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2.6. Para cada uno de los tipos de agente enumerados en el ejercicio 2.

5, caracterice el medio de acuerdo con las propiedades dadas en la seccin 2.3 y seleccione un diseo de agente adecuado. Respuesta 2.5) a) Robot que juega al ftbol Rendimiento: ganar partidos Entorno: espacios proporcionales al tamao del robot, canchas de ftbol. Actuadores: piernas articuladas Sensores: cmara b) Agente para comprar libros en Internet Rendimiento: minimizar los tiempos de compra, facilitar la bsqueda de libros en sitios Web a menor precio, reducir costos. Entorno: Internet Actuadores: visualizador de resultados Sensores: teclado de entrada, Mouse, interfaz de usuario. c) Explorador autnomo de Marte Rendimiento: recopilar la mayor informacin sobre el planeta, maximizar la exploracin de la superficie. Entorno: Marte Actuadores: mecanismos de movimiento. Sensores: cmaras, radares. d) Asistente matemtico para la demostracin de teoremas Rendimiento: agilizar el proceso de demostracin, minimizar errores Entorno: universidades, centros de investigacin. Actuadores: visualizador de resultados. Sensores: teclado de entrada, Mouse, interfaz de usuario. Respuesta 2.6) a) Robot que juega al ftbol Totalmente observable, estocstico, episdico, dinmico, contino Multiagente b) Agente para comprar libros en Internet Parcialmente observable, determinista, secuencial, esttico, discreto Multiagente. c) Explorador autnomo de Marte Totalmente observable, estocstico, episdico, dinmico, continuo Individual. d) Asistente matemtico para la demostracin de teoremas Parcialmente observable, secuencial, esttico, discreto Individual.