Está en la página 1de 7

Concepto de Ciberntica e Inteligencia Artificial

Ciberntica.
Es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La ciberntica est estrechamente vinculada a la teora de control y a la teora de sistemas. Tanto en sus orgenes como en su evolucin, en la segunda mitad del siglo XX, la ciberntica es igualmente aplicable a los sistemas fsicos y sociales. Los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en trminos tcnicos, se centra en funciones de control y comunicacin: ambos fenmenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en mquinas y organizaciones.

Inteligencia Artificial
Es una combinacin de la ciencia del computador, fisiologa y filosofa, tan general y amplio como eso, es que rene varios campos, todos los cuales tienen en comn la creacin de mquinas que pueden pensar. La de idea construir una mquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traduccin de idiomas, comprensin de idiomas, diagnstico de fallas, robtica, suministro de asesora experta en diversos temas.

Origen de la Ciberntica
La ciberntica es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto el control y comunicacin en el animal y en la mquina o desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitirn abordar el problema del control y la comunicacin en general. En 1950, Ben Laposky, un matemtico de Iowa, cre los oscilones o abstracciones electrnicas por medio de un ordenador analgico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrnicamente como el despertar de lo que habra de ser denominado computer graphics y, luego, computer art e infoarte. La ciberntica dio gran impulso a la teora de la informacin a mediados de los 60, la computadora digital sustituy la analgica en la elaboracin de imgenes electrnicas. En esos aos aparecen la segunda generacin de computadoras concretndose por entonces los 1 dibujos y grficos de computadora, y la tercera as como los lenguajes de programacin. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposicin

Computer-graphik. Pero la muestra que consagr la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el ttulo Cybernetic Serendipity en el Instituto de Arte Contemporneo de Londres. Tambin en ese ao se destac la exposicin Mindextenders del Museum of Contemporary Crafs de Londres. En 1969 el Museo Brooklin organiz la muestra Some more Beginnings. En ese mismo ao, en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y ciberntica, organizada por Jorge Glusberg con esta muestra se inaugurara los principios de la relacin arte/ imagen digital en ese pas. En Espaa la primera manifestacin fue la de Formas computables- 1969- Generacin automtica de formas plsticas -1970-ambas organizadas por el Centro de Clculo de la Universidad de Madrid. En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemn de Madrid y de Barcelona han presentado una de las muestras ms completas que ha tenido lugar en Espaa. Las primeras experiencias de lo que luego se llamara net.art se remontan al ao 1994, es importante aclarar que ya por los 1960 existan algunas antecedentes. De todas formas se puede establecer, que las primeras experiencias donde la tecnologa informtica puesta al servicio de la comunidad funcion como soporte esttico trascurren por aquellos aos y rompe con la idea de lectura lineal de la obra. La ciberntica se desarroll como investigacin de las tcnicas por las cuales la informacin se transforma en la actuacin deseada. Esta ciencia surgi de los problemas planteados durante la Segunda Guerra Mundial a la hora de desarrollar los denominados cerebros electrnicos y los mecanismos de control automtico para los equipos militares como los visores de bombardeo. La ciberntica contempla de igual forma los sistemas de comunicacin y control de los organismos vivos que los de las mquinas. Para obtener la respuesta deseada en un organismo humano o en un dispositivo mecnico, habr que proporcionarle, como gua para acciones futuras, la informacin relativa a los resultados reales de la accin prevista. En el cuerpo humano, el cerebro y el sistema nervioso coordinan dicha informacin, que sirve para determinar una futura lnea de conducta; los mecanismos de control y de autocorreccin en las mquinas sirven para lo mismo. El principio se conoce como feedback, que constituye el concepto fundamental de la automatizacin.

Caractersticas de la Ciberntica.

La creacin de mquinas complejas que reemplacen a los trabajadores provocara un recorte de personal. En un futuro ya no se ocupara personal y contrataran tcnicos jvenes para el mantenimiento de las mquinas.

Es una tecnologa muy potente pero su gran limitacin es encontrar la relacin mquina-sistema nervioso; ya que para esto se debera conocer el sistema nervioso perfectamente. La reduccin de las jornadas laborales, los trabajos complejos o rutinarios pasaran a ser de las mquinas. Adems, la ciberntica brinda un gran aporte al campo medicinal. Un conocimiento mayor de como funcionan los sistemas complejos pudiera llevar a la solucin de problemas tambin complejos como la criminalidad en las grandes ciudades.

Origen de la Inteligencia Artificial


El termino IA se toma formalmente en el ao de 1956, el estudio de Inteligencia es una de las disciplinas mas antiguas. Por ms de 2000 aos, los filsofos se han esforzado por comprender como se ve, aprende, recuerda y razona, as como la manera en que las actividades deberan realizarse. -[La automatizacin de] actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades tales como toma de decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje (Bellman, 1978) -El estudio de las facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales. (Charniak y McDermolt, 1985) -El estudio de los clculos que permiten percibir, razonar y actuar. -El arte de crear maquinas con capacidades de realizar funciones que realizadas por personas requieren inteligencia(Kurzweil, 1990) -El estudio de cmo logar que las computadoras realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor (Rich y Knight, 1991) -Un campo de estudio que se enfoca a la explicacin y emulacin de la conducta inteligente en funcin de procesos computacionales (Schalkoff, 1990) -La rama de la ciencia de computacin que se ocupa de la automatizaci n de la conducta inteligente (Luger y Stubblefield, 1993) Algunas definiciones de agrupan en cuatro categoras. -Sistemas que piensan como humanos. -Sistemas que actan como humanos.

-Sistemas que piensan racionalmente. -Sistemas que actan racionalmente. Actuar como humano: el enfoque de la prueba de Turing. Conducta inteligente como la capacidad de lograr eficiencia a nivel humano en todas las actividades de tipo cognoscitivo, suficiente para engaar a un evaluador esta es la definicin propuesta por Alan Turing (1950) mediante la prueba Turing, que consista en que un humano interrogase a una computadora por medio de un teletipo; la prueba se consideraba aprobada si una computadora o un humano era quien haba respondido las preguntas en el otro extremo terminal. Hoy por hoy el trabajo que entraa programar una computadora para pasar la prueba es considerable. La computadora debera ser capaz de lo siguiente. -Procesar un lenguaje natural, para as poder establecer comunicacin satisfactoria, sea ingles o cualquier otro idioma humano. -Representar el conocimiento, para asi guardar toda la informacin que se le haya dado antes o durante el interrogatorio. -Razonar automticamente, con el fin de utilizar la informacin guardada al responder preguntas y obtener nuevas conclusiones. -Autoaprendizaje de la maquina, para que se adapte a nuevas circunstancias y para detectar y extrapolar esquemas determinados. En la prueba Turing se evita el contacto fsico directo entre el evaluador y la computadora, dado que para medir la inteligencia era innecesario simular fsicamente a un humano. Sin embargo en la denominada ya Prueba total de Turing se utiliza una seal de video para que el evaluador pueda claificar la capacidad de percepcin del evaluado, y tambin para que aquel pueda pasar objetos fsicos a travs de la trampa. Para aprobar la prueba total es necesario que la computadora esta dotada de: -Vista, que le permita percibir objetos. -Robtica, para desplazar estos.

Ya determinando como es el funcionamiento de la mente podemos saber la teora de esta en un programa de computadora. del programa tambin funcionan en los seres humanos. En el caso de Newell y Simon que son los creadores del SGP (Solucionador General de Problemas, 1961) les interesaba no que se resolvieran los problemas propuestos si no que seguir las pistas de los razonamientos y compararla con el de algunos humanos que resolvieran el mismo problema. Este caso se ve contrastado a la de otros investigadores

como es el caso de Wang en 1960 que les importaba solo tener las respuestas correctas independientemente como lo hara un humano. En caso de la teora cognoscitiva se utilizan modelos computacionales y varias tcnicas psicolgicas para buscar lo que seria alguna teora mucho mas precisa y verificable sobre como funciona la mente humana, sta teora y lo que es IA se intercambian varias aportaciones entre ellas especialmente en el rea de la vista, lenguaje natural y aprendizaje.

Caractersticas de la Inteligencia Artificial


1. Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia Artificial de los mtodos numricos es el uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, tambin procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia Artificial. Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones al problema especfico. Los lenguajes orientados al objeto comparten esta propiedad y se han caracterizado por su afinidad con la Inteligencia Artificial. 2. El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. El programa especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica, explcitamente, cmo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento). 3. El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del mbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propsito especfico, como los de contabilidad y clculos cientficos; los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas. 4. Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las tcnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca informacin, con una solucin cercana y no necesariamente exacta.

También podría gustarte