manufactura, una fbrica pequea, o no construirla. Con un mercado favorable, Mnica puede esperar ganar 90.000 Bs con la fbrica grande o 60.000 Bs con la fbrica pequea. Sin embargo si el mercado es desfavorable, Mnica estima que podra perder 30.000 Bs con la fbrica grande y solo 20.000 Bs con la fbrica pequea. Adems estima que la probabilidad del mercado favorable, segn un resultado de un estudio piloto exitoso es de 0.8. La probabilidad de un mercado desfavorable, segn un resultado de estudio piloto que no sea xito, se calcula en 0.9. Mnica piensa que hay una posibilidad de 50-50 de que el estudio piloto sea exitoso. Por supuesto ella podra no realizar el estudio piloto y simplemente tomar la decisin de construir una fbrica grande, una pequea o ninguna. Sin llevar a cabo el estudio piloto, ella estima que la probabilidad de un mercado exitoso es de 0.6 qu le recomienda usted?
Solucin Antes de que Mnica comience a resolver este problema, debera desarrollar un rbol de decisin que le permita ver todas las alternativas, los estados de la naturaleza, los valores de probabilidad y las consecuencias econmicas.
Una vez que se ha desarrollado el rbol de decisin, Mnica puede resolver el problema al calcular los valores EMV comenzando por los extremos del rbol de decisin.
EMV (2)= (0,6) * (60000) + (0,4) * (-20000)= 28000 Bs EMV (3)= (0,6) * (90000) + (0,4) * (-30000)= 42000 Bs EMV (sin estudio)= 42000 Bs
EMV (4)= (0,8) * (50000) + (0,2) * (-30000)= 34000 Bs EMV (5)= (0,8) * (80000) + (0,2) * (-40000)= 56000 BS EMV (estudio favorable)= 56000 Bs EMV (6)= (0,1) * (50000) + (0,9) * (-30000)= -22000 Bs EMV (7)= (0,1) * (80000) + (0,9) * (-40000)= -26000 Bs EMV (estudio desfavorable)= 0 Bs Llevar a cabo el estudio (0,5) * (56000) + (0,5) * (0)=28000 Bs 10000 Bs = 18000 Bs La solucin ptima es no llevar a cabo el estudio y construir directamente una fbrica grande. El valor monetario esperado es de 42000 Bs.