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Curso de Sonido 1

PRIMERA PARTE Introduccin a la Ingeniera de Sonido Capitulo 1 1.1 Fundamentos de la electricidad 1.2 Conceptos de Energa 1.3 Ley OHM 1.4 Ley de Watt 1.5 Ley de Joule Captulo 2 Tipos de Circuitos 2.1 Circuito en Serie 2.2 Valor de la intensidad 2.3 Resistencia Total 2.4 Clculo de una Resistencia 2.5 Circuito Paralelo 2.6 Caractersticas de la corriente en un Circuito en Paralelo 2.7 Clculo de la Resistencia Captulo 3 3.1 Capacidad de Corriente por calibre de cables 3.2 Cdigo de Colores 3.2 Clculo de Centros de Carga Captulo 4 4.1 Los decibeles 4.2 Los decibeles en Potencia 4.3 Los decibeles en Voltaje 4.4 Escala de decibeles Captulo 5 5.1 Tipos de Seales balanceadas y desbalanceadas 5.2 Desventajas de la conexin desbalanceada 5.3 Ventajas de la conexin balanceada Captulo 6 6.1 Medidores Captulo 7

7.1 Tipos de Conectores de audio

Captulo 1 1.1 fundamentos de la Electricidad LA ELECTRICIDAD SE FUNDAMENTA A PARTIR DE DOS PRINCIPIOS, ESTOS SON: a). EXAMINAR LO QUE SE ENTIENDE POR ENERGA Y ESTUDIAR LAS DIFERENTES FORMAS EN QUE SE PRESENTA. b). DEFINIRLA COMO MAGNITUD Y ESTUDIAR LAS UNIDADES QUE PERMITEN MEDIRLA. 1.2 Conceptos de Energa a). ENERGA SE DICE QUE UN CUERPO O UN SISTEMA DE CUERPOS TIENE ENERGA CUANDO ES CAPAZ DE EFECTUAR UN TRABAJO. ESTA ENERGA PUEDE EXISTIR EN EL CUERPO EN ESTADO ACTUAL O CINTICA, O EN ESTADO POTENCIAL. b). ENERGA ACTUAL O CINTICA: ES LA QUE POSEEN LOS CUERPOS EN MOVIMIENTO SE ENCUENTRA EN LA NATURALEZA, PRODUCIDA POR LOS SALTOS DE AGUA LOS VIENTOS, LAS MAREAS, ETC. EN ESTE ESTADO SE PUEDE UTILIZAR MAS O MENOS FCILMENTE, ES DECIR HACER QUE EFECTE EL TRABAJO QUE S NECESITA, PERO ESTE TRABAJO HA DE EFECTUARSE EN EL SITIO Y EN EL MOMENTO MISMO EN QUE SE PRODUCE LA ENERGA. c). ENERGA POTENCIAL: ES LA QUE EXISTE EN ESTADO LATENTE EN CIERTOS CUERPOS O SISTEMAS DE CUERPOS EN REPOSO, Y PUEDE APARECER EN ESTADO DE ENERGA ACTUAL, ESTO ES, UTILIZARSE EN UN MOMENTO Y EN UN LUGAR CUALQUIERA. PARA QUE SE PRODUZCA ESTA TRANSFORMACIN EN TRABAJO, BASTA CON UN PEQUEO CONSUMO DE ENERGA PRIMITIVA. d). DIFERENTES FORMAS DE ENERGA: SABEMOS QUE PUEDEN PONERSE EN MOVIMIENTO LAS MAQUINAS DE

UNA FABRICA, ES DECIR, PRODUCIR UN TRABAJO, POR MEDIO DE UN SALTO DE AGUA, EL CALOR, LOS FENMENOS QUMICOS, LA CORRIENTE ELCTRICA, SON MANIFESTACIONES DE LA ENERGA. DECIMOS QUE LA ENERGA PUEDE TOMAR LAS DISTINTAS FORMAS SIGUIENTES:

1. ENERGA MECNICA 2. ENERGA TRMICA 3. ENERGA QUMICA 4. ENERGA ELCTRICA e). TRANSFORMACIONES DE LA ENERGA: EN LA NATURALEZA ENCONTRAMOS MATERIA Y ENERGA. PARA UTILIZAR CONVENIENTEMENTE LA MATERIA TENEMOS QUE TRANSFORMARLA, LOS MINERALES HAY QUE TRANSFORMARLOS EN METALES, LAS PIEDRAS CALCREAS EN CALES, ETC. ANLOGAMENTE, LA FORMA EN QUE SE PRESENTA LA ENERGA HA DE TRANSFORMARSE PARA SER UTILIZABLE. 1.3 Ley de OHM LEY DE OHM ESTA RELACIN QUE FUE DESCUBIERTA POR JORGE OHM, FSICO ALEMN NACIDO EN 1789, ES LA ECUACIN FUNDAMENTAL DE LA CIENCIA DE LA ELECTRICIDAD. LA INTENSIDAD DE LA CORRIENTE QUE PASA POR UN CIRCUITO ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL AL VOLTAJE APLICADO E INVERSAMENTE PROPORCIONAL A LA RESISTENCIA. EN LA PRACTICA, LA LEY DE OHM ES UTILIZADA POR EL ELECTRICISTA PARA CALCULAR CIRCUITOS, DECIDIR QUE CONDUCTORES VA A EMPLEAR EN UNA INSTALACIN. TAMBIN PARA SELECCIONAR LAS CLAVIJAS, TOMA CORRIENTES Y DEMS APARATOS A UTILIZAR. YA SABE USTED QUE LA INTENSIDAD, O SEA LA CANTIDAD DE CORRIENTE DE UN CIRCUITO, DEPENDE DE LA TENSIN Y DE LA RESISTENCIA DE ESTE CIRCUITO. HA VISTO TAMBIN QUE S POR UN CIRCUITO PASA CIERTA CANTIDAD DE CORRIENTE, ESTO SE DEBE A QUE UNA FUERZA ELECTROMOTRIZ, VOLTAJE O TENSIN LA OBLIGA A HACERLO Y QUE LA INTENSIDAD DE LA CORRIENTE ESTA LIMITADA POR

LA RESISTENCIA DEL CIRCUITO. ES DECIR, QUE SI LE DAMOS VALORES NUMRICOS A LA CORRIENTE, ESTE VALOR DEPENDER DEL VALOR QUE TENGAN LA TENSIN Y LA RESISTENCIA. INTENSIDAD = TENSIN(F.E.M. Fuerza electro motriz) / RESISTENCIA AMPERIOS =VOLTIOS/ OHM I=V/R

EJEMPLOS DE APLICACIN DE LA LEY DE OHM 1. SI EN UN CIRCUITO ELCTRICO LA TENSIN TIENE UN VALOR DE 100 VOLTIOS Y LA RESISTENCIA UN VALOR DE 10 OHM; CUL SER EL VALOR DE LA INTENSIDAD? O SEA QUE V = 100 VOLTIOS R = 10 OHM I = ? AMPERIOS SI APLICAMOS LA LEY DE OHM I = V / R Y REEMPLAZAMOS LAS LETRAS POR LOS VALORES I = 100 / 10 OBTENEMOS I = 10 AMPERIOS EL VALOR DE LA INTENSIDAD SER DE 10 AMPERIOS. LA INTENSIDAD ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A LA TENSIN E INVERSAMENTE PROPORCIONAL A LA RESISTENCIA. DESPEJANDO LA LEY DE OHM: I = V / R V=I*R R=V/I 2. A L MEDIR LA INTENSIDAD DE CORRIENTE EN UN CIRCUITO SE OBTUVO UN VALOR DE 5 AMPERIOS Y, AL MEDIR LA RESISTENCIA, UN VALOR DE 40 OHM. CUL SER LA TENSIN O VOLTAJE DEL CIRCUITO? APLICAMOS LA LEY DE OHM V = I * R REEMPLAZAMOS LOS VALORES V = 5 * 40 Y OBTENEMOS V = 200 VOLTIOS 1.4 Ley de WATT LEY DE WATT LA LEY DE WATT ESTA HECHA ESPECIALMENTE PARA HALLAR LOS

VATIOS QUE POSEE CUALQUIER EQUIPO ELCTRICO O ELECTRNICO, ES DE SUMA IMPORTANCIA CONOCER ESTA LEY YA QUE CON ELLA PUEDO CONOCER LA POTENCIA, SI TENGO LA CORRIENTE Y EL VOLTAJE. LA POTENCIA ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A LA CORRIENTE Y DIRECTAMENTE PROPORCIONAL AL VOLTAJE. EL VOLTAJE ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A LA POTENCIA QUE HAY EN UN CIRCUITO E INVERSAMENTE PROPORCIONAL A LA CORRIENTE. LA CORRIENTE ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL A LA POTENCIA E INVERSAMENTE PROPORCIONAL AL VOLTAJE. LA FORMULA ES LA SIGUIENTE: W=I*V I=W/V V=W/I 1.5 Ley de JOULE LEY DE JOULE DEBEMOS RELACIONAR DOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES: EL TRABAJO Y EL CALOR. DONDE HAY TRABAJO SE PRODUCE CALOR; DONDE EXISTE UN FOCO DE CALOR HAY UNA FUENTE DE TRABAJO. LO ANTERIOR SE DEMUESTRA FCILMENTE. POR EJEMPLO BASTA CON FROTARSE LAS MANOS PARA QUE LOS MSCULOS EXPERIMENTEN CANSANCIO Y NUESTRAS MANOS UN CALENTAMIENTO. EN TODOS LOS APARATOS ELCTRICOS UNA PARTE DE LA CORRIENTE SE TRANSFORMA EN CALOR. LA CANTIDAD DE CALOR PRODUCIDO POR UN CONDUCTOR ELCTRICO ES DIRECTAMENTE PROPORCIONAL AL CUADRADO DE LA INTENSIDAD, AL VALOR DE LA RESISTENCIA DEL CONDUCTOR Y AL TIEMPO, EN SEGUNDOS, DURANTE EL CUAL CIRCULE LA CORRIENTE. Capitulo 2 2.1 Circuito en Serie CIRCUITO SERIE

CONECTAR DOS LMPARAS, ES DECIR, DOS RESISTENCIAS, ENSERIE, ES ASOCIARLOS CONECTANDO EL BORNE DE SALIDA DE UNA CON EL DE ENTRADA DE LA OTRA. O TAMBIN, EL EXTREMO DE UNA CON EL EXTREMO DE OTRA, DE MANERA QUE SOLO EXISTA UN CAMINO NICO PARA EL FLUJO DE CORRIENTE. PERO SI USTED CONECTA EL TERMINAL DE UNA LMPARA, LOS BOMBILLOS ESTARN CONECTADOS EN SERIE, PERO NO HABR UN CIRCUITO SERIE. PARA COMPLETAR EL CIRCUITO SERIE TIENE QUE CONECTAR LOS DOS TERMINALES SUELTOS A UNA FUENTE DE TENSIN, QUE PUEDE SER UNA PILA, UNA BATERA O EL TOMACORRIENTE DE SU CASA L TRMINO SERIE IMPLICA MAS DE UN ELEMENTO (2, 3, 4, 5, ETC.). AS COMO ES IMPOSIBLE HACER FILA CON UNA SOLA PERSONA, EL CIRCUITO SERIE TAMBIN ES IMPOSIBLE CON UN SOLO ELEMENTO. POR TAL MOTIVO SE LE LLAMA TAMBIN "ASOCIACIN EN SERIE". 2.2 Valor de la Intensidad VALOR DE LA INTENSIDAD AL ESTAR CONECTADAS LAS RESISTENCIAS UNA TRAS DE OTRA, EL FLUJO ELCTRICO SOLO PUEDE SEGUIR UN CAMINO. ESTO SIGNIFICA TODA LA CORRIENTE DEBE PASAR POR CADA UNA DA LAS RESISTENCIAS DEL CIRCUITO. TODAS LAS PARTES DEL CIRCUITO, POR LO TANTO, DEBEN SER CAPACES DE PERMITIR EL PASO DE CORRIENTE TOTAL. SI SE COLOCAN AMPERMETROS EN LOS EXTREMOS DE LAS RESISTENCIAS DE UN CIRCUITO SERIE, TODOS INDICARAN LA MISMA INTENSIDAD DE CORRIENTE. EN UN CIRCUITO QUE CONTENGA DISPOSITIVOS EN SERIE, TIENE QUE HABER SIDO FABRICADO CON LA MISMA CANTIDAD DE CORRIENTE. LAS LMPARAS PARA INTENSIDADES MAYORES QUE LA DEL CIRCUITO SE ENCENDERN LEVEMENTE, MIENTRAS QUE LOS DESTINADOS ENCENDERN CON MAYOR LUMINOSIDAD, INCLUSO PODRN QUEMARSE POR EXCESO DE CORRIENTE. ESTO SE APLICA PARA CUALQUIER TIPO DE RECEPTOR. ENTONCES EN UN CIRCUITO EN SERIE LA INTENSIDAD ES LA MISMA EN CUALQUIERA DE LOS RECEPTORES O EN CUALQUIER PUNTO DEL CIRCUITO.

ESTO ES: IT = I1= I2= I3...ETC. LO QUE NOS INDICA QUE EN UN CIRCUITO SERIE, LA INTENSIDAD ES UNA SOLA Y SU VALOR ES EL MISMO EN TODO EL CIRCUITO. EN UN CIRCUITO EN SERIE EL FUNCIONAMIENTO DE LAS RESISTENCIAS DEPENDE MUCHO. POR LO TANTO EL FUNCIONAMIENTO DE LOS RECEPTORES EN UN CIRCUITO SERIE ES TOTALMENTE DEPENDIENTE. AL ELIMINAR UNA O VARIAS RESISTENCIAS DE UN CIRCUITO SERIE LA CORRIENTE QUE CIRCULA SE HACE CADA VEZ MAYOR. TENSIN EN UN CIRCUITO SERIE RECUERDE QUE SIEMPRE QUE USTED EJERCE UNA FUERZA PARA MOVER ALGO QUE ESTA SOMETIDO A ALGUNA FORMA DE OPOSICIN, ESTA FUERZA SE GASTA. EL CICLISTA QUE CORRE UNA ETAPA COMPUESTA DE METAS VOLANTES Y PREMIOS DE MONTAA, GASTA UNA FUERZA EN LLEGAR A LAS METAS VOLANTES, AL PREMIO DE LA MONTAA Y A LA META FINAL DE LA ETAPA. LA FUERZA TOTAL EMPLEADO EN EL RECORRIDO, ES IGUAL A LAS SUMAS DE LAS FUERZAS EMPLEADAS EN CADA TRAMO. EN UN CIRCUITO SERIE LA TENSIN O EL VOLTAJE TOTAL ES IGUAL A LA SUMA DEL VOLTAJE QUE TIENE CADA RESISTENCIA. V = VOLTAJE V. TOTAL = V1+ V2 + V3... 2.3 Resistencia Total RESISTENCIA TOTAL EN UN CIRCUITO SERIE LA RESISTENCIA TOTAL O EQUIVALENTE ES IGUAL A LA SUMA DE LAS RESISTENCIAS PARCIALES. R. TOTAL = R1+ R2+ R3... SE DICE RESISTENCIA TOTAL O EQUIVALENTE, PUES FRECUENTEMENTE ES NECESARIO REEMPLAZAR VARIOS RECEPTORES CONECTADOS EN SERIE POR UNO SOLO QUE DESEMPEE EL TRABAJO. 2.4 Clculo de una Resistencia

CALCULO DE UNA RESISTENCIA EN UN CIRCUITO SERIE LA RESISTENCIA TOTAL ESTA DADA POR LA SIGUIENTE FORMULA: RT = R1 + R2 + R3 +... 2.5 Circuito Paralelo CIRCUITO PARALELO QUE ES UN CIRCUITO EN PARALELO? 1. CADA UNA DE LAS RESISTENCIAS (R1, R2, R3,...) ESTA CONECTADA ENTRE LOS BORNES + Y - DE LA FUENTE, ESTO ES LO QUE DETERMINA QUE EL CIRCUITO O LAS RESISTENCIAS QUEDAN EN PARALELO, YA QUE PRESENTAN DOS O MS CAMINOS PARA LA CIRCULACIN DE LA CORRIENTE. 2. LA INTENSIDAD DE LA CORRIENTE NO ES LA MISMA EN TODAS LAS PARTES DEL CIRCUITO. EN UN CIRCUITO EN PARALELO LAS INTENSIDADES SE DIVIDEN POR CADA RESISTENCIA, EN EL CUAL LA INTENSIDAD O LA CORRIENTE ES IGUAL A LA SUMA DE LA CORRIENTE QUE CIRCULA POR CADA RESISTENCIA. 3. LA TENSIN ES IGUAL EN CUALQUIERA DE LAS RESISTENCIAS. OBSERVEMOS NUEVAMENTE QUE CADA UNA DE LAS RESISTENCIAS ESTA CONECTADA A UN + Y UN DE LA FUENTE; POR LO TANTO; EL VOLTAJE DE CADA UNA DE LAS RESISTENCIAS ES IGUAL DE LA FUENTE. 2.6 Caractersticas de la corriente en un Circuito en Paralelo CARACTERSTICAS DE LA CORRIENTE EN UN CIRCUITO EN PARALELO 1. LA CORRIENTE QUE ENTRA A CADA UNA DE LAS RESISTENCIAS ES INVERSAMENTE PROPORCIONAL AL VALOR DE CADA UNA DE ELLAS. ESTO SIGNIFICA QUE ENTRE MAYOR SEA LA RESISTENCIA, MENOR SER LA CORRIENTE QUE PASA POR ELLA. 2. LA CORRIENTE QUE ENTRA A LAS RESISTENCIAS ES IGUAL A LA QUE SALE.

CONCLUSIN R1, R2 Y R3 ESTN CONECTADOS ENTRE EL + Y EL - DE LA FUENTE. UNA DE LAS CARACTERSTICAS DE UN CIRCUITO EN PARALELO ES QUE EL VOLTAJE DE CADA UNA DE LAS RESISTENCIAS ES IGUAL AL DE LA FUENTE. LO ANTERIOR NOS ENSEA QUE AUNQUE SE QUITE R1, R2, O LAS DOS RESISTENCIAS A LA VEZ, EL VOLTAJE DE R3 PERMANECE CONSTANTE AL ELIMINAR UNA O VARIAS RESISTENCIAS DE UN CIRCUITO EN PARALELO, LA CORRIENTE QUE CIRCULA POR ESE CIRCUITO SE HACE MENOR CADA VEZ. LA VENTAJA QUE TIENE UN CIRCUITO EN PARALELO ES QUE AL FUNDIRSE UNA RESISTENCIA, LAS DEMS DEL MISMO CIRCUITO CONTINAN TRABAJANDO NORMALMENTE Y EL VOLTAJE PERMANECE CONSTANTE. ESTA ES LA RAZN POR LA CUAL SE HA GENERALIZADO EL USO DE LOS CIRCUITOS EN PARALELO EN RESIDENCIAS, EDIFICIOS, FABRICAS, HOSPITALES, ETC. 2.7 Clculo de la Resistencia CALCULO DE LA RESISTENCIA EN UN CIRCUITO EN PARALELO LA RESISTENCIA TOTAL ESTA DADA POR LA SIGUIENTE FORMULA: RT = (R1 * R2) / (R1 + R2) CUANDO HAY SOLO DOS RESISTENCIAS. RT = 1 / ((1 / R1) + (1 / R2) + (1 / R3) + ...) 3.1 Capacidad de Corriente por calibre de cables CAPACITAD DE CORRIENTE POR CALIBRES CALIBRE (AWG) AMP 12 20 10 35 8 50 6 65 4 85 2 115 0 150

3.2 Cdigo de Colores CDIGO DE COLORES ELCTRICOS FASE : ROJO / BLANCO NEUTRO: NEGRO TIERRA FSICA: VERDE

DEBIDO A QUE LA CORRIENTE ALTERNA VARIA CONTINUAMENTE, , NO PUEDE SER MEDIDA DE LA MISMA MANERA QUE LA CORRIENTE DIRECTA. PARA PROPSITOS DE MEDICIN DE CORRIENTE ALTERNA ES NECESARIO UTILIZAR UNA ECUACIN MATEMTICA LLAMADA RMS (ROOT MEAN SQUARE). QUE SIGNIFICA LA RAZ CUADRADA DE LA SUMA DE TODOS LOS VALORES INTERMEDIOS ELEVADOS AL CUADRADO, DIVIDIDA ENTRE DOS. RMS =.707 V

3.2 Clculo de Centros de Carga CALCULO DEL CENTRO DE CARGA 1 RACK AMPLIFICACIN LEFT-----------30 AMP 1 RACK AMPLIFICACIN RIGHT---------30 AMP 1 RACK PERIFRICOS------------------------15 AMP 1 RACK AMP MONITORES------------------30 AMP 1 RACK PERIFRICOS MONITORES------15 AMP 1 CIRCUITO BACK LINE---------------------30 AMP 1 CIRCUITO AUXILIAR-----------------------20 AMP

CONSUMO MX. =150 AMP (MAS AUX) DOS FASES DE 75 AMP C/U CON AWG 4 0 TRES FASE 50 AMP C/U CON AWG 8 Captulo 4 4.1 Los decibeles LOS DECIBELES LOS DECIBELES NOS INDICAN LA RELACIN ENTRE DOS CANTIDADES (WATTS O VOLTS), MAS NO UN VALOR ABSOLUTO. Y ESTO TAMBIN NOS

INDICA QUE NO SON UNA MEDICIN LINEAL SINO LOGARTMICA. LOS LOGARITMOS SON FUNCIONES MATEMTICAS QU REDUCEN LOS VALORES NUMRICOS MUY GRANDES Y LOS PRESENTA MS PEQUEOS. CALCULO DE dBs: 4.2 Los decibeles en Potencia POTENCIA dB Watts = 10 LOG P1/P2 EJERCICIOS P1= 1W P2 = 2W P1= 5W P2= 10 W REGLA 1: EN POTENCIA 3 dB INDICA UNA RELACIN DE 2 A 1(EL DOBLE DE POTENCIA) 10 dB INDICA UNA RELACIN DE 10 A 1 EJEMPLO : EN UN AMPLIFICADOR LA PERILLA NORMALMENTE ESTA GRADUADA EN dBs, SI ES UN AMPLIFICADOR EN LA POSICIN CERO (O dB) DE 100W Y QUEREMOS QUE NOS ENTREGUE 25 W, LA PERILLA DEBE ESTAR EN LA POSICIN DE -6dB, EN LA POSICIN DE -3dB NOS DARA A 50 W. ( LOS AMPLIFICADORES POR S SOLOS NOS ENTREGAN VOLTS, AL CONECTARLE UNA BOCINA DE X IMPEDANCIA, NOS ENTREGARA WATTS. 4.3 Los decibeles en Voltaje EN VOLTAJE dB VOLTS = 20 LOG V1/V2 LOS CAMBIOS DE VOLTAJE SON DIRECTAMENTE PROPORCIONALES A LOS CAMBIOS EN EL VOLUMEN DE LAS ONDAS SONORAS. EJERCICIO: V1=2 V2=1 V1=40 V2=20 REGLA 3 (EN VOLTAJE) 6 dBs INDICAN RELACIN 2 A 1 EN VOLTAJE

REGLA 4 (EN VOLTAJE) 20 dBs INDICAN UNA RELACIN DE 10 A 1 EJEMPLO FSICO: SI EL FADER DE LA CONSOLA SE ENCUENTRA EN LA POSICIN CERO 0, SI QUEREMOS ESCUCHAR EL DOBLE DE VOLUMEN TENDREMOS QUE PONER EL FADER EN LA POSICIN DE +6.. 4.4 Escala de decibeles ESCALAS DE DECIBELES: POR RAZONES PRACTICAS EL MANEJO DE DECIBELES SE REALIZA ATREVES DE ESCALAS. ESTAS PUEDEN SER SI HABLAMOS RELACIN DE POTENCIA ACSTICA, ELCTRICA O EN EQUIPO DIGITAL. LAS REFERENCIAS MS UTILIZADAS SON: dBw--------- 1 WATT dBm---------1 MILLIWATT dBu----------.775 V dBv-----------.775 V dBV----------1V dB SPL------- .0002 DYNAS / CM2 EL RANGO DE OPERACIN ( TAMBIN CONOCIDO COMO RANGO DINMICO) DEL ODO HUMANO EN LA ESCALA DE SPL ES DE 0 A 120. 120 UMBRAL DEL DOLOR 110 CONCIERTO DE ROCK 85 NIVEL RECOMENDADO PARA TRABAJAR EN EL ESTUDIO 65 PLATICA 25 ESTUDIO DE GRABACIN O UMBRAL DE AUDICIN COMO PODEMOS OBSERVAR EL RANGO DINMICO DEL ODO HUMANO ES DE 120 dBs. DE AQU TODOS LOS EQUIPOS DE AUDIO TIENDEN A TENER ESTE RANGO. PARA ESTO (POR EJEMPLO) EN UNA CONSOLA EXISTE UN NIVEL DE OPERACIN, EN EQUIPO PROFESIONAL PUEDE SER +4dBu, APARTIR DE ESTE NIVEL EXISTEN DOS RANGOS, HACIA ARRIBA PARA LLEGAR A LA DISTORSIN O CLIPPING) DEL EQUIPO LLAMADO HEADROOM O TOLERANCIA Y HACIA ABAJO, AL NIVEL DE RUIDO (DE

COMPONENTES ELECTRNICOS O CINTA MAGNTICA) LLAMADO RELACIN SEAL / RUIDO. POR LO TANTO EL RANGO DINMICO DE ESTA CONSOLA SER DEL VALOR SEAL A RUIDO AL HEADROOM. + 22 dBu CLIPPING HEADROOM + 4 dBu NIVEL DE OPERACIN RELACIN S / N - 60 dBu RUIDO Captulo 5 5.1 Tipos de Seales Balanceadas y desbalanceadas SEAL BALANCEADA Y DESBALANCEADA EL SONIDO PRODUCE VARIACIONES DE PRESIN EN EL AIRE AL PASAR POR UN TRANSDUCTOR (MICRFONO) SE CONVERTIRN EN ENERGA ELCTRICA Y ESTAS VARIACIONES SE MIDEN EN VOLTS. PARA LLEVAR ESTE VOLTAJE DE UN EQUIPO A OTRO NECESITAMOS DOS CABLES, EL VIVO Y TIERRA. A ESTA CONEXIN SE LE CONOCE COMO SEAL DESBALANCEADA. 5.2 Desventajas de la conexin desbalanceada DESVENTAJAS: ESTA MS PROPENSA A INDUCCIONES MAGNTICAS PERDIDA DE SEAL EN LARGAS LONGITUDES DE CABLE NIVEL DE OPERACIN DE -10 DBV PARA RESOLVER ESTAS DEFICIENCIAS DE LA CONEXIN DESBALANCEADA SE AGREGO OTRO CABLE QUE LLAMAREMOS MENOS O COULD QUE LLEVA LA MISMA SEAL QUE EN EL CABLE DEL MAS VIVO O HOT PERO INVERTIDO 180 GRADOS. ADEMS SE INCLUIR UN AMPLIFICADOR OPERACIONAL INVERSOR EN LA ENTRADA DEL EQUIPO. EL MAS O VIVO ENTRA EN LA ENTRADA POSITIVA DEL AMPLIFICADOR OPERACIONAL Y EL MENOS EN LA ENTRADA NEGATIVA. EL AMPLIFICADOR AL SER INVERSOR INVERTIR 180 GRADOS LA SEAL EN LA ENTRADA NEGATIVA Y LA SUMARA CON LA DE LA ENTRADA POSITIVA, AS COMO LAS DOS SEALES DE AUDIO SON IGUALES TENDREMOS EL DOBLE DE VOLTAJE A LA SALIDA DEL AMPLIFICADOR Y SI ATREVES DE LOS CABLES HABA ALGUNA INDUCCIN EN EL MAS VIVO

Y MENOS VIVO, EN EL AMPLIFICADOR OPERACIONAL EL RUIDO DEL MENOS VIVO SE INVERTIR 180 GRADOS Y QUEDANDO FUERA DE FASE Y SE CANCELARA AL SUMARSE CON EL MAS VIVO. EJEMPLO: VOLTAJE EN EL + VIVO = .615 V VOLTAJE EN L -VIVO = .615 VOLTAJE TOTAL = 1.23 VOLT 5.3 Ventajas de la conexin balanceada AS TENDREMOS COMO VENTAJAS DE LA CONEXIN BALANCEADA: MENOS PROPENSA AL RUIDO MAYOR LONGITUD EN EL CABLE A UTILIZAR NIVEL DE OPERACIN DE +4dBu Captulo 6 6.1 Medidores MEDIDORES AUNQUE EL SONIDO SE ESCUCHA, LOS MEDIDORES SON DE GRAN AYUDA PARA UNA REFERENCIA VISUAL. EXISTEN TRES TIPOS DE MEDIDORES: VU (UNIDAD DE VOLUMEN) ESTE MEDIDOR ESTA CONSTRUIDO CON UNA BOBINA DENTRO DE UN IMN, TIENE UNA AGUJA LA CUAL TIENE DEFLEXIONES DE ACUERDO AL AUDIO PROMEDIO QUE REGISTRA Y LA ESCALA TIENE UN CERO EN EL CUAL PUEDE ESTAR CALIBRADO PARA TENER +4dBu, Y UN RANGO DE -60 A +3 V. MEDIDOR DE PICOS: DEBIDO A LA DINMICA DEL SONIDO DONDE RECORDEMOS EL COMPORTAMIENTO DE LA ENVOLVENTE DEL SONIDO, EXISTEN MOMENTO CORTOS DE ALTO NIVEL POR LO QUE UN MEDIDOR VU NO ES CAPAZ DE REACCIONAR TAN RPIDO, EL MEDIDOR DE PICO PUEDE SER DE LEDS O PANTALLA DE CRISTAL LIQUIDO. LA ESCALA ES SIMILAR A LA DE VU. MEDIDOR DIGITAL FS (FULL SCALE): LA DIFERENCIA DE ESTOS MEDIDORES ES QUE EN SU GRFICA EL NIVEL MXIMO ESTA INDICADO POR CERO dBFS, Y EL +4dBu PUEDE ESTAR EN EL -20 dBFS O -16 dBFS DEPENDIENDO DE LA CALIBRACIN DEL EQUIPO

Captulo 7 7.1 Tipos de Conectores de audio TIPOS DE CONECTORES DE AUDIO XLR PLUGS MONO, ESTREO, BANTAM RCA TIRA DE PARCHEO TTY BANTAM LA TIRA O BAHA DE PARCHEO ( PATCH-BAY) ES UN SISTEMA DE INTERCONEXIN (SIMILAR AL QUE SE OCUPABA ANTES EN LA TELEFONA), ESTA PUEDE SER CON CONEXIN DESBALANCEADA O BALANCEADA. ESTA CONSTRUIDA POR CONECTORES HEMBRAS (RCA, PLUGS O BANTAM), LA CONEXIN ES MUY SENCILLA, POR EJEMPLO: TENEMOS UNA CONSOLA DE 12 CANALES CON ENTRADA DE LNEA Y TRES REPRODUCTORES DE CD. NORMALMENTE CONECTARAMOS DE LA SIGUIENTE MANERA. QUE PASARA SI EN EL MODULO UNO DE LA CONSOLA TENEMOS RUIDO? O ESTA MUY SUCIO EL FADER? EL CD 1 LO CONECTARAMOS EN LOS MDULOS 7 Y 8. SENCILLO PARA TRES REPRODUCTORES 8 ENTRADAS Y SUPONIENDO QUE ESTN A LA MANO LAS CONEXIONES. AHORA SI QUIERO GRABAR DE UN CD A UN DECK...SIN OCUPAR LA CONSOLA......TENDRA QUE DESCONECTAR UN CD DE LA CONSOLA Y CONECTARLO A LA ENTRADA DEL DECK. PERO SI LAS ENTRADAS DEL DECK QUEDAN MUY INCOMODAS POR EL MUEBLE DONDE ESTA? Y LOS CONECTORES QUE OCUPAMOS PARA EL CD HACIA LA CONSOLA SON PLUG MONO Y PARA EL DECK NECESITAMOS RCA? ES AQU DONDE TENER UNA TIRA DE PARCHEO NOS BENEFICIA. LA CONEXIN DE ESTA ENTRE LOS EQUIPOS. PARA QUE EXISTA UN FLUJO CONTINUO SE COLOCAN UNOS PUENTES EN LA TERMINAL, Y SOLO CUANDO NECESITEMOS MOVER EL EQUIPO UTILIZAREMOS LOS CABLES (LLAMADOS PARCHES) A ESTA CONEXIN SE LE CONOCE COMO AUTOMTICA O NORMALIZADA. LA HOJA DE IDENTIFICACIN QUEDARA DE LA SIGUIENTE MANERA, CON LA OBSERVACIN QUE LOS CONECTORES # 4, NO TIENEN EL PUENTE DE SALIDA CON ENTRADA PUES SE TRATA DEL MISMO EQUIPO. (PARA CASO DE ESTE EJEMPLO SOLO SE MENCIONA UN CANAL POR EQUIPO, NO SON CONEXIONES EN ESTREO)

Curso de sonido 2
Capitulo Acstica Bsica Que es el Sonido?. Que es la frecuencia fhz? Que es un decibelio (dB)?. Cmo se mide el nivel sonoro?. Que es el dB(A) o ponderacin "A?. Cmo se suman los niveles de sonido?. A partir de que niveles el sonido es perjudicial?. Que es la presin Acstica y el nivel de presin Acstica?. Que es la intensidad Acstica y el nivel de intensidad Acstica?. Que es la potencia Acstica y el nivel de potencia Acstica?. Cul es la velocidad de propagacin del sonido en el Aire, Agua?. Que es el Tiempo de Reverberacin?. Que es el coeficiente de absorcin de un material?. Tablas de Ponderacin A y C Que es el Eco, Reverberacin y Resonancia?. Que es la altura (tono) de un sonido? Que es el timbre? Que es el efecto Doppler? Que es una octava, media octava y tercio de octava? Que es un filtro de ancho de banda constante?. Que es un filtro de ancho de banda proporcional? Que es el ruido rosa? Que es el ruido blanco? Que es la disminucin espacial del nivel sonoro?. 1.-Que es el Sonido? El sonido es la vibracin de un medio elstico, bien sea gaseoso, liquido o slido. Cuando nos referimos al sonido audible por el odo humano, estamos hablando de la sensacin detectada por nuestro odo, que producen las rpidas variaciones de presin en el aire por encima y por debajo de un valor esttico. Este valor esttico nos lo da la presin atmosfrica (alrededor de 100.000 pascals) el cual tiene unas variaciones pequeas y de forma muy lenta, tal y como se puede comprobar en un barmetro. Como son de pequeas y de rpidas las variaciones de presin que causan el sonido?. Cuando las rpidas variaciones de presin se centran entre 20 y 20.000 veces por segundo (igual a una frecuencia de 20 Hz a 20 kHz) el sonido es potencialmente audible aunque las variaciones de presin puedan ser a veces tan pequeas como la millonsima parte de un pascal. Los sonidos muy fuertes son causados por grandes variaciones de presin, por ejemplo una variacin de 1 pascal se oira como un sonido muy fuerte, siempre y cuando la mayora de la energa de dicho sonido estuviera contenida en las frecuencias medias (1kHz - 4 kHz) que es donde el odo humano es mas sensitivo.

El sonido lo puede producir diferentes fuentes, desde una persona hablando hasta un altavoz, que es una membrana mvil que comprime el aire generado ondas sonoras. 2- Qu es la Frecuencia fhz? Como hemos visto el sonido se produce como consecuencia de las compresiones y expansiones de un medio elstico, o sea de las vibraciones que se generan en el. La frecuencia de una onda sonora se define como el numero de pulsaciones (ciclos) que tiene por unidad de tiempo (segundo).La unidad correspondiente a un ciclo por segundo es el hertzio (Hz). Las frecuencias mas bajas se corresponden con lo que habitualmente llamamos sonidos "graves" , son sonidos de vibraciones lentas. Las frecuencias mas altas se corresponden con lo que llamamos "agudos" y son vibraciones muy rpidas. El espectro de frecuencias audible varia segn cada persona, edad etc. Sin embrago normalmente se acepta como el intervalos entre 20 Hz y 20 kHz. 3- Qu es un Decibelio dB?. El decibelio es una unidad logartmica de medida utilizada en diferentes disciplinas de la ciencia. En todos los casos se usa para comparar una cantidad con otra llamada de referencia. Normalmente el valor tomado como referencia es siempre el menor valor de la cantidad. En algunos casos puede ser un valor promediado aproximado. En Acstica la mayora de las veces el decibelio se utiliza para comparar la presin sonora, en el aire, con una presin de referencia. Este nivel de referencia tomado en Acstica, es una aproximacin al nivel de presin mnimo que hace que nuestro odo sea capaz de percibirlo. El nivel de referencia varia lgicamente segn el tipo de medida que estemos realizando. No es el mismo nivel de referencia para la presin acstica, que para la intensidad acstica o para la potencia acstica. A continuacin se dan los valores de referencia. Nivel de Referencia para la Presin Sonora (en el aire) = 0.00002 = 2E-5 Pa (rms) Nivel de Referencia para la Intensidad Sonora ( en el aire) = 0.000000000001 = 1E-12 w/m^2 Nivel de Referencia para la Potencia Sonora (en el aire) = 0.00000000001 = 1E-12 w Como su nombre indica el decibelio es la dcima parte del Bel. El Bel es el logaritmo en base 10 de la relacin de dos potencias o intensidades. No obstante esta unidad resulta demasiado grande por lo que se ha normalizado el uso de la dcima parte del Bel, siendo el decibel o decibelio. La formula para su aplicacin es la siguiente, partiendo que la intensidad acstica en el campo lejano es proporcional al cuadrado de la presin acstica, se define el nivel de presin sonora como: Lp = 10log (p^2/pr) = 20 log p/pr Siendo Lp = Nivel de Presin sonora; p la presin medida; pr la presin de referencia (2E-5 Pa) Como es facil ver el nivel de referencia siempre se corresponde con el nivel de 0 dB: Lp = 20log (0.00002/0.00002) = 20log(1) = 20 * 0 = 0 dB

Por la tanto en 0 dB tenemos el umbral de audicin del odo humano, se supone que no es posible or por debajo de este nivel, o sea variaciones de nivel en la presin del aire inferior a 0,00002 pascal. La razn por la que se utiliza el decibelio es que si no, tendramos que estar manejando nmeros o muy pequeos o excesivamente grandes, llenos de ceros, con lo que la posibilidad de error seria muy grande al hacer clculos. Adems tambin hay que tener en cuenta que el comportamiento del odo humano esta mas cerca de una funcin logartmica que de una lineal, ya que no percibe la misma variacin de nivel en las diferentes escalas de nivel, ni en las diferentes bandas de frecuencias. 4- Como se mide el Nivel Sonoro?. Para medir el nivel sonoro disponemos de los Sonmetros. Estos aparatos nos permiten conocer el Nivel de Presin sonora o SPL (Sound Presure Level). Normalmente suelen ser sistemas digitales y presentan en una pantalla de cristal liquido los valores medidos. Estos siempre se dan como decibelios dB y en referencia al valor antes sealado de (2E-5 Pa). Con el sonmetro es posible adems del hallar el valor rms de la presin, tambin ver los picos mximos y niveles mnimos de la medida. Como se vera en el capitulo de

ponderaciones, los sonmetros normalmente no dan la medida en dB lineales si no que dan ya con la ponderacin y son dBA/dBC etc.. Una funcin muy utilizada a la hora de medir niveles de presin acstica y que ofrecen los sonmetros es la medicin en modo Leq. Normalmente se utiliza el Leq 1 (leq a un minuto). El sonmetro mide las diferentes presiones que se generan durante un tiempo determinado (Leq X) siendo X = 1 minuto en nuestro caso, el valor que nos da al finalizar el minuto de medida es un valor en dB que equivaldra al de una seal de valor continuo durante todo el minuto y que utilizara la misma energa que se ha medido durante el minuto. Hay que observar que en una medida de un minuto los valores varan y si se quiere determinar un valor medio de ruido hay que hacerlo con la funcin Leq, de otra forma se obtendrn valores errneos puesto que podemos tener valores de pico durante un instante y no ser representativos del nivel de ruido normal que se esta intentando determinar. 5- Qu es el dBA o la ponderacin -A-? En el punto anterior hemos visto que el dB es un valor lineal, quiere decir que los valores medidos son los valores tomados como validos sin que sufran ninguna alteracin. Si los valores de presin acstica los medimos de esta forma, linealmente, aun siendo cierta dicha medida, tendr poco valor en cuanto a la percepcin del odio humano. El odo no se comporta igual para el mismo nivel de presin en diferentes frecuencias. Por ejemplo tomemos un sonido lineal en toda la banda de 20 Hz a 20 kHz tenemos en todas las bandas un nivel de 30 dB, si

nuestro odo fuese lineal oiramos los mismo o mejor con la misma intensidad auditiva las frecuencias mas bajas, que las medias y que las agudas. Sin embargo esto no es cierto el odo humano tiene una menor sensibilidad en las frecuencias mas graves, y en las mas agudas frente a las medias. Lo que ms omos por tanto son las frecuencias medias, y las que menos las mas graves seguidas de las mas agudas. Como vemos es necesario encontrar una forma de ajustar los niveles de dB que hemos medido con la percepcin que el odo tiene de los mismos segn cada frecuencia. Esta correccin se realiza ponderando los dB medidos mediante una tabla de ponderacin ya especificada y que se llama tabla "A". Los decibelios ya ponderados en "A" se representan como dBA y los no ponderados, llamados lineales, como dB. Por ejemplo si en una frecuencia de 100 Hz hemos medido 80 dB, al ponderarlo pasaran a ser 60,9 dBA, esto quiere decir que un nivel de presin sonora de 80 dB en una frecuencia de 100 Hz es oida por nuestro sistema de audicin como si realmente tuviese 60,9 dBA y no 80 dB. Al final se adjuntan unas tablas con las ponderaciones de A y C.

6- Cmo se suman los niveles de sonido?. Como hemos visto que el decibelio es una funcin logartmica y por tanto cuando hablamos de dB de presin sonora no es posible sumarlos sin mas. Por ejemplo 30 dB + 30 dB no es igual a 60 dB si no a 33 dB como vamos a ver a continuacin: Para poder sumar dos decibelios podemos emplear la siguiente ecuacin: Suma dB1 + dB2 = 10 log (10^(dB1/10) + 10^(dB2/10)) 30 dB + 30 dB = 10 log(10^(30/10) + 10^(30/10) = 10 log(10^3 + 10^3) = 10 log ( 1000 + 1000) = 33 dB La suma de dos dB nunca puede ser mas de 3 dB mas que el mayor de los dos. Si la diferencia que hay entre los dos valores a sumar es mayor de 10 dB la suma no tiene valor practico y se toma el valor del mayor de los dos. Por ejemplo si sumamos 20 dB + 10 dB el resultado ser igual a 20 dB (aproximado). Solamente son significativos para la suma los valores que tienen una diferencia menor a 10 dB. 7- A partir de que niveles el sonido es perjudicial?. Por encima de los 100 dBA es muy recomendable siempre que sea posible utilizar protectores para los odos. Si la exposicin es prolongada, por ejemplo en puestos de trabajos, se considera necesario el utilizar protectores en ambientes con niveles de 85 dBA, siempre y cuando la exposicin sea prolongada. Los daos producidos en el odo por exposiciones a ruidos muy fuertes son acumulativos e irreversibles, por lo que se deben de extremar las precauciones. De la exposicin prolongada a ruidos se observan trastornos nerviosos, cardiacos y mentales.

8- Qu es la Presin Acstica y el Nivel de Presin Acstica? La presin sonora como hemos visto antes, es la presin que se genera en un punto determinado por una fuente sonora. El nivel de presin sonora SPL se mide en dB(A) SPL y determina el nivel de presin que realiza la onda sonora en relacin a un nivel de referencia que es 2E-5 Pascal en el aire. Es el parmetro mas fcil de medir, se puede medir con un sonmetro. Su valor depende del punto donde midamos, del local etc. Realmente no da mucha informacin sobre las caractersticas acsticas de la fuente, a no ser que se haga un anlisis frecuencial de los niveles de presin, dado que el SPL siempre esta influenciado por la distancia a la fuente, el local etc. 9- Qu es la Intensidad Acstica y el Nivel de Intensidad Acstica?. Se puede definir como la cantidad de energa sonora transmitida en una direccin determinada por unidad de rea. Con buen odo se puede citar dentro de un rango de entre 0.000000000001 w por metro cuadrado, hasta 1 w. Para realizar la medida de intensidades se utiliza actualmente analizadores de doble canal con posibilidad de espectro cruzado y una sonda que consiste en dos micrfonos separados a corta distancia. Permite determinar la cantidad de energa sonora que radia una fuente dentro de un ambiente ruidoso. No es posible medirlo con un sonmetro. El nivel de intensidad sonora se mide en w/m2. 10- Qu es la potencia Acstica y el Nivel de Potencia Acstica?. La potencia acstica es la cantidad de energa radiada por una fuente determinada. El nivel de potencia Acstica es la cantidad de energa total radiada en un segundo y se mide en w. La referencia es 1pw = 1E-12 w. Para determinar la potencia acstica que radia una fuente se utiliza un sistema de medicin alrededor de la fuente sonora a fin de poder determinar la energa total irradiada. La potencia acstica es un valor intrnseco de la fuente y no depende del local donde se halle. Es como una bombilla, puede tener 100 w y siempre tendr 100 w la pongamos en nuestra habitacin o la pongamos dentro de una nave enorme su potencia siempre ser la misma. Con la potencia acstica ocurre lo mismo el valor no varia por estar en un local reverberante o en uno seco. Al contrario de la Presin Acstica que si que varia segn vare las caractersticas del local donde se halle la fuente, la distancia etc. 11- Cual es la velocidad de propagacin del sonido en el aire, agua etc...? La velocidad de propagacin del sonido en el aire es de unos 334 m/s . y a 0 es de 331,6 m/s. La velocidad de propagacin es proporcional a la raz cuadrada de la temperatura absoluta y es alrededor de 12 m/s mayor a 20. La velocidad es siempre independiente de la presin atmosfrica.

En el agua la velocidad de propagacin es de 1500 m/s. Es posible obtener medidas de temperatura de los ocanos midiendo la diferencia de velocidad sobre grandes distancias. Si necesitas mas datos sobre la propagacin del sonido en los materiales recurre al CRC Handbook of Chemistry & Physics. 12- Qu es el Tiempo de Reverberacin?. El Tiempo de Reverberacin RT, es el tiempo que tarda una seal, desde que esta deja de sonar, en atenuarse un nivel de 60 dB. Para realizar la medida se genera un ruido y se mide a partir de que este deja de sonar, entonces se determina el tiempo que tarda en atenuarse 60 dB. El Tiempo de Reverberacin se mide de forma frecuencial, esto es, un local no tiene el mismo RT en 200 Hz que en 4 kHz. Ello es debido a que el RT viene determinado por el Volumen de la sala, y por los coeficientes de absorcin de sus superficies, o si se prefiere por las superficies con un coeficiente de absorcin determinado. Como los coeficientes de absorcin de los diferentes materiales que componen cualquier local no son iguales para todas las frecuencias, las reflexiones generadas en el interior del local sern diferentes para cada frecuencia y por lo tanto el RT del local es diferente segn las frecuencias. Para calcular la RT de un local sin realizar mediciones se puede utilizar la formula de Sabine: RT60 = 0,163 * (V/A) V = Volumen de la sala en m3 y A = Superficie de Absorcin en m2 Como norma cuanto mayor es el local mayor es el RT. Si los materiales que lo componen internamente son poco absorbentes el RT tambin aumentara. El valor de RT es muy importante si se quiere conseguir buenos niveles de inteligibilidad dentro de los locales. 13- Que es el Coeficiente de Absorcin de un material?. El coeficiente de absorcin de un material es la relacin entre la energa absorbida por el material y la energa reflejada por el mismo. Dada esta formulacin su valor siempre esta comprendido entre 0 y 1. El mximo coeficiente de absorcin esta determinado por un valor de 1 donde toda la energa que incide en el material es absorbida por el mismo, y el mnimo es 0 donde toda la energa es reflejada. El coeficiente de absorcin varia con la frecuencia y por tanto los fabricantes de materiales acsticos dan los coeficientes de absorcin por lo menos en resolucin de una octava. Sabiendo los materiales de una sala y sabiendo sus coeficientes de absorcin podemos saber como sonora esa sala en cada frecuencia y podremos tambin saber, mediante la formula de Sabine, Eyring etc., el tiempo de reverberacin tambin por frecuencias.

Tablas de Ponderacin A, C y U (dB). Nominal..............Exacta Frecuencia.......... Frecuencia.........A-weight ..........C-weight ........U-weight

10 ...........................10.00 ...............-70.4 ...............-14.3............... 0.0 12.5 ........................12.59 ...............-63.4 ...............-11.2 ...............0.0 16 ...........................15.85 ...............-56.7 ................- 8.5 ...............0.0 20 ...........................19.95 ...............-50.5 ................- 6.2 ...............0.0 25 ...........................25.12 ...............-44.7 ................- 4.4 ...............0.0 31.5 ........................31.62 ...............-39.4 ................- 3.0 ...............0.0 40 ...........................39.81 ...............-34.6 ................- 2.0 ...............0.0 50 ...........................50.12 ...............-30.2 ................- 1.3 ...............0.0 63 ...........................63.10 ...............-26.2 ................- 0.8 ...............0.0 80 ...........................79.43 ...............-22.5 ................- 0.5 ...............0.0 100 .......................100.00 ...............-19.1 ................- 0.3 ...............0.0 125 .......................125.9 .................-16.1................ - 0.2 ...............0.0 160 .......................158.5 .................-13.4 ................- 0.1 ...............0.0 200 .......................199.5 .................-10.9 ..................0.0 ................0.0 250 .......................251.2 ..................- 8.6 ..................0.0 ................0.0 315 .......................316.2.................. - 6.6 ..................0.0 ................0.0 400 .......................398.1 ..................- 4.8 ..................0.0 ................0.0 500 .......................501.2 ..................- 3.2 ..................0.0 ................0.0 630 .......................631.0 ..................- 1.9 ..................0.0 ................0.0 800 .......................794.3 ..................- 0.8 ..................0.0 ................0.0 1000 ...................1000.0 .....................0.0 ..................0.0 ................0.0 1250 ....................1259 ....................+ 0.6.................. 0.0 ................0.0 1600 ....................1585 ....................+ 1.0 ................- 0.1................ 0.0 2000 ....................1995 ....................+ 1.2 ................- 0.2 ................0.0 2500 ....................2512 ....................+ 1.3 ................- 0.3 ................0.0 3150 ....................3162 ....................+ 1.2 ................- 0.5 ................0.0 4000 ....................3981 ....................+ 1.0 ................- 0.8 ................0.0 5000 ....................5012 ....................+ 0.5 ................- 1.3 ................0.0 6300 ....................6310 .....................- 0.1 ................- 2.0 ................0.0 8000 ....................7943 .....................- 1.1 ...............- 3.0 .................0.0 10000 ................10000 .....................- 2.5 ...............- 4.4 .................0.0 12500 ................12590 .....................- 4.3 ...............- 6.2 ...............- 2.8 16000 ................15850 .....................- 6.6 ...............- 8.5 ..............-13.0 20000 ................19950 .....................- 9.3 ..............-11.2 ..............-25.3 25000 ................25120 ....................-37.6 31500 ................31620 ....................-49.7 40000 ................39810 ....................-61.8

14- Qu es Eco, Reverberacin y Resonancia? Cuando se genera un sonido en el interior de un local las superficies que componen el mismo

ocasionan una serie de diferentes efectos dependiendo de las caractersticas de dichas superficies. Esto ocurre porque las ondas sonoras inciden en las diferentes superficies y estas las reflejan de diferente forma segn su coeficiente de reflexin acstica. Como es lgico, primero siempre se percibe el sonido directo, esto es, el sonido que nos llega a nuestro odo sin que an se halla reflejado en ninguna superficie. Una vez recibido el sonido directo, llegar a nuestros odos, con un retraso de tiempo con respecto al sonido directo, el sonido reflejado por las superficies del local. Tanto el retraso como el nivel sonoro del sonido reflejado dependen de las caractersticas fsicas del local y sus superficies. Si el retraso entre el sonido directo y el reflejado es mayor de 1/10 de segundo, nuestro sistema de audicin ser capaz de separar las dos seales y percibirlas como tales, primero una y despus la otra, esto es lo que se entiende por eco. Por ejemplo: supongamos que estamos dentro de un local de grandes dimensiones y una persona que esta separada de nosotros a cierta distancia nos dice "HOLA"; primero llegara a nuestros odos el "HOLA" del sonido directo, y en el caso de un Eco este nos llegara como mnimo 1/10 segundo despus, por lo tanto oiremos "HOLA....(1/10 segundo mnimo)...HOLA", y lo interpretaremos efectivamente como dos mensajes diferentes separados por un intervalo de tiempo determinado. Sin embargo nuestro interlocutor nicamente ha articulado un "HOLA". Cuando en la misma situacin que en el caso anterior, el sonido reflejado nos llega con un tiempo inferior a 1/10 de segundo, nuestro sistema de audicin no es capaz de separar ambas seales y las toma como una misma pero con una duracin superior de esta. Normalmente esto se entiende como reverberacin. La reverberacin de un local se mide segn su tiempo de reverberacin (rt) en segundos y varia segn la frecuencia de anlisis que se utilice. Esto es debido a que los diferentes materiales que componen las superficies del local no se comportan por igual en todo el espectro sonoro, y por tanto los coeficientes de absorcin de cada superficie de un mismo material varia segn la frecuencia. Conociendo el tiempo de reverberacin de un local podemos saber como se comportara el mismo en diferentes aplicaciones. Cuando el tiempo de reverberacin alcanza valores muy altos con respecto al sonido directo, puede ocurrir un enmascaramiento de este y se puede perder la capacidad de entender la informacin contenida en el mensaje que se percibe. La resonancia se ocasiona cuando un cuerpo entra en vibracin por simpata con una onda sonora que incide sobre el y coincide su frecuencia con la frecuencia de oscilacin del cuerpo o esta es mltiplo entero de la frecuencia de la onda que le incide.

15- Que es la altura (tono) de un sonido? Como ya sabemos la frecuencia es una entidad fsica y por tanto puede ser medida de forma objetiva por diferentes medios. Por contra la altura o tono de un sonido es un fenmeno totalmente subjetivo y por tanto no es posible medirlo de forma objetiva. Normalmente cuando se aumenta la frecuencia de un sonido, su altura tambin sube, sin

embargo esto no se da de forma lineal, o sea no se corresponde la subida del valor de la frecuencia con la percepcin de la subida de tono. La valoracin subjetiva del tono se ve condicionada no solo por el aumento de la frecuencia si no tambin por la intensidad, y por el valor de dicha frecuencia. Para frecuencias inferiores a 1.000 Hz (incluida esta), si se aumenta la intensidad el tono disminuye, entre 1.000 Hz y 5.000 Hz el tono es prcticamente independiente de la intensidad que tenga, por encima de 5.000 Hz el tono aumenta si aumenta la intensidad.

La unidad de altura es el "Mel". (En ocasiones se utiliza el "Bark" equivalente a 100"Mels" 16- Qu es el timbre?

Por que podemos distinguir el sonido de un piano al de una trompeta, o el de un violn a una viola, o la voz de nuestro hermano con la de un amigo?. El timbre hace posible que cada instrumento pueda tener un color determinado y particular que lo distingue de otros aun cuando su espectro sonoro pueda parecer similar. El timbre esta formado por un conjunto de frecuencias de alturas sonoras fijas (mbito de formantes). De forma sencilla se puede decir que el timbre lo forma la frecuencia fundamental del instrumento, ms su composicin armnica. La frecuencia fundamental de dos instrumentos diferentes puede ser la misma, pero su composicin armnica es diferente y es lo que hace que los podamos distinguir. Por ejemplo: si generamos una frecuencia de 440 Hz con un piano y con una guitarra, aun cuando ambos estn afinados en la misma frecuencia y generando la misma, cada uno suena diferente. Esto es debido a que cada instrumento genera una serie de armnicos segn la construccin del propio instrumento, en el piano el arpa metlico y la caja generan una serie de armnicos con una serie de niveles sonoros que le dan su sonido caracterstico. En la guitarra la caja, las cuerdas etc le confieren a la misma frecuencia un sonido diferente. La forma de ejecutar el instrumento y la intensidad hacen tambin que el timbre vare, al hacer variar su composicin armnica. 17- Qu es el efecto Doppler? El efecto Doppler se origina cuando hay un movimiento relativo entre la fuente sonora y el oyente cuando cualquiera de los dos se mueven con respecto al medio en el que las ondas se propagan. El resultado es la aparente variacin de la altura del sonido. Existe una variacin en la frecuencia que percibimos con la frecuencia que la fuente origina. Para entenderlo mejor supongamos que estamos paradas en el anden de una estacin, a lo lejos un tren viene a gran velocidad con la sirena accionada, mientras el tren este lejos de nosotros oiremos el silbido de la sirena como una frecuencia determinada, cuando el tren pase delante nuestro y siga su camino, el sonido de la sirena cambia con respecto al que estbamos oyendo y con respecto al que vamos a or una vez que el tren nos rebasa y sigue su camino. La frecuencia que aparente se puede determinar segn las siguientes frmulas: Fuente mvil fx = (c/(c-u))fs Receptor en movimiento: fx = ((c-v)/c)fs Ambos en movimiento: fx = ((c-v)/(c-u))fs fx = Frecuencia aparente c = Velocidad del sonido v = Velocidad del observador u = Velocidad de la fuente fs = Frecuencia de la fuente 18- Que es una octava, media octava y tercio de octava? El termino de octava se toma de una escala musical, se considera el intervalo entre dos sonidos que tienen una relacin de frecuencias igual a 2 y que corresponde a ocho notas de

dicha escala musical. Por ejemplo: si comenzamos con una nota como DO, la octava completa ser: DO-RE-MI-FA-SOL-LA-SI-DO. Si el primer DO estaba afinado en 440 Hz el segundo estar en 880 Hz, ya que hemos indicado que en la octava hay una relacin de frecuencias igual a 2. En el caso de un ecualizador grfico de una octava, las frecuencias centrales de los filtros podan ser las siguientes: 16 Hz - 31,5 Hz - 63 Hz - 125 Hz - 250 Hz - 500 Hz - 1kHz - 2 kHz - 4 kHz - 8 kHz - 16 kHz. En algunos casos la relacin de 2:1 de la octava no se cumple exactamente. Cuando se necesitan filtros de mayor precisin, de un ancho de banda mas estrecho, se puede dividir la octava en valores mas pequeos, por ejemplo: la media octava divide cada octava en dos, y por tanto tendremos el doble de puntos que en una octava, siguiendo con el ejemplo empleado en una octava tendramos: 16 Hz - 22,4 Hz - 31,5 Hz - 45 Hz - 63 Hz - 90 Hz - 125 Hz 180 Hz - 250 Hz - 355 Hz - 500 Hz - 710 Hz - 1kHz - 1,4 kHz - 2 kHz - 2,8 kHz - 4 kHz - 5,6 kHz - 8 kHz - 11,2 kHz - 16 kHz. En el caso de un tercio de octava, cada intervalo de la octava se divide en tres partes con lo que tendremos tres veces mas de filtros para poder ajustar, quedando los cortes como siguen : 16 Hz - 20 Hz - 25 Hz - 31,5 Hz - 40 Hz - 50 Hz - 63 Hz - 80 Hz - 100 Hz - 125 Hz - 160 Hz - 200 Hz - 250 Hz - 315 Hz - 400 Hz - 500 Hz - 630 Hz - 800 Hz - 1 kHz - 1,25 kHz - 1,6 kHz - 2 kHz - 2,5 kHz - 3,15 kHz - 4 kHz - 5 kHz - 6,3 kHz - 8 kHz - 10 kHz - 12,5 kHz - 16 kHz 19- Que es un filtro de ancho de banda constante? Un filtro de ancho de banda constante consiste bsicamente en un filtro de banda estrecha sintonizable y constante. Esto nos permite seleccionar la frecuencia central que deseamos y tambin el ancho de banda del filtro. El ancho de banda del filtro viene dado por el siguiente valor: w = f2 - f1 Siendo w = ancho de banda del filtro, f2 = frecuencia superior y f1 = frecuencia inferior. Y la frecuencia central del filtro se obtiene normalmente de: fc = Raz Cuadrada(f1*f2) La frecuencia central se puede ajustar a cualquier punto del espectro y mantienen siempre el mismo ancho de banda. Por ejemplo: supongamos que tenemos un filtro de ancho de banda constante con un ancho de banda de 20 Hz, si lo colocamos de forma que la frecuencia inferior sea 100 Hz (f1) la superior ser igual a 120 Hz y su frecuencia central ser 109,54 Hz aproximadamente. Si ahora nos desplazamos a un margen de frecuencias superior, f1 = 4.000 Hz, f2 ser igual a 4020 Hz y la frecuencia central ser 4010 Hz. Como se ve el ancho de banda siempre es constante y no varia al variar el punto de trabajo del filtro. 20- Que es un filtro de ancho de banda proporcional? Los filtros de ancho de banda proporcional son filtros que cumplen la premisa de f2/f1 =constante, o sea que si dividimos la frecuencia superior por la inferior siempre nos tiene que dar un valor que sea constante, por lo que el ancho de banda es proporcional a la frecuencia central. En el caso de un filtro de octava y de tercio de octava la relacin de proporcin es :

Octava f2/f1 = 2 Tercio de Octava f2/f1 = 2^(1/3) Como es fcil deducir el ancho de banda de este tipo de filtros varia al variar la frecuencia, cuanto mas subimos mayor es el ancho de banda, siempre manteniendo la proporcin expresada segn el filtro sea de octava, tercio etc. Cada vez que subimos una octava doblamos el ancho de banda del filtro. Por ejemplo supongamos que estamos trabajando con un filtro de 1/3 de octava y nos situamos en la frecuencia de 100 Hz tenemos que la frecuencia inmediatamente inferior es 80 Hz y la superior 125, podemos obtener la relacin de proporcionalidad del filtro segn: f2/f1 = constante 125/80 = 1,56 Podemos ver que tenemos un valor de 1,56 y que corresponde a un ancho de banda de f2-f1 = 125-80 = 45 Hz.

Si ahora con el mismo valor de la proporcin (1,56) colocamos el filtro en la frecuencia central de 200 Hz en lugar de los 100 Hz de antes, veremos que la proporcin se mantiene pero el ancho de banda aumenta justo al doble: f2/f1 = 250/160 = 1,56 f2-f1 = 250 - 160 = 90 Hz Cada vez que subamos la frecuencia central aumentara el ancho de banda del filtro en la proporcin expresada (1 octava =2 y 1/3 octava = 2^(1/3)). Cada vez que doblamos la frecuencia se dobla el ancho de banda del filtro. Por lo tanto este tipo de filtros resultan mas precisos en las frecuencias bajas que en las altas, ya que en frecuencias como 8 kHz el ancho de banda aumenta hasta 3.700 Hz mientras que como hemos visto para el mismo filtro en la frecuencia de 100 Hz tiene un ancho de banda de 45 Hz. Los filtros proporcionales con resoluciones de octava, tercio etc son los mas utilizados tanto en analizadores como en ecualizadores para fines musicales y acusticos. 21- Qu es el ruido rosa? El ruido rosa es un ruido cuyo nivel sonoro esta caracterizado por un descenso de tres decibelios por octava. Cuando el ruido rosa se visualiza en un analizador con filtros de octava, el ruido se ve como si todas las bandas de octava tuviesen el mismo nivel sonoro, lo cual es cierto, pero el ruido rosa no tiene el mismo nivel en todas las frecuencias. Esto ocurre por que como hemos visto en el capitulo anterior los filtros de octava, tercio etc., son filtros proporcionales y por tanto cada vez que subimos una octava, doblamos el ancho de banda y por ese motivo el ruido rosa decrece 3 dB por octava, justo la proporcin en que aumenta el ancho de banda, el doble. De esta forma visualizamos el ruido rosa como un ruido de nivel constante en todas las bandas de octava. Se utiliza para analizar el comportamiento de salas, altavoces, equipos de sonido etc. Es una

seal conocida, mismo nivel en todas las bandas (sonido "plano" , y si lo amplificamos con un altavoz dentro de una sala podemos conocer datos sobre el comportamiento acstico del altavoz, la sala etc. Normalmente se genera entre 20 Hz y 20 kHz. Su sonido es muy parecido al

que podemos or cuando se sintoniza entre dos emisoras de FM, en el espacio que se recibe nicamente el ruido, es como un soplido. 22- Qu es el ruido blanco? El ruido blanco es un ruido cuyo nivel es constante en todas las frecuencias. Si lo visualizamos con un analizador con filtros de octava, veremos que el espectro mostrado no es lineal como hemos dicho que es el ruido blanco, si no que aumenta 3 dB por octava. Esto se debe al mismo fenmeno que con el ruido rosa, al doblar la octava se dobla el ancho de banda y si se tenemos el mismo nivel sonoro en todas las frecuencias, el nivel sonoro por octava se doblara y aumentara 3 dB con respecto al anterior. 23- Qu es la disminucin espacial del nivel sonoro? Si tenemos una fuente sonora determinada, y estamos situados a una distancia de ella, al alejarnos o acercarnos el nivel de presin sonora varia segn las caractersticas de la fuente, el lugar donde se encuentre y la distancia entre otros factores. Podemos calcular el nivel de presin acstica dentro de un local en cualquier punto con la siguiente formula:

Lp = Lw + 10 log ((Q/4*Pi*r*2)+(4/R)) Lp = Nivel de presin sonora. Lw = Nivel de potencia de la fuente sonora en dB. Q = Directividad de la fuente sonora. r = distancia entre la fuente y el punto de medida en metros. R = constante acstica del local (m2). En espacios al aire libre se considera que cada vez que se dobla la distancia entre la fuente sonora y el oyente, se disminuye el nivel sonoro en 6 dB. Por ejemplo supongamos que estamos escuchando un altavoz a una distancia de 10 metros, si utilizamos un sonometro y medimos el nivel de presin acstica obtenemos un valor supuesto de 80 dB, si ahora nos distanciamos 10 metros mas, o sea doblamos la distancia del punto inicial, obtendremos una lectura de 74 dB, 6 dB menos que en el primer punto, si por ultimo nos alejamos 20 metros de este ultimo punto, doblando as su distancia, estamos a 40 metros de la fuente, obtendremos tambin un descenso de 6 dB, tendremos por tanto, 68 dB.

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