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Keslly Cabrera Rodrguez Tema Generador Creacin de ambientes de aprendizajes creativos con apoyo de las TIC Taller N1 Eje

temtico: Ambientes de aprendizaje Objetivo: Enriquecer la practica pedaggica del maestro en formacin en ambientes de aprendizaje creativo haciendo uso de la Tecnologa de la Informacin y Comunicacin.

ACTIVIDAD EN EL AULA

Actividad 3: A su juicio qu tipo de operaciones cognitivas fomenta cada una de las corrientes tericas dentro de un proceso de aprendizaje.

R/= cognoscitivismo: tiene la ventaja que el estudiante descubre el conocimiento gracias a que este hace parte de su cotidianidad y el interacta con ese mundo y con esa realidad.

Conductismo: fomenta en el estudiante el aprendizaje de trminos y operaciones de manera repetitiva. Por otra parte su conducta cambiara por el efecto de estimulo de respuesta. Constructivismo: permite que el estudiante sea libre en cuanto a la forma como este obtiene el conocimiento, pues no se le ensea directamente, si no que el mismo lo va construyendo con la ayuda de su profesor. Actividad 4: cules seran los mecanismos

dentro del aula que impulsaran el desarrollo de estas operaciones cognitivas. R/= En el aula de clase el encargado de que los estudiantes aprendan son los maestros y es por eso que los mecanismos que el docente utilice en sus clases debe motivar al alumno a que este encuentre en el aula de clase un ambiente acogedor. De esta manera se sentir a gusto y el aprendizaje se har parte de su cotidianidad.

Actividad 5: intente listar una serie de recursos didcticos que apoyaran cada una el mecanismo que impulsa el desarrollo de estas operaciones cognitivas. R/= Manualidades Grabaciones Juegos Manualidades Carteles

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